• 통합검색(9,463)
  • 리포트(8,671)
  • 방송통신대(296)
  • 논문(151)
  • 시험자료(121)
  • 자기소개서(102)
  • 기업보고서(89)
  • 이력서(10)
  • 표지/속지(8)
  • 서식(7)
  • ppt테마(6)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임레포트" 검색결과 5,741-5,760 / 9,463건

  • 교육심리 상담사례
    교육심리 중간고사 대체 REPORT최근 시대 ? 상황적 변화에 따른 청년기의 변화양상- 실제 문제 사례를 중심으로최근 시대 ? 상황적 변화에 따른 청년기의 변화양상- 실제 문제 ... 학생들이 ‘컴퓨터 게임/ 온라인 메신저’라고 대답했고, 이 중 19명의 남학생 중 19명 전원이 ‘컴퓨터 게임’이라고 대답하는 놀라운 비율을 보여주었다. 공부를 잘하는 학생, 못 ... 하는 학생 가리지 않고 컴퓨터 게임을 즐겼고, 하루 평균 1-2시간을 게임에 소모한다. 그나마 부모가 강하게 통제하는 경우에는 주말에 지정된 시간에만 할 수 있다고 응답한 학생
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.30
  • 현대사회와 스포츠 : 스포츠의 개념
    되는 활동을 제외하고 ‘일’과 대립하는 개념을 가진 활동.놀이(게임:Game)는 넓은 의미로 인간의 유아기부터 유희(entertainment)를 위해 하는 모든 행동을 포함한다. 작 ... 현대에 사는 우리들이 정의할 4가지 개념 [체육]. [sport], [운동], [놀이]에 대하여 구분 및 정의 하라는 레포트를 처음 받았을 때, 그 때까지 이 4가지 개념을 나 ... 비슷한 것이구나 하고 생각하며 살고 있었던 것이다. 이번 레포트를 계기로 체육, sport, 운동, 놀이를 구분 지을 수 있게 되었으며, 현대 사회를 살아가면서 이제는 우리 생활
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.10
  • 중소기업 분석 - (주)인포바인
    선정배경REPORT의 대상으로서 (주)인포바인을 선정하였으며 선정 이유는 미국경제 전문지 포브스선정 한국유망 중소기업 16개 중 이스트소프트, 인터파크, DAUM과 함께 8위에 빛나 ... 사업을 회사의 주요사업으로 영위하고 있다. 또한, 2004년부터 캐주얼장르의 온라인 게임인 '제4구역'을 신규 사업으로 영위하고 있다.< 주요변동사항 >2012년 01월 - 부동산
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 국내 및 해외 위락적 관광자원에 대한 현황 및 발전 방향 조사
    REPORT관광자원론- 국내 및 해외 위락적 관광자원에 대한 현황 및 발전 방향 조사 -1. 위락적 관광자원의 정의2. 레저 스포츠의 종류 및 현황3. 카지노 산업4. 테마파크1 ... ) 문광부의 지나친 규제강원 랜드의 테이블게임기(블랙잭, 바카라 등) 설치 대수를 문화관광부에서 지나치게 규제하고 있는 것도 문제이다. 게임테이블이 절대적으로 부족하여 카지노의 건전
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.28
  • JIT와 Lean시스템. 도요타생산시스템
    나, 서울역의 노숙자나, 지금 이 레포트를 쓰고 있는 나도 24시간을 살고 있다. 시간을 어떻게 보내든, 성인이라면 거의 자유로울 것이다. 누워서 잠을 자도 되고, 열심히 ... 스럽게 했다. 아직 ‘취업’의 스트레스를 받기는 일렀고, 주변 사람들도 고등학교 때 고생했으니 조금만 쉬자는 분위기였다. 먼 미래의 취업걱정보다는 당장 친구들과 술 마시고 게임하는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.15
  • 우슈에 관하여
    2009년 12월 16일REPORT과 목 명 :담 당 교 수 :학 과 :학 번 :이 름 :< 목 차 >1. 우슈란 무엇인가?- 1. 우슈의 명칭- 2. 우슈의 기원2. 우슈 ... 의 는 것을 강조하였고, 우슈의 발전에 실마리가 되어 우슈의 운동형식과 기술체계의 발전에 영향을 끼쳤다. 현대의 우슈는 전통우슈를 바탕으로 1990년 제11회 중국 북경 아시안게임 ... 게임과 그리고 1994년 일본 제12회 히로시마 아시안게임에서도 정식종목으로 채택되었고 또 1997년 부산 동아시안 게임에도 채택되었고 금년 제13회 태국 방콕아시안게임에도 채택
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • [A+레포트]마리나산업의 동향 및 개발 사례분석
    [A+레포트]마리나산업의 동향 및 개발 사례분석Ⅰ. 연구개요Ⅱ. 마리나에 대한 이해1. 마리나의 개념2. 마리나의 유형3. 마리나산업의 동향Ⅲ. 마리나 개발 유형별 사례분석1 ... 아시안 게임과 1988년 올림픽 개최를 위해 조성된 부산 수영만 요트경기장이 시초이다. 그러나 수영만마리나의 경우 대회를 치르기 위해 임시적으로 건설되어 각종 서비스시설의 배치
