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"온라인 소비자 커뮤니" 검색결과 341-360 / 947건

  • 스타벅스의 마케팅 전략
    - 마케팅 사례 1) 제휴 를 통한 전략 사례국 제마케팅 전략 및 사례 - 마케팅 사례 2) 적극적인 소비자 의견반영 무 지방 우유사용 Frapuccino 개발 - 이는 판매 첫해동안 ... 하여 고객과의 브랜드 커 뮤니케이션을 만들어 가고 있다 .국 제마케팅 전략 및 사례 - 감성 마케팅 감성 마케팅의 핵심은 제품 마케팅에 비해 사람을 더욱 중시 스타벅스의 감성마케팅 ... 및 사례 - 브랜드 마케팅 처음에 소비자가 아니라 회사사람들과 함께 스타벅스 브랜드를 만들어 냄 훌륭한 사람들을 고용하고 교육시키는 것이라고 믿고 우선적으로 종업원들에게 투자를 하
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 바이럴마케팅 성공사례
    다.온라인 마케팅 중 하나인 바이럴마케팅은 소비자와 기업이 소통할 수 있는 커뮤니케팅션 공간을 조성,다양한 방식으로 홍보와 정보 제공을 하는 것으로 다른 이름으로는 블로그마케팅, 입 ... 중심의 광고이고, 소비자 입장에서 경험해 보고 추천해 주는 방식이며이는 현재 온라인이든 오프라인이든 광고계의 화두가 광고가 아닌 사람의 마음을 잡아라인 것과 일맥상통하는 것이 ... 퍼지는 마케팅 기법을 말한 답니다...PAGE:3바이럴마케팅의 특징바이럴 마케팅은 실제 사용 경험자들에 의한 후기 형식으로 이루어지기 때문에 광고라는 느낌 없이 소비자들에게 자연
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.21
  • 스마트폰 촉진분석보고서
    자체로 상당한 홍보효과를 가지고 있다.? 직접마케팅-찾아가는 고객서비스제공: 스카이는 삼성의 독자적인 블로그처럼 소비자들과 직접 소통할 수 있는 온라인 경로가 따로 마련되어 있지는 . ... 과 비교하더라도 갤럭시S가 ‘한 수 위’라는 점을 부각했다. 특히 “당신을 위한 모든 준비는 끝났다. 세상이 만만해진다!”라는 카피는 소비자에게 뛰어난 사양과 성능에 대한 자신감 ... 하려고 하는 것이다. 광고에 대한 소비자들의 평가도 호의적이었으며 제품에 대한 관심을 충분히 일으켰다는 점에서 효과적인 광고 역할을 했다고 보인다.-비교광고: 타사 제품을 상대로 한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 게임 산업 진흥책
    업체들이 해외 진출에 적극 나선 배경에 웹젠의 사례가 있다. 3D 다중접속역할수행게임인 ‘뮤’로 국내 온라인 게임 1세대를 이끈 웹젠은 게임업계의 신화적 존재였다. 이수영, 김남주 ... 다. 이것이 오늘날 소비자의 요구이다. 이러한 요구를 외면하는 것은 해당 게임의 트랜스 플랫홈 기술에 대한 투자비와는 비교도 할 수 없는 잠재적 수익을 놓치는 것과 다름 없 ... 는 추세이다.온라인 게임을 주무기로 한 우리나라 게임기업의 경쟁자로 볼 수 있는 콘솔(게임기·비디오) 게임업계는 이 같은 시대의 요구를 적극적으로 반영했다. ‘키넥트 펀랩(FUN
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • [기업 마케팅][월드컵 마케팅][문화 마케팅][국제 마케팅]기업 월드컵 마케팅, 기업 문화 마케팅, 기업 국제 마케팅, 기업 홍보 마케팅, 기업 귀족 마케팅, 기업 인터넷 마케팅
    이 출전뮤니케이션, 경제규모, 과학기술의 우위, 군사력과 동맹관계, 자유주의 국제체제코펜하겐 미래학 연구소장 롤프 예센은 “이제 정보사회는 지났고 앞으로 소비자에게 꿈과 간성을 제공 해 ... 있다. 구매자의 입장에서는 컴퓨터 앞에서 필요한 물건에 관한 정보와 가격, 그리고 구입방법 등을 짧은 시간에 모두 파악할 수 있다.이처럼 인터넷 마케팅이 서서히 세인의 관심을 끌 ... 도 문화적 이미지를 지닌 상품이 필요하다는 지적을 받고 있는데 프랑스의 문화비평가이자 경제학자인 ‘기 소르망’은 한국이 외환위기에 처하자 “한국이 겪는 위기는 단순한 경제문제
