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"엔터테인먼트경영" 검색결과 6,001-6,020 / 6,669건

  • [마케팅]맘마미아의 마케팅전략
    . 이에 뮤지컬 ‘Cats’를 시작으로 ‘림프비즈킷 내한공연’ ‘맘마미아’ ‘팬텀오브디오페라’등 공연문화사업에도 사업 범위를 확장하여, 명실 공히 한국 최고의 엔터테인먼트 회사 ... , 캐피탈, 벤처투자가 함께 하는 투자전문 그룹이다. 산업자본으로부터의 독립과 투명성, 도덕성과 전문성을 갖춘 우수한 인력, 순부채가 없는 건전한 경영, 부실로부터의 자유. 이 모든 것
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.26
  • [유통과 마케팅] 롯데 유통 VAN 에 대하여
    의 뉴 트렌드Ⅱ. 롯데 백화점의 개요1. 연혁2. 경영이념3. 경영전략4. 경영방침Ⅲ. 롯데 백화점 유통시스템1. 롯데유통 VAN2. VAN이란?3. EDI이란?4. POS이란?5 ... 다양한 제품과 엔터테인먼트 등을 제공하는 메가 컨셉샵이 유행중NT3 : 디지털 유통 가속화□ 전자상거래시장의 성장으로 온라인 비중이 점차 증가할 것으로 전망되는 가운데 유통산업전반 ... 1995 10 13 제 1회 KMA유통경영대상 종합상 수상1999 3 제1회 백화점 브랜드 파워조사에서 1위 백화점 부문 1위 차지2. 경영이념언제나 고객과 함께 (always
    리포트 | 15페이지 | 8,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
  • [경영학]옥션 기업조사 분석
    천만원옥션에 대해서국내 B2C 거래규모 1위인 국내 대표 인터넷 기업 2002년부터 2004년까지 순이익 회사의 대외적인 신용성과 안정성 증대 코스닥 상장 철회경영 이념 ... / 눈덩이효과) 커뮤니티 및 엔터테인먼트적 요소마케팅 전략TV광고를 통한 브랜드 인지도 향상 검색광고를 통한 실수요자 중심의 방문자 증대 인터넷 광고에서 또다른 한 측면 제휴광고
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [경영] 디즈니랜드의 해외진출 사례
    목 차1. 디즈니랜드의 해외진출요인2. 도쿄 디즈니랜드3. 유로 디즈랜드1. 유로 디즈니의 주요 계약 내용2. 유로 디즈니의 경영방식3. 초기 유로 디즈니 랜드의 실패1. 디즈니 ... 이렇게 캐릭터들만 생산하며 동화만을 만들고 있는 것일까? 물론 답은 그렇지 않다 이다. 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며, 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부분등 여러 ... 후의 경영상담을 제공하기로 하고, 그에 따른 비용과 입장료, 기념품과 음식 판매에 따른 로얄티만을 받기로 했다. 예상과는 달리 3억5천5백만 달러의 수익을 거두게 되고, 이런 도쿄
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.06
  • [마케팅] 인터넷 관련기업 분석(e-business) - 엔체리
    조원 경영학과4 경영학과3 경영학과3 경영학과2 유전공학3조사대상 : 엔체리(WWW.ncherry.com)1. 기업소개엔체리는 주식회사 두두씨에스의 계열 벤처기업으로 맞춤책 전문 ... 엔터테인먼트 회사로서의 성장을 목표로 도약하고 있는 기업이다.2. 마케팅 환경분석시장분석 2001년 4월에 서비스를 개시한 엔체리는 맞춤책 시장의 후발주자로 아직 challenger ... 으로 한 사업아이템 개발과 고객유치로 경영다각화에 힘써 사업규모의 확장과 기업의 영속성에 노력해야 한다.참고 site www.ncherry.com - 엔체리 www.iolive.co
