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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,601-5,620 / 6,669건

  • [경제] 한국 일본 산업구조
    : 반도체, IT, 엔터테인먼트 등연도별,경제활동별 불변성장률제조업구분광공업평균 10%1957~1960년 (4년간)평균 8.7%평균 14.3%1962~1966 (5년간)평균 15.1 ... ▶ 조선 ▶ 가전 ▶ 자동차 ▶ IT ▶ 엔터테인먼트, 나노, 바이오 등한국 산업구조의 문제점과 대책▶ 문제점 - 농업과 공업간의 이중구조 - 수출∙내수 산업간의 이중구조 - 대기업 ... , 새로운 경영마인드 도입, 선진국형 경영전략 구사 등으로 환경변화에 대처 - 여건변화에 대한 기업의 효율적 대응Culture of enterprise일본의 산업구조가. 전후 부흥
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.09
  • [경영대요(상업)] 경영대요 대표연구수업(ppt)
    이병철 회장 반도체 사업삼성 이건희 회장 자동차 사업대일여자정보산업고등학교실패성공사례2) SONY소니 노부유키 회장의 종합엔터테인먼트사업대일여자정보산업고등학교사례3) SK 경영 ... I. 경영관리(1)기업의 기능과 경영관리대일여자정보산업고등학교기업의 기능인 사재 무생 산마케팅기업의 기능경영목표 달성경영경영의 중요성대일여자정보산업고등학교기업의 기능과 경영목표 ... 달성대일여자정보산업고등학교효율성산출물투입물유효성목표달성정도효율성과 유효성대일여자정보산업고등학교조직화계 획(2)관리의 순환과정피드백통 제지 휘학습목표경영 관리자의 계층별 유형에 대해
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [인터넷 비지니스] NHN의 성공전략과 분석
    Index포털 서비스 산업과 NHNWWW.NHNCORP.COMNHN의 성공요인과 경영전략NHN의 사업현황 및 미래비즈니스 모델 변화온라인 광고전자상거래유료서비스수익모델 변화가입자 ... “두개의 기본 축을 기반으로 포털서비스 산업을 이끌어 가는 NHN”컨텐츠의 다양화통신/커뮤니티 서비스 확대Total new mediaNHN 발전방향NHN의 성공 요인과 경영전략성공 ... 요인 (기술력, 고객확보, 안정적인 수익모델)경영전략 (신규서비스 창출, 사업영역 확대)기타 컨텐츠자체개발개인홈페이지, 게시판생활정보교육서비스(사전 등)자체개발가격비교 및 평가EC툴
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [경영전략] 한국기업의 경영다각화 사례
    ♤. 한국 기업의 경영다각화 사례먼저 사례에 들어가지 전에 다각화에 대해서 알아보았습니다.다각화란(Diversification) 한 기업이 두 개 이상의 다른 사업에 참여하는 것 ... 입니다.1. 경영다각화 사례 Ⅰ"약과 잡동사니가 뒤섞여 있는 모양은 차마 볼 수가 없습니다. 책상머리가 어지러운 것도 정신상태가 맑지 못하다는 뜻이겠지요"김승호(69) 보령제약 ... 느냐며 손수 책상을 정리해 준다.44년 간 제약업으로 한 우물을 파온 김 회장은 최근 한국능률협회컨설팅이 선정하는 "한국의 경영자 상"을 수상했다.성실 신뢰 도전의 정신으로 보령의 오늘
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [e-business] 가치체인 디지털과 e-business
    화 12. 디지털 혁명 13. 디지털시대의 경영환경변화 14. 디지털기업의 경쟁유형 15. 전통기업의 디지털전환 전략 16. 전통기업의 디지털전환 성공요인 17. 전통기업의 디지털전환 ... 조달 위해 지원하는 활동일반적 가치 체인 모형서비스마케팅 판매산출물류운영투입물류획득(원자재를 포함한 경영활동에 필요한 물적자원의 구매)기술 개발인적자원관리(채용,교육,보상 등 인사 ... 음 매입자측이 차별화 전략을 인정하지 않을 경우 기존의 차별화에 성공한 제품에 만족하여 재투자 하지 않은 경우집중화 전략특정고객층 특정제품 등 한정된 영역으로 경영자원을 집중
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.13
  • [영화]영화속에 나타난 성과사랑 분석하기
    ◈ 영화 속에 나타난 성과 사랑 분석하기 ◈※ 영화제목 : 결혼은 미친짓이다- 경영학과 20000717 김창한◎ 영화 분석2학기를 마무리 하는 성과 가족의 마지막과제로서 영 화속 ... 마스크와 인상적 연기로 포지셔닝하는 감우성(강민)과 가수, 텔런트, 영화배우등 만능 엔터테인먼트로 활동 중인 엄정화(현아)가 등장한다.항상 무언가를 생각하고, 분석적인 사고관을 가진
    리포트 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2006.06.20
