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"온라인 소비자 커뮤니" 검색결과 401-420 / 947건

  • sns 장점과 단점
    소비자들과 기업의 실시간적인 소통은 소비자의 의견을 제품에 반영시킬 수 있어 발전된 제품을 빨리 만날 수 있다.하지만, SNS의 등장으로 인해 피해 또한 증가하고 있다. 개인의 사 ... 패러다임 차원에서의 시험적 운용에 그치고 있었다는 주장을 해 눈길을 끈다. KT는 하나의 앱으로 통화, 문자, 채팅, SNS 등 토털 커뮤니케이션이 가능한 스마트폰 전용 통합 커뮤니케이터 ‘올레톡’ 서비스를 출시했다. ... 었다. 정보의 급속한 움직임은 사회에 폭발적인 영향력을 끼친다. 얼마 전 일어난 튀니지의 민주화 성공은 SNS의 역할이 굉장히 컸다. 튀니지 내부에서 언론을 장악함에도 불구하고 SNS
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 여행사 홈페이지 분석 ★☆(신관광정보시스템론)
    타나게 된다.그러나 여행서비스 상품의 경우는 오프라인 하에서의 구매와 온라인 하에서의 구매가 소비자가 지각하는 위험 수준에 있어 차이가 없게 된다. 이는 상품이 원천적으로 무형 ... 성을 나타내기 때문에 오프라인 하에서 소비자들이 상품을 구매한다 하더라고 실제로 확인할 수 없는 실체가 없기 때문이다. 따라서 상품의 이러한 무형적인 특성은 온라인 하에서의 상품판매 ... 한 여행사의 다양한 정보를 자신이 알고 있는 또 다른 수백만, 어쩌면 수천만의 사람들에게도 의견 선도자로서 적극적으로 정보를 전달해 줄 것이기 때문에 예상보다 큰 소비자 집단
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01
  • 스포츠형 보호안경 발표내용
    업그레이드된 스포츠 보호안경 은 고글의 기본 인 기능성을 강조 하고 그 위에 패션과 디자인을 향상 시켜 소비자 기호에 부합하는 제품을 만듦스포츠 보호 안경의 시장상황 스포츠 보호안경 ... 면에서 강한 점이 보임 요즘 소비자들의 고품질과 개성적인 디자인 기능을 선호하기 때문에 품질개선과 디자인이 시장개척 국내에서 먼저 제품을 출시 하여 디자인 변화와 기능적 완성도 ... 실질적 접근성 은 좋은 편임 서울근교에 위치 시간을 내서 스포츠상품을 구입하러 오는 매니아 층의 소비자 , 혹은 스포츠상품 도 , 소매상들을 겨냥 하는 것이기 때문에 상품을 홍보
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.06
  • 인터넷창업론 강의 필기요약
    을 통해서 소비자의 수요 충족 및 창출을 위해 행해지는 이윤 추구 행위 모두 가리킴.□왜 인터넷 창업을 하는가?1. 새로운 사업 기회를 제공하고 있는 미지의 신대륙임.2. 원래 인터넷 ... 서 활용하는 것 오프라인->온라인)ex)교보문고 웹 사이트와 같이 전문서점으로서의 위상을 확대시키면서 새로운 판로를 구축하는 열할을 담당하는 웹 상이트를 만들어 나가는 것임.…인터넷 ... 를 잘 파악한 것임.…결국 인터넷을 이용한 창업이란, 인터넷을 이용하여 창업자가 새로운 아이디어를 가지고 자본을 동원하여 특정 상품과 서비스를 생산하는 것을 의미한다.□ 인터넷
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.10
  • 엔씨소프트2007
    -player Online Role Play Game) = 온라인상에 하나의 가상사회가 만들어지고 사용자들은 똫 하나의 삶의 공간으로서 온라인게임 속의 또 하나의 '다 른 나'를 형성 ... 상품으로 부상 리니지 출시 직후, 시장반응은 좋았으나, 생소한 장르의 소비자 어필과 수익창출에 많은 어려움 때맞춰 외부환경의 우호적 변화, 초고속 인터넷과 PC방 등의 인프라 확충 ... 계임사 무서운 속도로 중국시장을 장악경쟁사과연 엔씨가 '세계 최대의 게임 전문기업' 이라는 비전을 달성할 수 있을 것인가?Ⅱ. 온라인 게임 산업의 개요- 4 / 19-2.1
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [소셜미디어] SNS가 현대조직과 우리나라 정치에 미친 영향
