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"게임기획서" 검색결과 501-520 / 13,185건

  • 방송 포맷 수입 분석 (The Block)
    ..PAGE:1방송 포맷 수입< The Block >..PAGE:2목차1. 프로그램 소개2. 방송 포맷 수입 절차3. 프로그램 기획 및 편성4. 수익성 분석..PAGE:3 ... 된 형태프로그램을 창의적으로 만들 수 있는 모든 단계와지식 경험 노하우 등 기록되어있는 가이드 북구성 포맷 기획안, 예산, 시청률 분석 자료, 제작의 요소,저작권에 관한 문서, 제작 ... 가 새로운 프로그램을 기획하는 과정에서 해외의경쟁력 있는 포맷을 발견하고 이를 수입하기를 희망하면,방송사 차원에서 개별적으로 구입의사를 밝히고 거래를 시작..PAGE:19방송포맷수입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램 제안서 작성(관심있는 주제, 대상을 선정하고 프로그램을 개발하여 프로그램명
    면서도 조직적 활동을 벌이는 사회복지기관 단위사업으로 사회복지조직에서 사회복지적인 목표를 달성하고자 하는 활동의 집합체로 볼 수 있다. 프로그램은 여러 가지 요소로 기획하는데 몇 가지 ... 로 나눌 수 있다. 이는 참여 대상자 욕구를 미리 파악해서 프로그램의 기획에 반영하는 것으로 욕구 중심기획, 대상 집단 문제의 발생 원인을 파악하며 이를 근본적으로 해결하고자 프로그램 ... 의 기획이 이루어지는 것으로 문제해결 중심의 기획, 프로그램 시행과 관련한 지역과 기관 등이 보유, 동원할 자원을 최대한 활용하고자 하는 자원 활용 중심의 기획 등이다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 정신가호실습 활동요법 계획서
    었는지 다시 한번 그려볼거에요.”2. 변화된 표정그림을 보여주며 마무리 소감 발표하기“제가 먼저 시범을 보여 발표해볼게요. 저는 이 프로그램 시작 전 제가 기획게임들을 잘 진행할 수 ... 을 향상시킬 수 있다.세부 내용역할분담? 프로그램 기획 :? 예산 담당 :? 물품 준비 :? 프로그램 주 진행자 :? 프로그램 보조 진행자 :? 마무리 정리 :준비물A4 용지, 도화지 ... 다.마무리(10분)1. 내 마음 속 표정은?“프로그램 시작 전 내 마음 속 표정 그려보기 했던 시간 기억나시나요? 함께 게임하고 퀴즈를 한 후에 여러분이 어떻게 감정 변화가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사?서술하시오00컴퓨터, 보건환경1 인 ... 터넷과정보사회다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술 ?정보통신 영역-”이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유 ... 의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 내가 속한 지역사회의 건강가정지원센터(현 가족센터)에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램은 무엇이 있는지 조사하시오.
    과 사회성을 강화하는 것이다. 자녀교육의 내용은 자신의 정체성과 가치관, 친구와의 관계와 갈등 해결, 학교생활과 진로선택, 성장기 건강관리와 성교육 등 다양하다. 자녀교육의 방법은 게임 ... 다.이러한 프로그램들은 가족생활교육 전문가들이 직접 기획하고 강사로 나서서 진행한다. 각 프로그램은 이론과 실습, 토론과 공유 등을 통해 참여자들의 학습 동기와 효과를 높인다. 또한 ... 하고 있다. 다양한 주제와 대상에 맞춘 프로그램을 제공하고 있다. 전문가들이 직접 기획하고 강의하고 있다. 오프라인과 온라인 모두 가능하다.단점프로그램의 홍보와 접근성이 부족
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    제품 런칭에 임박한 타이밍에 맞추어서 시작되었으며 총 다섯 가지의 단서를 해결하여 납치한 범인을 추리해나아가는 미션으로서 기획이 되었다. 이 외에도 다양한 단계가 있어서 소비자 ... 경험을 제공하고자 노력을 기울였다. 게임처럼 소비자들이 광고에 참여하고 소통을 하면서 브랜드가 타겟 고객층 내에서 자연스럽게 확산될 수 있도록 온오프라인을 통합하였다. 이를 위해서 ... 째로 발견한 트렌드는 콘텐츠 속에서 제시되는 각종 단서를 통해서 사건을 추리하고 문제를 해결하는 추리게임에 대한 트렌드였다. 이러한 새로운 콘텐츠 소비문화를 바탕으로 CJ제일제당은 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임 ... , 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션 ... 과 뉴미디어의 발달에 따라 SP, LP를 거처 CD->DVD->MP를 중심으로 한 음원산업단계로· 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 스튜디오드래곤 기업분석 보고서
    - 광고주 (PPL 등)- 2차기획 마케팅 소비자 (굿즈, 전시, 게임 등)핵심자원 (KR)유통채널 (CH)- 크리에이터- 자체 제작 IP- 파트너사 IP- 지상파, 유료방송, 팽 ... 기획 관련 발생 매출(굿즈, 전시, 게임 등)4. 마케팅관리 분석 https://mrsssong.tistory.com/4? 스튜디오드래곤 ‘드라마 콘텐츠’의 STP1 ... 비락’ 지분 인수11넷플릭스 전략적 파트너십 체결12송재정 작가 소속 ‘메리카우’ 지분 인수20204미 영화 제작사 ‘스카이댄스’와 공동기획-제작 계약 체결20216‘스카이댄스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.10.28
  • 평생교육 프로그램 기획의 단계에 따라 내가 기획하고 싶은 평생교육 프로그램’의 주제를 설정하고 그 주제를 프로그램 기획의 단계를 따르며 기획해 보시오.
