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"엔터테인먼트경영" 검색결과 6,061-6,080 / 6,687건

  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    별 대원 CI의 시장점유율과 그에 따른 대원 CI의 경영성과를 예측할 것.대원CI의 전략 대안엔터테인먼트 산업계의 경우, 다양한 영상콘텐츠의 유통형태는 미디어믹스 전략에 따라‘원소 ... 부터 “원소다. 하지만 현재 추진중인 게임S/W의 출시와 게임기시장 에서의 고객타켓 재분류로 인한 기대효용의 증가로 인해 당해연도 경영성과의 달성은 가능할 것으로 보인다.4. 대안 별 대원 ... CI의 경영성과 예측과 위의 대원 CI의 행동(영어판/일어판 등등에 대한)을 연계하여, 그 행동의 적정성을 판단하고, 향후 대원 CI의 대응방향을 제시할 것.가정용 게임기업체인
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • 밀리오레 전략마케팅
    )를 창조하는 산업이라고 할 수 있다.산 업 분 석(2) 패션산업은 지식 집약적 산업이다. 합리적인 경영전략 등 지식 집약을 전제로 한다. - 현대의 패션산업은 풍부한 자본력, 고도 ... 생산업체의 직접 운영이 가능 세계 모든 인터넷 이용자가 잠재 고객인터넷 쇼핑몰관리비용의 과다지출 품질 저하 획일적인 경영 가능성다양한 제품-한곳에서 구입가능 현금정찰판매 합리적인 ... 판매방법과 구매 후 확실한 배달,애프터 서비스백화점품질관리 미흡종합 엔터테인먼트 공간활용 외국관광객 편의제공 친절위탁교육프레야타운경쟁사에 비한 고가격고객만족친절캠페인 정책 모니터
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 비즈니스 기업의 성공전략
    교 육go.com, 넥슨음악,영화,게임등엔터테인먼트Webtv,com.디지털조선방송, 신문등인터넷미디어컨텐츠AOL, MSN,다음,종합정보,전문정보커 뮤 니 티Yahoo,lycos ... 적 제휴 05 검색엔진 업체 “잉크토미„와 검색서비스 강화를 위한 전략적 제휴 체결 07 “다음상품권„ 서비스 개시 07 다음검색서비스 “쿠치„ 오픈 08 JYP 엔터테인먼트 주식회사 ... 인수 09 새롬 기술과 인터넷전화사업 전략적 제휴DAUM의경영전략회원수 증가등을 통한 시장조성및 본격적인 수익사업전개를 위한기반마련전략적 목 표주 요 전 략국내최초의 무료 전자
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [마케팅]스포츠 마케팅
    장의 시설, 경기와 관련된 이벤트, 경기와 관련된 인적, 물적 요소들의 구성에 따라 결정된다는 점에서도 큰 차이를 보이고 있다.3) 스포츠 마케팅과 엔터테인먼트 마케팅과의 차이점 ... 제시가 이루어지게 되었다. 아울러 각종 대형 경기장의 활용을 비롯하여 국제적 스포츠 이벤트 개최는 물론 국내 프로 스포츠 등에 있어서 매니지먼트적인 시각으로 효과적인 경영방안 등
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [기업분석]다음 기업분석
    들과 이루어 나가겠습니다.5.목적 사업6.연혁2005.10. 다음, 이미지 기반 커뮤니티서비스 '파이' 오픈2005.08. 다음, 4대부문 사업체계 강화 및 경영지원 총괄조직 신설 ... 는 국내 최대 콘텐츠 네트워크를 기반으로 VOD/만화/교육/운세 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠와 정보성 콘텐츠를 유통하고 있습니다. 또한, 새로운 소비 트랜드에 맞는 디지털 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [방송통신융합] 온미디어중심
    사업에 진출한 이래, 엔터테인먼트 사업에서 괄목할 만한 성과를 달성하여 가장 강한 경쟁력을 가진 미디어기업으로 주목받고 있다. 온미디어는 지난해와 올해에 걸쳐 네 건의 대규모 외자 ... 유치를 성공적으로 이끌어 냈다. 미국 타임워너의 두 차례에 걸친 투자와 캐피탈 인터내셔널의 대규모 투자유치 등으로 건실한 재무구조 실현은 물론, 양질의 컨텐츠와 선진 경영 노하우 ... . 08바둑TV 경영권 인수1999. 06미국 타임워너 계열의 TBS사로부터 투니버스에 외자 유치(지분 17.4%)1999. 06영화채널 대우시네마네트워크, ㈜대우로부터 인수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.10
  • [기업탐방보고서] CJ GLS(주)를 다녀와서
    은 시너지 효과를 내고 있다.제일제당은 1993년 삼성그룹과의 분리독립이후 독자적인 경영체제를 갖추어 1996년 5월 1일 새로운 기업이념 및 CI의 제정과 더불어 제일제당 그룹 ... 화를 선언하였고, 현재 CJ주식회사, CJ푸드시스템, CJ푸드빌, 모닝웰, CJ홈쇼핑, CJ GLS, CJ올리브영, CJ엔터테인먼트, CJ CGV, CJ미디어, CJ CableNet ... 물류솔루션 회사가 된다는 비전을 실현해 나가고 있습니다. 또한 가치 중심의 경영과 물류분야의 선도적인 기업들과의 전략적 제휴를 통하여 상생의 성장전략을 추구해 갈 것입니다.{물류
