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"엔터테인먼트경영" 검색결과 5,761-5,780 / 6,669건

  • 다음(DAUM)
    .04 석종훈 다음미디어 부문대표, 각자 대표이사 선임 2006.05 다음 '커머스 부문' 분할, 공격 경영 시동 2006.09 다음 쇼핑하우 오픈주요 기록 및 수상내역2000.06 ... S의, 다양한 이벤트 구축 거래 이용자-다양하고 세분화된 정보 구축, 메일 서비스의 확대, 불필요한 광고 메일 역효과 - 엔터테인먼트 이용자-카페운영의 활성화, 새로운 아이템 구축
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17 | 수정일 2014.03.03
  • [마케팅]주5일제와 홈쇼핑의미래-GS홈쇼핑사례분석
    활성화 아웃소싱 비즈니스 확대 엔터테인먼트 요구 확대- 본 론 -기업사례 STP SWOT 분석 5P 홈쇼핑 위협요소- Part 1 - 기업사례96. 4 카달로그 홈쇼핑사업 진출 ... 방안 – 주기적 고객만족도 조사Research … 고객의 소리 고객만족도조사 내부고객만족도 고객불만 제거 Re-strategy ……………..… 고객만족 경영전략
    리포트 | 35페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.01.19
  • [마케팅] OB맥주와 하이트맥주의 경영사례비교
    OB맥주와 하이트맥주의 경영사례비교{하이트사의 연혁1933. 08. 09 우리나라 최조의 맥주회사 설립 (조선맥주 주식회사)2003. 01 하이트 아카데미(맥주 창업과정)오픈 ... 2003. 02 한국능률협회 파워브랜드 1위선정2003. 04 위스키 커티삭 판매2003. 06 하이트 맥주 창립 70주년2003. 07 나도 여과정수 특허기술 도입하이트사의 경영이념 ... 3월 카스맥주(주)를 흡수합병, 연간 128만KL의 생산능력을 갖춤·2002년 7월 맥주업계 최초로 한국표준협회로부터 ISO(국제표준화기구) 9001 인증을 취득하였다OB맥주의 경영
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.05
  • [경영학]이마트의 기업분석 및 마케팅전략
    의 편의성뿐만 아니라 오락적 요소도 중요) -자기개발, 여가․엔터테인먼트 등을 실현시키는 형태 (스포츠, 레저, 여행상품이 중요) -높은 수준의 고객서비스문화적 환경 ... 고 TESCO는 오퍼레이션 등을 맡는 식으로 합작을 했다. 철저한 현지화 경영 훌륭한 기업문화 창출 가치점(Value Retail Store)이라는 새로운 개념의 유통업태 창출022
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [경영] 소니(SONY)의 경영전략
    온라인 엔터테인먼트 등의 콘텐츠 사업을 통합하여 자립적인 경영을 목표로 한 소니 브로드밴드 엔터테인먼트 Inc 를 설립하는 등 콘텐츠 사업을 한층 강화한 바 있다.미국 사람들은 소니 ... 사업ㆍ 21년을 자랑하는 소니의 보험 사업ㆍ 일본 최초의 네트 은행 설립을 향하여- 플레스테2와 엔터테인먼트3. 소니의 SWOT분석(1) Strengths(2) Weakness(3 ... 를 제패하는 e-Sony로의 변환을 적극적으로 추진하고 있다. 많은 자회사들을 100% 자회사화 하고 분리해서 경영하던 전자분야와 엔터네인먼트, 게임 등을 금융 , 네트워크 플랫폼
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.22
  • [환경경제] 환경관련사업 - 리필샵
