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"게임레포트" 검색결과 5,701-5,720 / 9,462건

  • 들고 다니는 소형컴퓨터인 스마트폰은 손끝에서 시작하여 기업의 생산성을 변화한다
    REPORT무역회계론교 수 명 : 한광수 교수님학 과 : 무역학과학 번 : 0781020성 명 : 문 준 원제출일 : 12.05.31스마트혁명 세상을 바꾸다들고 다니는 소형컴퓨터 ... 을 두 번째 교체하여 쓰고 있는데, 이렇게 사용자들이 스마트폰에 열광하는 이유는 디자인과 소프트웨어 즉 어플이라 생각한다. 게임 어플, 영어 단어 어플, 사전 어플, 등 우리생활
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 맥도날드의 위기 극복사례
    있는데, 우리가 흔히 생각할 수 있는 기업의 사회적 책임이란 불우이웃 돕기, 환경 보호 캠페인 등의 것들이 대부분이다.그래서 본 레포트에서는 기업의 사회적 책임에 대해 좀 더 ... 몇몇 기업, 예를 들어 삼성, 현대, 대우 등이 재벌 기업을 형성하였고 그들은 ‘양의 게임’에서 우월한 위치를 차지할 수 있었다. 재벌 기업들을 중심으로 정상화되기 시작한 우리나라 ... 이상 무조건적인 판매로 이어질 수 없었다. 그래서 기업들은 경쟁의 무대를 ‘양의 게임’에서 ‘질의 게임’으로 옮겨갈 수밖에 없었다. 초과공급으로 인해 쌓여가는 재고를 판매하기 위
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.14
  • 공중보건론
    장소, 처리장소- 전염병원, 전염병 요양원, 가축시장- 유흥업소 (유흥 종사자, 유흥사설설치)- 호텔, 여관, 여인숙- 사행행위장, 인터넷 컴퓨터게임 시설, 경마장5. 보건행정 관리 ... )보고(reporting)예산(budgeting)* POSDC. RB① 기획: 목표를 설정하고 목표달성을 위해 최상의 이용가능한 방법 및 절차를 개발하는 과정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 아동문제의 개념과 역사적 의미 변천,원인,유형,현황,최근동향 및 해결방안
    REPORT아동문제목 차Ⅰ. 문제제기Ⅱ. 아동문제의 개념1. 아동의 개념2. 아동문제의 개념Ⅲ. 아동문제에 대한 주요 관점1. 기능주의 관점2. 갈등주의 관점3. 여성주의 관점Ⅳ ... . 시설아동문제7. 제도적 서비스 실제Ⅶ. 최근동향1. 디지털(게임중독) 중독아동2. 아동학대 및 성폭행 문제3. 보육시설 및 생활시설에서의 아동학대Ⅷ. 해결방안 및 개선점Ⅸ. 참고
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.25
  • 난타
    REPORT1. 난타란?2. 난타의 국내시장에서의 활약3. 해외시장의 진입4. 표적시장선정5. 마케팅전략의 사용6. SWOT분석하기7. 난타의 성공요인8. 느낀점1. 난타란?1 ... 관객 참여도가 높은 것도 강점이다. 관객들은 깜짝 전통혼례의 신랑신부가 되기도, 만두 쌓기 게임에서 열심히 경쟁을 하기도 하며, 배우와 함께 리듬을 만들어 내기도 한다. 관객 ... 와 게임 등의 발달로 전체적인 공연 산업 시장의 축소7. 난타의 성공요인1)작품의 지속적인 업그레이드-생산자 중심에서 소비자 중심으로 전환-국내외의 주요 공연 연출자들과
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 미래 과학 기술 (2050년경 흔히 볼 수 있을것 같은 과학과 기술적 산물)
    REPORT2050년경에 볼 수 있을 과학또는 기술적 산물우리는 현대 사회 매우 급진적으로 발전하고있는 사회에 살고있습니다.그 발전속도는 매일 가속도가 붙어 기술의 전환주기는 더 ... 들은 이미 상용화 되어있거나 준비단계에 있습니다.영화의 배경을 2050년으로 설정하고 미래모습을 묘사하고있는 마이너리티리포트란 영화를 보면앞으로 상용화될것으로 예상되는 기술들이 많이 ... 있을 기술이 개발될수있다고 말합니다.2) 순간이동영화속이나 게임속에서 아주먼거리를 짧은시간에 이동하는 순간이동을 볼 수 있습니다.공상과학영화에나 나올이야기지만 아마 2050년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • 스쿼시 레포트
    report스 쿼 시< 스쿼시 report >Ⅰ. 국내스쿼시 역사국내 스쿼시는 10년 정도의 짧은 역사를 가지고 있다. 1980년대 후반 서울을 중심으로 스쿼시 전용 클럽이 도심 ... 스쿼시연맹에서는 각종 국제대회 유치, 국내 선수권 및 동호인 대회를 매년마다 개최하여 스쿼시의 대중화에 기틀을 마련하고 있다.Ⅱ. 스쿼시 게임규칙1. 게임스쿼시 게임은 지정된 라켓 ... 과 지정된 공을 이용하여 WSF(세계 스쿼시연맹)가 지정한 치수대로 건설된 코트에서 2명의 경기자가 펼치는경기이다.2. 점수시합은 경기 조직위가 선택하는 3게임이나 5게임 중에서 선택