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.23
  • 애플컴퓨터 Apple computer (2000) Here We Go Again (Strategic management and Business policy) case 번역
    게 하였다. 더욱 놀라운 것은 자유로운 기분과 자유로운 지출을 하는 회사로 알려지게 효율적인 운영을 한 경영자가 된 것이다. 잡스는 1997년에 81억불이던 지출을 1999년 ... 른 회사보다 더 많은 개인 컴퓨터를 팔았다. 넷을 통한 판매로 70억불로 성장했고, 순수입을 5억 4천만불 기록했다.(당 4.33불) 1993년에서 1995년까지 애플의 경영 ... 았다.스핀들러이 사퇴하고 길버트 아멜리오가 외부이사로 취임했다. 아멜리오의 경영은 회사의 마켓 쉐어, 수입을 점점 떨어뜨리고, 증권가치도 반 이상 하락하게 만들었다. 애플의 맥 운영
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [증권투자론] 기업분석
    {순 서{■KTF기업소개국내 최초의 PCS 사업■KTF 기업현황연 혁경영이념기업문화 및 조직도경영전략재무분석■향후전망■참고자료■ KTF{. 기업소개1996년 6월 PCS사업 ... 뿐 아니라 세계에서도 가장 빠르게 성장한 기업 중의 하나로 1997년 10월 처음 서비스를 개시한 이래 최단기간 최다 무선통신가입자 확보 로 기네스북에 등재되었을 뿐 아니라, 경영 ... 원음9세계 최초 휴대폰 온/오프라인 신용결제서비스 출시KTF 1000만 돌파IMT - 2000서비스 Fimm' 개시KTF 멤버스 센터 2002년 서비스 품질 등급 AAA인증. 경영
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • [경영] 외국 기업의 실패 사례
    한 매력을 지니고 있었다.이 카탈로그에 갭의 사장인 도널드 피셔도 이끌렸다. 1983년 피셔는 경영이 어려워진 갭을 매수했다. 매수 후 피셔는 바나나 리퍼블릭의 자금과 경영을 담당 ... 를 무리하게 확장했고 브랜드를 과신해 고객 요구를 적절히 반영하지 못했다는 데 있다. 드렉슬러 사장 겸 최고경영자는 코카콜라 실적 보고서를 읽다가 의류 업계의 코카콜라를 지향하는 갭 ... 을 합쳐 새로운 영화 TV업체 ‘비벤디유니버설 엔터테인먼트’를 만들려는 꿈을 펼쳤다.(이 밖에도 그는 미국 2위 위성 TV업체인 에코스타 지분을 인수하고 인터넷 음악 서비스 업체 MP3
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.30
  • [경영이론] 진로그룹의 문제점과 해결방안
    『진로그룹, 무엇이 문제인가?』- 기업사례연구 -- M A - 이홍주 김승훈 백상기 성화식 신윤숙◆ 목차◆ 문제제기 : 진로그룹을 택한 이유 진로그룹의 경영난의 원인 진로그룹 ... 의 경영분석 경영다각화의 성공적인 기업 사례 : CJ그룹 ① CJ그룹의 성장과정 ② CJ그룹의 경영다각화 성공 배경 ③ CEO의 한마디 진로그룹의 현재 경영실태와 해결방안 ① 영업현황 ... ② 최근판매현황 ③ 수출현황 ④ 경영난 극복을 위한 노력과 성과 6. 우리가 진로의 경영자 였다면?1.문제제기 : 진로그룹을 택한 이유진로(주)는 과거에 주류산업을 주력사업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • T.G.I Friday's의 서비스 마케팅 사례
    되었다. 고객들은 값으로 구매하는 것이 아니라 감각과 재미로 구매를 하며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.14
  • [경영학]아이리버-새로운 혁신을 통한 레인콤의 경영
