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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,961-5,980 / 6,669건

  • [마케팅]주5일제 시행에 따른 KTX 고객 증진을 위한 전략
    엔터테인먼트 요구의 확대7가지 새로운 트렌드Trend 분석주 5일 뉴 비즈니스 레저․소비 시장 : 가족과 잘 놀고, 잘 먹고 노동 시장 : 아웃 소싱 산업을 주목하라 사람이 경쟁력이다 주 ... Opportunity 기존 여객운송 수요의 흡수 유가급등에 따른 상대적 경쟁력↑ 주 5일제에 따른 이용객의 증가Threat 대체 교통수단의 발달 철도공사 경영부실 우려 철도청 오일게이트로 인한
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.05
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스
    다. ? U은 좋아하는 건 한없이 즐기되싫어하는 건 티나게 거부할 공산이 크다. 시간배분이나 노력도 좋아하는 일 위주로진행한다.? 경영 환경의 변화효율ㆍ편리ㆍ즐김ㆍ건강ㆍ쾌적ㆍ안정 등…. 이 ... 들 6대 인간적 추구요소는 이 시대의비즈니스맨이라면 반드시 챙겨야 할 경영변수다.? 가소유의 경제특정 멤버십 문화ㆍ단체 등에 가입ㆍ멤버십ㆍ이용권 등의 권한이 있느냐를 뜻한다.대표 ... ㆍ문화ㆍ예술 등 모든 섹트가 경제를 중심으로 움직이는 구조다. 이를 지배하는시대의 문화ㆍ예술은 어디까지나 2등 섹트에 머무른다. 철저히 경제 논리에 예속된다는 얘기다. 엔터테인먼트산업
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.04
  • [정보과 멀티미디어] ‘딜레마에 빠진 인터넷’을 읽고 나서
    경우를 캠휴대폰과 편의점, TCP/IP 규약을 이용하는 인터넷(홈페이지) 등을 예로 들어 설명하고 있다. 이전부터 생물학과 의학의 결합으로 인한 생명공학, 고전적 경영학과 정보 ... 화에 따른 데이터 축적의 결합으로 인한 경영정보학 등의 발생을 보며 현대사회는 시대에 맞는 적절한 믹싱(mixing) 능력이 중요하다고 생각을 해온 나에게 더욱더 확신을 가지게 해주 ... 라는 것이 입증되면서 기업들이 그쪽으로만 치중하게 되고 그러다 보니 대부분이 수익성이 좋은 엔터테인먼트 분야 즉, 게임이나 유희를 위한 성인사이트 같은 곳에만 집중하게 되었다는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [마케팅]넥슨의 마케팅
    커뮤니케이션즈 마케팅팀 입사2003년 연세대학교 영상 대학원 입학 (영상 커뮤니케이션 전략 연구. 차기웹 연구)2004년 (주)CJ엔터테인먼트 마케팅팀 입사2005년 (주)넥슨모바일 ... 에서 마케팅의 역할이 중요하게 작용하는지 말씀해 주세요.마케팅에 대한 중요성은 많은 경영학 서적이나 참고자료에서 쉽게 찾아볼 수 있을 것입니다. 국내 시장에서 Product에 따라서 많
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • [유 비 쿼 터 스] 유비쿼터스
    는 하원규박사가 활발하게 연구를 하고 있다. 하 박사는 유비쿼터스코리아 구축 계획을 정부에 제안하기도 했다. 하 박사는 “빨리 유비쿼터스를 국가경영전략으로 채택해야 우리나라가 차세대 ... 정보화 경쟁에서 앞서나갈 수 있다”고 말했다.▲ 실생활 속에서 유비쿼터스유비쿼터스 공간 구현◆변창흠 서울시정개발연구원 도시경영연구부 부연구위원정보통신과 디지털기술의 변화가 진행 ... 고자 하는 데 의의가 있다. 이 신도시는 미디어와 엔터테인먼트 산업(M&E)이라는 복합적 산업군의 유치를 목표로 설정하고 있다. 문화콘텐츠 산업과 디지털기술을 결합한 디지털미디어시티
