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"게임기획서" 검색결과 541-560 / 13,185건

  • 무역학개론_한국의 문화콘 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하시오.
    적인 한류 열풍에 힘입어 가파른 성장을 이루었다. 2020년을 기점으로 수출액이 매년 사상 최고치를 경신하는 추세를 보였고, 음악(K-pop), 드라마, 예능, 영화, 게임, 공연 ... 다. 2022년에는 130억 달러를 돌파해 역대 최고 기록을 갱신했고, 2023년에도 이와 유사한 수준이 유지되면서 안정적인 성장궤도를 유지하고 있다.가장 눈에 띄는 점은 게임 산업 ... 이 콘텐츠 분야 전체 수출의 절반 이상을 차지한다는 사실이다. 2020년 게임 수출액은 80억 달러를 웃돌았고, 2022년에는 90억 달러에 육박할 정도로 계속 성장했다. 웹툰, 만화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 정신간호학, 집단활동행동치료보고서입니다. 목표, 대상, 준비과정, 진행과정, 평가 계획 꼼꼼하게 작성했습니다.
    본관 OO병동 대상자 10명준비과정역할분담학생1 : 프로그램 기획과 활동보고서 작성, 물품 준비 및 제작, 홍보활동(포스터 제작, 초대장 제작) 프로그램 진행학생2 : 프로그램 기획 ... (상품)▲다함께 그려요! - 큰 도화지, 크레파스, 색연필, 싸인펜, 스티커, 신문지, 잡지, 가위, 풀▲다함께 율동해요! - 노래, 블루투스 스피커▲다함께 쌓아요! - 도미노게임세트 ... 시키고 참여자들 간의 친밀함을 쌓을 수 있는 시간을 가진다.3. 다함께 쌓아요!(10분)- 도미노게임세트로 참가자들끼리 협동하여 글자모양의 도미노를 쌓을 것임을 설명한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 활동요법 기획 및 보고서 (윷놀이)
    활동요법 기획 및 보고서활동요법 주제추석 맞이 윷놀이일시2021. 00. 00 (금)장소OOOOO병원 00병동목적1. 대상자들에게 놀이나 오락의 기회를 제공하여 회피, 고립 ... 조에 준비물들을 나누어준다.② 조별 보조도우미들과 함께 만드는 시간을 갖는다.③ 각 조당 2개의 윷을 만든다.3. 윷놀이의 게임 방법에 따라 진행한다.① 조를 나눈 후, 말을 정한다. (모양이나 색)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.02 | 수정일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하기에 노인을 대상으로 하는 프로그램을 개발/운영하는 사회복지사가 갖추어야 할 역할(또는 역량)을 1개 이상 서술하시오.
    은 단순한 여가 활동을 넘어 신체적, 정서적, 사회적 건강을 통합적으로 지원해야 하므로, 이를 기획하고 실행하는 사회복지사는 대상자의 특성과 욕구를 깊이 이해하고 적절한 서비스를 설계 ... 를 프로그램에 반영하는 것이 중요하다. 또한, 노인의 가족이나 지역사회 구성원과도 원활히 소통하여 프로그램의 효과를 극대화해야 한다.2) 프로그램 기획 및 평가 능력사회복지사는 체계 ... 적인 프로그램 기획과 평가 역량을 갖추어야 한다. 이는 프로그램의 목표 설정, 자원 배분, 실행 계획 수립, 그리고 결과 평가를 포함한다. 이를테면, 노인의 사회적 고립 해소를 위한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 자원봉사론(자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소)
    자원봉사론주제: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임의 요소내용: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 요소에 대해서 설명하고, 각각의 요소에 대한 예시를 제시하시오. 또한 각 ... 요소 중 가장 중요하다고 생각하는 요소를 선정하고 다른 요소보다 왜 중요한지 자신의 생각을 기술하시오1. 자원봉사 업무 설계시 고려해야 하는 게임의 요소 설명, 예시, 자신이 가장 ... )3. 게임의 요소에 해당하는 예시를 자유롭게 제시하시오4. 제시된 게임의 요소 중 가장 중요하다고 생각하는 요소는 무엇인지, 그리고 그러한 이유는 무엇인지 다른 요소들과 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • [청소년교육현장의이해] 청소년활동진흥법상 청소년수련원의 주요 기능과 특징에 대해 논하시오 청소년수련원에 종사하는 청소년지도자로서 갖추어야 할 자질과 특성에 대해 논하시오
    으로 규정되어 있다.가장 먼저, 청소년수련원의 기본적인 기능은 청소년 수련활동의 기획과 운영이다. 청소년활동진흥법에서는 수련활동을 청소년이 자발적 참여를 통해 심신을 단련하고 사회 ... 을 공동으로 기획하거나 지역 청소년 활동의 거점 역할을 한다. 이렇게 함으로써 청소년수련원은 단순히 독립된 기관이 아니라 지역사회의 청소년 육성 체계를 강화하는 허브 역할을 담당 ... 이 강조하는 ‘수련활동’에 맞는 교육적·체험적 프로그램을 운영한다. 이를 위해 청소년지도사와 같은 전문 인력이 배치되어 프로그램을 기획·운영한다. 지도사는 활동 중 청소년의 발달
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.21
  • 뮤지컬 아가씨와 건달들을 관람하고 쓴 감상문입니다.
