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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,621-5,640 / 6,669건

  • 경마의 이미지 제고통한 대중화전략
    로 정착?혁신전략경영 투명성 제고반부패 윤리경영 강화경마 선진화 및 국제화상품의 질 향상조직 인사관리 합리화사회공헌 활동 강화경마시행의 공정성 강화고객 만족도 제고5.고객분석 ... 적이며 트랜드 와 문화를 즐긴다. 공부, 일 이외의 시간에 자기 관리나 취미 생활에서도 특별한 만족을 추구하며 엔터테인먼트와 재미 요소를 가미한 신 여가생활 추구한다. 또한 감각
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.06
  • [경영사례] CJ 그룹의 각 계열사별 조직문화 및 인사제도 연구
    CJ주식회사주제- CJ 그룹의 각 계열사별 조직문화 및 인사제도CJ 소개-비전, 경영이념, 역사CJ 각 계열사별 조직문화 비교CJ 푸드빌CJ 푸드시스템모닝웰CJ TelenixCJ ... 홈쇼핑CJ GLSCJ 미디어CJ 개발주식회사제일 투자증권제일 투자신탁운용CJ 인사제도 및 복리후생문제점 및 해결책참고문헌 및 참고자료1. CJ 소개(1)비전.경영이념CJ ... 만족 경영을 극대화하는 등 국내 홈쇼핑 업계의 Leading Company 로서의 면모를 갖추고 있다.CJ GLS는 CJ의 물류 대행을 통해 체득한 선진화된 물류 기법을 통해 그룹
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.02
  • [사업계획서]사업계획서6
    사업계획서6기업 소개기업이념:건강한 식생활문화 정착에 이바지 하는 것을 목표로 끊임없이 연구와 개발을 통한 소비자 만족을 추구. 경영철학:보다 정직하고 깨끗한 경영. 기업 ... 하다.경쟁사 분석-농심PART농심은 우리나라 라면시장의 70%를 차지하고 있는 만큼 탄탄한 경영 전략을 보여주고 있다. 라면에 대한 농심의 이미지나 인지도를 뺏는 것은 어려울 것 같 ... 활동 중. 최근 다이어트식품인 팻다운(fat-down)으로 주가를 올리고 있음. 식품사업 이외에도 cgv영화관이나 영화배급 사업 등의 엔터테인먼트나 금융,CJ홈쇼핑을 비롯 다양
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    네트워크 컴퍼니가, 플레이 스테이션2를 중심으로 하는 네트워크는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 각각 담당한다는 것이다. 즉, 가정이라는 최대의 시장을 공략하기 위해 자사의 세 ... 테표■ 가치 창조 경영 ■신제품과 신기술을 중시하는 회사답게 소니는 최고 경영자에서 말단 근로자까지 작은 아이디어도 소중히 여긴다. 이데이 노부유키 사장은 항상 침대에 볼펜을 두 ... 당시부터 “다른 기업과 비슷해서는 팔리지 않는다. 참신한 신기술로 승부한다”는 소니의 경영철학은 여기서 다져진 산물이다. 세계 최초라는 ‘가치창조 경영’은 한 제품이 성공하면 다시
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • [마케팅]CJmall 마케팅 보고서
    받는 쇼핑몰~!!: CJmall은 한국전자상거래진흥원의 e-trust인증, 고객만족 경영대상고 고객서비스혁신 우수상, 국가고객만족도 TV홈쇼핑 1위, 한국산업의 브랜드파워 인터넷 ... 가을 가지고 있다. 순수하게 온라인에서만 운영되는 쇼핑몰이라는 점은, 전문성이 강조될 수 도 있지만, 오히려, 쿠폰, 다양한 엔터테인먼트적인 이벤트등의 방법으로 오프라인과 연계 ... 된다면, 이미지와 신뢰도를 높이는 데, 많은 도움이 될 것 같다.현재, CJ의 계열사로는 젊은이들이 즐겨찾는 올리브영과, 엔터테인먼트 영화관인 CGV가 있다. CJmall의 적립금
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [마케팅전략]SK텔레콤 기업분석
    애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠에서부터TV 프로그램까지 다양한 멀티미디어 서비스④ m-Commerce 서비스(단말기 한대로 자유로운 첨단 금융네트워크) ... 확대, 무선인터넷서비스 강화 전략 등이 그 사례라 할 수 있다.③ 지배구조·윤리경영시스템 미약SKT의 지배구조에 대해서는 의견이 엇갈렸다.‘여전히 부정적 이미지로 작용한다’는 견해 ... 가 호출자 구조는 경영권 탈취를 더욱 쉽게 만들고 있다. 지주 회사격인 핵심 기업의 경영권을 장악할 경우 계열사 전체에 대한 경영권 확보가 가능하기 때문이다. 소버린이 SK(주
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [호텔경영] 객실정보시스템(front office system)의 정의와 발전방향