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.18
  • [경영] 일본기업 성공사례 - NTT 도코모
    한 나머지게 IP가 될 수 있음▣ i-모드의 주요 컨텐츠i-모드는 사용자들의 다양한 니즈에 부합하는 방대한 컨텐츠를 가지고 있다. i-모드의 컨텐츠 분야는 크게 엔터테인먼트 분야, 거래 ... 분야, 정보 분야, 데이터베이스 분야 4가지로 구성되어 있고, 그중 엔터테인먼트 분야의 비중이 가장 크며, 99년 도코모의 i-모드 관련 매출을 385억엔에 달한다.i-모드의 4대 ... 컨텐츠 분야구분주요 서비스 내용월 매출 비중(%)엔터테인먼트 분야캐릭터 다운로드, 네트워크 게임, 점·운세, 카라오케, 착신 멜로디 다운로드, FM방송정보..59%거래 분야은행
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.06
  • 관광론
    Tourism in Perspective200113571 서은영 200211015 윤혜진 200211053 조세정경영학전공 99195038 문찬영 99195071 이상민 ... , 쇼핑몰 등레크레이션, 친구.친척방문, 비즈니스.컨벤션, 페스티벌.이벤트, 엔터테인먼트.겜블링, 유학(어학연수), 스포츠Base : 자연적 . 인공적 . 문화적 자원최고의 관광상품
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [교생실습] 경영대요 교생대표연구수업
    →소니의 노부유키회장의종합엔터테인먼트사업→SK글로벌의 경영권분쟁중간관리자계층에 대해 설명한다.현장감독자계층을 설명한다.계층별 역할 중요성을 다시 강조하며 인성교육을 병행한다.설명 ... 실제 학습지도 과정………………5{별첨2 - 1, 2 - 2……………………8{Ⅰ교재 및 단원명1.교재: 경영대요 - 성균관대학교 부설경영연구소2.단원명대단원: II. 경영 관리 ... 와 환경소단원: 1. 경영 관리(3)경영 관리자의 계층별 유형1 최고경영자 계층2중간관리자 계층3현장감독자 계층4관리 기능의 계층별 중요성(4) 경영 관리자의 역할1대인 관계적 역할2
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • 아이스테이션 마케팅 전략
    < 마케팅관리 >아이스테이션- 디지털큐브학 과경영학과팀 명학 번조 원담당교수님제출 일자연락처♧목 차♧1. PMP소개(1) PMP 출시 배경(2) 현재 PMP 시장현황(3) PMP ... MP3P처럼 작동시킬 수 있음- 엔터테인먼트 기능이 보강 : 기존 모델보다 음악듣기가 편해짐- 메모리 용량증가 : 하드디스크 읽는 속도 빨라져 배터리 사용시간 증가③ V43시리즈
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.25
  • [경영마케팅] 애버랜드 마케팅 성공사례
    ;時間/人間/空間. 기업이념 : 時間과 空間의 무한가치 창조로 人間삶의 質向上. 2000년도 사장 경영방침 : 고객우선, 영업확대, 효율중시, 미래지향. 사업분야 : 레저문화사업 ... ·리조트개발사업/골프장 운영사업/빌딩경영사업 ·에너지절감사업 ·건축개보수사업/농수축산물 유통사업/환경조성사업/환경 ·생태복원사업. 매출액 추이 : 98년 실적 - 5,468억원 ... 이코의 소중한 시간을 풍요롭고, 행복하게 만들기 위해 고품질 친절서비스와 최고 수준의 엔터테인먼트를 제공하고 있다.{1. 네이쳐휠{Nature wheel 의미 : 에버랜드의 심볼마크
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [재무학]NHN의 경영분석