    주제: 평생교육 프로그램 기획의 단계에 따라 내가 기획하고 싶은 평생교육 프로그램’의 주제를 설정하고 그 주제를 프로그램 기획의 단계를 따르며 기획해 보시오.Ⅰ. 서론평생교육기관 ... 효과적인 프로그램 개발이 이뤄질 필요가 있다. 또한 프로그램 기획에 있어 학습자의 교육요구와 필요가 무엇인지를 파악하고 이에 근거하여 적합한 프로그램을 설계하는 것이 중요 ... 한데 프로그램 기획에서는 이를 위해 다양한 방법을 통해 요구를 파악해 나간다.본론에서는 평생교육 프로그램 기획의 단계를 구체적으로 살펴보고 내가 기획하고 싶은 평생교육 프로그램의 주제
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 예비창업패키지 최종선정 사업계획서 + 2일완성 사업계획서 전략집 (43p.)
    소설 웹툰화) ‘대** **’를 시작으로 다양한 글로벌겨냥 노블코믹스 상품을 기획, 제작해 국내외 웹툰 플랫폼에 게재. - 효율적인 노블코믹스 생산라인을 구축. ... - 자체기획, 제작한 IP 활용 다양한 OSMU 제작.* 차별성· 인지도 있는 무협작가 노** 스토리 IP를 확보.· 대형 웹툰플랫폼 *******와 11월 연재 확정. · 다양 ... 한 OSMU 제작 가능성. (대표의 애니메이션 감독 경험으로 웹툰의 애니메이션화 (OTT) 가능. 추후 관련 인원 충당해 게임, 드라마, 캐릭터 굿즈 제작 가능.)국내외 목표시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화 ... 를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔 ... 고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다. 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션강사 자기소개서
    하여 성공적으로 행사를 이끌었습니다. 예를 들어, '신입생 오리엔테이션'에서는 100여 명의 신입생들을 대상으로 아이스브레이킹 게임, 팀 빌딩 프로그램 등을 기획하고 진행하여, 신입 ... 인생의 전환점이 되었습니다. 처음에는 봉사 시간 이수를 위해 시작하였지만, 순수하고 밝은 아이들과 함께 어울리며 게임을 하고 이야기를 나누면서 큰 감동을 받았습니다. 제가 준비 ... 들과 함께하는 레크리에이션 등 다양한 행사를 기획하고 운영하며 리더십을 길렀습니다. 이처럼 사람들과 함께 어울리며 긍정적인 에너지를 나누었고, 이러한 경험을 바탕으로 타인에게 행복
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.18
  • 문화콘텐츠전문가 자기소개서
    를 바탕으로 젊은 세대를 위한 모바일 게임기획하는 과제를 맡았습니다. 저는 팀 내에서 스토리텔링 및 시나리오 구성을 담당하여, 설화의 흥미로운 요소를 현대적인 감각에 맞춰 재해석 ... 들과 함께 영화를 보고, 영화 속 장면들을 따라하거나 새로운 이야기로 각색해보는 활동을 즐겼습니다. 이 과정에서 자연스럽게 콘텐츠를 기획하고 창작하는 것에 대한 흥미를 느끼게 되 ... 었습니다. 고등학생 시절에는 1년간 학교 방송부에서 활동하며 영상 제작 방법을 배우고, 직접 영상을 기획하고 편집하는 경험을 하였습니다. 다소 부족한 실력이었지만, 영상을 통해 사람
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    지역 인력을 적극 채용하거나, 지역경제 활성화를 위한 공익사업을 기획하는 등 상생 방안을 모색해왔다. 건설 현장에서 야기되는 환경적 문제에 대해 주민들과 협력해 해결책을 찾으려 했 ... 을 역동적인 기업으로 자리매김하게 만들었다.2. 엔씨소프트 창업자 김택진의 경영정신1) 창업정신과 창업과정(1) 기술 기반 게임 산업 진출김택진은 온라인 게임 시장의 성장 가능성을 미리 ... 인지하고, 이 분야에서 새로운 가치를 창출하기를 바랐다. 설립 초기 엔씨소프트는 당시 국내에선 생소했던 대규모 멀티플레이 온라인 게임의 잠재성을 눈여겨보았다. 제한된 자원 속
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    킥스타터의 주요 서비스와 기존 금융서비스와의 차별점, 성과 및 결론