    호텔 정보 시스템이란 “호텔에 근무하여 업무를 수행하는 내부 고객과 호텔을 이용하는 외부 고객에 대한 필요한 정보를 제공하여 사용자 만족과 경영 효율성을 극대화 해내는 전산 ... , 레저및 엔터테인먼트 업소들에 설치돼 있다. 마이크로스는 전 세계 1만5천 개 이상의 호텔에 MICROS-Fidelio 브랜드로 자산관리 시스템과 중앙 예약 및 고객정보 솔루션 ... 경영 효율화에 미치는 영향’ 세종대학교 관광대학원 호텔경영학과 석사학위 논문 박종승저 2004년*‘호텔경영정보시스템’ 허정봉저 1996년 백산출판사*머니투데이 2002년 3월 12
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [영화산업] 스크린쿼터
    -24시네마서비스832,567,826694,1743트로이2004-05-21워너브러더스코리아㈜901,513,4084슈렉22004-06-18CJ엔터테인먼트㈜851,273,0005말죽거리 ... 잔혹사2004-01-16CJ엔터테인먼트㈜671,020,8696투모로우2004-06-0320세기폭스코리아㈜67954,3007패션 오브크라이스트2004-04-0220세기폭스코리아 ... 인지 아니면 자국의 보호주의에 의해특혜를 받는 것인가를 가려낼 필요가 있다.- 상영된 한국영화내의 문화적 다양성을 확보하고 있는지에 대한 고찰필요.- 소비자와 경영자 모두
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.23
  • [소니] 소니
    -정보기술) 인터넷 시대에 즈음하여 세계 유수의 IT 네트 기업을 지향하고 있는 회사가 소니이다.IT 인터넷 시대의 도래는 산업계의 경영 효율을 대폭 향상시킨 반면에 정보 전달 ... 의 대용향화 및 고속화에 의하여 기존의 경영 스타일이나 상거래의 관습도 크게 변혁시켰다. 그리고 나아가서는 사업 영역의 울타리까지 제거(사업군간 또는 부서간의 장벽을 제거하여 의사소통 ... 에서나, 어느 때나, 누구라도 접근이 가능한 정보 전달 수단이기 때문이다. 이러한 상황에서 일본 기업이 IT 인터넷 시대에 어떻게 대응하고 경영 개혁을 어떻게 추진해 나가느냐가 앞
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [경영]온미디어
    계열 TBS로부터 투니버스에 외자유치1999. 08 바둑TV 경영권인수1999. 11 (주)중앙일보로부터 캐치원 인수2000. 06 MPP지주회사 'ON*MEDIA'법인 설립2000 ... 의 자체제작 및 채널 확보를 통한하여 공격적인 점유율 확보(.고품질 컨텐츠 생산 전략)2.해외엔터테인먼트사들과 전략적 제휴를 바탕으로 컨텐츠를 수출(글로벌 전략)1.추가적인 PP개국 ... Media의 비전은 미국, 유럽에서도 인정받는 세계적인 컨텐츠 비즈니스 그룹으로 만드는 것이 며 M.net, KMTV를 10년간 운영해온 미디어 경영 노하우를 이용하여 성장하고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • [품질경영] EVERLAND 의 성공요인 분석
    EVERLAND 의 성공요인경영자, 직원, 고객의 파트너 쉽 을 통한 경영 만족 -[ 목 차 ]Ⅰ 서론주제 선정 동기에버랜드에 대한 소개, 현재의 위치Ⅱ 본론 –에버랜드의 성공 ... 요인 분석서비스 경영철학 (CEO 만족)직원만족제도와 서비스 교육 (직원만족)서비스 전략(고객만족)+ 에버랜드의 고객 만족을 위한 8가지 실천 전략4. 에버랜드 경영의 한계점& 발전 ... 방향 모색Ⅲ 결론성공요인 분석개선해야 할 점과 나아가야 할 방향느낀 점에버랜드 ( Everland )- 경영자, 직원, 고객 만족과 파트너 쉽을 통한 경영 만족 사례-Ⅰ 서론정성
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.14
  • [마케팅 원론] SM엔터테인먼트-스타마케팅
    스타마케팅 선두주자 SM기업선정 이유 SM 소개 SM 마케팅 전략 SM 상품 스타 마케팅-보아 SWOT분석 STP분석 4P 분석 SM의 장기버전과 경영전략 Global ... Business 마케팅 성과와 향후 개선 방향선정 이유음반 시장 규모의 확장 음반 마케팅의 효시 차별화 된 전략으로 기업 이익을 최대화함SM 소개회사명 : ㈜에스엠(SM)엔터테인먼트 주요 ... ·미국, 일본 등 선진 대중 음반 시장 벤치마킹SM의 장기비젼과 경영전략Global Business1.마케팅 성과음반 엔터테인 업계에 독보적이고 전설적인 성공신화를 이룩 고객
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • 나비효과 디지털 마케팅을 읽고 쓴 독후감
    고 온 변화하는 세상을 매일 체감하고 있다. 특히 비즈니스 세계는 이미 디지털이 중심 화두가 되었고 대부분의 기업들이 디지털화를 경영의 첫 번째 모토로 내걸고 있을 정도로 새로운 ... , 뉴스, 날씨, 위치정보 등의 정보형 서비스가 있다.- 둘째, 벨소리, 캐릭터 다운로드, 영화?VOD?MOD 등의 엔터테인먼트형 서비스,- 셋째, 휴대용 단말기를 이용한 모바일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • 영화속의 조직행동-더블타겟