    NHN의 경영분석목 차1. 국내 인터넷 현황2. 인터넷 포탈 NHN1 nhn의 시장환경2 nhn의 사업구성3 nhn의 임원4 nhn의 성장5 재무제표3. NHN의 질적 분석1 ... 1 nhn의 성공요인2 nhn의 평가3 우리의 의견NHN의 경영분석Q : NHN은 현재 포탈 업체분야에서 시장점유율 1위를 유지하고 있으며, 또한 증권시장에서 가치가 인정되어 다음 ... - 커뮤니티를 형성해 가는 과정을 많이 발견할 수 있다.즉 지식iN서비스는 내공이라는 엔터테인먼트 첨가되어 재미를 느낄 수 있는 검색과 지식 커뮤니티가 결합한 새로운 정보검색서비스
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [사업계획서] 전자상거래 온라인 사업계획서
    tour캐릭터 게임/제작 솔루션 판매전자 상거래 - ○○○웹에이전시 - ○○○PDA/온라인 게임7. 2001년 사업진행 계획8. 2001년 경영계획9. 2001년 수익성 분석10 ... . 2001년 예상 매출 규모11. 예상 손익분기점(BEP)12. 향후 매출 성장 추정13. 2001년 자금조달계획14. 향후 자금조달계획15. 경영 및 핵심 개발 인력16. 조직구성 ... 전자 상거래 호스팅 솔루션전자 결재 솔루션캐릭터 게임 솔루션웹메일 자동 발송 솔루션(인터넷 설문조사 솔류션)○○○..PAGE:5사업영역○○○엔터테인먼트레져넷 시장인터넷 A-Z온라인
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [보험학원론] 날씨리스크와 파생상품
    에 동경과 오사카의 온도변화 리스크관련 날씨파생상품 상장, 거래1997년부터 날씨파생상품 개발 전력회사, 엔터테인먼트회사 등에서의 수요가 급증 시카고 선물거래소 날씨파생상품 상장영국 ... 상품을 활용한 리스크관리가 국제적인 추세 선진금융상품에 대한 국제경쟁력 배양할 필요성 경영위험 회피수단으로 특히 농수산업, 건설업, 유통업에 매우 유용날씨파생상품 SWOT분석재정
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [노인복지] 종군위안부
    었으며 그중 11개소는 조선인 경영으로 조선인 위안부 150여 명이 있었다고 한다. 이들 조선인 위안부 대부분이 매춘 경력이 없는 18~19세의 어린 소녀들이었다.1943년 후반 ... 프로젝트를 '누드 상술'이라고 비판하며 즉각 중단할 것을 요구하고 나섰고, 인터넷에도 이를 비판하는 네티즌들의 글이 빗발치고 있다.이승연과 연예기획사인 네띠앙엔터테인먼트는 12일 ... "이라며 "위안부 할머니들이 문제를 제기할 경우 직접 만나 설명을 드리고 그분들 말씀이 옳다면 적절한 조치를 취할 것"이라고 말했다.그러나 네띠앙엔터테인먼트측은 일본과 네팔 현지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [마케팅사례 ] 뮤지컬 명성황후의 마케팅사례
    - 경영의 부재산업화 되는 공연시장에 가장 절실히 요구되는 조건은 체계적인 경영시스템의 도입 및 전문경영인의 확충이다. 지금까지는 연출가나 예술가가 기업의 대표를 겸임하는 경우가 많 ... 았으나 공연의 대형화, 체계적인 마케팅, 전문인력의 필요성 등이 대두되면서 문화와 경영을 분리하는 문화경영 시스템이 정착되고 있는 상황.. 예술시장의 현황▣ 문화예술인 실태조사- 문화 ... 예술인의 30.9%가 월수입이 없는 상태, 소득격차 심각- 직업과 예술활동 분야의 일치도가 82.4%, 높은 고학력 인재풀- 부패청산(22.3%)과 예술경영마인드의 확산(21.1
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [이동통신] KTF(Na) 분석
