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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,861-5,880 / 6,669건

  • [미디어와 현대사회] 온라인 음악시장과 오프라인 음악시장의 공존방향
    고 있는 벅스에 대해서 앞으로 스트리밍 서비스 분야의 진입에서 불리한 위치를 가지게 되는 음반계의 욕심은 적절치 못하다. 경영자로서 자신의 행동을 뒤돌아보고, 부도덕적인 대응을 하 ... 제협간의 소송, 합의에는 또 다른 복병이 숨어 있다. YBM서울음반 ? 예당엔터테인먼트 ? SM엔터테인먼트 등 음제협 미소속의 대형 음반사 ? 제작사들이다. 이들은 자신의 회사
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [정보통신] 국내IT산업
    IT산업경영정보학과 조아영목차서론 개요 및 정의 본론 IT산업 연구목적과 중요성 IT업종별 현황과 부문별 전망 IT산업의 문제점 기술력 부족과 산업구조의 모순 고급인력의 부재 ... 제도와 지원상의 문제점 벤처기업 경영 환경 악화 전자상거래 기반 미흡 IT산업의 미래 발전전망 결론 참고자료 및 출처I. 서론 – IT산업의 정의IT산업은 Information ... 는 핵심 소프트웨어 지능형 로봇 인공지능 등 IT기술을 바탕으로 인간과 상호작용 하면서 가사지원교육, 엔터테인먼트 등 다양한 형태의 서비스를 제공하는 인간 지향적 로봇 텔레 매틱스 위치
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.29
  • [마케팅] 오리온 초코파이 마케팅 성공전략
    에 대해 조사를 하게 되었다.Ⅱ. 회사소개1) 개요동양제과는 1956년 창립이래 '깨끗한 회사' '情이 있는 회사' 추구하며, 항상 고객을 먼저 생각하는 경영, 남 보다 한 발 앞 선 ... 경영을 실천하고 있다. 또한 고객만족, 사원만족, 회사만족을 경영의 궁극적인 목표로 삼고 이의 실현을 위해 모든 노력을 기울이고 있다. 행복한 사원이 많은 회사, 좋은 제품이 많 ... 상해에 대규모 제과공장 착공제과(국내/해외)와 엔터테인먼트사업군으로 조직개편2001년 8월 국내 ‘최고의 영업력을 자랑하는 회사’해외 ‘Best global pie company
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [마케팅] 삼성 에버랜드 마케팅 계획서
    . 경영자용 요약2. 기업과의 관련사항3. 환경분석과 예측4. 시장 세분화와 표적시장5. 자원의 배분과 실행계획6. 마케팅 믹스와 촉진전략7. 에버랜드의 문제점과 해결방안8. 에버랜드 ... 가 취해야할 전략중장기 발전 전략리조트 사업부 유통 사업부 환경 개발 사업부 골프 문화 사업부경영자용 요약재무 현안 - 대규모의 투자비용 책정 - 입장료 수입과 식음, 상품 매출 ... 을 크게 늘린다. - 최적의 입지에 제반시설을 재배치 • 마케팅 현안 - 계절에 다른 차별화된 마케팅 - 이용고객의 확대경영자용 요약• 기술 현안 - 국내 기업의 낮은 기술수준
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • 테마파크의 현재와 향후 발전 방향
    에서 가장 유사한 계획으로 중심시설 8만평 전체 약 12만평의 짜임새있는 테마파크이다.③ 에버랜드1976년에 개장되어 국내 엔터테인먼트의 새로운 장을 연 자연농원은1996년 개장 20 ... 어 진다. 이런 문제를 극복하기 위한 대책으로는 세계적인 대형 테마파크 기업과 합작으로 경영하거나 민간기업과 정부가 공동으로 참여한다면 자본의 영세성과 소규모화를 면할 수 있
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.25
  • 철강산업현황과 아르셀로미탈,sk-싸이월드 인수합병분석
    와 기법) 세버스탈 인수안이 아르셀로 주주 이익에 반한다고 적극 알리고 헤지펀드를 규합, 세버스탈 인수안을 철회토록 아르셀로에 압력, 아르셀로 경영진을 배임죄로 미국 법원에 제소 인수액 ... 12.27네이트닷컴,라이코스코리아사이트(www.lycos.co.kr) 통합07.16 싸이월드, ㈜뮤직시티와 제휴, '뮤직샵' 오픈2002년07.25 엔터테인먼트 컨텐츠 대폭 보강
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.06
  • [기업분석](싸이월드.네이버.다음) 세기업의 기업분석과 미래전망
    . SK텔레콤 무선인터넷전략본부장 상무2002. SK텔레콤 인터넷전략본부장 상무2003. SK텔레콤 경영전략실장 상무2004. SK커뮤니케이션즈 대표이사사장..PAGE:4 ... 게 오픈주요 경영 전략1. Mass Marketing 전개: 등록회원 50% 증가, 최대 동접 100%증가 목표2. Avatar 매출 확대 : Avatar 서비스 강화, 파친코 등 ... 와 온라인자동차보험 진출, ‘다음다이렉트라인’ 설립2003.06‘미디어Daum’ 오픈2003.01온라인 우표제 시행2002.04JYP엔터테인먼트와 뮤직비즈니스 공동 진출2001.08