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • 창의력 개발과 기업경영,라온수,MP3,창의력경영,벤처경영
    같은 대형 할인 마트에 공급 판매 , 신개념 제품이므로 소비자들이 보다 가까이서 접할 수 있게 함 . 홈쇼핑을 통한 판매 새로 만들어진 제품이기 때문에 온라인보다는 직접 볼 수 ... 여기는 소비자들의 추세 욕실제품에 대한 소비자의 관심요소 음악은 우리의 삶에 활력을 불어 넣어주며 , 샤워는 인간에게 꼭 필요한 것이다 . 이에 , 라온水는 소비자들에게 더욱 ... 즐거운 욕실 문화를 만들어 줄 것이다 .소비자분석 (F.G.I) 김예진 ( 대학생 /24 세 ) 너무 좋을 것 같아요 ! 샤워하다 보면 나 몰래 노래를 부르게 되는데 , 음악까지 들
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 인터넷 마케팅 - 커뮤니케이션 관리
    . 커뮤니케이션 전략 성공적인 인터넷 마케팅의 요건으로 불충분 인터넷 환경의 특이성으로 인한 기업과 소비자간의 커뮤니케이션 방법의 변화 인적 판매 판매 촉진 공중 관계 광고1. 커뮤니케이션 ... 도구를 활용하여 소비자에게 접근할 수 있는 IMC 를 사용하는 것이 가능하게 됨 인터넷의 등장 1. 커뮤니케이션 전략 통합적 인터넷 마케팅 커뮤니케이션 커뮤니케이션의 등장 배경 통합 ... . 인터넷 광고 인터넷 광고의 목표설정과 정보처리 과정 인터넷 광고의 목표 상표에 대한 인식도 및 호감도 제고와 핵심 정보 전달이나 소비자의 상호작용적이며 직접적인 반응 유도 소비
    리포트 | 82페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.12
  • 네이버
    이 달리뮤니케이션하지 않아도 투명하게 언제든 확인해 볼 수 있는 것이다. 피드백도 온라인상에서 가능하다. 이런 모든 활동들이 해피빈을 통해 보여 지는게 가장 큰 장점이다⑤ 네이버 주니어 ... , 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임, 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버, 국내 최초 온라인 기부 포털 해피빈, 국내 최초 마이크로블로그 서비스 미투데이를 운영하고 있는 국내 ... 으며 운영자가 내용의 진위를 검증하는 절차적인 시스템이 부족하다. 따라서 방대한 자료만 있을 뿐 이를 확실하게 검증할 수 있는 답변의 신뢰도에서는 부족한 실정이다. 또한 이미 답변
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.03
  • 우리나라의 성공한 기업인 3명
    이라고 볼 수 있는 측면은 yes24와 같은 중개상이 필요 없어질 수 있다는 것입니다. 온라인을 통해서 저자와 소비자가 직접적으로 거래를 할 수 있기 때문입니다. 하지만 그런 위협 ... 기 때문에 커뮤니 케이션이 가장 큰 시장을 만들 것 이라고 보았다고 합니다.3).카카오톡 의 문제점현재 카카오톡의 문제점은 당연히 이용자가 너무 많아서 과부하 문제가 대표적으로 꼽 ... 소비자들은 오히려 비싸다고 느낄 수 있으며 불합리한 가격이라고 느낄 수 있습니다. 아직까지 국내 e-book 시장은 미국에 비해서 발전되었다고 볼 수 없다고 하였습니다.2).국내 e
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.18
  • 도시마케팅 - Hi Seoul의 마케팅전략,도시마케팅해외사례-뉴욕,런던
    (IMC) 전략은 “서울시 정부가 고객인 시민에게 일방향이 아닌 쌍방향으로 소통하여 내적으론 시민들의 서울 브랜드에 대한 자긍심을 높이고 외적으론 서울의 경쟁력을 높이려는 커뮤니 ... 최초로 뉴욕 시와 마케팅 파트너로 공동 도시 마케팅을 벌이게 되었다. 뉴욕과 함께 도시 마케팅을 하는 아시아 도시는 서울이 처음이다. 서울과 뉴욕은 옥외광고, 프로모션과 온라인 ... 이 아니라 수요자의 구미에 맞는 장소를 만들어 가면서 가치 있는 상품으로 지역을 판매하는 것이 바로 도시마케팅이자 도시브랜드 경영이라 할 수 있다. 다시 말해, 특정 도시를 하나
