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"게임기획서" 검색결과 381-400 / 13,186건

  • 명지대 청소년지도학 독서보고서 A+
    의 꿈은 광고기획자다. 정확히 말하면 게임 회사의 마케팅 부서에서 광고기획을 하고 싶다. 내가 좋아하는 취미를 일로 가지고 싶어 하는 것처럼, 양면적인 면에서 바라보는 게임이야말로 청소년의 성장뿐만 아니라 그들에게 직업의 자유도 열어줄 수 있는 기회가 될 것이다. ... 청소년지도학 독서보고서-‘청소년에게 게임을 허하라(김옥태 외 10명)’를 읽고-우리나라에서 게임이란, 경쟁력 있는 상품〮산업보다 사회문제로 언급되는 경우가 많다. 그중 청소년 ... 의 게임중독은 더욱 그러하다. 청소년은 다소 충동적이며 자기조절능력이 부족한 특징을 가지고 있어, 게임중독에 노출되기 쉬운 경향을 보인다. 이로 인해 우리나라에서는 ‘셧다운제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.23
  • [2022개정] 중학교 1학년 과학 지도서 분석 및 단원별 교수-학습 설계
    과학자 역할 토론 ② 생물의 구성과 다양성 ? 핵심 개념: 세포 구조와 기능, 생물 분류 체계 ? 수업 포인트: 학교 주변 생물 관찰 후 분류 활동, 생명다양성 보전 캠페인 기획 ... ? 연계 활동: 현미경 사용 실습, 분류표 제작 ③ 지권의 변화 ? 핵심 개념: 지층, 화석, 판 구조론 ? 수업 포인트: 지진 모형 만들기, 화석 퍼즐 게임, 시뮬레이션 앱 활용 ... , 중력, 힘의 합성 ? 수업 포인트: 도르래/지레 실험, 뉴턴법칙 카드게임 ? 강조점: 작용·반작용 실생활 사례 찾기 ⑨ 소리의 성질 ? 핵심 개념: 진동, 파동, 음파 전달
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.17
  • 마케팅 ) 본인이 겪은 경험을 바탕으로 가장 기억에 남는 마케팅과 그 이유를 작성
    에 영웅 for Kakao 라는 게임은 무척이나 흥미를 끄는 요소를 가지고 있었다.최초의 광고 문구는 ‘당신의 마음속에 아직 영웅이 살아있는가’였다. 문구에서 느껴지는 강렬함은 역사 ... 는 기대를 하게 했다. 광고 마지막 부분에서는 게임 속에 등장하는 수많은 영웅들을 빠르게 훑고 보여주고, 마지막에는 충무공 이순신과 관우의 이미지를 전면에 등장시켜 마지막 강렬 ... 를 하며 광고에 흠뻑 빠졌었다.이 광고를 보면서 이 광고를 기획하고 제작한 사람은 그야말로 천재가 아닐까, 하는 생각을 했던 기억이 난다. 역사적 영웅을 플레이할 수 있는 호기심
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    게임 산업의 문화정책이 줄어들고 바뀌어야 한다고 생각한다.[참고 문헌]-. 문화비전 2030 | 정책위키-한눈에 보는 정책 | 기획&특집 | 대한민국 정책브리핑-. 문화·체육 ... , 풍류의 민족’이었던 것처럼 오락, 게임 산업의 규모가 나머지 문화산업 전반의 합과 비등할 정도로 비대하다. (기성세대가 터부시하는 와중에도 그들은 새로운 흐름을 만들어냈다)종교계 ... , 정치계, 여성계, 교육계 등 여러 단체가 사회적 물의나 사건을 그들의 입맛에 맞게 재해석하여, 게임 산업 성장을 저해했다. 가정불화로 인한 방치를 ‘게임 중독’으로, 학교폭력
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 건축공모전 분석 및 발표자료