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.14
  • 소프트웨어 산업( 현황 분석 및 발전 방향)
    소프트웨어 산업현황 분석 및 발전 방향소프트웨어 공학 Report 1컴퓨터 공학과2004151035이 제민manggoo04@gmail.comContents1. 소프트웨어 산업 ... 다. “왜 닌텐도 게임기 같은 것을 못만드냐?”가 아니라 “어떻게 하면 닌텐도 게임기를 만들 수 있을까?” 라는 생각의 전환이 필요할 것 같다.2.1 해결 방안아이패드가 출시된 지 일
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.28
  • 영어-과거시제에대하여
    have to refer to past time"라고 했으며 예외적인 경우로 reported speech, attirudimal past, hypothetical post를 들고 있 ... _ Qu 된다. 이때의 went를 과거시제의 후방조응 방법이라고 한다.3. 과거와 현재완료(18) Did the Canucks win the game?(이전의 팀 성적)(19) Have ... the Canucks won the game?(최근 팀 성적)(20) He had a car accident (과거한 시점의 사고)(21) He has had a car
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 12 Angry men - 영화 감상문
    2011/12/2Final Report12 Angry men김용현12 Angry menThe movie just starts with black and white screen ... guy talk about a baseball game will be held on night, and both of them want to finish as fast as
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.15
  • -델마와 루이스
    가 곧바로 게임오버(game-over), 즉 죽음으로 이어질 수도 있다..여성이 비주류라는 건 사회가 남성위주로 굴러가기 때문이다. 숫적으로 따지다면야 세상의 절반인 여성이 결코 눌릴 게 ... 제목: 델마와 루이스문제: 성차별이 레포트에 가장 잘 들어맞게 만들어진 영화가 바로 델마와 루이스라는 생각이 든다.이 사회에서 여성은 약자로밖에 존재하지 않는다. 비록 요즘 ... 로 바꾼다면. 사회주의자로 바꾼다면. 아니면 전과자로 바꾼다면. 그래도 내용은 크게 달라지지 않을 것이다. 주류의 질서에서 비주류가 산다는 건 어쩌면 하루하루가 게임이다. 순간 실수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 고대올림픽과 근대올림픽의 차이점
    에 관해서3.고대올림픽과 근대올림픽의 공통점4.고대올림픽과 근대올림픽의 차이점5.고대올림픽과 근대올림픽에 대해서의 결론과 레포트작성을 하면서 느낌점6.참고문헌서 론고대올림픽과 근대 ... 올림픽의 차이점에 관한 레포트인데 여태껏 체육을 배우는 학생으로써 체육이 언제 시작되었는지 또는 올림픽의 알아야 할 상식조차 모른체 배웠던것 같습니다. 이번 레포트에서 점진 ... 함이 없었는지와 근대올림픽의 경우 고대올림픽보다 종목이 생긴것은 무엇이고 없어진 종목들은 어느것이 있는지와 종목간에 게임의 판정기준 규칙등이 어떻게 변했는지 알아 보아야 할것같
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • SNS사용에 따른 영향 조사
    이 도입되면서 SNS 는 점차 다양해졌고 그것을 이용해 홍보를 하려는 사업체와 더욱 많은 인맥을 쌓으려는 사람들도 점차 늘어가고 있다. 처음에는 동영상, 음악, 공부, 게임등 장르 ... 력이 대단한 만큼 SNS에 어떠한 내용을 남길 것인가 하는 생각을 신중하게 해야 할 필요가 있고 스스로를 통제 하여 중독에 빠지지 않도록 해야 할 것이다.레포트를 작성하며 조사한 사례
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 러시아모바일컨텐츠시장 동향
    러시아 모바일 콘텐츠 서비스 사업자 및 서비스 -Jippii Mobile Entertainment의 모바일 게임 서비스○ JMG (Jippii Mobile Games)는 JAVA ... 한 보고서 'Russian Wireless ContentMarket Report'에 따르면 러시아 모바일 게임 시장 규모는 2004년 초부터 2005년 8월 현재까지 15배 이상 ... 1러시아 모바일 콘텐츠 시장 동향www.themegallery.comCompany LogoContents1. 러시아 모바일 콘텐츠 시장 현황2. 러시아 모바일 게임시장3. 요약