    에너지 개발 등에 투자를 늘려 이에 관심을 가질 때가 됐다.? 최근 한국 기업도 종전과는 달리 환경 친화 경영을 도입하는 기업들이 점차 늘고 있다. 이제는 기업들도 단순히 제조 공정 ... 그리고 소비자 모두에게 유익한 환경친화 마케팅의 전략적 도입 방법에 대한 구체적인 대안을 살펴보자.첫째, 환경 경영에 대한 CEO와 조직 구성원 그리고 소비자 사이의 인식 연대 ... 가 필요하다.둘째, 환경에 대한 투자가 비용이라는 인식에서 탈피해야 한다.셋째, 조직 내에 환경경영 시스템을 새롭게 구축해야 한다.넷째, 환경친화적 점포 개발, 설비 채택을 선행
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • [마케팅조사론] 초코파이마케팅
    해 나간다는 계획이다. 또한, 오리온그룹은 엔터테인먼트 분야의 전문인력과 오리온그룹의 전문경영인력의 결합으로 설립된 '제미로'를 통해 공연, 음반, 연예인 매니지먼트 사업 등에 진출 ... 될 위성방송사업에도 적극적으로 진출할 수 있는 길을 열어놓았으며 이와 함께 ON* MEDIA는 향후 케이블TV 분야의 선진 노하우를 바탕으로 아시아시장에도 진출할 계획이다. 엔터테인먼트 ... , 엔터테인먼트 사업의 다각화를 꾀하고 있다. '제미로'가 국내 공연 사상 최대인 100억원 이상을 투자하여 기획/제작한 세계적인 뮤지컬 '오페라의 유령'은, 주변의 우려 속
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.03.25
  • [경제]인구고령화와 저출산이 사회에 미치는 영향과 기업의 대응전략
    에는 여행, 레저 등에 소비될 것으로 예상된다.- 노인 전용 엔터테인먼트+쇼핑+레저 복합 서비스 : 공연, 미술 감상, 간단한 생활 용품 구매, 그리고 가벼운 운동도 겸할 수 있 ... 아일랜드'의 이재환 사장은 처음엔 무역회사를 다니는 샐러리맨이었다. 전공도 경영학이고, 교육과는 전혀 관계가 없었다. 그렇지만 독창적이면서도 고객의 진정한 요구에 맞는 프로그램 ... 는 생활비만도 200만원에서 300만원을 호가한다. 생활비는 더욱 장기적인 문제이므로 경영주체로서도 애초에 중산층 중위와 상위그룹으로 대상을 제한할 수밖에 없다. 물론 같은 상황이
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [전자상거래]다음커뮤니케이션과 네이버의 SWOT분석
    을 펼쳐 나가 온라인 쇼핑몰, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스 분야에서도 비즈니스를 선도하는 리더가 될 것이다.㈜다음커뮤니케이션은 아시아 최고의 포털사이트 Daum(www.daum.net ... 을 인터넷 통신 분야에 집중투자 하였다는 것이다.E-mail, M-mail, ez Home, 인터넷 WAP폰 등의 분야에 집중적인 투자를 함으로써 자체 경영노하우와 기술을 축적 ... 한 컨텐츠 제공-메일, 카페만의 강한 이미지-검색서비스의 경쟁력 열위-잦은 오류-취약한 엔터테인먼트 서비스-높은 서버 유지비, 구입비-블로그 서비스 경쟁력 열위Opportunity
    리포트 | 9페이지 | 3,300원 | 등록일 2005.04.06
  • [관광] IT 산업이 관광, 항공 산업에 미치는 영향
    으로 고객관리의 극대화·항공사의 전략적 제휴가 가져온 마케팅 절감 효과, 제휴 항공사를 통한 업무 영역 의 확대, 고객 서비스 향상효과·기내 인터넷 서비스 도입으로 토탈 엔터테인먼트 운항 ... 의 예약 및 호텔 예 약, 특별 기내식의 주문 등도 컴퓨터가 자동적으로 전문을 작성, 발신할 수 있다.ex) 미국 최대의 항공회사인 아메리카 항공의 최고 경영자는 자사의 sabre ... 에 묵을 호텔을 예약하는 등, 토탈 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 시대가 얼마 남지 않은 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [전자상거래(e-비즈니스) 전자상거래] SK Telecomd의 CRM 구축 사례