    게임 등 다양한 분야 프로젝트의 투자를 유치하고 있다. 프로젝트의 모금 마감일까지 금액이 목표액을 넘겼을 때 후원자들 모두 같이 결제된다.(All or Nothing) 모금 마감일 ... 도 받지 못한 프로젝트도 51,890개나 존재한다. Kickstarter의 역할은 프로젝트 기획자와 후원자를 연결하는 데에서 끝난다. 즉 프로젝트가 실패로 끝나거나 기획자가 펀딩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2021.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    요양원 여가프로그램(스피트퀴즈)
    [프로그램 계획서]여가 프로그램 기획:00프로그램 명 : ‘스피드 퀴즈’부 제 : 어르신들에 우울증 해소와 자신감향상일 시 : 2000.00.00 오후 2시기 획 : 000Ⅰ ... 를 발표했다.메이요 클리닉 연구팀은 책을 많이 읽거나 게임, 뜨개질 등 손을 많이 쓰는 취미를 가진 사람은 기억력 손상 정도가 40%가량 감소했다고 밝혔다.당뇨, 고혈압, 비만 ... 방법)시행시기수행인력참여인원시행횟수시간자아 존중감 향상스피드 퀴즈고전게임 투호로 처음에 흥미유발을 시키고 문제로 준비한 단어에 대한 학습을 팀별로 10분 정도 할 수 있게 해줍니다
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    하게’, ‘단독 판매’를 강조하여 기획전을 여는 것이다. 이러한 전통적인 방식에서 벗어나 방탈출 게임이라는 체험형 마케팅을 통해 고객들에게 신선한 쇼핑 경험을 선사했다.둘째. 코로나라는 ... 다. 인스타그램 방탈출 게임을 통해 소비자들에게 새로운 쇼핑 경험을 선사함으로써 온라인 쇼핑의 즐거움을 증대시켰다.G9지구여행자 인스타 방탈출은 MZ 세대를 겨냥해서 ‘신선한’, ‘재밌 ... 는’ 콘셉트에 포커싱한 체험형 마케팅이다. 소비자가 게임에 참여하면서 G9 사이트 쇼핑에도 자연스럽게 관심을 갖고 참여할 수 있는 환경을 조성했다.(2) 성공 이유G9 지구여행자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 레크리에이션활동지도 ) 생애주기(유아기, 청소년기, 성인기)에 적합한 레크리에이션활동과 지도방법을 설명하시오. 할인자료
    다. 촉각을 활용한 점토 놀이, 청각을 자극하는 악기 연주, 시각적 인식을 돕는 색깔 맞추기 게임 등이 이에 해당한다. 이와 함께, 놀이를 통한 학습이 중요한데, 예를 들어 숫자 ... 나 알파벳을 익히는 보드게임이나 퍼즐을 활용하면 인지 발달을 돕는 동시에 협력하는 법도 배울 수 있다. 또한, 유아들은 다양한 역할 놀이를 통해 사회적 역할을 학습하고 공감 능력을 키울 ... 자신의 감정을 표현하고 자아를 발견할 기회를 얻는다. 예를 들어, 한 학교에서는 ‘1인 미디어 프로젝트’를 운영하여 학생들이 유튜브 채널을 기획하고 콘텐츠를 제작하도록 하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.06.23
  • 미디어영상3) 방송기획제작의기초 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오. 할인자료
    방송대 출석대체 방송기획제작의기초포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오. 개설학과 미디어영상 교과 ... 목명 방송기획제작의 기초 방송기획제작의기초 개설학년 3 학습범위 교재 : 1장~3장 멀티미디어강의 : 1강~3강 방송기획제작의기초 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외 ... 관찰 프로그램은 포맷 제작이 매우 어렵다는 단점이 있다. 게다가 세계 포맷 수출 장르에서 가장 인기가 높은 장르는 퀴즈형 게임쇼, 챌린지형 게임쇼, 리얼리티 경쟁쇼 순이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 (30%↓) 2520원 | 등록일 2022.10.18
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로 ... 우리 조가 찾아낸 블루오션 창업 아이템은 VR 4D 게임이다.현재 많은 VR 게임방이 생겨나고 있고 가상현실이라는 환상과 평소 경험해보지 못한 새로운 놀이 문화에 많은 대중 ... 들이 이색 데이트 코스나 놀이 시설로 이용하고 있다. 하지만 아직은 VR 시스템 안에 있는 게임이나 프로그램들만 호환이 가능하다는 한계가 있다. 우리는 그 틀을 깨서 PC 게임인 “오버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 전문가요청 배너
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2025년 10월 21일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감