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"게임기획서" 검색결과 461-480 / 13,184건

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    '파라다이스' 및 '파라다이스시티' 호텔 조사 및 인사관리 PPT 발표자료
    의 한국형 복합 리조트 ” HOSPITALITY EXCITEMENT INSPIRATION GAMING HOTEL PARADISE 최고급 리조트형 호텔객실과 부대시설을 갖춘 컨템포러리 력 ... 유 데스티네이션 , 최고의 클럽 WONDERBOX 놀이와 축제가 있는 밤의 유원지 컨셉의 가족형 실내 테마파크 CASINO 품격 있는 서비스 , 합리적 게임운영 , 최첨단 시스템 ... 상품개발 경영방침에 따라 담당 목표를 수립하고 수립된 목표를 달성하기 위하여 이벤트 기획 , OTA 채널 관리 , 마케팅 전략에 따른 외부 채널 제휴 등 호텔상품기획 전략을 수립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.08
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    새마을운동 분석 / 새마을운동
    을 보이며 이때의 선택은 농촌발전의 큰 성공으로 이끌었다는 평가를 받는다.5. 파생기획의 수립1980년대에는 국민교육, 노사협조증진과 생산성 향상뿐만 아니라 아시안게임과 서울올림픽 ... 공공관리론00-00학기 중간고사 레포트[한국의 새마을 운동을 공공관리론으로 재조명하다.]00학과 00000000 000목차Ⅰ. 새마을운동Ⅱ. 새마을운동의 기획관리1. 목표의 설정 ... 2. 정보의 수집과 분석가. 제2차 세계대전 종료와 한반도 정세나. 과거 농촌개발사업의 분석3. 기획전제의 설정단계4. 대안의 탐색과 최종대안의 선택, 그리고 평가5. 파생기획
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.16
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    A+학점은행제 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    에 따른 교과목 기획서를 작성하시오. I. 서론 원격교육이란 인터넷과 컴퓨터를 활용해 시간과 장소의 제약 없이 교육을 진행하는 방식을 말한다. 최근 몇 년 동안 이러한 교육 방식 ... 한 교육 기술을 활용하는 방법을 배우며, 실제로 원격교육 프로그램을 기획하고 시범 운영해 볼 기회를 가진다. 학습 목표 1. 원격교육의 이론과 원칙을 이해한다. 2. 다양한 원격교육 ... 과 교육 콘텐츠 매핑 - 인터랙티브 콘텐츠와 게임화 기술을 활용한 학습자 참여 방안 - 다양한 학습 스타일을 고려한 콘텐츠 개발 4: 학습자 평가와 피드백 - 원격교육에서의 평가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.23
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    독후감(2024 콘텐츠가 전부다)
    다. 기업들은 자기들이 스스로 챌린지를 기획하고 확신시키는 역할을 하고 있다. 원래 챌린지는 대중이 자연스럽게 참여하면서 인기를 만들어내는 하향식의 방식이었는데, 요즘은 기업이 대중 ... 이 챌린지에 관심을 가지고 이것에 참여하도록 챌린지를 기획하고 독려하는 상향식의 방식이 많이 활용되고 있는 것이다. 예컨대 맥도날드는 뉴진스와의 컬라버레이션을 통해 숏폼 마케팅으로 전 ... 들은 글로벌 스트리밍 플랫폼 덕분에 세계적으로 빠르게 판로를 확대할 수 있었다. 오징어게임이나 킹덤 같은 드라마가 삽시간에 전 세계로 퍼질 수 있었던 이유는 이것이 넷플릭스라는 글로벌
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    자원봉사자의 참여 동기를 높이고 효과적인 자원봉사 활동이 이뤄지기 위하여 역할과 직무 설계를
    어진 자원봉사 프로그램 기획 내용과 관련하여 각 자원봉사자 단위가 수행할 활동 역할, 업무로 개별화하여 구성하는 것을 의미한다. 이러한 역할설계는 자원봉사자 모집시 직무에 맞 ... 게임을 설계한다는 마음가짐을 가질 수 있어야 한다. 게임의 경우 참여하는 사람들이 자발적으로 즐거움을 얻기 위해 참여하기 때문이다. 게임은 사람들의 참여동기를 잘 자극하는 콘텐츠이 ... 며 게임에 참여하게 되는 사람들은 자신이 투자한 시간과 노력을 아까워하지 않는다. 이와 같은 게임의 요소를 자원봉사활동 역할설계에도 대입할 수 있도록 해야 한다. 한편
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시오.