    는 것을 보아 현재보다는 경쟁이 매우 치열해질 것이다.(3)아이리버의 경영철학0) Innovation : 혁신적인 제품을 만든다.1) Easy Access : 누구에게나 쉬운 제품 ... 화 등의 이점을 얻을 수 있다는 점 때문에 MP3P업체와 이종업체와의 협력이 두드러지고 있다. 따라서 레인콤은 최근(2005. 11. 10) SM엔터테인먼트와 계열사인 유리온과 판당고
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.19
  • [경영학] 강원랜드
    소개3. 강원랜드의 전략 및 과제(1) 강원랜드의 경영전략 및 재무상태(2) 강원랜드의 마케팅 전략(3) 강원랜드의 SWOT 분석 및 과제4. 강원랜드의 조직문화(1) 강원랜드 ... 기 에 전력질주하고 있다고 언론이나, 업계에서 평가되어지고 있다. 김진모사장이 취임하기 전, 강원랜드에는 방만한 경영과 함께 폐광지역간 반목 해결 등 남겨진 과제들이 산적했다. 그러나 ... - 세탁공장, 행정지원동 등확장단계세계적 수준종합리조트조성. 엔터테인먼트, 스포츠, 레저 등 4계절형복합·체험 시설 도입. 자연친화적 생태 리조트 조성. 문화체험형 리조트 조성
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.09
  • [경영] 소니의 조직변화
    을 받는 직원의 숫자를 말하는 것이 아님.전략 변경, 제품구성의 큰 변화, 새로운 내부구조, 기업문화의 극적인 변화를 의미2.조직의 정합성평상시의 경영목표는 조직의 모든 요소간 정합성 ... 하는 경우도 간혹 있다.6. 불투명한 장래불연속적 변화를 시도 할 때 수많은 변수가 도사리고 있기 때문에 최고 경영층이 장래 상황을 구체적으로 설계하지 못하는 경우가 많다.7 ... . 기간점 진 적 변화 - 수개월에서 2년사이 , 불연속적 변화 - 3년에서 5년정도가 보편적8. 리더십점 진 적 변화 - 최고 경영층이 변화의 실행 임무를 맡은 사람들을 충분히 지원
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.10
  • [사회] 온라인 게임산업
    매출실적)창세기외전2-템페스트9만둘리레인보우 식스7만카마엔터테인먼트NBA라이브996만 5천EA코리아발더스 게이트4만 3천삼성전자심시티30003만메디아소프트삼국지 조조전3만비스코코룸 ... 을 새로운 광고매체로 인식하여 대기업 및 인터넷 서비스업체들이 게임시장에 참여하고 있다.-삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com ... ) 구축-쌍용 조이파크(www.joypark)를 개설하고 게임포털 서비스 사업 진출-삼보그룹계열의 나래이동통신이 투자해 신설된 나래디지털엔터테인먼트를 통한 게 임개발-삼성SDS
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [관광경영] MIS를 관광분야에 응용한 사례
    ▨ MIS를 관광분야에 응용한 사례 ▨경영학과00000000K.S.Y≫≫≫ 호텔의 MIS 적용사례 조사이유MIS가 적용된 관광분야의 사례를 조사하는 과정에서 숙박업소의 자동 ... 고 호텔에 적용된 경영정보시스템에 대하여 조사하게되었다.{세계의 경제여건은 경쟁의 가속화, 정보통신 기술의 발달, 과학기술의 가속화, 수요의 고급 화 및 다양화 등의 변화로 경제 ... 여러 시스템을 적용하여야 한다.≫≫≫ 호텔에 이용되는 MIS{경영정보시스템 = 매출,경영 분석 자료< 호텔 정보 시스템 >{호텔통합정보시스템중요업무(S/W)서버 외 H/WPMS
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [외식경영] SNOOPY PLACE에 대한 경영분석