    이 재조명되었다. 그로인해 전세계적인 여론이 형성하고 결국 튀니지에서의 독재정권은 막을 내렸다. 기업의 SNS 마케팅 전략은 광고의 효과를 누릴 수 있다. 또한 소비자들과 기업의 실 ... 시간적인 소통은 소비자의 의견을 제품에 반영시킬 수 있어 발전된 제품을 빨리 만날 수 있다.하지만, SNS의 등장으로 인해 피해 또한 증가하고 있다. 개인의 사생활과 개인정보가 삽 ... 에서의 시험적 운용에 그치고 있었다는 주장을 해 눈길을 끈다. KT는 하나의 앱으로 통화, 문자, 채팅, SNS 등 토털 커뮤니케이션이 가능한 스마트폰 전용 통합 커뮤니케이터 ‘올레톡’ 서비스를 출시했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.03
  • [FTA] FTA 전자무역상품 타결내용과 주요국 전자무역 추진현황
    거래장을 통해 우회 개방되지 않는다는 원칙에 합의하고 이를 협정문에 적시한다.● 우리 측은 소비자의 선택권이 없는 방송 등 시청각서비스의 경우, 공공성?사회적 영향력을 고려 ... 지로하는 물품에 대해 무관세화로 이행한다.● 온라인으로 전송되는 디지털제품에 대한 무관세 관행 유지한다.● 우리 측은 소비자의 선택권이 없는 방송 등 시청각서비스의 경우, 공공성 ... 하였다.전자적 수단을 이용한 서비스 공급은 국경 간 서비스무역, 투자, 금융서비스 등의 규정된 조치에 부합되어야 한다.③ 미국전자상거래 분야에서는 양국이 온라인 소비자 보호 협력
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • [A+ 레포트] 코카콜라 마케팅 보고서 (SWOT / STP / 4P / 경쟁사 / 성공요인 / 전략분석 등)
    확장을 통하여, 각각 새로운 느낌을 전달해 나간다.아동소비자로서 아동 층은 그들이 관심 있는 여러 분야와 연관 지어 마케팅을 하는 제품에 큰 관심을 보이며, 이는 대부분 구매 ... 수정 펩시의 본격적인 시장 진출. 80년대: 펩시와 코카콜라의 맛을 직접 시음 비교하는 펩시 챌린지 실시.대다수 의 소비자들이 펩시의 손을 들어줌. 당시의 최고 유명인 마이클 잭슨 ... , 존 S. 펨버튼 박사가 어느 날 맛이 독특하고 향기로운 시럽을 만들었는데, 이것이 코카콜라 탄생의 기원이다. 그 후 동업자 로빈슨이 시럽에 coca-cola라는 이름을 만들
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-Marketplace의 개념, e-비즈니스로 성공한 기업 사례(싸이월드, 다음, 이베이)
    . e-Marketplace1.1 e-Marketplace의 개념(1) 정의● 인터넷 상에서 다수의 공급자와 구매자가 대면하고 거래를 이룰 수 있도록 해주는 온라인 상의 시장● 구매자 ... 쇼핑몰이 e-마켓플레이스의 출발점:판매자인 온라인 쇼핑몰 운영자가 구매자인 다수의 고객을 대상으로 상품을 온라인 카달로그에 진열하고 거래와 지불과 배달을 수행해주는 모델● 하나 ... ), 의사소통(Communication), 동료(Colleague) 등 3C가 키워드? 인터넷을 문화이자 커뮤니케이터로 인식하고 고객과 친숙한 동료관계를 형성한다는 이념을 추구2) 연혁
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.22
  • 인터넷 이용 유저의 행태 분석
    응답자들의 정보생산 및 공유형 비율이 높은 수치를 보였으며 화장품/패션 응답자들의 비율이 가장 낮은 수치를 보임.즐거운 커뮤니케이터형 – 문화예술 화장품/패션 디지털가전 외식업체 ... 10대의 비율이 높아 상대적으로 소비에 대한 적극도가 다소 떨어지는 즐거운 커뮤니케이터 유형은 문화예술, 화장품/패션의 관심도가 가장 높은 수치를 보임.쇼핑: 화장품/패션, 생활가전 ... 의 경우 상대적으로 이 유형의 비율이 적은편임소비스타일 분포일반적 구매형– 화장품/패션 외식업체 생활가전 문화예술 업종별 응답자의 관심 비율은 적극적 구매형과 비슷한 양상을 띄
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.07