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 커피의 역사와 나의 경험에 대해
    커피의 역사와 나의 경험에 대하여나는 사고와 표현 시간에 커피의 문화라는 주제로 레포트를 제출하기 위해 집 근처 카페로 와서 노트북을 보고 있다. 우선 내게 커피라는 것은 즐겨먹 ... 한명은 커피숍에서 일을 하게 되었다. 나는 일이 없는 날은 친구들이랑 그 카페에 가서 보드게임도 하고 수다도 ???면서 즐거운 시간을 보냈다. 언젠가부터 카페는 내게 집과 같은 곳
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.29
  • 사교육비를 줄이기 위한 방안
    의 사교육비가 최고로 높다는 말은 신문기사와 뉴스를 통해 익히 들어 알고 있 었지만, 2006년 5월 19일 금요일 ‘VJ특공대’에서 보여준 ‘2006 어린이 사교육 리포트’를 보 ... bjkim@munhwa.com 』3)『"유아 사교육열도 한국 최고" ……‥ 2006년 4월 3일 월요일 조선일보)유아 컴퓨터게임도…韓.中.日.臺 조사결과동아시아 국가 가운데 우리나라 ... 컴퓨터 게임도 가장 즐겨하는 것으로 파악 됐다. ’자녀가 컴퓨터 게임을 하지 않는다’라는 응답은 서울이 10.5%로 가장 낮았고 베이징 12.7%, 상하이 16.2%, 타이베이
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 사회과교육 레포트-한학기동안 초등학생들에게 독도 교육(관련단원-새로운문물의 수용과 민족운동)
    사회과교육2 - 레포트1. 학년 및 영역 - 초등학교 5학년 [역사]2. 단원 및 내용(5) 새로운 문물의 수용과 민족 운동‘독도가 국내 초중고 교과서에서 홀대받고 있는 것 ... 때, 선생님의 추가 설명이나 동영상 자료, 기타 게임 자료나 학습지가 제공된다면 더욱 질 높은 수업이 될 것이다.2) 토론 수업학급을 둘로 나누어서, 일본편과 한국편으로 나눈다
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.08.15
  • 지방자치단체의 문화행정: 전라북도를 중심으로
    지방자치단체의 문화행정: 전라북도를 중심으로Ⅰ. 서론이번 리포트의 주제는 문화행정을 좀 더 세부적으로 생각해볼 수 있는 사례중심적인 지방자치단체의 문화행정에 대해서 알아보는 것이 ... , 필봉농악풍물촌.문화향수권확보를 위한영상게임산업 육성과 문화예술축제개최영상게임산업육성?영상미디어센터, 영화찍기좋은도시만들기사업, 시네마콤플렉스건립, 서도역영화촬영장조성, 게임단기저예산 ... 지원사업, 기능성디지털콘테츠클러스터 및 기능성 게임포럼운영, e-스포츠기반조성.문화예술축제개최?세계서예전북비엔날레, 지역축제지원사업.문화시설 확충및 문예활동지원을 통한문화정체성확립
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.02
  • (A+ 레포트) 주의력결핍과잉행동장애(ADHD) 특성과 치료방안
    (A+ 레포트) ADHD - 주의력결핍과잉행동장애 특성과 치료방안I. 서론2II. 본론21. ADHD의 개념과 유병율22. ADHD 아동의 증상3(1) 부주의 4(2) 충동성 4 ... 작용을 하는 것을 말한다. 이 자료는 이러한 문제행동 중 주의력결핍과잉행동장애인 ADHD의 특성과 그 치료방법을 분석한 A+ 레포트이다.II. 본론1. ADHD의 개념과 유병율 ... 시청, 납중독, 고압전류 지역 노출, 형광등 노출, 비디오 게임, 알레르기 등으로 인해 ADHD가 발생할 수 있다는 과거의 주장들도 있으나 과학적 근거가 미약하다.(2) ADHA
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 학교체육 문제점 해결방안
    목 차Ⅰ학교체육의 문제점과Ⅱ문제점 개선방안레포트를 마치며< 서 론 >요즘 사회의 전반적인 분위기나 흐름은 건강을 위한 생활체육이 강조되고 있지만, 학교체육만은 예외인 듯 보인다 ... 의 개발도 시급하다. 남녀 혼성학급 수업 시 여학생이 소외되는 것을 방지하기 위하여 변형게임, 뉴 스포츠의 도입이 필요가 있다. 게임의 규칙을 변형하거나 용기구 등을 변형하여 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.08
  • 놀이이론중 두가지 이론정리-정신분석이론,인지이론
    놀이지도 리포트* 현대놀이이론에 대하여....현대에 이르러 놀이를 뒷받침해 줄 수 있는 이론으로는 크게 정신분석이론과 인지발달이론이 있다. 정신분석이론은 유아의 정신세계와 자아 ... 다. 전 조작기의 자기 중심적 사고는 이 시기에 와서 탈 중심적 사고로 바뀌게 된다.또한 이 시기에는 규칙이 있는 게임 (두 명의 놀이자, 의무감이 있어야 함)규칙: 과거로 부 터 전해 ... 에 중요성이 잊어버린다.③규칙이 있는 게임구체적 조작기에 나타나는 규칙이 있는 게임은 놀이에 사회적 규칙이 관여되는 놀이로 사회화된 인간의 놀이활동으로 일생동안 발달하게 된다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.11