    하며, 랜선 여행, 온라인 운동회, 팀별 미션 수행 등 다양한 프로그램을 체험하였다. 이는 코로나19로 인한 비대면 교육의 한계를 극복하고자 기획된 것으로, 메타버스 환경에서 게임 ... 버스 공간에서는 현실과 유사한 사회·경제 활동부터 게임, 공연, 쇼핑 등에 이르기까지 광범위한 경험이 가능하다. 기업들은 이러한 메타버스의 가능성에 주목하여 업무 협업, 마케팅 ... 하였다. 지원자와 면접관이 각각 아바타로 가상 공간 내 회의실에 모여 대화하는 형식으로, 화상회의보다 한층 게임화된 환경에서 면접을 본 것이다. 한화시스템은 단계적 일상회복 이후
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공 ... 했습니다.3) 아기상어아기상어를 소재로 한 유튜브 동영상인 '핑크퐁'은 폭발적인 조회 수를 기록하였고 방송, 게임, 공연, 음반 전 분야로 제작되고 있습니다. ‘아기상어’는 누구나 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
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    <최강야구> 감상문_ 예능에서 인생을 엿볼 수 있다면 - 최강야구를 중심으로
    예능에서 인생을 엿볼 수 있다면 - 를 중심으로 “야구는 후회를 관리하는 게임이다. 우리의 삶이 그렇듯이” 이 문장은 JTBC에서 방영 중인 에서 나온 대목이다. 는 대부분 은퇴 ... 한 점을 내가 느낄 수 있었던 이유는 이 프로그램의 제작 기획과 연출적인 요소 덕분이기도 하다. 목표 승률을 설정하여 최강 몬스터즈 팀이 끊임없이 승리를 갈망할 수 있는 서사를 부여 ... 주었다. 이 모든 과정들을 나타내는 자막들도 중간중간 적절하게 삽입하여 시청자로 하여금 깊은 몰입을 할 수 있게 하였다. 이러한 제작진들의 기획 및 연출적인 요소와 선수단들의 진심
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.19 | 수정일 2024.08.23
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    넷마블컴퍼니 [넷마블]마케팅(글로벌) 합격 자기소개서와 면접자료
    질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 콘텐츠를 통해 사람들의 감정을 움직이는 일에 깊은 매력을 느꼈습니다. 특히 게임은 이용자의 참여와 몰입을 기반으로 스스로 이야기를 만들어가는 매체 ... 라는 점에서, 다른 어떤 콘텐츠보다 강한 힘을 가진다고 생각합니다. 어릴 때부터 넷마블의 다양한 게임을 즐기며 단순한 재미를 넘어, 전 세계 이용자들이 공감하고 소통하는 과정을 보 ... 을 함께 공부했습니다.대학교 2학년 때 진행한 ‘글로벌 콘텐츠 프로모션 기획 공모전’이 제 진로를 결정짓는 계기가 되었습니다. 당시 저는 팀을 이끌며 해외 유저를 대상으로 한 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
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    2024 지역축제와 기획_ 리포트
    2024 ‘지역축제와 기획’ 기말과제축 제 기 획 서◎ 축제기획서 요약본축 제 명일상 마산창동축제유형□ 생태자연환경축제 □ 전통역사민속체험축제▣ 문화예술축제 □ 지역특산물축제 ... )주최- 창원시, 창원시도시재생지원센터주관- 창원시, 창원도시재생지원센터협찬- 마산창동상권활성화재단후원- 경남은행, 두산중공업, 쉐보레코리아 (창원지역 문화후원기업)◎ 축제기획 ... 서 세부계획(안)1. 기획의도- 지역민들이 일상에서 문화 예술을 향유하고 즐긴다는 것은 쉬운 것 같으면서 쉽지 않은 여러 현실적인 부분이 있다. 학생들은 수행평가를 위해 전시회, 연주
    리포트 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.01 | 수정일 2024.01.17
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    포노사피엔스 독후감
