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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,661-5,680 / 6,669건

  • [소비자행동론]어린이대공원 활성화전략(e-sports 및 x-game도입)
    관리 공단에 의한 위탁경영으로 인한 관리의 효율성 저하 2) 전문인력 부재(교육,동식물,관광관련), 공무원들의 서비스 마인드부재 3) 수익성감소 및 적자운영(무료입장객의 증가) 2 ... 는 스포츠.즉 네트워크 게임을 이용한 각종대회나 리그를 말함 넒은 의미에서는 게임을 이용한 대회뿐만 아니라 ,프로게이머,게임해설자,방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업까지도 포함해결방안
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.29
  • [국제경영]나이키와 아디다스의 전략및 최근이슈, 향후 경쟁 구도 전망
    목 차Ⅰ. 선정 배경1Ⅱ. 사례 분석2[PART1 NIKE]1. 소개22. 글로벌 경영 전략2(1) 생산 방식2(2) 유통 체계3(3) 마케팅 전략4(4) 다자인 전략5[PART ... 2 ADIDAS]1. 소개62. 글로벌 경영 전략6(1) 생산 방식7(2) 유통 체계7(3) 마케팅 전략7(4) 다자인 전략9Ⅲ. 최근 이슈10Ⅳ. 시사점11Ⅰ. 선정 배경 ... ? 스포츠 산업의 엄청난 시장 규모- 대중의 시대, 여가의 시대, 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시, ‘웰빙’ 열풍 → 스포츠는 일상- 스포츠 산업은 스포츠와 관련된 재화 및 서비스
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • [경영]한류의 국제경영 파급효과
    제 1 조 한류의 국제경영 파급효과학 과학 년학 번성 명- 목 차 -I. 서론 1. 들어가며.. 2. 한류의 정의 3. 한류의 원인, 시작계기, 대상, 위기와 한계 II. 본론 ... 이 비슷한 베트남 = 한국의 엔터테인먼트가 짧은 기간에 자리 잡을 수 있었던 이유 ● 한국의 드라마, 영화, 음악 등은 서양문화보다 상대적으로 쉽게 이들 국 민들에게 수용 ● 드라마 ... 를 극대화하기 위해서는 본사 엔터테인먼트 마케팅 팀이나 담당자와의 긴밀한 협의가 필요4. 본사와 현지와의 적극적 인 협력구조를 구축일본은 아시아 국가 중에서 가장 물가가 비싸기 때문
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 맞춤형 피자 사업 제안 및 경쟁사분석
    하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 레스토랑 업계는 지난 하반기 이후 괄목
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.13
  • [호텔경영] 워커힐 호텔 면접 준비
    경영철학한종무 사장님의 경영철학은 무엇입니까?저는1973년 워커힐에 입사하여 현재 29년간 봉직하고 있습니다. 그간 어려웠던 일도 많았고, 보람있었던 일도 많았으나 지금의 나 ... 습니다. 고객들의 새로운 요구에 부응하여 문화공간으로서 진정한 의미의 휴식공간으로서의 기능을 수행하여야 합니다. 뉴 밀레니엄시대 "가치를 만들어가는 엔터테인먼트 리더"로서 멋진 도약
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.09
  • 백화점 성공사례 : 노드스트롬
    이었다.동아는 단기 매출증대 전략에 골몰했고 화신은 장기 전략 아래 느긋하게 대응했다. 승부는 6개월만에 판가름 났다. 주먹구구식 경영을 하던 동아는 실패했고, 결국 1932년 ... 7월 화신에 동아의 상호와 상품, 경영권 일체를 넘기게 되었다.● 1935년- 한편 충무로에서 양복점을 운영하던 ‘고바야시 가도나카’가 1935년 남대문로 2가에 현대식 백화점인 ... 를 결합시키고 엔터테인먼트 개념을 믹스한 『복합형 쇼핑몰』 개발에 열을 올리고 있다.특히 주 5일 근무가 본격화되면서 백화점, 할인점, 레스토랑, 의료시설, 멀티플렉스 영화관 등을 한
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.16
  • 미래 한국의 마케팅 트렌드 (정의, 마케팅 기법, 과거트렌드, 미래트렌드, 대처방안)
    에 공동 상표가 활발히 도입되고 있다.- 관계 마케팅고객 등 이해관계자와 강한 유대관계를 형성, 이를 유지해 가며 발전시키는 마케팅 활동을 말한다. 고객 만족 극대화를 위한 경영 ... 비디오라는 BTL 매체를 중심으로 엔터테인먼트 컨텐츠(Entertainment Content)를 통한 캠페인은 엄청난 성공을 거두었다. 하지만 현업에 종사하는 마커머들은 정형
