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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,681-5,700 / 6,669건

  • [마케팅]스포츠 마케팅
    회사 현황참고 문헌 및 자료 코카콜라 마케팅 백서 군산대 경영학과 김영일 석사논문 스포츠 마케팅 이론과 전략 연세대 한정호 교수 스포츠 엔터테인먼트마케팅 김성혁 2004 스포츠
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    엔터테인먼트 산업의 이해목 차제 1 장 서 론제1절 엔터테인먼트 산업의 의미제2절 엔터테인먼트 산업의 성장배경제3절 엔터테인먼트 산업의 범주제 2 장 게임 산업에 대한 분석제1절 ... 시스템 결론제 7 장 결론참고문헌 및 자료제 1 장 서론제1절 엔터테인먼트 산업의 의미우리 조가 처음 연예(엔터테인먼트)산업에 대해서 얘기했을 때, 우리는 주로 매니지먼트 기업 ... 을 어떻게 다룰지를 토론했었다. 가령, sm엔터테인먼트나 싸이더스 같은, 즉 스타를 기반으로 하는 회사들이 가장 중요한 핵심이라 믿었다. 거기에 영화, 음반 등을 첨가하면 우리
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [웹기획]프로젝트 실무
    ) 커뮤니케이션 – 메일 , 모바일 서비스 엔터테인먼트 – 게임, 사이버쇼핑체험 쇼핑몰 - 다이어트, 건강 용수익구조스포츠 동호회 관리지원 이용 쇼핑몰 운영 지식정보 서비스 배너광고 맞춤 ... Plan 사업계획서1. 사업개요 (Business Abstract) 1 ~ 2 page로 작성 회사요약 설립장소, 사람 수 등 기본적인 내용 상품요약 경영전략 고품질 특정 타깃 고객 ... 경영, 기술적으로 뛰어난 상품 경영진 소개 재무 계획 매출액, 투자액, 계획 후 수익..Business Plan 사업계획서2. 기업현황 자산규모 자본금 설립, 연혁 조직 3부 8팀
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [스타마케팅]최고의 브랜드-수퍼스타
    여 그 동안의 수입의 20배로 늘렸다. 산하 29개 팀을 이끌고 있는 NBA 본사는 스폰서 기업과 계약을 하고 관련 상품과 중계권을 파는 엔터테인먼트 기업이 된 것이다. 스턴 총재 ... 를 신장시키고 이미지에 부합하는 마케팅 전략을 세우고 있는 것이다. 시카고 대학 경영 대학원의 부학장이 야오밍의 에이젼트로 활동하고 있다. 사스가 중국 전역을 휩쓴 시기에 야오밍
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.27
  • 롱테일 경제학을 읽고
    다. 이 책은 짧아진 제품주기와 제품개발비 증가, 유통과 물류창고비로 고민해온 엔터테인먼트, 미디어, 유통, 제조, 광고, 마케팅, IT 등등 각 분야에서 기업을 이끌고 있는 최고 ... 경영자부터 말단직원까지, 그리고 디지털시대 포지셔닝에 대해 고민하는 정치가 및 문화인, 마지막으로 베스트셀러에 속하지 않은 상품의 가치를 인정해온 마니아 등등 경제, 문화, 사회
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.27
  • 유튜브닷컴 케이스 보고서
    ······························································265.1 기업공개5.2 인수합병5.3 저작권 소송에 따른 경영악화5.4 ... , RSS 구독, 친구와 공유하기 등 기능을 통해 가장 재미있는 엔터테인먼트 동영상을 쉽게 찾고 즐길 수 있으며, ▲점수 주기, 태그 달기, 블로그에 옮겨가기 등을 통해 소프박스
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.12
  • [국제통상론] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    **팀 명: S. J. U. 팀 장: 83 정성화 경영 1998311828 hwasung9@freechal.com 016-743-5898 부팀장: 82 심민재 경영 ... 2002.11 어린이 전용메일 서비스 실시 2002.12 쥬니어네이버 회원 3백만 돌파새로운 개념의 엔터테인먼트 커뮤니티 서비스2003.09 엔토이 정식 서비스 시작 2003.10 ... 제휴 2001.09 마츠시타전기社 Panasonic Hi-HO와 검색엔진 공급 제휴 2001.11 일본 리쿠르트 선정 엔터테인먼트 부문 1위 선정 2001.12 KANSAI
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.03
  • [마케팅] 서비스 마케팅과 월트 디즈니 컴퍼니