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    핵심역량Ⅲ 엔씨소프트의 경쟁사1) 온라인게임업체2) 게임포털업체Ⅳ 엔씨소프트의 소비자분석1) 소비자들의 욕구2) 소비자들의 주변환경 변화Ⅴ 엔씨소프트의 마케팅 분석1 ... 하여 여러 가지 파생상품을 만들 수 있는 것이 바로 게임이다.라) 상호작용성온라인 게임은 일반 아케이드 게임과 달리 계속 업데이트를 해주고 게임 이용자들이 게임에 접속해 아이템을 얻 ... 엔씨소프트의 소비자분석1) 소비자들의 환경 변화리니지의 주 고객층은 10대 청소년들이다. 이들은 PC방이나 인터넷 카페를 찾는 신세대들이다. 이들은 새로운 것에 민감한 세대들답
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    문화적 요소 투입캐릭터음악게임방송영화에듀 테인먼트만화애니메이션공연모바일 콘텐츠문화콘텐츠지식기반 (정보. 데이터)기술기반 (네트워크. 플랫폼)문화콘텐츠소비자의 욕구에 따라 디지털 ... /MBC게임, 게임TV)으로 게임문화 대중화중국에서 세계 최고 동시접속자수 기록(70만명) 미르의 전설2 도입 운영회사 샨다(盛大)그룹의 창업자인 천티엔챠오(陳天橋)회장 중국 갑부 2 ... (1,000억원)뮤 - 회원(6,000만명). '06누적매출액(1,962억원)리니지 - 회원(5,700만명). '06누적매출액(1조 5,200억원)온라인게임의 종류큐비클릭주어진
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 2000년대 문화와 잡지변화, 뉴미디어 시대 한국 잡지의 위상 변화 연구
    시장이 크게 개화할 것으로 예측된다. 하지만 포스트모더니즘이라는 문화적 성향을 동반자로 발전하고 있는 한국 잡지는 바람직한 방향으로 나아가고 있다고 볼 수만은 없다. 문자 텍스트 ... 를 끌지 못하도록 만들어 가고 있다. 큰 범위에서 말하자면 산업사회에서 정보화 사회로의 급속한 전환을 겪고 있다고 해야 할 것이다. 이전의 아날로그 중심 사회에서 디지털 중심 사회 ... 로 급속한 전환을 이룩해 가고 있다고 해도 과언은 아닐 것이다. 오프라인상에서 얻는 정보보다 온라인상에서 얻는 정보가 그 양과 질에 있어서 월등하게 많은 시대가 도래한 것이다. 이
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.30
  • ns-soft의 북미시장 진출 전략
    만 아무리 세계적으로 콘솔게임이 강세를 보이고 있으며 북미시장 역시 콘솔게임이 주류이지만 북미시장의 규모 자체가 워낙 크다 보니 온라인게임 역시 포기할 수 없는 시장인 것만은 분명한 사실 ... 이다. 전 세계적으로 상대적인 지역별 시장 규모를 보더라도 미국 시장은 다른 여타 지역보다 월등히 큰 규모를 가지고 있으며 세계 제2의 온라인 게임시장인 우리나라보다 몇 배나 더 ... 과 첨단기술의 수준을 동시에 드러내 주는 지식기반 산업이다. 게임 산업은 업계에 따라 아케이드 게임, PC 게임, 비디오 게임, 온라인 게임, 모바일게임 등으로 분류하고 있다. 그러나
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.12
  • 마케팅 관리론-관심 있는 기업(옥션)을 선택하여 선택한 기업에 대한 마케팅 분석
    은 ‘사고 파는’ 거래 기본을 바탕으로 생활속의 온라인 쇼핑 서비스 영역을 확장하여 언제 어디서나 필요한 상품과 정보를 주고 받고 커뮤 니케이션 할 수 있는 쇼핑의 즐거움이 가득한 대한 ... 기업과 비교하여 소비자로부터 강점으로 인식되는 것은 무엇인지, 약 점은 경쟁기업과 비교하여 소비자로부터 약점으로 인식되는 것은 무엇인 지, 기회는 외부환경에서 유리한 기회요인 ... 화(10 - 30대 중반)인터넷을 많이 사용하는 네티즌 선정공동경매로써 자금의 여유가 부족한 소비자 선정다양한 상품들을 수용함으로써 선정-포지셔닝인터넷 쇼핑몰 중 저렴한 가격
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • SNS 광고 현황과 전망