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 한게임분석
    - 게임매출 전분기 대비 74% 성장, 전년동기 대비 154% 성장게임, 엔터테인먼트1.TV 존, 이벤트존 등 아바타몰 대폭 강화 2. '올인' 드라마 흥행 영향과 청소년 층 ... 게임 아이템(원)(천명)아바타 아이템게임, 엔터테인먼트1. 1분기의 게임매출 증가는 아바타몰 강화에 따른 효과가 방학 이라는 계절요인과 TV드라마의 영향 등이 복합된 것으로 파악 ... 하고 있음 2. 한게임은 기존의 웹게임 서비스 중심에서 확대되어 엔터테인먼트 포털 서비스를 제공하고 있음1. 한게임의 동시게임 참여자 수 역시 지속적인 증가세를 보이고 있음 2
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.11
  • FAST FOOD시장 경쟁관계 분석
    서비스창출에 최선을 다해온 롯데리아는 한국 외식산업을 주도하며 꾸준한 성장을 거듭하여 왔다. 특히 롯데리아는 꾸준한 경영기술 혁신과 과감한 투자 및 상품개발로 최근 수년간 30 ... 다.? 인터넷 마케팅-자사 홈페이지 엔터테인먼트화6) 맥도날드의 성공요인? 각국 고객 기호의 맞춰 메뉴 차별화? 누가 만들어도 똑같은 맛 (전세계 어디나 동일한 맛 추구)-햄버거 재료
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [재무관리]오리온 기업분석
    포장의 기계화▶ 1970년대 (위기와 극복)? 1971년 9월 10일 동양시멘트 법정관리로 제과 부도직면? 재정안정화, 월간 경영계획제도 확립 등 경영합리화 추진? 껌제품 본격 ... 사업 글로벌 체제로 재편- 중국 랑방에 껌공장 준공- 중국 상해에 대규모 제과공장 완공(2003)? 제과(국내/해외)와 엔터테인먼트사업군으로 조직개편- 국내 ‘최고의 영업력을 자랑
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.16
  • 커뮤니케이션
    는 때 기업의 경영방침은 조직 구성원 모두에게 공유되는 가치관에 의해 결정되어져야 하지만, 현실적으로 특정 주체에 의해 의식적으로 주도되는 경우가 많다. 이때 특정주체는 주로 기업 ... 의 경영수행 과정에서 핵심역할을 담당하는 관리자들로서, 특히 최고경영자의 경영방침은 기업의 모든 전략에 기본이 된다.기업 외부 환경과의 커뮤니케이션 및 기업내부의 커뮤니케이션 전략 ... 을 이해하기 위해서 먼저 각 기업의 기본이 되는 경영방침에 대해 알아볼 필요가 있다.1. CJ그룹- 건강, 즐거움, 편리를 창조하는 제일좋은 생활문화기업을 기업목표로 삼고있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • [마케팅] 인터넷 비즈니스에 성공적으로 진출한 삼성몰
    . 매니아 집단스포츠나 엔터테인먼트 사이트에 열중하는 집단2. 목표시장 선정(Targeting)단순히 저가만을 무기로한 상품판매는 쇼핑몰의 수익성을 악화시킬뿐 경쟁력있는 전략 ... 을 확보하고, 이들간의 커뮤니티 활동을 적극 지원해야 한다.마. 컨텐츠 매니아 집단, 엔터테이먼트 매니아 집단상대적으로 온라인 구매보다는 정보나 엔터테인먼트 컨텐츠에 열중하기 때문 ... 으로 구매력이 높은 고객의 충성도를 높인다.- 벤처기업과의 네트워킹 전략 추구대기업 : 원활한 국내 유통망, 우수한 자금력, 조직구조, 경영능력
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [행사기획서]2005 아시아 월드 뮤직 페스티발 기획서
    게 대규 필요 지역의 연고팀인 인천유나이티드 F.C를 활용한 상품 개발을 고려한 기획 필요 경영 마인드를 축으로 행사기획 및 실행 필요 복합적이고 파급적인 효과를 기준으로 지역 경제 ... 의 문화 교류관계사(자)의 정보 공유장기적 연례행사 프로그램 정착중장기적 아시아문화 확산아시아 전 지역 붐 조성● 매년 진행될 수 있는 연례 행사로 추진 ● 제한된 엔터테인먼트 산업 ... 의 음악 교류 뿐만 아닌 다양한 분야의 스포츠, 문화 등의 교류를 전 아시아 국가를 대상으로 확대 발전할 예정임엔터테인먼트 산업 컨텐츠다 양 화 variety교 류
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.19
  • [리니지의마케팅전략]리니지의 마케팅 전략
    ) Nc Soft의 기 업 철 학인터넷 비즈니스엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를실천 ... 하는 지식경영을 추구하며 끊임없이 독창적인 기술을 창조하여, 고객에게새로운 경험을 제공할 것입니다.인간존중 경영엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유.무형 ... 의 자원을제공하는 것을 기업의 역할이라고 생각하며 각 구성원 간의 신뢰를 바탕으로사람이 모든것에 우선하는 인간존중의 경영철학을 추구합니다.즐거움을 주는 회사 만들기엔씨소프트의 기업이념
