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"게임기획서" 검색결과 441-460 / 13,278건

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    부부 대상의 부부관계 향상을 위한 교육프로그램을 계획하고자 한다. 부부교육은 5-10쌍 정도의 부부를 대상으로 하는
    . 서론Ⅱ. 본론1. 교육 프로그램명 : 제2의 전성기1) 프로그램 대상2) 프로그램 주제 및 목적, 목표2. 교육 프로그램 기획1) 1회기 프로그램 (2시간 과정)2) 2회기 ... 하려고 한다. 프로그램의 대상은 노년기 부부로 설정하고 5 ~ 10쌍 정도의 부부를 대상으로 하는 소규모 집단 교육으로 기획하려고 한다.Ⅱ. 본론1. 교육 프로그램명 : 제2의 전성기 ... 1) 프로그램 대상이번 프로그램은 노년기 부부를 대상으로 프로그램을 기획해보려고 한다. 노년기 부부로 대상으로 설정하게 된 계기는 고령화속도가 빨라지면서 노인인구가 많이 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    웹소설 작가를 위한 장르 가이드8 라이트 노벨을 읽고
    , 도시전설, 초능력 배틀, 학교생활, 가족 이야기, 역사등 다양하다.라이트 노벨을 기획할 때에는 먼저 작품의 기본적인 재미요소를 정하고, 이야기를 단편으로 끝낼지 장편으로 할지 ... 의 엔터테인먼트 소설이라면 그 역사는 매우 길다. 하지만 한명의 작가가 아니라 여러명이 기획하여 만드는 이야기는 1938년 DC 코믹스의 슈퍼맨이며 이런 방식을 소설에 적용한 것이 라이트 노벨 ... Multi Use). 책이 만화로 영화로 게임으로 확장되어 사용되는 것이 특징이다.4. 작법한국에서 라이트 노벨을 쓰려면 어떻게 해야할까?1) 타겟 독자를 정하라. 성별, 연령, 읽
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.07
  • 유튜브 머니게임 시청후 감상문
    . 머니게임 기본정보- 기획: 유튜버 진용진- 제작사: 3Y Corporation- 장르: 리얼버라이어티, 게임쇼, 웹 예능- 회차정보: 총 8회- 상영시간: 1회당 보통 30분 ... 이 진행이 되었음을 잘 말해주고있다. 기획자와 제작사에서 아마도 추후에 머니게임 시즌2가 있을 수 도 있다고 하였는데, 부디 시즌2에서는 이러한 부분을 고려하여 제작진이 룰을 제대로 짰으면 하는 바램이다. ... 유튜브 머니게임시청후 감상문※ 목 차 ※1. 머니게임 기본정보2. 머니게임 출연진 정보3. 머니게임 기본규칙4. 머니게임 8일차 추가규칙5. 머니게임 줄거리6. 머니게임 감상평Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
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    영유아의 연령을 선정하여 주제를 정한 후 부분수업계획안을 작성하고 상호작용까지 기록해보세요
    - 가을 숲에서 볼 수 있는 도토리와 참나무를 관찰합니다.- 나무를 사용하여 다양한 게임을 체험할 수 있습니다.- 가을 숲에서 참나무와 도토리를 관찰한 경험을 친구들과 공유합니다.활동 ... 과 과거 경험에 대해 이야기합니다.- 숲속에서 오크와 오크를 집단으로 플레이하고 싶은 게임을 계획합니다.- 숲속으로 이동해 필요한 게임 장치를 가져옵니다.- 떠나기 전에 이동하고 놀 때 ... 있습니다.- 나무들의 차이에 대해서는 수목백과사전을 사용하여 설명합니다.- 숲속에서 도토리와 나뭇잎을 모아봅니다.- 숲에서 자유롭게 놀고 간식을 먹습니다.- 선생님이 기획한 삼림
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