    로 해석하면 커뮤니케 이션 기능과 댓글 기능이 있는 블로그, 카페, 가상현실 서비스를 포함소셜네트워크서비스vs1세대 SNS2세대 SNS기존이 인맥과의 관계를 강화하고 유지하기 위한 ... - 유저 또한 정보 가치가 없는 광고를 보지 않아도 된다.트위터 : 광고 이슈홍길동 딜레마 : 소비자 중심의 접근- Promted Tweet 가 기존의 다른 트윗과 구별이 거의 되 ... 확산소셜 미디어” 사람들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점 등을 서로 공유하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼소셜네트워크서비스SNS(Social
    리포트 | 66페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.08
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    와 이미 광고 없는 음악서비스에 익숙해진 소비자의 성향을 감안할 때, 실효성이 없을 듯.디지털 컨텐츠_음악음악산업의 전망 1. 음악 산업은 온라인 다운로드 유료음악 산업의 성과에 힘입 ... 가속화 유통 채널 확장 (유·무선 온라인, IPTV, DMB 등) 오프 라인 유통업체의 온라인 유통 진입확대 공급자 보호와 소비자 편이성 확보 간이해 상충 공급자는 DRM을 시장 ... 재미있게 만드려고 시도.디지털 컨텐츠_게임온라인게임산업의 현황 국내 게임컨텐츠들 중 가장 강세를 보임 1세대인 MMORPG들의 분기별 매출이 2004년 1분기를정점으로 감소 = 캐주얼
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 소리바다 사례 연구 (온라인 음악컨텐츠 제공 서비스)
    화, P2P 시장의 확대 등의 산업 환경 변화와 이에 대응하는 온, 오프라인 음악업체 및 이동통신업체들의 이합집산이 가속화되고 있음온라인 음악산업 개요온라인 음악 개념 -소비자가 인 ... 음반 발매업자콘텐츠 유통업자최종 사용자산업환경 및 경쟁상황 전개추이음악산업 환경 변화P2P 시장의 지속적인 확대음악소비 디지털화 및 온라인화경쟁상황 변화온,오프라인 음악업체간 제휴 ... ”, “음악을 사랑하는 사람들이 새로운 음악 커뮤 니티를 형성, 손쉽게 구매할 수 있게 함으로써 음악 마켓플레이스를 만들어 나갈”계획으로 시작 -커뮤니티 서비스를 온라인 음악서비스
    리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.04.07
  • SNS 정의,영향력,종류및 사회적영향력,국제적인 영향력,악영향사례,SNS의 향후전망과 미래 분석
    와 문화의 새로운 패러다임의 등장 사이버상의 대인 커뮤니케이 션이 발전함에 따라 사용자들 이 콘텐츠를 소비하는 동시에 생산도 하는 prosumer(프로 슈머)의 활동이 가속화사회 ... 은 얘기들을 그때그때 짧게 올릴 수 있는 온라인 공간SNS와 국제커뮤니케이션2. 페이스북국제적인 SNS의 종류미국에서 가장 성공한 소셜 네트워크 서비스 웹사이트 중 하나한국의 싸이 ... 블로그 '매셔블'이 진행한 설문조사에서는 응답자의 56%가 트위터·페이스북 등 SNS를 통해 빈 라덴 사망 소식을 처음 접했다고 답했다. TV를 통해 알게 됐다는 답변은 13
    리포트 | 35페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.04
  • 연극공연기획서
    감정이 때론 뭉클한 감독이 뭉게뭉게 솟아오르는 걸 느낄 수 있다 . 미타니는 웃음을 통해 세상을 긍정하기도 부정하기도 하면서 삶을 세상을 변주하고 있는 것이다 . 연기자이자 연극각본 ... 이용권 제공 교류협력 프로그램 기업고객 대상 ( 마케팅협력 ) 광고주 고객 ( 소비자 ) 들을 위한 초청공연 ( 광고주 쇼핑몰 게시판 / 팝업창을 통한 공연 이벤트 실시 ) 문화예술 체} ... , 삼성카드 , TiKi 후 원 문화예술진흥원 , mbc 문화방송[ 공연 기획 의도 ] 공연이라 함은 극장 객석에 관객을 두고 출연자가 무대에서 상영 · 연주 · 상연 등의 방법
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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