    목 차{ 전공기초세미나Ⅱ KTF "Na" 분석 경영정보학과 20010807 이효주Ⅰ. KTF1. KTF?2. KFT의 사업전략3. KTF의 브랜드 상품 파악- BCG 매트릭스 ... (평가자료는 없음. 이러한 브랜드를 가지고 제가 임의로 생각해서 만든 메트릭스)Ⅱ. KTF 스페셜 서비스 (Na) 분석1. Na란? (1823세대를 위한 즐거운 엔터테인먼트 브랜드 ... KTF -Na-"Ⅶ. 고객입장으로써 내가 써본 KTF -Na-"{ 전공기초세미나Ⅱ KTF "Na" 분석 경영정보학과 20010807 이효주Ⅰ. KTF1. KTF?{1 KTF 탄생
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.02
  • [미국관련] 진정한 미국인이란?(벤자민 플랭클린 중심으로)
    . 임혜련 역, “흥행의 마법사 스티븐스필버그2”, 자연사랑,1997*”코카콜라의 신화1.2.” ,프레드릭 앨런, 현준만 역, 열린세상.*”코카콜라의 경영기법”,마크 펜더그라스트 ... & 파워” 하워드 민즈, 황진우 역, 경영정신출판.* “(빌 게이츠에서 마이클 조던까지)상식의 파괴자들”김성화,권수진엮음, 새길.* “마이클 조던,나이키, 지구자본주의”월터 레이피버 ... , 이정엽 역, 문학과 지성사* “벤저민 프랭클린의 12가지 성공경영원칙” 블레인 매코믹, 안종설 역, 이지북.*”베이컨, 데카르트, 프랭클린, 에디슨”, 汎潮社*”벤자민 프랭클린
    리포트 | 12페이지 | 6,100원 | 등록일 2004.10.30
  • [서비스 마케팅] CGV의 서비스 마케팅
    한 배급사3>CGV의 영업실적이 수익성에 직결됨5. CGV에 관해서제 2장 本論1. cgv 서비스 마케팅CGV의 CS 경영포인트'First(최초)Best(최고)Differentiate ... (차별화)'를 꾀하는 'Only-One 마케팅'네트워크 마케팅접점 스텝들의 서비스 마케팅국내 최초 모바일 마케팅고객만족을 위한 CGV 서비스 경영실천 VALUE극장 속의 IT마케팅 ... 다. 젊은이들의 엔터테인먼트 센터 개념을 도입한 11개 스크린을 테크노마트 빌딩 9층에 몰아 놓았다. 좌석도 넓고 안락하게 만들고 부대시설도 만들어서 언제 와도 즐거운 프로가 있
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.22
  • 멀티미디어산업
    로 시장확대와 축소를 경험하고 있으며 기업들은 구태의연한 사고방식을 고집하지 않고 오래 동안 간직해온 경영철학을 바꾸어가고 있으며 사용자 중심의 권리 확보를 위한 신 기업 경영 ... 컴퓨터 엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억3천
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [마케팅] 채팅 (세이클럽) 싸이트 전략 분석
    (Segmentation)타 채팅 싸이트 비해 사이버 폭력을 줄임다른 이들과 함께 하고픈 이들을 위한 공간 제공엔터테인먼트적 요소 제공..PAGE:10표적시장 선정 (Tarketing ... :15..PAGE:16SWOT 분석한컴 경영 종결채팅시장에서 3위로 물러남외부적톡스클럽과 전략적 제휴위 협기 회불법 도박싸이트 배너 게재 후이미지 실추청소년 탈선 조장 싸이트 ... 에서 서비스한다...PAGE:20위협 (threat)한컴 경영 악화로 하늘사랑 지분 48% 전략 매각과 함께 하늘사랑 경영 종결76개 사이트가 경쟁을 벌이는 인터넷 채팅시장
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.09
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