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    컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    는 문화 콘텐츠라는 것을 깨닫고 게임 산업에 종사하고 싶다는 꿈을 키워왔습니다. 대학교에서는 게임학을 전공하면서 게임기획, 개발, 마케팅에 대한 지식을 쌓고, 게임 관련 동아리 ... 에 사랑받는 게임이 되도록 기여하고 싶습니다.구체적으로, 저는 게임기획, 개발, 마케팅 전반에 걸쳐 경험을 쌓고 싶습니다. 또한, 게임 시장의 트렌드를 분석하고, 이를 바탕으로 효과 ... 개발 동아리 회장으로 활동하면서 게임 개발 프로젝트를 성공적으로 수행한 경험이 있습니다. 동아리원들과 함께 새로운 게임기획하고 개발하는 과정에서 많은 어려움을 겪었지만, 끈기
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 가정 밖 청소년을 위한 인권감수성 프로그램 (58쪽)
    된 권리 의사 표현의 자유, 참여할 권리 개선 방안 청소년 의견 수렴 절차 마련, 정기적인 소통 창구 운영2. 권리 카드 게임 1 목적 청소년들이 자신의 권리를 쉽게 이해하고 기억 ... 라는 이유로 아르바이트 면접에서 탈락했습니다. 토론 주제 이런 차별에 어떻게 대응할 수 있을까요? 어떤 기관에 도움을 요청할 수 있을까요?6) 권리 카드 게임 진행 방법 1 그룹 ... 선택한 이유와 대안에 대해 토론합니다. 5 발표 각 그룹의 결과를 전체와 공유합니다.권리 카드 게임 효과 권리 이해 증진 자신의 권리를 구체적으로 이해하게 됩니다. 상황 대처
    ppt테마 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.11
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    대통령별 문화정책
    개선 강화 공유저작물을 활용한 콘텐츠 창작 환경 마련 수출주력 장르인 게임산업 의 전략적 지원ㆍ육성 미디어 융합시대에 대비한 광고산업 활성화 기반조성 차세대 성장 산업을 견인 ... 최대 규모 초대형 (500 평 ~1,500 평 ) 스튜디오 5 동 건립 ◈ 디지털방송콘텐츠지원센터 건립 (‘10~’12 년 , 2,281 억원 / 고양시 ) o 방송콘텐츠 기획 ... 행사 등 ) 평창올림픽지원단 ( 체육정책실장 ) 문화예술팀 콘텐츠팀 관광팀 홍보팀 문화올림픽 기획 ‧ 추진 ( 음악 , 미술 , 무용 등 ) 콘텐츠올림픽 기획 ‧ 추진 관광올림픽
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 동화캐릭터박물관,스무고개탐정과마술사,동화캐릭터박물관기획의도,동화캐릭터박물관대상,동화캐릭터박물관유사사례.동화캐릭터기획내용
    Fairytale Character Museum 동 화 캐 릭 터 박 물 관목 차 기획의도 대상 유사사례 기획내용 기대효과기대효과 유사사례 대상 기획내용 기획의도 File.1 ... 기획내용 기획의도 File.1메인 타겟은 3,4 학년 . 서브 타겟은 5 학년 이상의 청소년 . 3,4 학년 교육 과정 중 과학탐구 과정에서 그림자 살펴보기 , 화석의 흔적 , 생활 ... 는 , 우리 콘텐츠가 상상력과 탐구를 자극하는 것으로 결코 유치하지 않은 콘텐츠이기 때문에 청소년이 즐기기에도 충분히 흥미로울 것으로 예상 . 기대효과 유사사례 대상 기획내용 기획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
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    2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고
    마음대로 온라인 게임을 하지 못하게 되어, 상대적으로 나머지 시간에는 학업에 정진할 수 있게 될 것으로 보인다. 그러니 이런 전반을 인력들이 기획하고 계획하는 것이다. (3 ... 을 통해 사회복지서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오. -목차- Ⅰ. 서론 1. 내가 선택한 사회문제인 게임 중독의 심각성을 제시하고 이를 해결하기 위한 사회 ... 복지서비스와 전달체계의 필요성을 설명하기 1) 게임 중독의 심각성 2) 게임 중독을 해결하기 위한 사회복지서비스, 전달체계의 필요성 Ⅱ. 본론 1. 내가 선택한 전달체계가 어떤 과정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