    부터는 게임기획 단계와 게임의 주 목적 시각적으로 즐거움을 줄 수 있는 그래픽 작업 체험을 할 수 있게 공간이 배치 되어 있으며, 두가지의 체험 관람이 끝나면, 두 건물을 연결 ... 인사동 거리 전체가 연속된 전시공간을 하여 다양한 커뮤니티 공간을 제공한다. 기존에 게임을 즐겨 하는 청소년에게 더 많은 게임을 알려주고 컴퓨터 게임을 잘 모르거나 심지어 싫 ... 어하기 까지 하는 청소년들에게 게임은 어두운 취미 생활이 아닌 좋은 의미의 취미 생활이 될 수 있다는 것을 보여준다. 발전 가능성 - 게임이라는 상품은 관광, 경제, 국제 등 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    째로 보상형 광고는 리워드 광고라고도 불리운다. 보상형 광고는 이용자에게 애플리케이션 아넹서 리워드를 획득하도록 만드는 것이 목적이다.모바일 게임 이용자의 경우 모바일 게임에서 주로 활용 ... 되는 다양한 게임 포인트나 아이템 등의 보상을 얻기 위하여 광고에 참여하도록 만들어 보상을 지급하게 된다. 이용자들은 보상을 획득하기 위하여 각종 리워드 앱을 설치하고, 애플리 ... 들에게는 앱에서 수익을 안정적으로 창출할 수 있는 광고 유형이다. 배너 광고나 전면 광고과 비교하면 게임 이용자의 참여율과 인앱 결제를 향상시키는 데에 효과적이라고 여겨진다.이 외
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 비즈니스 승자의 법칙 독후감
    는데, 이는 서비스에 대한 새로운 시각과 몰입을 가져오고 새로운 커뮤니티에 쉽게 접근할 수 있으며, 게임기획, 스토리텔링 등의 분야를 공부하는 데 도움이 된다. 메타버스를 구축할 때 ... 이나 게임 속 캐릭터를 디자인하는 과정과 유사하다. 아바타를 결정할 때 중요하게 고려해야 할 점은 아바타의 수정 가능성인데, 크리에이터 생태계를 우선시한다면 수정 가능한 것으로 만들 ... 어야 하고 기업 브랜드 이미지를 고려한다면 수정하지 말아야 한다는 것이다. 이런 식으로 아바타를 기획한 후, 그들은 아바타가 뛰어다닐 수 있는 공간인 가상 세계를 만들어야 한다고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
  • 자원봉사론_다양한 자원봉사영역의 활동 가운데 한가지를 선정하여 자신의 자원봉사활동 계획을 세우고 최소 2시간 이상의 활동을 한 후 자원봉사활동소감문을 작성하여 제출 해주세요.
    에 대한 학습자 나름의 해석과 해결 방식을 고민해볼 기회가 되기 때문이다. 본 과제에서는 활동을 기획하는 단계부터 실행에 이르기까지의 전 과정을 체계적으로 살펴보려고 한다. 주변 ... 을 듣고 체험형 프로그램을 기획해 보는 것이 좋겠다는 판단을 내렸다. 아이들이 즐겁게 참여하면서도 유익한 시간을 보낼 수 있도록 간단한 음악 활동과 함께, 체육관에서 놀 수 있 ... -> 게임 및 협동 활동 -> 마무리 평가와 자유 시간으로 설정했다. 아이들이 활동에 참여하기 전과 후에 설문지를 간단하게 작성하게 하여, 어떤 부분이 즐거웠고 어떤 부분이 더 개선
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 문화산업과문화기획
    1) [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바문화는 '우리의 삶 속에 자연스럽게 스며있는 것'이라고 생각하며, 우리가 사회 속에서 살아가고 세계를 이해하는 데 있 ... 어 중요한 역할을 한다고 생각합니다.필자는 현재 문화기획과 관련된 회사에 종사하고 있으므로 이번 [문화산업과 문화기획] 수강을 통해 현대 사회 변동에 맞춰 변화하는 문화산업의 영역 ... 과 글로벌화 등 다양한 측면을 이해하고, 산업을 통해 어떠한 경제적 가치를 창출하는지에 대해 공부하고자 합니다.문화산업은 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 음악 등 여러 형태
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    , Platform, Network, Device를 칭한다.C(콘텐츠)는 제작, 설계, 기획, 생성, 배포 등을 칭하며, 디지털 음악이나 영화, 광고, 애니메이션 등이 있다. 디지털 콘텐츠 ... 솔루션, 디지털 유통 플랫폼, e-learning 등은 콘텐츠 ‘기획’ 단계에서 투자사와 개발 요청사에 의해 콘텐츠의 제작이 이루어지거나, 자체적으로 콘텐츠를 생산하는 방식 ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 공채 합격 자기소개서와 면접자료