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.04
  • 전자상거래 기획 제5강
    하게 할 것인가임. .{커머스(Commerce)의 유형 :인터넷상에서 수익의 유형은 크게 6가지로 나누어 짐. -광고는 소비자로부터가 아니 라 기업측으로부터 광고비를 받아 수익 ... 회, 종친회 등이 오프라인 환경에서 수행 되는 것을 말한다.. - 사이버 커뮤니티는 온라인의 등장으로 인해 형성되는 커뮤니 티로서 시간과 공간을 극복한다는 특징이 있음. 초기 ... 을 활용하여 홍보적 목적으로 사용하는 경우이다. 예를 들어 삼성그룹이 골프선수 박세리를 이용하여 방문자를 유도하고 이를통해 우호적인 이미지를 설정하는 경우이다.2) 비용절감
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 블로그의 버즈마케팅이 상품구매에 미치는 영향
    소비자로 하여금 커뮤니케이션의 창구로서의 큰 역할을 할뿐더러 블로거들이 지속적으로 방문하게 되어 능동적인 소비자들의 행동을 더욱 이끌어내는 계기가 되었다.이제 기아-버즈(Kia ... -BUZZ)로 통한다!- 글로벌 시장 겨냥한 새로운 고객 커뮤니케이션 채널 선보여- 국내 기업 최초, 블로그 통해 신세대들에게 기아차 브랜드 알려기아자동차는 변화하는 온라인 커뮤니 ... 의 일종인 ‘버즈마케팅’은 주변 사람들에게 스스로 제품을 알리도록 하는 마케팅 기법으로 소비자들이 제품의 사용정보와 같은 세부적인 사항은 구매 전에 쉽게 알 수가 없고 판매업체에서 제공
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.20
  • 남자의 탈모
    는 등 영역을 파괴한 멀티 제품들이 각광을 받을 것이란 전망이다 .두피와 모발의 청결 찰랑거리는 머릿결 PLUS ‘ 알파 ’ 가 곧 소비자의 Needs 이다 . 머릿결 개선 기능 ... 다 . 이는 지난 2 년여간 지속적인 성장세를 보인 탈모 방지 샴푸 시장이 이제 성숙기로 접어들었다는 것을 의미한다 . 이제 단지 ' 한방성분 ' 만으로는 더 이상 소비자들의 관심 ... Positioning Product, price, place, promotion탈모샴푸시장과 경쟁사 분석소비자 트렌드 세정 + 미용 + 탈모 샴푸는 ? 2011 년 소비자 트렌드
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 제14장. 집단내 커뮤니케이션과 집단간 커뮤니케이션
    커뮤니케이션(word-of-mouth communication)구전 커뮤니케이션은 특정주제에 관한 개인들 간의 의사소통으로, 구전 커뮤니 케이션은 소비자 상호간에 빈번한 의사소통을 하 ... . 구전 커뮤니케이션에 있어서 의견선도자의 역할4. 구전커뮤니케이션의 전략적 시사점Ⅱ. 집단간 커뮤니케이션 - 혁신의 확산 ----------- 71. 혁신2. 혁신에 대한 커뮤니 ... 는 과정에서 구매행동에 영향을 주고 받는다.1. 구전의 중요성소비자는 상표대안들의 평가에서 가족ㆍ친구 등과 같은 준거집단과의 구전 커뮤 니케이션을 상업적 정보원천 또는 공공기관
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 소셜 미디어와 여론
    블로그효과가 높다는 점에서도 경제적인 마케팅 채널로 떠오르고 있다. 전문가들은 블로거들이 증가 추세에 있는 가운데 소비자들의 구매 행태가 온라인으로 이동하고 있어 블로그를 통한 마케팅 ... 개인화 (사회분화)네트워크화 (사회재통합)퍼스널 미디어의 등장 (개인과 사회의 융합)웹 기반 기술의 발달정보공유와 네트워킹 기능의 확대개인주의화 인터넷 매체 발달과 손쉬운 커뮤니케 ... , 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴이나 플랫폼 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태 취함 사용자 간의 상호작용, 관계에 의한 콘텐츠 생성 및 확산 UGC
