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"게임레포트" 검색결과 5,641-5,660 / 9,463건

  • 부분수업계획안
    REPORT♥ 과목:♥ 교수님:♥ 제출날짜:♥ 이름:수업계획안생활주제특별한 날들지도교사연령만4세활동유형신체활동활동명* 평균대를 방향 바꾸며 걷기일시활동목표* 대,소근육 발달 ... 하게 될꺼에요~오늘 우리가 할 체육활동은 여기 까지에요~ 다음에는 더 재미있는 게임활동을 해봐요~C: 네~평가: 유치원에 체육시간이 있고 체육 선생님이 있어서 조금 수월했었던 것 ... 었고, 평균대에서 걷는 것은 비교적 유아들이 집중해서 잘 하는 것 같았다. 연계수업으로 재미있는 게임도 함께 하고 싶었는데, 정해진 시간이 있고 뒤에 바로 점심시간이고 시간이 정해져 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    레드불 브랜딩: 양날의 검 (REDBULL BRANDING: Double-edged effect)
    game to perform well and to attempt to finish quickly (M=5; 77% of respondents reported above the sc ... 의 double-sided effect 를 위해 video game 과 같은 interactive media 는 잠재력을 분석하기 위해 이상적인 context 로 나타난다 . 2 ... . Exploring the double-sided effects of brand exposureJournal of Consumer Psychology Games thus represent
    논문 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.26 | 수정일 2015.11.29
  • 대중문화와정체성
    . Ltd. 호주 / 미국 신문 , 잡지 , TV 와 영화산업 , 위성방송 Sony 일본 전자기기 , 비디오게임 콘솔 , 소프트웨어 , 영화와 음반사업 Time Warner 미국 ... Disney 미국 테마파크 , 영화사업 , 방송 , 유선프로그램 , 머쳔다이징 출처 ) Company 10 K reports; Gershon초국적 미디어 기업 News Corp
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.21 | 수정일 2013.11.27
  • 칼레드 호세이니연을 쫓는 아이 감상 레포트
    칼레드 호세이니《연을 쫓는 아이》감상 레포트연을 쫓는 아이, 용기를 줍는 아이내 상상 속에서 서로를 휘감아 연줄을 끊어내는 연싸움은, 마치 내가 《해리포터 시리즈》를 처음 읽 ... 었을 때 상상했던 ‘퀴디치 게임’처럼 흥미로웠다. 상상만으로도, 어쩌면 상상이었기 때문에 그 게임을 관람하는 것은 더욱 즐거웠고 꽉 쥔 손에 땀을 쥐게 했다. 칼레드 호세이니의 장편
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 인터넷 환경의 문제점과 해결방안
    레포트를 하려고 인터넷에 들어가면 여기저기서 유혹이 들어온다. 갖가지 정보로 유혹을 하거나, 화려한 문체, 호기심을 자극하는 말들로 우리들에게 갖가지 흥미를 갖게 한다. 하지 ... 사이트에 많이 들어오게 하려는 사용자수를 늘리기 위해서 헛된 정보를 이용한다. 우리는 이런 피해로 시간을 많이 쓰이게 되고 유용한 정보를 볼 수 있는 기회를 놓치게 된다.2. 게임 ... 중독현재 청소년들은 게임에 많이 중독되어 있다. 옛날 같은 경우는 밖에 나가서 뛰어놀고, 한창 키가 크고 몸이 건강할 나이에 청소년들은 가만히 앉아서 모니터만 뚫어지게 보면서 게임
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.03.21
  • (유아언어지도) 문학적 접근법 교수전략과 사례
    REPORT문학적 접근법 교수전략과 사례과 목 : 언 어 지 도학 과 : 유 아 교 육 과교수님 : 오 성 숙 교수님학 번 : 2 0 7 4 3 5 9 5이 름 : 권 희 양제출 ... 가유아에게 책을 읽어주는 활동은 보다 어린 유아가 책을 접하는 기회를 증가시켜 줄뿐만 아니라 잘 읽지 않는 보다 나이 많은 유아의 읽기 습관을 강화시켜 주기도 한다.3) 게임전략 ... 아동에게 흥미 있는 단어를 사용하여 단어놀이를 할 수 있다. 게임전략에는 단어입양-기록하기 , 부분 가리기-읽기 게임, 문장 재배열 게임, 보물찾기(소원이야기하기)게임, 재미있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.28 | 수정일 2016.01.07
  • 2008년 10월 경찰기출 문제 및 해설
    는 내게 게임 방법을 가르쳐주었다. 그러나 나 스스로를 이기는 법을 알려준 것은 바로 나 자신이다. 자신의 의지에 따라 행동하는 사람들이 최고가 된다는 신념을 가진 것이 나를 승자 ... 한 동식 October, 1984 when NBC - TV showed a five-minute report on the famine. As soon as the pictures of