    용어를 통해 게임을 즐기는 사람들이 폭발적으로 증가하며 더욱 확산하게 되었다. 반면에 이 스마트폰에 대한 부작용의 우려로 법과 규제로 반영되어 지난 10년간 디지털 문명에 대한 ... 되는 조짐을 보이기 시작했다. 이 책에서 자주 인용되는 사례인 택시회사 ‘우버’는 게임방식으로 소비자에게 서비스를 제공하여 새로운 문명에 대한 호기심과 즐거움에 찬 사람들이 직접 사용 ... 과 중독성을 가지기에 아이폰 초기 앱스토어의 게임 생태계로 이 기기를 대중화할 수 있게 된 것이다. 스마트폰은 밀레니얼 세대에게 시공간적으로 자유롭게 가상 세계로 빠져들 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    의 다양화, 게임에 대한 인식 변화 및 미디어채널에 대한 수요 증대 등으로 큰 발전을 맞이하게 되었다. 이에 따라 현재 게임산업은 어떤 게임을 어떻게 만들 것인지에 대한 ‘게임기획 ... ’과 ‘콘텐츠’가 중요해졌는데, 게임 기획력을 높이는 방법 가운데 한 가지가 바로 게임에 대한 분석이다.게임콘텐츠를 구성하는 요소와 그에 따른 분석에 대해서는 다양한 관점이 존재 ... 게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    .20.)을 통해 게임 기획자와 관련하여 평소 궁금해하던 게임업계의 동향과 게임 회사 생활에 대해 그래픽 프로그래머 선배와 질의응답의 시간을 가짐. 게임 업계에서 포트폴리오가 차지 ... 하는 비중에 대한 자기 생각을 바탕으로 게임 기획 포트폴리오를 작성할 때, ‘완성도나 실력 면을 제외하고 따로 주의해야 할 점은 무엇인가?’라는 질문을 끌어내어 맞춤법을 유의하라 ... 는 대답을 받아내었고, 그를 통해 맞춤법과 같은 기초적인 것에 소홀히 하면서 균형과 이야기 부분 위주로 작성한 자기 기획서에 대해 반성하는 계기로 삼음. 프로그래머와 디자이너를 모두
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
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    영유아의 연령에 따른 놀이발달 단계를 조사하여 서술하고, 3~5세 유아 1명의 놀이를 관찰한 후 유아의 놀이를 놀이발달단계와 사회성 발달이론에 근거하여 분석하시오
    시작한다. 이 시기의 유아들은 대부분 자기 주도형 게임보다는 파트너 게임이나 훔쳐보기 게임 등 부모나 형제가 기획게임에 참여한다.② 1세 유아유아들이 혼자 걷게 되면서 이동 ... 과 생후 7개월~12개월로 다음과 같이 나뉜다.생후 6개월까지 아기들은 손과 입으로 사물을 탐험하는 게임을 합니다. 물건을 입에 넣거나 흔들어 소리를 최대한 낼 수 있고, 당기 ... 을 가지고 노는 것을 즐기며, 물이나 주스를 손으로 젓거나 문지르는 감각 운동 게임을 반복한다. 그것은 또한 머리에 빗을 씌우거나 전화기를 귀에 대는 것과 같은 간단한 행동을 모방하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 태권도실기 ) 태권도장 수련프로그램 다양화 방안에 대해 서술하시오
    ) 기획 수련프로그램 개발 및 보급3. 결론4. 참고문헌1. 서론태권도는 우리나라 고유의 무술로써, 특별한 무기 없이 손과 발을 이용해 공격 또는 방어하는 스포츠이며 신체 단련 및 ... 정신 수양 등을 위한 수단으로 주로 활용된다. 2013년 지중해게임(유럽, 아프리카 그리고 아시아 지역에 속하는 총 23개 지중해 연안 국가들이 참가하는 대회)에서부터 국제경기 ... 영상 공유가 가능하므로 다양한 측면에서 만족감을 줄 수도 있다. 그 외 태권도의 이색적 수련프로그램으로 쌍절봉이나 목검 등의 무기를 활용한 프로그램 개발이나 게임, 음악, 율동 등
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 자기소개서 넥슨코리아 마비노기 서버 프로그래머 채용 할인자료