  • [국제경영론]mp3산업의 현황분석 및 경쟁력 연구
    결론MP3산업의 경영전략 분석-서론-이 시대는 국내뿐만 아니라 국제적으로 경쟁하는 시대이다. 그러한 환경 아래 우리 기업이 살아남으려면 국제경쟁력을 가져야 한다. 우리나라의 MP3 ... ? 제품간 성능, 디자인의 평준화기회(O)? 세계시장의 높은 성장세 전망? 개인 휴대용 엔터테인먼트기기로서 대중화 및 일반화? 신흥시장의 잠재수요신흥시장 공략을 위한현지화 전략수립 및
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [경영정보]유비쿼터스
    유비쿼터스의 이해서울시립대학교 경영정보시스템목 차1. 유비쿼터스의 정의2. 유비쿼터스의 유래3. 유비쿼터스의 확산 배경4. 유비쿼터스의 특징5. 유비쿼터스 네트워크 개념6 ... 과 대화하기 위해서 필수불가결한 부분 운영체제?사용자가 가장 접하기 쉬운 형태의 인터페이스가 개발 되어야 함텔레메틱스?자동차내의 안전에서 엔터테인먼트에 이르기까지 폭 넓은 정보를 통합
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.23
  • 웰빙 샐러드 & 샌드위치 카페
    의 주권을 행사할 수 있도록 창업자의 입장에서 이성적인 결정과 감성적인 경영으로 창업의 목적에 도달할 것이다.2. 창업동기날이 갈수록 청년들의 취업난은 점점 심해지고 있는 지금 오래전 ... 된 상권이다. 전철의 개통과 함께 상권 활성화의 잠재력이 크다. 인근에 위치한 각 대학의 수도권 전철을 이용하는 학생들이 늘어나고 있어 두정역을 중심으로 대형쇼핑몰과 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • [경영사례] CJ 그룹의 각 계열사별 조직문화 및 인사제도 연구
    CJ주식회사주제- CJ 그룹의 각 계열사별 조직문화 및 인사제도CJ 소개-비전, 경영이념, 역사CJ 각 계열사별 조직문화 비교CJ 푸드빌CJ 푸드시스템모닝웰CJ TelenixCJ ... 홈쇼핑CJ GLSCJ 미디어CJ 개발주식회사제일 투자증권제일 투자신탁운용CJ 인사제도 및 복리후생문제점 및 해결책참고문헌 및 참고자료1. CJ 소개(1)비전.경영이념CJ ... 만족 경영을 극대화하는 등 국내 홈쇼핑 업계의 Leading Company 로서의 면모를 갖추고 있다.CJ GLS는 CJ의 물류 대행을 통해 체득한 선진화된 물류 기법을 통해 그룹
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.02
  • [인터넷 마케팅]대한항공 인터넷 마케팅
    부 추 진 전 략CONTENTS대한항공자사 소개 및 현황기 업 이 념첫째 고객의 신뢰와 사랑을 경영활동의 최우선에 두고 고객에게 최고의 서비스를 제공둘째 모범적인 기업경영을 통해 ... ,7421,471화 물9.4%41,80626,02415,96514,231여 객연평균 증가율 ('98 - '2010)2*************88구 분● 과도한 경쟁으로 인한 항공사 경영 ... 구조 악화▶ 비수익 노선운용, 인적/물적자원의 비효율적 운용으로 적자경영 심화지속적인 수요 증가에도 불구하고 수익구조 악화로 인한 항공사 위기대한항공시 장 상 황시장 상황 분석
    리포트 | 31페이지 | 5,500원 | 등록일 2005.11.16
  • 디지털 애니메이션
    의 발전과 인터페이스의 다양화, 인터넷 이용자들의 엔터테인먼트 콘텐츠 수요 증가로 인하여 디지털 콘텐츠 산업은 21C를 대표하는 산업으로 급성장하고 있다.이에 따라 콘텐츠 산업 ... 다.디지털 애니메이션 인력의 수요는 점진적으로 늘고 있는데, 이는 디지털시대에 애니메이션의 영역이 계속 확산되어 지고 있는 반증이기도 하다.여기에 인터넷은 기업의 경영에 있어서 뿐만 아니
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.10
  • IT산업으로 성공한 현대기업 - NHN
    )을 운영하는 해홍과 제휴를 통해 렌종에 대한 공동 경영권을 확보함으로써 일본뿐 아니라 중국 시장에 본격 진출 하였다.NHN은 글로벌 비즈니스 강화를 위해 한국ㆍ중국ㆍ일본 등 글로벌 ... 부터 브랜드를 키우기 위한 매스 마케팅을 시작했다. 현재 일본 한게임은 일본 웹게임 시장에서 부동의 1위를 차지하고 있으며, 2004년 네티즌이 뽑은 일본 최고의 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.13
  • 선진경영분석
    처럼 이어지고 있다.위의 두 창업가의 인본주의 경영철학인 “HP Way”로 자율적이고도 창의적인 조직풍토를 중요시하며 사원들과 고객들을 소중히 관리하고 기업을 운영하기 때문에 파생 ... 월드(KrisWorld): 일반석을 포함한 모든 클래스 승객을 위해 60가지 이상의 오락거리를 가진 혁신적인 쌍방향 엔터테인먼트 시스템으로 First와 Business 클래스 ... 에는 좌석의 팔걸이에, Economy 클래스에는 앞좌석의 등받이에 장착되어있다. 크리스월드가 제공하는 서비스는 다음과 같다.① 개인용비디오: 모두 21개의 비디오 엔터테인먼트 - 14개