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 대한민국 소비자의 스마트폰 활용 탐색조사 보고서
    REPORT대한민국 소비자의 스마트폰 활용 탐색조사 보고서과 목 :담당교수 :학 과 :아이디 :이 름 :제출일자 :목 차I. 서론 1II. 스마트폰 11. 개념 12. 문헌 ... 것이다.이 리포트는 스마트폰의 개념과 활용현황을 시장조사 하였다. 특히 문헌적 탐색방법과 무역센터에서 연구자가 면접형태의 실증적 탐색방법을 이용하여 정리하였다.II. 스마트폰1 ... 을 직접 설치⋅이용할 수 있는 단말기로 정의된다. 이러한 스마트폰의 본격 확산으로 이동전화는 종래의 음성통화 중심의 기본적 통화수단에서 벗어나 정보⋅검색⋅교통⋅게임⋅금융⋅교육⋅모바일
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 우리 가족을 위한 주거선택 보고서
    에서 공부한 기억이 거의 없다. 나는 Report쓰는 일 때문에 컴퓨터가 필요는 하지만 필수는 아니기에 아니, 컴퓨터가 있으면 분명 매일 게임만 할 것이기 분명하기에 컴퓨터는 절대 놓
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.17
  • 청소년 자살 2차 피해에 관한 고찰 리포트
    청소년 자살 2차 피해에 관한 고찰 리포트1목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 직간접적으로 자살에 노출된 청소년들의 정신건강 실태1. 청소년자살의 정의2. 청소년자살의 원인3. 청소년자살의 현황 ... 방법5%, 성적·진학 19.6%, 경제적빈곤 3.4%, 인터넷·게임중독 2.7%, 성폭력 1,7%, 가정불화 1.3%, 질환·장애 0.7%, 기타 5.8%의 순으로 나타났다.이
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • [유아수학교육]유아수학교육 홈페이지(싸이트)
    유아 수학 교육Report[ 유아 수학 교육 싸이트 ]1. 베 베 라 인2. 위 드 키 즈3. 깨 비 키 즈4. 아 리 수5. 아 이 다 운6. 지 니 키 즈과 목 명:유아수학 ... 고 수학적 개념을 습득 하도록 구성이 되어 있다.● 유아수학의 선긋기, 색칠하기, 도형그리기 등 프린트를 할 수 있게 되어 있어 오프라인에서의 수학 개념의 획득 연계를 도왔다.게임 ... 내용●바나나를 잡아라, 홀짝은 세기와 더하기에 대한 개념을 유아가 게임 형식으로 하도록 되어 있다. 움직이는 바나나를 잡지 않으면 바나나가 떨어지게 됨으로 수를 획득 하지 못하
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.29
  • 재미있는 과학기술과 정보기술의 융합
    REPORT정보사회와 과학기술(재미있는 과학기술과 정보기술의 융합)이 름 :학 과 :학 번 ;교 수 :제출일자 :재미있는 과학기술과 정보기술의 융합? 과학기술과 정보기술(IT ... 은 다르지만 별다른 게임 매뉴얼 없이도 쉽게 미디어아트의 연주에 합류할 수 있음- 이 소프트웨어는 단기간인 3개월에 만들어 졌으며, 유명 제작자가 아닌 단순한 크리에이터의 한 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.24
  • 고려가요의 문화콘텐츠 활용방안
    -telling)’는 이야기를 지닌 모든 서사 장르를 의미한다. 민담, 설화, 전설, 동화 등의 언어로 된 서사뿐만 아니라, 영화, 텔레비전 드라마, 뮤직 비디오, 만화, 게임 ... (report)가아닌 사물이나 인물이 가져다주는 개인적 의미로서의 이야기를 지어서 말하는 것이다. 사람과 사물의 본질을 전달하는 과정에서 스토리가 개입되며, 이를 엮어서 전달하는 창조
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2022.09.21
  • 우리나라 전통놀이
    몇 달 전, 뉴스를 통해 굉장히 충격적인 소식이 보도되었습니다. 보도된 내용은 인터넷 게임중독에 걸린 부부가 생후 3개월 된 아이를 굶겨 사망에 이르게 했다는 것이었습니다. 이 ... 풍요롭고 편리하게 하는데 분명 도움이 되었습니다. 하지만 모든 것에 양날의 칼이 있듯이, 인터넷 중독이라는 사회적 과제를 안겨 주었습니다. 이것의 대표적인 예가 인터넷 게임중독 ... 입니다. 앞에서 언급한 바와 같이 심심치 않게 TV나 신문을 통해 인터넷 게임중독에 관한 소식을 접할 수 있습니다. 우리는 누구나 한번 씩은 인터넷게임을 한 적이 있을 것입니다. 하지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.07
  • 청소년의 자살 실태 및 현황, 자살예방을 위한 가능한 정책 및 방안에 대해 논하시오.