    의 좌우명 4. 도전경험 5. 경험 및 경력 6. 지원 동기 및 포부 1. 성장 과정 및 성격 학교에서는 선생님과 과목에 대한 이야기를 나누고, 하교 후 친구들과는 피시방에서 게임 ... 이야기를 나누는 것이 어린 제 일상이었습니다. 부모님도 제 성적에 안심하시고 취미 활동에 대해 간섭하지 않으셨기 때문에 마비노기를 비롯한 다양한 게임들을 접할 수 있었습니다. 이러 ... 하다는 게임업계 현 직장에서도 저는 항상 딱딱하고 무거운 분위기를 풀어내어 ‘떠나고 싶은 곳’을 ‘더 머무르고 싶은 곳’으로 만들어왔습니다. 3. 인생의 좌우명 저는 ‘호모 루덴스’를 제
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.02.06
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    10년후 k culture에 대해 설명하시오
    로 귀결되고 있다. 대표적으로는 에스파가 있다. 메타버스와 가상인간이라는 4차 산업혁명 기술에 결합한 획기적인 기획으로 탄생한 SM출신 걸그룹 에스파는 큰 호평을 받고 사랑을 받고 있 ... 에서 제작된 오징어게임은 기존의 넷플릭스 시리즈의 흥행들은 완전히 뒤엎는 메가 히트 콘텐츠가 되어 한류 영상 문화는 세계적 트렌드로 전환되었다.방탄소년단, 싸이, 오징어게임 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    . 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개라이엇 게임즈(Riot Games)는 2006년 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 설립된 글로벌 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 대표작으로 리그 ... 시장에서의 규제 변화가 주요한 영향을 미친다. 특히 중국, 한국 등 주요 시장에서 청소년 게임 시간 제한(셧 다운제), 콘텐츠 검열 등은 게임 기획과 운영에 직접적인 제약이 된다 ... 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)가 있고 이후 발로란트(VALORANT), 전략적 팀 전투(TFT)등 게임 출시 및 아케인(Arcane) 애니메이션 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
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    청소년교육시설 '청소년활동진흥센터'의 사회성계발
    의 흐름을 알 수 있게 된다. 또한 게임활동을 통하여 게임의 유형을 폭 넓게 배우고 지식을 확장할 수 있으며, 다양한 레크리에이션활동에 다양한 진행법과 대상별 프로그램을 알 수 있 ... 다. 그리하여 레크리에이션 프로그램을 직접 기획함으로써 실전대비를 통하여 청소년 들은 사회성연습을 시도하며 레크리에이션 대상자를 통하여 새로운 아이디어를 얻게 될 수 있다. 직접 ... 는 사회자의 진행에 따라서 안마게임 이라든지 가라사대 게임 등을 활동할 수 있다. (실제 게임의 상세한 설명은 다음 제시된 레크리에이션 활동계획안에 일부로 넣었으나 본 과제에서 다루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.06.06
  • (기획론-PPT)기획자원이론
    . 인적자원 및 예산 2) 기획수립예산의 확보 전략 기획을 수립할 때 예산이 필요한 경우 어떻게 이를 획득할 것인가에 대한 전략이 필요한데 , 이를 위해 예산게임 (budget ... 기 획 론제 2 부 기획이론 제 6 장 기획이론의 유형 제 7 장 의사결정이론 제 8 장 실증적이론과 규범적이론 제 9 장 기획자원이론 제 10 장 기획참여이론제 9 장 기획자 ... 원이론 제 1 절 인적자원 및 예산 제 2 절 시간 및 정보자원 제 3 절 지식자원 제 4 절 커뮤니케이션01 인적자원 및 예산제 1 절 . 인적자원 및 예산 기획자원 현재를 통제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.02
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2025년 10월 21일 화요일
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