    랜드의 디즈니 벤치마킹 방안디즈니 컴퍼니는?미국의 엔터테인먼트 회사. 국가: 미국 업종: 애니메이션, 영화 제작 설립자: W. 디즈니 설립일: 1923년 본사: 캘리포니아주 버뱅크 ... 적 조직 구성으로 제2의 전성기~ 1995년 - 캐피털 시티즈/ABC 인수 멀티미디어 산업 진출디즈니의 경영철학사랑과 꿈은 인종과 국경을 불문하고 받아들이는 가치 이에 반하는 가치 ... 네트워크·브에나비스타 홈 엔터테인먼트 ·파리 디즈니 랜드·월트디즈니 출판 ·ABC 출판 그룹여행·레저 분야음악·라디오 분야해외사업 분야출판분야·히스토리 채널 ·디즈니/ABC 인터
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.13
  • [마케팅전략] 소비 트렌드 분석과 전망 2005-2008년
    일관성을 부여했다. 2002년부터 2004년까지의 히트상품 트렌드는 크게 부(富)의 축적, 건강한 삶, 개인화, 다양한 엔터테인먼트, 소비 양극화라는 5가지 키워드로 압축할 수 ... 주5일 근무제의 실시가 가져온 여행 등 레저 활동의 증가가 보안 산업의 수요 증가에 영향을 미칠 것이다.이밖에도 2005년의 엔터테인먼트는 현실이 주는 스트레스를 해소하기 위해 ... %, 중국 올림픽 등을 들었다. 이에 따라 기업들은 중장기 히트상품 창출 TFT를 결성, 구체적인 시나리오와 대응 방안을 세워야 할 것으로 지적된다. 또 경영체계 및 조직문화의 감성
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.13
  • [기업경영]sk텔레콤 기업 분석
    애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠에서부터TV 프로그램까지 다양한 멀티미디어 서비스④ m-Commerce 서비스(단말기 한대로 자유로운 첨단 금융네트워크) ... 서비스 강화 전략 등이 그 사례라 할 수 있다.③ 지배구조·윤리경영시스템 미약SKT의 지배구조에 대해서는 의견이 엇갈렸다.‘여전히 부정적 이미지로 작용한다’는 견해가 있었던 반면 ... , 구조는 경영권 탈취를 더욱 쉽게 만들고 있다. 지주 회사격인 핵심 기업의 경영권을 장악할 경우 계열사 전체에 대한 경영권 확보가 가능하기 때문이다. 소버린이 SK(주) 주식
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.21
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    하고 현재의 기업가치라고 할 수 있는 주가가 계속해서 하락세를 이어가고 있는 이유는 무엇일까? 물론 현재 ‘웹젠’은 경영권 분쟁에 휘말려 있다. ‘웹젠’의 전 대표(이수영)가 코스닥 ... 등록 직전 자신이 대표이사직을 사임한 것은 자신의 의사와는 무관한 결정으로 초기 투자자들이 단합하여 자신을 사장자리에서 밀어냈다고 주장하며, 현 경영진의 퇴진을 요구하였기 때문이 ... 엔터테인먼트를 현실로 구현하는 선구적인 창의자.* Goals향후 5년 안에 3D 온라인 RPG게임에서의 1위 진입.-사업다각화를 통한 수익률 창출-기존 사업분야의 집중화와 글로벌
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • [경영전략] 소니뮤직코리아 경영전략
    Sony Music Korea 경영전략차 례Ⅰ. 서론 1. 외국직배사의 한국음반시장 진입현황 2. 외국 직배사 로열티 수익 3. 외국 직배사 매출액 4. 외국 직배사 매출 비율 ... 는 음악에서 보는 음악의 풍토 조성으로 인해 스스로 무덤을 판 격이 됨1. Sony Music Korea 소개상 호 : 소니뮤직엔터테인먼트코리아(S.M.E.K) 설 립 일 ... 인사 재고관리광고 제작 디자인1. Sony Music Korea 소개3 . 소니 뮤직 코리아의 자원유형자원 자본력, 첨단 기술 장비무형자원 브랜드 가치, 경영노하우인적자원 It
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.21
  • [경제학원론] 주5일근무제
    및 산업활성화, 근로생활의 질 향상 차원에서 근로시간 단축을 조기에 추진한다는 입장이었다. 그러나 경영계는 경영에 미치는 부정적 파급효과를 고려하여 도입 시기를 산업 및 기업 규모 ... 간의 적극적인 공동 마케팅을 추진한다. 넷째, 유통과 엔터테인먼트를 활용한 복합사업과 연예마케팅을 추진함으로써 시너지를 극대화시키고자 한다. 유통사업의 마케팅수단으로 엔터테인먼트 ... 콘텐츠를 활용하고, 엔터테인먼트와 유통을 연계한 엔터테인먼트 쇼핑몰 사업을 추진하는 방안이다.자동차 업계는 주5일 근무제 도입을 앞두고 레저용 자동차 수요가 늘어날 것으로 예상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [미디어]케이블 사업자 - ‘On media’의 뉴 미디어 시대의 노력과 과제
    으로 영상사업에 진출한 이래, 엔터테인먼트 사업에서 강한 경쟁력을 가진 대표적 케이블 미디어 그룹으로서 현재 영화채널 ‘OCN’과‘SUPER ACTION’ ‘캐치온’, ‘투니버스 ... 에게 효율적으로 유통하는 역할을 한다. 전략기획본부에서는 회사의 경영방침에 따라 전략 대안을 개발, 검토하고 신규 사업 등을 추진하는 온 미디어 전체의 비전을 만들어간다.3. 케이블