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.17
  • 자기 자신의 자아발달 및 정체감 형성에 관한 보고서
    자기 자신의 자아발달 및 정체감 형성에 관한 보고서청년심리학 Report #1그의 이름은 XXX.XXXX년 X월 XX일 오전 X시 XX분경, 이 세상의 빛을 처음 보았다. 과연 ... 의 특이한 점은 계급? 신분? 에 대한 차이가 너무나도 다른 친구들끼리 친하다는 것이다. 이 말인즉슨 전교 1,2등 공부 잘하는 아이들과도 친하고 전교 1,2등 게임 잘하는 아이 ... 들과도 친하고, 전교 1,2등 쌈박질을 잘하는 아이들과도 친했던 것이다. 사춘기에 남성들의 주먹에 민감하던 시절, 싸움좀 하던 아이들과 공부잘하는 아이들 그리고 게임 잘하는 아이들 모두
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02 | 수정일 2015.10.05
  • 8주 통신의미래_테크놀로지에서 서비스로의 컨버전스 진화(표현명)_해피캠퍼스
    하면서도 필요한 것을 할 수 있습니다. 게임, 동영상을 즐길 수도 있습니다. 긴급 메시지가 왔습니다. 혈압이 떨어 지고 있다는 메시지가 왔습니다. 진료 차트가 뜹니다. 바로 마이크로 통화 ... 가지 데이터를 뽑고 있습니다. 심전도 그래프를 보냈습니다. 3d카메라로 집에서도 골프 게임을 합니다. 우리가 앞선 기술 이죠, 스크린 골프입니다. 코칭을 해주고 있습니다. 골프채 ... . KT가 추진하고 있는 ‘아이서치’라는 서비스도 동일한 서비스 입니다. 세 번째는 아이가 학교에갔을 때 학교에 가있는 아이와 커뮤니케이션이 필요할 수 있습니다. 이것이 스쿨 리포트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 하스브로 사례분석
    (마일리지 서비스)게임잡지에 Mario Pox Game Plaza 소개전문성을 통한 매니아 층 확보게임기와 부가 액서서리 제품을 동시판매하여 상품군의 다양성 확보PAGE PAGE 5 ... Hasbro, Inc. POXCase Study Analysis Report1하스브로 (Hasbro Inc.)는 1923년 Henry와 Helal Hassenfeld 형제에 의해 ... 설립된 회사로써 어린이와 가족의 여가시간을 위하여 엔터테인먼트 제품 및 서비스-전통적인 것에서부터 최첨단까지의 게임과 장난감 설계, 제조, 마케팅을 하는 장난감 산업의 선도자기업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 토익이 좋아하는 필수 500단어
    다. (will ____ a report on)finally: 결국* (have ____ been)findings: 발견한 사실들 (was consistent with his ... 가격 제안 (a promotional _____)onset: 시작하는 시접 (at the ____ of the game)openings: 빈 자리 (job
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.17
  • 모더니즘과 비트겐슈타인
    가 사라짐에 따라 이러한 연구 방법을 답보상태에 머무는 문제점을 지닌다.2. 비트겐슈타인의 후기 사상 (화용론, 언어 게임, 다양성 …)●화용론비트겐슈타인은 엄격한 논리적 구조 ... 다는 것이 문제점이다.●언어게임이제 비트겐슈타인은 ‘언어가 어떤 상황에서 사용 되었냐.’에 따라 다른 의미를 가진다고 생각하였다. 이러한 다양성을 지닌 언어를 ‘놀이’에 비유 ... 하여 언어게임이라는 개념을 만든다. 놀이가 상황에 따라 다양하게 변화 할 수 있다는 점과 그 전체는 규칙 속에서 이루어진다는 점에서 공통점을 찾았다.그리고 게임이 많은 사람이 하는 놀이인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 사이버 공간
    사회에 우리는 어떤 방식으로 어떻게 살아남아야 할지 알아볼 필요가 있다. 이 레포트에서 우린 변화하는 현대 사회를 알아보고, 이러한 사회 즉, 사이버 공간에서의 문제점과 우리 ... 의중독 될 경우 사이버 세상과 실제 사회와의 차이를 구분하지 못하게 되며, 여타 다른 중독과 마찬가지로 폭력성 및 무기력증을 발생시키게 된다. 얼마 전 게임을 하느라 갓난아이 ... 한 일이다. 이러한 인터넷 사용의 대다수가 게임으로 이어짐으로서 청소년의 폭력성을 부추기고, 사회적 패륜을 많이 낳고 있다는 것에 우리는 주목해야 할 것이다.Ⅳ. 우리가 가져야 할
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
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2025년 07월 13일 일요일
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