    기획의도를 궁금해하던 학생이었습니다. 초등학교 시절, 친구들과 PC방에서 함께 게임을 하다가 “이런 아이템이 있으면 어떨까?”, “맵 구조가 이렇게 바뀌면 재미있지 않을까?”라는 ... 제작에 관심을 갖기 시작했습니다. 방과 후 동아리에서 간단한 플래시 게임을 직접 기획하고, 기본적인 프로그래밍 언어를 배우며 처음으로 결과물을 만들어봤습니다. 완성된 게임이 친구 ... 는 경험은 3학년 때 진행한 모바일 RPG 게임 개발 프로젝트였습니다. 기획부터 개발, 그래픽, QA까지 모든 과정을 팀원들과 직접 나누어 진행했는데, 실제 서비스까지 출시해보
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    1인 미디어 콘텐츠 기획 기초적시성사회적 이슈와 연관성 높은 주제를 선정하여 콘텐츠를 제작하는 것정치· 시사 · 뉴스 유형 콘텐츠에 적합함>장점주제를 찾기 쉬움>단점주제를 찾 ... 성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야유머 콘텐츠 전문 ... 으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있음게임 분야- 가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유- 국내 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 컴퓨터그래픽(컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.)
    기술로서 종래의 도안이나 설계건축에 제한적으로 사용되던 것을 영화, 게임, 광고산업, 컴퓨터아트, 시뮬레이션, 산업디자인 등 예술과 산업분야 전반에 이미지를 구축해 내는 21세기 ... 의 표현매체로 그 효율성과 기술이 기하급수적으로 발전하고 있다.특히 게임분야는 소프트웨어와 하드웨어가 병행하여 발전하는 분야로 소프트웨어로 하드웨어의 성능을 최고로 끌어 올리는 역활 ... 을 한다. 최근 게임에 사용되는 그래픽의 수준은 2차원, 3차원 표현 부분에서 상당히 발전되어 있다.이러한 컴퓨터그래픽의 특징을 들어 보면▶ 고도의 정밀성이 요구되는 그림을 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트_성과관리_자소서
    기획 직무를 담당하면서 유망산업에 대해 스스로 재무분석을 공부하는 시간을 가졌습니다. 자연스레 K콘텐츠의 글로벌화와 높은 영업이익률을 기록하고 있는 게임산업에 대해서도 관심을 갖 ... 하여 자체 게임개발을 통해 외주비용없이 개발비를 고정비 성격으로 줄이고 높은 기술력을 내재화하여 성장해온 것으로 알고 있습니다.이러한 전략기획 직무경험과 게임산업에 대한 관심을 바탕으로 NC소프트에서도 제 책임과 역할을 다하며 성장하고 싶습니다. ... 는 회사 전략과 비전을 수립하고 전체를 매니징할 수 있는 경영관리 전문가로 성장하는 것입니다. 기존 현대렌탈케어에서 경험한 전략기획 직무경험과 NC소프트 성과관리 담당자로써 직무경험
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... 다.?졸업 후 진로문화콘텐츠 다양한 장르별 산업체 기획전문가, 창조인력(스토리텔링), 제작, 마케팅, 문화콘텐츠 관련 정부 기관, 연구소, 지자체 정책인력 및 운영인력, 언론계 기자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_INTERACTIVE STORYTELLING_평점A_오버워치 스토리텔링 분석