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    글로벌시대를 준비하는 나의 모습
    영향을 받아 IT 관련 진로에 흥미가 생겼고, 이후 컴퓨터공학과에 진학하게 되었다. 컴퓨터공학을 전공하면서 게임 개발에 많은 관심을 갖게 되었다. 미래 설계를 위해 현재는 학업 ... 과 게임 프로그래밍을 병행하고 있다. 실력을 쌓아 차후 게임/IT 관련 회사에 취직할 계획을 세우고 있다. 2. 진로 계획의 실천을 위해 준비할 사항(글로벌 시대를 준비하는 나 ... 의 모습) 현재 많은 게임 회사들은 4차 산업혁명 기술을 바탕으로 하여 기술산업화를 추진하고 있는 상황이다. 이와 같은 내용은 산업 전반에서 ICT(정보통신기술)와 AI(인공지능) 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
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    넷마블컴퍼니 [넷마블]마케팅(글로벌) 합격 자기소개서와 면접자료
    질문 및 모범답안1. 지원 동기저는 콘텐츠를 통해 사람들의 감정을 움직이는 일에 깊은 매력을 느꼈습니다. 특히 게임은 이용자의 참여와 몰입을 기반으로 스스로 이야기를 만들어가는 매체 ... 라는 점에서, 다른 어떤 콘텐츠보다 강한 힘을 가진다고 생각합니다. 어릴 때부터 넷마블의 다양한 게임을 즐기며 단순한 재미를 넘어, 전 세계 이용자들이 공감하고 소통하는 과정을 보 ... 을 함께 공부했습니다.대학교 2학년 때 진행한 ‘글로벌 콘텐츠 프로모션 기획 공모전’이 제 진로를 결정짓는 계기가 되었습니다. 당시 저는 팀을 이끌며 해외 유저를 대상으로 한 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • 자기소개서 넥슨코리아 마비노기 서버 프로그래머 채용
    의 좌우명 4. 도전경험 5. 경험 및 경력 6. 지원 동기 및 포부 1. 성장 과정 및 성격 학교에서는 선생님과 과목에 대한 이야기를 나누고, 하교 후 친구들과는 피시방에서 게임 ... 이야기를 나누는 것이 어린 제 일상이었습니다. 부모님도 제 성적에 안심하시고 취미 활동에 대해 간섭하지 않으셨기 때문에 마비노기를 비롯한 다양한 게임들을 접할 수 있었습니다. 이러 ... 하다는 게임업계 현 직장에서도 저는 항상 딱딱하고 무거운 분위기를 풀어내어 ‘떠나고 싶은 곳’을 ‘더 머무르고 싶은 곳’으로 만들어왔습니다. 3. 인생의 좌우명 저는 ‘호모 루덴스’를 제
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 방송연출 ) 예능 프로그램 - 국내 여행지 - 너의 이야기 그리고 너의 역사. 너의 추억과 너의 기억. 너의 기억 속에 남아있는 그 추억 한조각
    의 기억 속에 남아있는 그 추억 한조각● 기획의도 : 누구에게나 기억하고 싶은 순간이 있다. 그러나 그 순간을 기억하는 여유를 가지기에는 그들의 삶은 전쟁이다. 그저 퇴근 후 집 ... 이 각각 팀을 짜서 식사비 내기를 한다. 식사비는 각 MC가 계산하고 추후 정산한다. 예능적 재미를 위해서 MC들 자비로 계산하는 것으로 방송한다. 식사비 내기 관련해서는 다양한 게임 ... 을 즐기도록 한다. 게임은 휴게소 내에 있는 오락 등으로 대체한다. 가급적 활동을 즐길 수 있는 농구나 혹은 깡통을 세워놓고 바둑알로 맞추기 등으로 진행하며 게임은 매주 바뀐다.3
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.14
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    (학교교육과청소년 2025 중간과제) 1. 초등 1개, 중학교 1개의 방과 후 학교 전체 프로그램들의 구성을 분석한다. 2. 자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.