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.05
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    and unsuccess of existing animations produced in korea지도교수 한 상 린이 논문을 경영학 석사학위 논문으로 제출합니다.2006년 8월 ... 한양대학교 경영대학원마케팅관리학과김 용 석이 논문을 김 용 석의 석사학위 논문으로 인준함2006년 8월심사위원장 예 종 석 (인)심사위원 김 성 호 (인)심사위원 한 상 린 (인 ... 하고 있다. 극장용 애니메이션은 이나 처럼 가족 전체가 관람할 수 있는 블록버스터 형 장편 애니메이션들이 많이 제작되어 관객층이 좀 더 확장된다. 여기에 몇몇 거대 엔터테인먼트
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [관광경영]주5일 근무제가 외식 문화에 끼치는 영향
    출최근 인기를 끄는 커피전문점 스타벅스는 신세계가 직영 운영한다.게임 등 엔터테인먼트산업도 주5일 근무에 따른 수혜를 입게 된다.대한극장을 소유하고 있는 세기상사, 강원랜드, 엔씨 ... 소프트, 위자드 소프트, 세기상사 등 게임 영화 놀이동산 등 엔터테인먼트산업이 활 성화될 전망이다.호텔 등 관광업은 대표적 수혜업종이다.중국은 지난 94년 주5일 근무제 도입 후 ... 빌은 올해를 공격 경영의 해로 삼고 빕스뿐만 아니라 중저가 패밀리 레스토랑인 스카이락도 10개 이상 출점할 예정이다.마르쉐를 운영하고 있는 아모제도 마르쉐 3개와 중식당인 엉클웡
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.08 | 수정일 2014.06.17
  • [대중문화]환타지 문학
    한 장르를 통해 판타지는 현대인의 삶과 밀접한 연관성을 띄기 시작했으며, 현재는 사회학적·언론학적 관점 및 경영학적 관점 등에서 판타지가 갖는 가치에 대한 연구가 활발하게 이루어지고 있 ... 의 세계를 시각적으로 거의 현실에 가깝게 표현해내는 엔터테인먼트 산업의 기술력이다. 책 속에 문자로 존재하던 환상적인 이야기들이 최근에 들어 첨단의 디지털 테크놀로지를 통해 표현의 한계
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • 2002년도 CJ 재무제표분석
    라 드림웍스와의 합작을 계기로 엔터테인먼트 부분에 진출하여 미래가치를 극대화해나가는 부분에도 힘을 기울였다. 이제 21세기를 맞이하며, 제일제당 주식회사는 식품과 바이오 부분에 역량 ... 을 집중하고, 안정적인 성장 기반에 오른 엔터테인먼트 및 외식, 단체급식 부문은 각각 CJ엔터네인먼트, 푸드빌, CJ푸드시스템 등의 계열사로 분사하여 더욱 경쟁력을 강화해 나가 ... ,047,962,415=0.14614.6%라는 당좌비율로 보아 제일제당의 유동성은 좋지 않다.2. 안전성수익성비율(Profitability ratio)이란 기업의 경영성과를 나타내
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [소매업경영론]비즈매직 파워포인트
    의 현황1. 21세기 최고의 엔터테인먼트 사업 – 마 술 -■ 높은 상품성을 인정, 마술에 거는 기대와 투자규모는 상상초월 ■ 세계 마술 시장의 규모 : 약 20조원 ■ 매직 샵 매출 ... SANTACROS 국제무역부분 제휴 CJ GLS와 3PL 전략적 제휴엔터테인먼트 산업 진출을 통한 고정수요층 창출 국내외 마술대회 참가를 통한 자연스러운 홍보효과 마술의 저변 확대 노력, 인 ... 고 쇼에 지나지 않았던 산업을 앞서 말한 경영전략으로 누구나 할 수 있고, 더 많은 사람들이 즐길 수 있게 해줄려는 것이 Biz Magic의 목표인 것이다. 마술산업에 뛰어든
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 강원랜드
    과의과? 관광객의 소비를 촉진시키고 체류기간을 연장시키는 데 아주 효과적임3) 카지노 성공 사례 ‘라스베가스’라스베가스 카지노 경영자들은 생활이 여유로워진 현대인들의 여가 욕구 심리 ... , 다양한 쇼와 엔터테인먼트 등의 시설이 연계되어 있어 카지노 외에도 다양한 활동을 할 수 있다. 그래서 카지노 고객이 아니더라도 각종 이벤트 등을 즐길 수 있다.‘시저스 팔레스 호텔
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
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2025년 07월 15일 화요일
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- 작별인사 독후감