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [상경계열 ] 2004-2005년 전국 할인점
    적인 PB(자체상표)상품 개발, 첨단시스템 도입을 통한 효율경영, 고객 서비스 강화 등이라고 말하고 있다.-국내 할인점의 수익률 또한 상당히 저조한 편이다. 국내 할인점들의 경영지표 ... - 엄선된 상품으로 자신의 목표시장을 공략하고, 능력 있는 경영자를 고용하며, 효율성제고를 위해 고도의 기술을 활용하고, 혁신적이고 적절한 수준의 고객서비스를 제공하는 등 설정되어있 ... 인력의 육성과 최고 경영자의 의지도 중요한 요소로 작용한다. 물류시스템적 측면에서는, - 할인점들은 제품의 발주, 배송, 보관, 재고유지 등 물적유통과정에서 발생하는 시간과 비용
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.13
  • [마케팅] 디즈니월드의 해외진출
    목 차1. 서 론22. 디즈니사의 해외진출23. 진출지 선정배경24. 유로디즈니의 지분참여35. 유치 경쟁 -36. 경영방식의 차이41. 동경 디즈니랜드42. 유로 디즈니랜드57 ... . 실패이유61. 문화적 차이 이해부족72. 경영정책상의 실수93. 외부 시장의 변화98. 결론10*침고자료1. 서론우리들 중 그 누구도 디즈니를 모르는 사람은 없을 것이다. 설혹 ... 다’이다. 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며, 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부분 등 여러 부분에 투자하고 있으며 2000년 1분기 동안에만 수익 3억 6천 9백만 달러
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.15
  • [경영전략] 종합사례분석-CJ ENTERTAINMENT
    → 세계 영상 소프트웨어 산업에 공식 진출나. 경영 참여·이사회 멤버로서 회사 경영 참여·경영실무책임담당의 경영위원회에 참여다. 제휴 현황·영화 배급 및 마케팅, 재무, 관리 등 핵심 ... 부서에 근무 직원 파견→ 운영 노하우 및 영사관련 각종 기술 습득.·이익배당 권리 및 아시아 전역(일본제외) 판권 획득→ 종합 엔터테인먼트 콤플렉스의 아시아지역진출 추진 ... 증대 효과다. 경영 방향 - 부가가치가 높은 애니메이션에 비중.음반(Knox)가. 설립 목적 - 음반산업 육성을 위한 투자나. 경영 방향 - 음반 수출 보다 저작권 수출 산업에 주력
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [해외투자]NC 소프트의 해외투자
    적자원R&D -53%경영지원 및 마케팅 - 48%4. NC소프트의 주요산업4-1 게임산업●MMORPG (Massively Multi-Player Online Role Playing ... /유통사인 감마니아 디지털 엔터테인먼트社(Gamania Digital Entertainment Co., Ltd)의 공동 출자로 설립된 합작투자법인입니다. 엔씨-감마니아의 자본금은 2
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.25
  • 범어 로데오타운의 활성화 방안에 관한 연구
    화를 촉진시키는 것이었다. 이후 외국 업체들은 매장면적과 점포수에 아무런 지장 없이 국내시장에 진출할 수 있게 되었다. 외국 업체의 진출과 함께 기존의 소매점 경영자들이 앞 다투어 신 ... 를 위한 패션쇼, 문화적 이벤트 등을 실시해, 단지 쇼핑만 하는 것이 아니라 종합적인 엔터테인먼트를 즐기도록 하는 부분에 신경을 많이 쓰고 있다.퀸스로드는 120여개의 브랜드가 입점
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.13
  • [조직행동] 살아있는 신화를 읽고
    하고 스탠퍼드대 경영대학원을 중퇴한 뒤 제품담당 매니저를 거쳐 1980년 MS사에 입사해 사장을 거쳐 최고경영자(CEO)가 됐다. 2000년 1월 경영 일선에서 물러난 빌 게이츠에게서 ... 적 독서 또는 실용적 독서를 할 수도 있다. 그런가 하면 좋은 의미의 시시콜콜함을 만끽하면서 읽는 즐거움을 누릴 수도 있다. 요컨대 엔터테인먼트로서의 독서를 할 수도 있다. 문장 ... 의 걸음이 경쾌하고 발랄하며 재치도 만만치 않다. 빠르게 전개되는 수작 인물 다큐멘터리를 감상하는 기분을 느낄 수 있는 건 경제경영서 번역에서 두각을 나타내 온 번역자의 솜씨 덕분이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • [유통관리론] [유통관리론]동대문상권과 밀리오레에 대한 분석
    엔터테인먼트 공간 활용 외국관광객 편의 제공 친절 위탁 교육 3200개의 매장,On-Linewww.freya.co.kr 인터넷 쇼핑몰 운영 패션 아카데미 운영 기본적인 정보 외에 TV ... 터넷 쇼핑몰관리비용의 과다지출 품질 저하 획일적인 경영 가능성다양한 제품-한곳에서 구입가능 현금정찰판매 합리적인 판매방법과 구매 후 확실한 배달, 애프터 서비스백화점품질관리 미흡 ... 종합 엔터테인먼트 공간활용 외국관광객 편의제공 친절위탁교육 체계화된 인터넷 쇼핑몰프레야타운경쟁사에 비한 고가격고객 만족 친절 캠페인 정책 모니터요원제 (전담 모니터요원제) 빅 사이즈