    마케팅. - Mobile Personalization.Ⅰ. 기업 개요1. 기업연혁2. 사업영역3. 매출규모4. 경영철학기업 개요1. 기업연혁한국이동통신서비스주식회사 설립1984.3한국 ... 이동통신회사로 상호 변경1988. 5SK그룹, 최대주주로 경영참여1994. 6이동전화 가입자 100만 돌파, 무선호출 가입자 400만 돌파1995.113기 주주총회에서 SK ... 해기업의경제적가치 극대화를 추구하는 기존의 기업과는 달리, 다양한 경험활동 대상의 가치를 균형적으로 재고하여 장기적인 기업가지 극대화 추구.* 新 가치경영 추진체계기존 가치 경영
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.10
  • [마케팅 서비스] 유로디즈니사례연구
    2) 외부시장의 변화 2) 경영상의 실수 3. 해결방안 1) 문화적 차이의 극복 2) 재무구조의 변화 3) 경영상의 전략 변화 4. 결론 5. 추가자료● 1923년 월트디즈니 ... 와 로이디즈니 형제가 창립 ● 종합 엔터테인먼트그룹 – 캐릭터 사업, 미디어 사업, 테마파크등 ● LA 디즈니랜드, Magic Kingdom, MGM스튜디오, 도쿄디즈니1992년 4번 ... 시장의 붕괴 ● 상대적 비용과 환율의 문제● 재정상의 부진 – 예산 낭비와 지나친 부재 ● 경영진의 지나치게 낙관적 전망으로 인한 방만한 운영 ● 1인당 지출비용의 잘못된 예측
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.27
  • 프리챌 유료화 서비스 실패사례
    , 개방적 파트너쉽 등의 전략이 뒷받침되었다는 분석이다. 또한 2000년 상반기부터는 인터넷 서비스에 대한 수요가 검색, 메일링 서비스에 이어 멀티미디어 분야의 엔터테인먼트 영역 ... 으로 옮겨갈 것으로 판단하여 ‘즐겁지 않으면 인터넷이 아닙니다’ 라는 광고 켐페인을 선보이며 국내 인터넷 업계의 메가트렌드를 주도하고 있다.라이코스는 엔터테인먼트라는 브랜드 이미지 ... 기능· 커뮤니티 솔루션 툴의이용용이성으로 인한인터넷이용자의 확보용이성· 해외경험이 많은경영진들의 해외판로개척WO Alternatives· 시간대가 다른해외시장을공략하여 값비싼 서버
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.08
  • 그랜드하얏트서울의호텔식당유형과조직및서비스
    전문점 텐카이, 중식당, 지하2층에는 토탈 엔터테인먼트 센터인 제이제이 마호니스와 송 바 헬리콘 그리고 매년 5월- 10월초 사이에 개장되는 야외 풀사이드 바베큐 부페가 있다.중 ... 100여 종류의 부페 메뉴는 하얏트 경영철학에 따라 가장 신선한 상태로 유지된다.뉴욕 소호 지역과 도쿄, 뮌헨의 델리를 연상케하는 고급스러운 분위기의 델리는 자연을 상징하는 진녹색
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.21
  • [서비스 관광 ] 사행산업의 발전과 사회적 부작용 해소방안 - 카지노의 레저산업화 발전전략을 중심으로
    의 사회좀 더 폭넓게 유치하기 위해 다양한 여가시설, 엔터테인먼트를 제공함으로써 고객 층을 특수계층에서 일반 대중관광객계층으로 확대하였을 뿐만 아니라, 이를 통하여 과거의 도박 이란 ... ) 용품에 적용되는 특별소비세, 준조세 형식의 관광진흥개발기금 등의 개선을 통해 경영압박의 요인을 제거해야 한다.또한 여신규제를 대폭 완화하는 한편 신규여신의 담보비율을 높게 책정해 줌 ... 과 개선방안가. 기업경영관리 개선카지노산업은 노동집약적인 서비스산업이다. 그러나 우리 나 카지노산업의 경영조직 구조가 현재 전통적 경영구조에 의한 운영형태가 변하지 않고 있다는 것
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.22