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.02.15
  • [신문방송학]스크린 쿼터와 그 축소 논란에 대하여
    ● 스크린쿼터(Screen Quota)란?: 영화상영관이 연중 일정기간을 한국영화의 상영에 할애하도록 의무화한 것【영화진흥법 제28조】영화상영관 경영자는 연간 대통령이 정하는 일수 ... 결성1994년 스크린 쿼터제 위헌 소송(영화관 경영주) ― 기각1998년 IMF 위기를 맞아 우리가 먼저 한미투자협정 요구1998년 12월 문화부 장관이 '스크린쿼터 현행유지 ... 영화산업협회장, 잭 발렌티 : 부시 행정부에 영향력 행사 가능성)?‘자유무역을 위한 엔터테인먼트 산업연대 (EIC)를 결성▲지적 소유권 보호 ▲저작권 실행 강화 ▲모든 문화상품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • [호텔경영학] 신라호텔, 그랜드하얏트호텔, 리츠칼튼호텔
    시설에 나머지 예산을 분배하고 있다. 이런 결과에 의해 현재 서울 그랜드 하얏트호텔의 객실과 식음료는 6:4 정도의 경영 이익을 나타내고 있다.2) 인터넷 사업인터넷은 이제 선택 ... 이래 서울뿐만 아니라 아시아 최고의 토탈 엔터테인먼트 센터(Total Entertainment Centre)로 인정받고 있는 곳이다.9개의 각기 다른 공간으로 구성되어 "토탈 ... 엔터테인먼트 센터"라 불리우는 제이제이 마호니스는 크게 입구 오른쪽의 생음악실과 왼쪽의 아일랜드 바로 나누어지며 유럽풍의 아일랜드 바를 중심으로 당구실, 다트 코너, 디스코 테크
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.08.07
  • [경영] 애니메이션 영화 : 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    Diney DreamWoks 『애니메이션 영화 산업』담당교수 : 정 인 식 교수님 과 목 : 국제 경영 전략vs개 요회사 소개애니메이션 시장 분석디즈니와 드림웍스의 동향과 전망토 ... 의 과제 ▶ 국내 애니메이션 시장 분석 / 쉬렉 vs 몬스터 주식회사디즈니와 드림웍스의 경영 전략 분석1. 회사 소개(1) Disney ► 연혁 및 역사 • 1923년 오늘날 ... 한다. 영화사업부는 2000년 기준 매출액 550억원 순익, 억원 규모로 60명 정도의 직원을 채용하고 있다.► 드림웍스 한국 배급사 : CJ 엔터테인먼트가 드림웍스의 지분을 보유
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [마케팅관리론]네이버 마케팅 성공사례
    )온라인 리서치 전문 서비스..PAGE:8경영이념경제적 요인- 7-네이버의 소득원광고 수입쇼핑몰유료 계정한게임아바타이러한 소득원 중 광고수입은 그 비중이 50%를 넘는다. 여기 ... 이나 배너광고등을 통한 수익창출로 이어질 수 있다.3.1 외부환경 분석-시장환경 분석..PAGE:9경영이념사회,문화적 요인8-PC의 성능향상웹의 발전소비자 욕구증가정보 검색포털 ... `..PAG외부환경분석-경쟁 분석`..PAGE:11경영이념엠파스와의 경쟁- 10-지식 서비스의 필요성 인지.네이버->지식in엠파스->지식거래소유사한 서비스와 운영베끼기 주장`지식in과 지식
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2020.05.22
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    {NC SOFT 소개1997년 3월 설립된 엔씨소프트는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. 엔씨소프트의 비전 ... 매니아로부터 많은 사랑을 받고 있는 '에버퀘스트'를 한국, 대만, 홍콩에서 서비스하기로 소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 ... 는 2001년 정보통신 분야에서 기술개발 및 경영실적이 가장 우수한 기업에게 주어지는 정보통신 중소기업 대상에 선정되기도 했다. 또, 정보통신부와 한국소프트웨어 진흥원이 주최하고 한국
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [마케팅]스포츠 마케팅
    회사 현황참고 문헌 및 자료 코카콜라 마케팅 백서 군산대 경영학과 김영일 석사논문 스포츠 마케팅 이론과 전략 연세대 한정호 교수 스포츠 엔터테인먼트마케팅 김성혁 2004 스포츠
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
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2025년 07월 15일 화요일
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