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.12
  • [경영기업분석] CNET 발표자료
    하다CNET CNET Radio 사업을 시작하다CNET Shareware.com을 시작한다.1996년 E! 엔터테인먼트 텔레비전과 CNET은 엔터테인먼트 온라인 서비스를 시작 ... 었고 새로운 꿈의 무대 인터넷은 그에게 손짓을 하고 있었다.주인공은 바로 CNET의 창업자이자 최고 경영자인 핼시 마이너(Halsey Minor) 였다.흔히 미디어의 제왕하면 CNN
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.23
  • 현대자동차그룹의 계열 및 비계열 부품업체의 경영성과 비교
    碩士學位 論文현대자동차그룹의 계열 및 비계열 부품업체의 경영성과 비교A comparative Study of Business Performance of Hyundai Motor ... Group's Auto Parts Firms and Non-Auto Parts Firms2010년 12월국민대학교 대학원경영학과 글로벌경영환경 전공전 찬 호2010【목 차】제1장 ... VRIO 모형15제3절 재무적 경영성과17제3장 현대자동차그룹의 수직적 통합 사례분석19제1절 자동차산업의 현황191. 글로벌 자동차산업의 현황192. 국내 자동차산업과 현대자동차그룹
    논문 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.21
  • [인적자원관리] SONY의 교육체계
    체계2. 경영교육의 테마별 체계수립3. 이업종(異業種) 교류4. 기업가 정신 교육5. 필수과목과 선택과목의 효과적 운영6. 인생설계 프로그램의 운영Ⅰ. 서론1. 회사개요-. 창립 ... 일본 대기업에서는 차세대 경영간부를 내부의 젊은 인재 중에서 조기선발해 육성시키려는 움직임이 활발히 전개되고 있음-. 장기 고용과 연공서열의 기업풍토가 약화되면서 일본 기업 ... 들도 경영간부의조기 선발이나 젊은 CEO에 대한 거부감이 사라지고 있음-. 특히 외부 CEO 영입으로 발생길 수 있는 조직 내 갈등이나 전략 방향의 혼선 등을 감안하면 내부 육성 체제
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.20
  • NCsoft의 기업윤리
    경영 즐거움을 주는 회사 만들기 올바른 게임문화 정립엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를 추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율 ... 적 정보공유를 실천하는 지식경영을 추구하며 끊임없이 독창적인 기술을 창조하여, 고객에게 새로운 경험을 제공할 것입니다.엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유 ... .무형의 자원을 제공하는 것을 기업의 역할이라고 생각하며 각 구성원 간의 신뢰를 바탕으로 사람이 모든것에 우선하는 인간존중의 경영철학을 추구합니다.엔씨소프트는 각 구성원들의 창의적인
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • 검색 사이트 카테고리 비교분석
    포토저널리즘엔터테인먼트여성여행역사연재만화예술과 인문유머자동차자연과학장애정부정치종교컴퓨터와 인터넷환경기업간거래(B2B)쇼핑과 서비스(B2C, C2C)경영학경제사경제지표, 통계경제학교통 ... 우편/주소적성/IQ검사전화번호통계특허지도비즈니스 & 경제쇼핑예술 & 엔터테인먼트컴퓨터 & 인터넷경영학경제지표/통계경제학광고그룹금융/투자마케팅보험비즈니스정보이벤트인터넷비즈니스중소기업 ... 저널리즘경영학경제학금융,부동산노동무역신문,뉴스잡지,웹진취업정보경제정보광고기관,단체동호회생활정보인터넷방송전시회,행사학과,연구소경제지표,통계교통,운송기업,회사마케팅소호,벤처,창업인터넷
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.30 | 수정일 2013.12.26
  • 애니콜의 마케팅 전략과 성공 분석
    판매연구개발(R&D)투자확대와 소비자를 최고로 여기는 경영- 매출액 312억 달러 가운데 30억달러를 연구비로 투자노키아의 가장 큰 경쟁력- 지속적인 연구개발(회사의 전략은 투자패턴 ... 새로운 트렌드를 선보이며 다른 휴대폰과 차별화된 혁신적이고 파격적인 디자인이라는 인식?엔터테인먼트 마케팅을 통한 유명연예인 기용으로 유행의 선두주자, 시대 선도적이라는 이미지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.10
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2025년 07월 16일 수요일
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