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.22
  • [마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP, 4P분석 (A+)
    ● 온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성 ● 온라인게임 시장의 경영환경과 전망 ● 프리스타일이란 ?? II. Ananlysis ● STP 분석 ● SWOT 분석 ● 4P 분석 ... 산업의 특징 - IT기술과 엔터테인먼트가 결합된 산업으로 기획력과 아이디어만으로도 고부가가치 창출이 가능 ➨ 캐릭터, 애니메이션, 가전 등 주변산업에 연관효과가 큼 -세계 최고의 초
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.31
  • [기업의 해외진출] SK의 중국전략
    )게임’이라는 표현을 좋아한다는 점이었다.여기서 중국인들이 말하는 윈-윈게임 이란 대중국 투자자가 돈을 많이 벌고 중국은 덕분에 기술과 선진 경영기법을 배우는 것만 의미하는 것 ... , 한국의 IT(정보기술)및 포털 운영 노하우를 결합해 커뮤니티 사이트를 열기로 결정했다.SK는 2001년 하반기에 게임 서비스를 시작하는 등 엔터테인먼트와 모바일 서비스를 강화 ... 」에서 발표했다. SK차이나 셰청(謝澄) 대표가 최고경영자들을 대상으로 직접 발표하는 자리에서 손길승 회장은 『SK의 중국사업은 철저한 현지화와 한국과 중국, 그리고 SK가 공동으로 발전
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
  • [마케팅, 광고,PR] 복합쇼핑몰 옥외광고 Trend 제언
    의 트렌드를 포착하는 것은 경영에 있어서 기업의 흥망을 좌우 할 수 있다. 정보 지식 사회에서 문화는 그만큼 중요한 비중을 차지하고 있는 것이다.요즘 우리나라에서 화두가 되고 있는 문화 ... 으로써, 행동의 유발을 촉구할 수가 있다.둘째는 엔터테인먼트적 요소를 감미한 Fun/Feel(재미/감성)이다. 즐거움을 제공하므로써 감정과 태도의 변화를 일으킬 수 있다.셋째 ... 는 엔터테인먼트 요소 인지적 태도정보습득 지식인지 Appropriateness Target이 원하는 정보를 제공해 주어야 함현 복합쇼핑몰 옥외광고 중 입구 광고는 앞서 보았듯이 적합
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [전시 교역] 축제 분석 및 개선방안
    도.농 교류 페스티벌 이벤트 경영론Chapter 1 서론 선정 이유 목적 Chapter 2 본론 Ⅰ 행사 개요 행사 구성 및 계획 세부 프로그램Chapter 3 본론 Ⅱ SWOT ... 자료원 : 이벤트 경영 실무 포럼, 102호, 1997, 8.국 고 마사회 특별 적림금 575,000,000부스 판매비 70,000,000농업기반공사 자체자금도농 페스티벌의 수입항목 ... 과 어머 있는 도시인1). 개 요행사장 선정▶ 어린이 대공원의 강점 편리한 교통 가족형 엔터테인먼트 공간 다양한 부대시설 대공원 관람객 유인효과 Co Marketing 효과▶ 어린이 대
    리포트 | 56페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.07
  • [수익구조 모델] NC소프트의 수익구조 및 전반적인 조사
    고객지원센터 오픈04 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 ... 온라인 게임사업2) ‘인포마인’, ‘NC EIP’ 등의 그룹웨어 솔루션3) 종합 엔터테인먼트 포탈사이트인 ‘웹 라이프’등의 인터넷 신규사업★기업의 이비즈니스 사업분석★NC소프트 ... 시스구축-ETRI의 연구원 통합 정보시스템 프로젝트에 공급된 그룹웨어는 익스체인지 웹 기반의 「엔씨마인」으로 이 제품 도입을 통해 ETRI는 연구원내 경영정보시스템(MIS)과 전자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.30
  • [인터넷 비지니스] Nc 소프트 기업 분석
    ..PAGE:1-00조-???????????????Nc soft..PAGE:2Nc soft가치수익환경우위마케팅구조경영팀1. Nc soft 기업연혁2. Nc soft 가치문제 분석 ... 3. Nc soft swot 분석3. 경쟁적 환경 분석4. 경쟁적 우위 분석5. 마케팅 전략 분석6. 경영팀 및 조직 구조개 요..PAGE:3Nc soft가치수익환경우위마케팅구조 ... 경영팀Nc soft 기업 연혁Nc soft 기업 소개1. 엔씨소프트의 사업소개대 표 이 사 (CEO): 김 택 진주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.15