    마운트 픽처스배 급CJ엔터테인먼트* 감독의 경력더블타겟 외에도 킹아더, 태양의 눈물을 만듬킹아더 같은 경우 사람들로부터 많은 호평을 받은 영화로, 재미와 슬픔을 모두 보여주는 영화 ... .그러므로 경영자나 관리자는 종업원의 개개인의 가치관에 대한 이해를 기초하여 관리할 필요가 있다.8. 가치관의 갈등-개인행동은 그의 가치관과 밀접한 관계를 가진 목적 지향적인 행동
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.07
  • 뜨는 마케팅으로 승부하라를 읽고 쓴 독후감
    Onlin 자신만의 공간에서 안주하려는 젊은이들을 겨냥한 마케팅이다.5. 이벤트와 스포츠를 활용한 통합 마케팅- 엔터테인먼트 마케팅은 마케팅 활동에 게임과 이벤트를 활용하는 것으로, 인기 ... 알려진 연예인이나 영화배우, 방송인, 운동선수 등 유명인사를 활용한 것으로 최근 들어 많은 벤처기업들은 스타 마케팅에 열을 올리고 있다. 벤처기업은 스타를 경영과 실무 등의 전면
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • [경영혁신] 경영혁신 사례
    [서론]오늘날은 전략경영의 시대로 불리어 지듯이 이의 중요성이 더욱 높아지고 있는 추세이다. 1970년대 이후 급격한 환경변화에 직면하여 이에 대응하는 방법을 모색하지 않을 수 ... 없게 되면서 경영전략의 중요성이 부상하게 되었다. 기업환경이 비교적 안정적일때는 기업이 나아갈 방향이나 목표를 변경할 필요 없이 현재의 경영방침을 그대로 따르면서 내부관리의 효율 ... 을 하지 않으면 안된다. 그러므로 자사의 현재의 위치를 알고 나아갈 방향과 목적을 설정하고 이를 달성하기 위한 구체적인 행동안, 즉 경영전략이 필요하게 된다. 즉 기존의 경영전략을 버리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • kbs수원센터에 대해서 조사한 보고서
    부지건립 계획이 잡히고 부지를 더 사들여 5만여 평으로 늘리나 경영진이 바뀌고 시청료 거부 운동 등에 직면하면서 계획은 무산되고 이 땅은 한동안 폐지가 됩니다. 그러다 1994년도 ... 스튜디오를 설치했으며 HB엔터테인먼트는 경기도 화성에 5천평의 대지에 4개의 스튜디오를 설립 중에 있다고 한다. 외주제작회사가 설립한 이들 스튜디오는 자체제작에 사용되기도 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.24
  • [벤처창업론]종합주행정보 서비스 제공 창업계획서
    하여 최대한 고객을 만족시킬 수 있도록 할 것입니다.3단계 : 이제 우리 제품은 사용자에게 매우 친숙하게 다가가게 되고 저희의 제품에 다른제품(엔터테인먼트가 포함된)을 첨가 ... 영업비 :100만원*5=500만원 연구개발비 -연구실 : 동아대학교 산학협력관(RS-710) -연구기간 : 2년 -연구원 : 경영정보과학부 정보통신 7조인원 5명 , 기계공학과
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.20
  • 러시아 디지털인화 사업계획서
    디지털 포토 인화사업(찍어보고, 뽑아본다..한번에!!)과 목 : 현대 러시아의 이해학 과 : 관광?호텔 경영학과학 번 : 0126058이 름 : 이 지 연담 당 교 수 : 정 현 ... 를 사용하는 사람들 중 사진인화를 이용할 연령층은 주로 10대에서 20대까지가 주 타겟일 것으로 본다. 하지만 엔터테인먼트 성격의 꾸미기 사진이 아닌 현상소보다도 저렴한 가격과 편리 ... 폰의 사진 출력 가능성이다. 디지털 카메라는 생활편의 형 서비스로 볼 수 있고 카메라 폰과 스티커사진 출력은 엔터테인먼트 성격이 강하다. 아직까지는 이른 감이 있지만 카메라
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
  • 인터넷과 브랜드에 관하여 모든것
    터넷상에서 커뮤니티형성을 위한 어플리케이션 서비스를 제공하는 사이트(프리챌, 싸이월드, 다음, 세이클럽)최근 포털화하는 추세에 따라 정보제공, 엔터테인먼트, 커뮤니티, 판매 등 ... 의 서 포함한 사이버 브랜드를 지각함으로써 사이버 공간에 존재하는 기업의 각종 경영활동에 호의적인 인식과 이미지, 태도, 행위를 유도해주는 유,무형의 종합적 브랜드 가치로 정의
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
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2025년 07월 15일 화요일
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