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    의의)(3) 헐리우드 애니메이션 흥행 결과2. 애니메이션 시장 분석(1) 세계 애니메이션 시장의 현황과 전망(2) 국내 애니메이션시장의 현황과 전망3. 디즈니와 드림웍스의 경영 ... 전략 분석(1) 디즈니의 경영 전략(2) 드림웍스의 경영 전략(3) Disney VS DreamWorks (SWOT 분석, 흥행비교)4. 디즈니와 드림웍스의 동향과 전망(1) 방침 ... 전환에 나선 디즈니의 인터넷 전략(2) 드림웍스 콘텐츠에서 엔터테인먼트로5. 토의 과제(1) 한국 애니메이션 산업 분석 (현황/ 대안 발전 방안)(2) 몬스터 주식회사 VS 슈렉5
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [경영]벤처기업 성공사례
    해 지금의 NHN이 탄생하였다.? M&A(Merges & Acquisitions) : 외부경영자원 활용의 한 방법으로 기업의 인수와 합병을 의 미한다. M&A의 뜻을 살펴보면 기업 ... 의 인수는 대상기업의 자산이나 주식을 취득하여 경영권을 획득하는 것을 말하며 기업의 합병은 두 개 이상의 기업이 결합하여 법률적으로 하나의 기업 이 되는 것을 의미한다. 그러나 최근 ... 의 엔터테인먼트 커뮤니티이다.5. 성공사례☞ NHN의 발전과정 분석2000년 4월 '검은 월요일'로 불리는 충격은 인터넷 기업의 주가 폭락세로 이어졌다. 이러한 코스닥 폭락은 벤처기업
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.02
  • [사회소비] 주5일제와 여가
    기대효과근로자의 삶의질 향상 일자리 나누기를 통한 실업문제 해결 가족중심의 여가문화 확산 내수산업 성장 따라서, 국민경제와 기업경영, 근로자 삶의 질 등 국가 모든 부문에 걸쳐 '양 ... 노동 대체 비즈니스 확대 기업 지원 서비스 확대 기존 사업과 제품의 엔터테인먼트화주5일 근무제에 대한 가계의식 조사-도표1- -도표2-“주5일제” “여가”여가의 중요성 증대! 원인
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [벤처기업] 델(Dell)사의 성공사례
    1000달러로 회사 설립- 1988년 회사 상장, 노트북 생산 시작- 1989년 과잉 재고로 경영난- 1994년 위기극복 → 일본지사 설립- 1996년 인터넷 판매시작- 1998년 ... 하는 제도를 시행하고 있다.▶ 회장과 CEO의 분리- 오는 7월 최고경영자(CEO)자리를 케빈 롤린스에게 넘겨준다. 외부에서는 이를 뉴스로 보겠지만 사실 내부적으로 오랫동안 두 사람 ... 점유율을 30% 정도 상승시켰다. 홈 엔터테인먼트의 디지털화 중심에는 PC가 있고, 이것은 기존의 전통적인 가전업체들이 갖기 힘든 델의 강점이다.Ⅲ. 델(DELL)사의 세계 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.09
  • [일본 견문 계획서] 일본 한류 견문단 계획서
    하였습니적 경쟁력 형성?상대적으로 저렴한 한국 문화상품Weakness?한류 관련 심도 있는 연구 조사 미실시?영세한 한국의 문화 상품 제작 업체?단기간의 성공으로 인한 문화산업 경영 ... 한 새로운 경영형태로 현대식 기업형 중고책방의 새로운 성공모델을 창출한 기업. 현재 일본 언론은 이들의 기업이념과 경영방식에 주목하고 있다.[탐방목적] 중고물품의 매매가 활성화 ... 된 일본의 대표적 중고 서적?음반 판매 업체인 북오프를 방문하여, 성공 원인과 특징적 경영기법등을 확인한다. 중고시장이라는 일본의 틈새시장에 한국 기업의 진출 가능성을 모색해 본다
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
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2025년 07월 16일 수요일
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