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    ) Promotion 5. 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략, 현지화 전략 ... , SWOT, 4P 분석 ) 6. 브랜드 마케팅 성공사례 분석 7. Brand Future (결론)온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초고속인터넷) 국내 최초 MMORPG(리니지 ... ) 온라인 게임 해외진출 (북미, 일본, 유럽등) 국내 100% 순수 기술 개발 / 업계 매출 1위 / 사용자 1위 달성 전세계 60여 개국에서 20여종의 게임 제공 / 3억 2천
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • [서비스경영 환경] e-서비스경영 및 비영리조직 서비스경영
    것이다. 소비자들은 필요에 의해 자발적으로 웹사이트를 옮겨가면서충분히 정보를 얻을 수 있다.2) e-서비스경영 모델e-서비스의 실제 적용이 어떻게 수행되는가를 살펴보면 다음과 같 ... 도록 노력해야한다. 사실 많은 소비자들은 매장에서 구매하기 전 인터넷 상에서 매장의위치를 확인하고 상품의 정보를 탐색한다.(9)주요 시스템들을 웹 기반 솔루션과 연동시켜라.이를 통해 기업 ... ) 소비자의 욕구 파악과 대응 용이(8) 기업의 규모와 장소 등의 지율성 증대2. e-서비스의 목적과 실행 방안1) e-서비스의 목적(1) 상품과 서비스의 판매 목적(2) 상품과 서비스
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.15
  • [양때구름]피터폰 제안서
    ,000원* 피터폰 (USB 128MB) 소비자에게 직접 판매하지 않습니다. * 제품사양 및 디자인은 회사 사정에 따라 변경될 수 있습니다.피터폰 (USB 128MB)인터넷 통화 ... 또는 IP주소 등을 보유한 통신 커뮤너티간 통화 제공 ③ IP Ph(PC) to Ph은 인터넷망과 PSTN망(모바일망)을 상호 연동하여 IP프로토콜과 착신 또는 발신번호를 할당받 ... 2006.08PETER @ PHONExxxVoIP(인터넷전화) 개요일반적 정의인터넷전화는 기존의 회선교환망(Circuit Network, PSTN)이 아닌 인터넷전화망(IP
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.17
  • 마케팅 사례 모음
    었다. 마음이 편한 캠페인은 “애플랙!”이라는 이 회사의 이름을 끊임없이 외치는 성미가 급한 오리를 특성화하면서, 한편으로 소비자와 유명인사들은 그 보험회사의 보충적인 건강보험 ... 를 더 많이 이용하게 된다는 사실을 발견했다. 이는 온라인 이용자들에게 보상을 하는 한가지 방법이다.행사: 할리데이비슨기억나는 상표 체험을 창조하기 위해 할리데이비슨은 100주년 ... 에게 도달하는데 도움을 주었다.PR: 뮤믹스고양이 사료를 생산하는 뮤믹스는 소비자 조사결과 고양이 소유자들은 애완동물을 위해서 자주 TV를 멀리한다는 사실이 밝혀졌다. 그래서 고양이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)
    뿐만 아니라 사 회적 지원과 동료애를 갖기 위해 온라인에 접속하는 사람들이 늘어나고 있다.인터넷은 이제 더 이상 단순한 정보교환의 공간이 아닌 기업-기업, 기업-소비자, 소 비자-소비자 ... 이 더 효과적임을 주장하 였다. 인간적 상호작용성의 한 형태로는 온라인 오픈포럼, 채팅형태 등을 제시하였다.위와 같이 상호작용성은 소비자들에게 서로간의 정보교환, 생각, 경험 등 ... 의 연구자들을 통해 온라인 기업 내에서 상호작용성의 역할이 소비자들 과의 좋은 관계를 형성하는 매개체임이 확인되었다(Fortin & Dholakia, 2005; Ghose & Dou
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09 | 수정일 2017.09.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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