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.18
  • 극장할인서비스의 문제점과 개선방안
    대형 멀티플렉스에 집중되어 관객이 할인된 극장으로 몰리고 있으며, 이로 인해 중소 멀티플렉스 및 극장은 경쟁력이 점점 저하되어 경영악화로 인한 폐업이 속출하고 있다는 것이 그 이유 ... ,(주)키노엔터테인먼트, 씨네11, 피카디리, (주)스폰지이엔터, 단오극장,더잼존부천, (주)드림시네마, 메드나인 삼영, 메가시네마, 부평키넥스영통키넥스, 월드시네마, 일산그랜드
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [마케팅전략]SK텔레콤 기업분석
    애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 콘텐츠에서부터TV 프로그램까지 다양한 멀티미디어 서비스④ m-Commerce 서비스(단말기 한대로 자유로운 첨단 금융네트워크) ... 확대, 무선인터넷서비스 강화 전략 등이 그 사례라 할 수 있다.③ 지배구조·윤리경영시스템 미약SKT의 지배구조에 대해서는 의견이 엇갈렸다.‘여전히 부정적 이미지로 작용한다’는 견해 ... 가 호출자 구조는 경영권 탈취를 더욱 쉽게 만들고 있다. 지주 회사격인 핵심 기업의 경영권을 장악할 경우 계열사 전체에 대한 경영권 확보가 가능하기 때문이다. 소버린이 SK(주
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [패밀리레스토랑] 베니건스 강남점 경영분석
    위한 고객 층보다는 엔터테인먼트적 요소까지 동시에 얻고자 하는 고객의 수요가 증가하는 추세라는 것이다. 따라서 우리 조는 외식업체중 그런 복합적인 요소를 갖추고 있는 점포를 찾 ... 5일 근무를 원칙으로 하였으나 내부적인 경영 구조를 위해 주 6일제로 바꾸어 약 30%의 인력을 감축하였다. 식료와 음료의 비율은 Food 80~85% , Beverage 15 ... 도시 여행이라는 컨셉에 맞게 화려한 분위기의 도시 인테리어를 갖추어 단순히 먹는 욕구 외에도 엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하여 매장의 가치를 높였다고 생각한다. 실제로 요
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.10
  • 서브프라임 프로젝트파이낸싱
    를 냈고 상당수 중소형 건설사들의 경영난이 심각하다. 특히 문제가 되는 부문은 부동산 프로젝트 파이낸싱을 크게 늘렸던 저축은행에 관한 것으로 2007년 6월 말 현재 프로젝트 파이낸싱 ... 개발사업과 SOC민간투자사업, 선박펀드나 엔터테인먼트 펀드를 비롯한 특수 분야의 세분야로 나누어 생각해 볼 때, 은행권의 부동산투자신탁이 본격적으로 발매되기 시작한 2000년
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 사업타당성분석 보고서, PMP산업, MP3산업 시작시의 사업타당성 분석보고서
    는 현재 (주)태왕의 사업 수행전 사업의 기초조사 및 계획사업에 필요시 되는 여러 가지 제반사항을 검토하여 경영자의 의사결정을 돕기 위하여 작성되어졌으며, 객관적이고, 합리적인 자료 ... 고자 한다.- MP3 와 PMP 융합기기(휴대용 멀티플레이어) 제조 이외에도 휴대용 엔터테인먼트 발전을 위한 소프트 웨어 및 하드웨어 융합 서비스를 통하여 유비쿼터스 시대에 대비한다.
    리포트 | 87페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.04.18
  • [마케팅] CGV 마케팅사례 및 분석
    사례 선택 배경(1) CJ CGV 회사 소개 (대표이사 : 박동호)1996년 CJ(제일제당)그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작한 CGV는 강변 11을 시작 ... 의 CGg)국내 굴지의 대기업중의 하나인 제일제당그룹이 엔터테인먼트 사업부문에 뛰어들면서 CGV라는 멀티플렉스의 복합상영관을 개척하는 효시를 마련했다. 미국의 골든하베스트, 호주의 극장 ... 경영 그룹인 빌리지로드쇼가 합작해서 설립함으로써 영화의 잠재적 소비자인 고객으로 하여금 세 회사의 첫 이니셜을 딴 C.G.V로 극장명칭을 정함으로써 타 회사와 차별을 둔 전략
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
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2025년 07월 15일 화요일
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