  • [경영학]프리챌의 문제점과 앞으로의 방향
    프로젝트 발표경영학 입문 21조, 22조[목차]1. 가상 공동체의 정의2. 현대사회에서 가상 공동체가 갖는 정의3. 프리챌 소개4. 프리챌 몰락의 원인5. 프리챌 회생 방법 및 ... , 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 등 사람들이 더욱 편하게 만날 수 있고 행복해질 수 있는 서비스를 제공하며 이를 기반으로 세계인이 함께 쓰는 인터넷 세상을 만드는 것이 프리챌이 꿈꾸는 미래
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • [미디어]디지탈 컨버전스
    2005/2학기기술경영전략론 Report디지털 컨버전스 시대와 기업 전략2005. 10. 26. Wed.전기·컴퓨터 공학부1. 디지털 컨버전스시장은 항상 패러다임의 변화를 겪어왔 ... 것이다. 실제로 이 유형에서 복합제품의 개발 가능성이 점차 커지고 있는데, Flash 메모리로 대표되는 불휘발성 메모리의 대용량화가 급속하게 진행되고 있기 때문이다. 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • VS.com 사업계획서
    추진계획 및 전략 5. 경영계획사업계획서순서1.1 회사 소개 1.2 회사 연혁 1.3 인력 구성 1.4 주주업체소개 1.5 계약 및 제휴현황 1.6 회원 현황1. 회사소개1 ... . 회사소개1.3 인력구성대표이사개발이사마케팅이사1팀 : 사이트개발 2팀 : 어플리케이션, 게임, 무선개발개발기획/마케팅운영경영지원디자인사이트 디자인, 게임 디자인사이트기획, 전략 ... 홍보 목적의 광고주 및 기업/ 개인다양한 컨텐츠 확보를 원하는 국내외의 무선사업자 및 단말기 제조업체국내외 스포츠와 엔터테인먼트에 관련된 제조업체 및 사이트게임에 관심있는 업체 및
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [경제의 이해]창조도시를 읽고
    로서 시장의 부상, 지식기반경제의 도래, 특별한 위치에 있는 엔터테인먼트산업, 국가역할의 저하, 좌우익의 결합을 초월한 정치구조의 출현, 사회 다방면에서 가치와 목적을 설정하기 위한 ... 해서는 해결될 수 없다는 것을 이해하는 것 그자체가 문제해결의 첫 걸음이라고 결론내리고 있다.그렇다면 도시경영자의 측면에서 과연 창조도시로의 전환에 있어 가지고 있는 어려움은 어떤
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.13
  • 사업계획서(실버산업)
    다. 그리고 우리회사 내의 경영방침은 효, 경에 대한 존경, 존중을 부각시킴으 로써 노인들이 들어가고 싶어하는 기업 1위가 되고자 노력할 것이다. 그리고 젊은층 의 사원들도 입사시켜 실업 ... 을 제공하고, 낮과 밤의 경영을 분리한다.1 지리적 입지 : 본사의 지리적 입지는 주로 중류층의 지역을 대상으로 한다. 그리고 노 인 인구가 많은 지역을 조사하고, 교통이 편리한 곳 ... 는 노인이 증가하고 있으며 이러한 노인층의 욕구에 부 응하여 기존의 복지 차원에서의 실버 사업이 아닌 실버 엔터테인먼트 산업을 구상해 볼 수 있다. 과거의 노인과 새로운 노인
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    온라인 게임의 개발과 그 발전 모습■ 관련기사4. 성공요인 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점㈀ 고급인력㈁ 기술혁신과 경험㈂ 경영능력② 약점㈀ 사용자의 불편사항㈁ 자본력㈂ 사회 ... 과학 등과 접목을 통하여 다양한 상품 및 가치를 창출할 수 있는 것이다.즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 윈도우(엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [마케팅 ] nc소프트 리니지 마케팅 성공 사례
    - 홍콩 합작법인 “엔씨감마니아”설립09 - 일본 합작법인 “엔씨저팬”설립2002. 01 - 美 소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결02 - 일본 상용서비스 개시NC ... 5. 최고경영자의 능력과우수한 인력확보2. 탁월한 마케팅전략3. 불법복제 불가능SUCCESS!..PAGE:12문제제기문제제기 및 지속적 경쟁 우위 전략1. 매출의 90%이상
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
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2025년 07월 23일 수요일
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