    을까?” * “각 학교 급에서 어떤 프로그램이 효과적이고, 더 필요할까?” 2. 자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자. (가) 청소년 기관(수련원 ... 가 크다. 따라서 나 역시 이러한 방향성을 유지하면서, 청소년이 능동적으로 참여하고 자발적으로 탐색할 수 있는 프로그램을 기획하고자 한다. 서울시립청소년 문화교류센터에서 공개 ... 을 통해 개념에 대한 자기 인식 형성 ? 2차시: 다문화 감수성 키우기 ? 나라별 인사법, 의상, 음식 등의 문화 요소를 카드 게임이나 퀴즈 방식으로 익히며, 차이를 긍정적으로 바라보
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.30
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    K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    콘텐츠는 기술의 발전과 타산업과의 융,복합을 통해 지속적으로 진화하고 있다. 콘텐츠 생태계란 콘텐츠를 기획, 생산, 유통, 소비 후 다시 재가공 되고 이 과정이 반복되는 선순환 ... , Platform, Network, Device를 말한다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
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    문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    고 나서도 꾸준히 여러 공연들을 관람하면서 공연기획에 대한 경험을 조금씩 했습니다. 그러다가 단지 관람하는 것만으로는 많은 경험이 될 수 없기에, 혹시나 하는 마음에 본교 전공 ... 들을 살펴보았고, 문화콘텐츠학이라는 학문의 범위가 공연기획보다는 많이 방대하지만 학업을 함과 동시에 이 분야에 대해 배우면서 공연기획에 도움이 될 것이라 생각하여 본 학문을 이중전공 ... 으로 선택하였습니다. 또한 문화와 커뮤니케이션을 배우면 기획과 관련하여 폭 넓은 생각을 할 수 있을 것이라 생각하여 본 수업을 수강하게 되었습니다.과거에는 ‘문화’하면, 문화재나 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    시킨다. 문화 예술 및 기획 분야에 대해서 전문적인 식견과 능력을 개발시키고, 인문과 사회, 자연, 문화예술, 그리고 문화콘텐츠 개발 영역의 전반에 걸쳐서 상상력과 창조력을 키울 수 ... 콘텐츠를 개발하는 게임 산업이나 방송가의 활동 분야를 시각적으로 체험할 수 있도록 콘셉을 설정한다. 예능방송 작가가 된 새내기의 일상과 게임 프로그래머의 컨텐츠를 개발하는 인생 제 ... 을 보여준다. 또는 젊고 멋지게 차려입은 할아버지나 할머니가 프로 게임대회를 참관해 콘텐츠를 개발하기 위해 업무에 열중하는 모습을 보여주거나 프로듀서나 방송작가가 되어 작업을 하는 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷마블 마케팅 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    위해 여러 프로젝트에 참여했습니다. 그중 가장 인상 깊었던 경험은 글로벌 콘텐츠 마케팅 공모전이었습니다. 당시 저희 팀은 국가별로 다른 문화적 특성을 반영한 게임 홍보 전략을 기획 ... 하는 경험을 쌓았습니다. 특히 디지털 마케팅 실습 프로젝트에서 신작 게임의 홍보 전략을 수립하면서, 트렌드 변화가 얼마나 빠른지를 체감했습니다. 처음에는 단순한 기능 중심의 메시지를 기획 ... 는 커뮤니티 중심의 참여형 마케팅을 경험했습니다. 특정 게임 커뮤니티의 참여율을 높이기 위해, 이용자 생성 콘텐츠(UGC) 이벤트를 기획했습니다. 이용자가 직접 콘텐츠를 만들고 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.30
  • [A+] 사회복지실습-실습일지 (2주, 80시간) (직접실습)
    프로그램 기획 :‘뇌에 기가 팍팍’ : 이야기, 노래, 게임, 색종이 접기 등으로 구성13시~14시 : 점심14시~14시 40분 : 다문화가정 어린이 돌봄14시 40분~18시 : 작 ... 하게 행동해야겠다고 생각했다.실습지도자 의견실습일지실습생명실습일자실습내용09시~11시 : 1. 성인문해교육 참관 (그림자실습)2. 성인문해교육 프로그램 투입 :빙고게임 : 수업시간 ... 에 배운 단어들을 이용해 빙고게임을 하였다(모든 칸이 다 체크되었을 때 빙고를 외침)11시~3시 : 인터넷 마켓 교육 보조 :이주여성을 위해 PPT 교육 후 ‘당근마켓’같은 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.07.10 | 수정일 2022.07.20
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    을 끄는 다양한 자극에 잘 중독되는 특징을 보인다.마지막 여섯째, ‘게임 자체의 특성’이다.최신의 인터넷 게임은 사람들이 자극적인 재미를 느끼고, 즐길 수 있도록 매우 정교하게 기획 ... 청소년문화주제 : 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 행위중독의 개념2. 게임중독 발생 원인3. 게임중독 예방 대책Ⅲ. 결론Ⅳ ... 다. 청소년들의 인터넷 게임 활용도와 중독성이 높은 것을 보면 그를 알 수 있다. 현실을 도피해서 가상의 공간에서 흥미를 느끼고, 같은 것에 재미를 느끼는 사람과 소통하고 싶은 마음
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감