    ’ 의 어머니라는 설정 노인이자 장애를 가진 이집트 캐릭터 초기부터 기획된 인물vs 대표 게임 분석 서든어택 2 와 비교 전장의 아이돌 서든어택 2 미야 스파이이지만 아이돌이 ... 게임 스토리텔링 분석 오버워치를 중심으로index 001 게임의 스토리텔링 002 대표 게임 분석 003 우리 게임에의 적용 서사의 네 가지 속성 상호작용의 종류 게임선정 오버 ... 워치의 인기 아리스토텔레스 서사론 스토리텔링의 영향력 오버워치의 2 차 창작물 서든어택 2 와 비교 게임 스토리텔링의 핵심 모티프 주안점게임의 스토리텔링 서사의 네 가지 속성 감정
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨코리아 시나리오 기획자 직무 자기소개서와 면접자료
    넥슨코리아 시나리오 기획자 직무 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5. 면접 기출 질문 및 모범 ... 을 움직이는 힘이 있구나’라고 느꼈습니다. 그러다 게임을 접하면서, 단순히 보는 이야기가 아닌 ‘직접 체험하는 이야기’가 주는 감동을 알게 되었습니다. 캐릭터의 선택에 따라 다른 결과 ... 가 만들어지고, 플레이어의 행동이 서사의 일부가 되는 구조가 너무 흥미로웠습니다. 그때부터 시나리오 기획자의 길을 목표로 삼게 되었습니다.대학교에서는 문예창작학을 전공했습니다. 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • [관광경영학과] 카지노경영론 주요개념 정리
    ) 마케팅기획팀 : 마케팅 정책과 전략 수립, 분석, 평가해서 콤프 및 DM이 아닌 제3자와 카지노고객 모객을 위해 계약(정켓)으로 이루어지는 계약게임 정책을 수립하거나 마케팅 성과분석 ... : 카지노 사업자가 고객에게 게임참여를 조건으로 칩스로 신용대여 하는 것* 필(Fills) - 테이블 칩이 부족하면 채우는 것크레딧(Credits(=Collection ... 금액한도표 : 1회 베팅가능 최저액과 최고액을 표시한 표 (웹패드)8. 드롭박스 : 게임 테이블에 부착된 현금함9. 드롭 : 드롭박스내에 있는 현금, 수표, 유가증권 등의 내용물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 예술경영과예술행정 ) 예술경영과 예술행정 제6장부터 제9장까지의 내용. 공연, 전시, 또는 축제를 직접 찾아가 경험하고, 경험한 예술행사에
    객 등② 해당 예술행사에서 잘 수행된 기획의 요소는 무엇이라고 생각하는가?③ 만약 자신이 이 예술행사의 기획자라면 어떤 부분을 개선하고 발전시킬 것인가?④ 만약 당신이 기획자라면 ... 의 교류와 상호작용을 촉진하기도 하면서, 큰 축제에 대한 여운까지 남기기도 한다.② 해당 예술행사에서 잘 수행된 기획의 요소는 무엇이라고 생각하는가?첫째, 공연 프로그램들이 관객 ... , 게임 등 다양한 장르의 공연이 제공되어 관람객들은 자신의 취향에 맞는 프로그램을 선택할 수 있었다. 이는 관람객들에게 다채로운 경험을 제공했고, 행사의 만족도를 높일 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에서도 모두가 함께 공감대를 형성하며 즐길 수 있는 게임에 대한 관심이 높아지고 있는 상황이다. 게임산업은 게임물·게임 상품의 기획, 제작, 유통, 서비스와 관련된 산업을 의미한다. 게임 ... 산업은 게임기획, 제작, 유통 형태에 따라 3가지로 분류될 수 있다. 첫 번째로는 게임기획 및 개발하고 제작된 게임을 퍼블리싱 하는 게임 제작 및 배급업이다. 두 번 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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2025년 10월 22일 수요일
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