  • 올바른 육아교육
    며, 캠퍼스를 거닐며 공부를 할 수는 없는 것이다. 그렇지만 대학에서 입학만 허락해준다면, 교도소 안에서 레포트를 편지로 제출하고 학점을 받는 등의 방법으로 학업에 증진하고 싶 ... 도 하고, 함께 운동도 하면서스트레스를 풀어주도록 한다.6. 함께 놀아준다.컴퓨터 게임, 블록놀이, 총싸움 등 아이들의 놀이에 참가해 보면 의외로 재미있는 것을 알게 될 것이다.자기 ... 은 음식만 먹다보면 오감은 계발 될기회를 잃게 된다. 아이의 미각을 계발하기 위해 다양한 요리 만들기에 도전해본다.8.작은 일도 축하해 준다.게임 최고점을 낸 일, 전날에 비해 가위
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.03 | 수정일 2016.11.05
  • A+ '집으로' 영화를 보고
    나는 감상문 리포트로 “집으로”라는 영화를 선택하였다. 처음에는 “집으로”와 “인생은 아름다워” 두 영화 중에서 많이 고민했다. “인생은 아름다워”에서는 아들에게 좋은 세상 ... 에게 더 와 닿았다. “집으로” 영화는 사실 텔레비전에서 수없이 봤지만 다시 봐도 감동을 자아내는 영화이다. 그래서 리포트를 핑계 삼아 한번 더 보게 되었다.시작은 이렇다. 상우의 집 ... 안이 어려워져서 엄마가 외할머니에게 상우를 맡기는 것에서 이야기는 시작된다. 여기서 나오는 상우는 도시아이로서 시골에서는 살아 본적 없는 아이이다. 게임기도 없고, 구멍 가게
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.27
  • 강원랜드 경제적 파급효과
    REPORT제출기한과목명담당교수학생명학번CONTENTS1. 서론1. 가. 강원랜드 선정이유 및 간략소개2. 본론2. 가. 강원랜드 설립배경2. 나. 강원랜드의 경제적 파급효과2 ... 파크 운영이 있으며, 게임·그래픽 및 컨택센터 사업도 영위하고 있다. 또한 문경레져타운, 대천리조트, 하이원 엔터테인먼트, 하이원 스위치백 리조트 등의 다수 계열사도 보유하고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 마케팅원론-전략적 시장계획과 마케팅 계획
    Report과목명 : 마케팅원론학번(ID) :이름 :주제 : 애플의 모바일폰 시장에의 진출을 중심으로 한 전략적 시장계획과 마케팅 계획을 수립하는데 있어 야기되는 주요 이슈들Ⅰ ... 이 아이폰에도 적용되고 있는 듯하다. ‘휴대전화가 아닌 듯한 휴대전화’라고 표현할 수 있을 만한 아이폰의 기능은 아이폰이 휴대전화를 휴대용 게임기의 차원으로 만들어 놓고 있다는 데 ... 에서 찾을 수 있다[1974년 스티브 잡스가 그의 첫 경력을 미국 1970년대 비디오 게임 산업의 붐을 일으켰던 아타리(Atari)사에서 시작했다는 점은 이 점에서 상당히 흥미
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.17
  • 네이버가 대중문화에 미치는 영향력(NHN은 어떤회사인가)
    을 복사한 것이다.NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고 ... 의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털라이프를 선도하고, 각종 인터넷 서비스 지표 조사 ... 에서 확고한 선두 지위를 확보하며 아시아 최고의 인터넷 기업으로 발돋움하고 있습니다.또한 NHN은 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색광고, 게임 유료 서비스 등의 안정적인 수익
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.22
  • 코원 해외진출전략 인도진출전략 stp 4p swot
    - 20~80GB(90분 영화 40편 이상 분량)지원 기능- MP3, 사진, 동영상 등 저장 및 재생지원- 디지털 카메라, 게임, 전자사전 기능 등2. PMP 시장 동향PMP 시장 ... 은 2003년 ARCHOS와 RCA가 처음으로 상용화 제품을 출시하면서 본격적인 시장을 형성하기 시작하였으며 아시아에서는 디지털카메라, 전자사전, DMB, 온라인 게임 등이 지원 ... , Ministry of Finance, Monthly Economic Report, September 2005 Reserve Bankof India, Annual Report, 각년호1) 무한
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 14일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:38 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감