    REPORT청소년의 자살 실태 및 현황,자살예방을 위한 가능한 정책 및 방안에 대해 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본문1. 자살의 정의2. 청소년 자살의 현황과 실태3 ... 와 엄격한 기준으로 인해 부담과 스트레스를 받는 경우가 있다. 청소년들은 상황적 스트레스가 클 때 충동적으로 자살을 시도하는 경우가 많다.또한 폭력적이고 선정적인 게임이나 영화가 늘
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.08.13
  • 사회학의 재해석
    사회 조사론과 교육 REPORT 2009년 11월 26일 (목)Peter L. Berger / Hansfried Kellner< 사회학의 재해석 >ㅡ방법과 사명에 관한 에세이 ... Ⅲ. 해석 행위 ................................................................ 31. 의미와 해석2. 게임의 규칙Ⅳ. 사회학 ... 에서 '이방인화(going alien)'를 하도록 노력해야 한다.2. 게임의 규칙저자들은 또한 사회학적 해석이 지니는 특성에 기초해 볼 때, 사회학자는 사회학이라는 학문이 지닌 명시적 혹은
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.29
  • 정신케이스3000
    목 차▶ 문헌고찰 (정신분열증)▶ 사례연구▶ 간호진단▶ 이상행동 check list▶ 실습일지 (Daily report)▶ 대화과정기록지▶ 활동요법 보고서▶ 학생 자가 평가표 ... (Daily Report)일 시 : 2009년 4월 20일 월요일 (실습 제 1 일)오늘 일정06 : 30 기상(세면, 인원점검)07 : 20 아침식사08 : 40 건강체조 ... 에 교외에 나와 강도 보고 바람도 쐬고 꽃도 보고 하니 기분이 좋아졌다. 환자분들과 우리가 준비한 게임도 하고, 과자도 먹고, 자전거도 타고,꽃도 보니 기분이 좋았다. 환자분
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.17
  • [청소년 복지론] 청소년 상업적 성착취
    REPORT- 청소년 복지론 -청소년 상업적 성착취목차Ⅰ.서론1.청소년 상업적성착취의 정의2.청소년 상업적성착취의 원인3.청소년 상업적성착취의 특징Ⅱ.본론1.청소년 상업적성착취 ... .50.0②유해 매체물-유해 매체물 중에서 ‘청소년 이용불가 게임’(47.4%)의 이용 경험률이 가장 높다. 그 다음으로 ‘온라인 사행성 게임’(41.2%), ‘성인용 간행물
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.06 | 수정일 2016.08.09
  • 현대카드의 성공사례
    아이디어’ 로 게임룰을 바꿔라 . 네버엔딩 체인지 , 스트래티지 포커스트 , 스피드 , 이노베이션 02 기 / 업 / 철 / 학 4 대 경영철학 ‘ 사람’ 이 경쟁력이다 . ‘ 언제 ... IR 2011, Annual Report 정희수 , “ 국내신용카드 산업의 규제와 시사점” , 하나금융경영연구소 상지대 이희복 언론광고학부 교수 , “ 현대카드 캠페인연구” , 광고
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.30
  • 현재 경영학 내지 마케팅에서 광고란 어떤 학문이며 또 이것이 차지하는 중요성에 대해 언급하고 향후 그 영역의 확대가능성에 대해 상세히 진술하시오.
    REPORT제 목현재 경영학 내지 마케팅에서 광고란 어떤 학문이며 또 이것이 차지하는 중요성에 대해 언급하고 향후 그 영역의 확대가능성에 대해 상세히 진술하시오.과목명 :광고학교 ... 의 광고의 경우 “ 국내최초 1.4GHz의 쿼드코어 프로세서 탑재로 막힘없는 멀티태스킹이 가능해 졌습니다. 동영상을 보면서 문자를 보낼 수 있으며 고용량/고화질의 3D게임을 실감나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.20
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2025년 07월 14일 월요일
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