    SNOOPY PLACE1. 개요Snoopy Place는 식사, 쇼핑, 그리고 엔터테인먼트의 세 가지 요소를 동시에 갖춘 복합적인 Character theme restaurant이 ... 엔터테인먼트 . 즉 Three in One(한 곳에서 3가지를 동시에) 을 제공하는 기존의 패밀리레스토랑과는 차별화 된 문화공간으로 어린이에게는 꿈과 희망을 어른들에게는 동심의 세계 ... 는 2000년에 620개 점포 그리고 매출액 4,700억원을 목표로 지속적인 공격경영, 스타마케팅과 기업규모에 맞는 관리체제 완성을 경영방침으로 설정하였다.지난해 175개 매장에서 1
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    를 통해 플레이스테이션의 명성을 더욱 확고히 구축하였다.닌텐도와 제휴하여 슈퍼 패미컴 개발 후 제휴의 파기로 소니는 1994년, 소니 50%, 소니 뮤직 엔터테인먼트 50%의 출자 ... 로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)를 설립하고, 같은 해에 플레이스테이션을 발매하였다. 여깃 눈에 띄는 것은 소니가 이를 계발한 이유가 CD의 보급에 목적이 있다는 것이다.소니 ... 는 소니 뮤직 엔터테인먼트를 통해 컨텐츠 제작 경험을 오랜 시간 쌓아왔기 때문에, 하드웨어의 보급을 위해서는 우수한 소프트웨어가 가장 중요하다는 점을 인식하고, SCE 설립 이후
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [거시조직] 두루넷의 조직변화
    거시 조직론 project - 두루넷의 조직 변화학번 : 이름:목 차1. 기업 소개 2. 경영 조직 - 조직 변화 과정 - 개편 前 조직 분석 - 개편 後 조직 분석 - 경쟁 ... 홈 엔터테인먼트 사업 시작 (두루넷 ON-TV)연 혁1. 기업소개과다경쟁, 고객 빼내오기 심화 정보통신부의 규제 강화 한국통신이 절대 강자로 부상정부가 각종 사업을 적극적으로 추진 ... 높음좁은 서비스 지역한국 통신두루넷하나로 통신2. 경영 조직개편상황3부문, 2실, 34팀, 1연구소, 8지사2실 ,14팀, 1연구소, 6영업소2본부, 1실, 32팀, 1연구소
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.27
  • [마케팅] 스타벅스의 모든것: 세계 커피 시장의 dominator
    의 직장?의 하나로 꼽혔으며 클린턴 대통령 또한 슐츠 회장을 초청하여 스타벅스를 윤리경영의 모델로 칭찬한 바 있습니다. 스타벅스는 나스닥에 SBUX로 상장되어 있으며 단 시간 안 ... 의 가치를 결정 짓는 중대한 잣대가 된다. 브랜드에 따른 신뢰도는 매출은 물론, 제품 이미지에까지 커다란 영향을 미치기 때문에 확실한 브랜드 이미지를 구축하는 것이 경영에 있어 가장 ... , 엔터테인먼트 업체를 중심으로 ‘혼자서 경기 침체기를 뚫을 수 없다면 제휴를 통해 돌파해야 한다.’는 이야기가 돌고 있다. 특히나 불황기에는 시너지 효과를 볼 수 있다면 경쟁업체
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.20
  • [마케팅] 감성으로 승부하는 기업의 新마케팅 전략 그 동향과 사례
    엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익을 올리려는 것이다.지금까지의 기계 혹은 매체들이 그릇이라면 콘텐츠는 그 그릇에 담긴 맛있는 음식이라고 하겠다. 음식이 맛있기만 하 ... 다면 입소문을 통해서 많은 사람들이 음식점으로 몰려오는 것처럼, 고부가가치 사업으로서 엔터테인먼트 산업은 갈수록 주목을 받고 있다.‘소니’에서 개발한 제품 중에는 '아이보(AIBO ... 경영' 혹은 '펀(fun) 경영'이라고 하는 독특한 고객서비스 때문이다.예를 들어, 우리가 보통 비행기를 타게 되면 신문을 읽는다거나 잡담을 하면서 기내 방송에는 큰 관심을 기울이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.19
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