    에 빠진 쓰레기 게임 기획자인 나싼과 그의 오랜 약혼녀인 아들레이드 그리고 다른 하나는 최고의 도박꾼이자 총각인 스카이 매스터슨과 경건한 구세군 사관 사라 브라운 사이의 로맨스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 소사이어티게임 리포트
    개별리포트2016년 10월 16일에 처음 방송한 “소사이어티 게임” 은 tvN에서 기획되었던 서바이벌 예능 프로그램이다. 총 12부작으로 약 3달간의 방영 후 잇따라 2017년 ... 8월에는 시즌 2가 방영되었고 이후로도 시즌 3이 기획되지 않겠냐는 찌라시까지 돌고 있다. 사실 이 예능 프로그램은 어떤 사람의 시선에서는 수작(秀作)이 될 수도, 다른 사람 ... , 하트시그널, 더 지니어스, 뇌섹시대-문제적 남자 등이 있습니다. 시청하였던 텍스트 중에서 소사이어티게임은 시즌1, 2를 전부 챙겨보았고 프로그램이 지닌 여러 가지 면모를 해독해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있 ... 다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 ... 에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다. 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례가 나오고 있는데 2023년 2월 영국
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    ) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. 서론현재 대부분의 20~30대들에게 ‘닌텐도’는 어린 시절을 함께 보낸 추억이다. 게임보이 ... , 슈퍼 패미콤 등 각 가정에 한 개 쯤 있었을 게임기, 그리고 그 게임기로 즐겼던 포켓몬스터와 슈퍼마리오 등 익숙한 컨텐츠들이 모두 닌텐도의 작품이라 할 수 있다. 20~30대 ... 는 전통을 가진 닌텐도는 초기 화투 산업으로부터 시작하여, 완구를 만드는 등의 오락 산업으로 발전하고 마침내는 우리가 알고 있는 게임기와 게임을 만드는 기업으로 발전한 것이다. 오일쇼크
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 인사관리 시뮬레이션 레포트
    이 유통팀을 잘 움직이는 원동력이라고 생각했기 때문이다.성과를 측정하는 방법에서 개발팀은 행동 관찰 척도법을 사용하고자 한다. 그 이유는 게임 개발에 있어서 가장 중요한 것이 기획 ... 인사관리 기말 보고서 국제문화학과 20161157 강준호사명: 앤트게임개발업종: 콘솔, 비디오 게임 개발업직무는 비디오 게임 개발사의 가장 중요한 두 파트인 개발, 유통으로 설계 ... 할 것이다.우선 개발팀에 있어서 모집과 선발은 아주 중요하다. 게임을 대중적으로 잘 만드는 사람은 모래사장 속의 진주만큼이나 귀하기 때문이다. 따라서 구인이 힘들더라도 개발팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 기말고사 기출문제 (한양사이버)
    영역 활용은 세로 또는 직사각형 화면 비율3. 인플루언서 마케팅이 주목 받는 이유 설명 중 맞지 않는 것을 고르시오.1) 기획상품2) PPL 연계3) 인플루언서 서포터즈 운영4 ... 6. 편집을 구성하는 3가지 요소로 보기 어려운 것을 모두 고르시오.1) 컷2) 오디오3) 색4) 촬영5) 기획7. 저작권자 사망뒤 50년간 존속을 규정한 협약은?1) 런던 협약2 ... 4) 샷 캡쳐 -> 가편집 -> 수정사항 발견 -> 재편집 -> 최종편집5) 샷 캡쳐 -> 재편집 -> 수정사항 발견 -> 가편집 -> 최종편집10. 다음의 기획 단계 내용 설명
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다. 이 기사를 참고로 하여 네이버 회사를 선택하여 1) 회사소개 (기업 역사,사업분야, 매출액 등등) 2) 성장배경(경영전략,기업 문화 등) 3) 향후 변화될 기업의 모습(전망 - 각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출
    원의 마케팅 비용이 들었지만 효과는 크지 않았습니다. 네이버의 도약은 2000년대에 이뤄졌습니다. 그 출발점은 2000년 7월 게임사 '한게임'을 인수·합병한 2000년 2월 ... 이해진 네이버 대표가 게임포털 김범수 한게임 대표(현 카카오 회장)를 만나 합병 논의를 시작한 것입니다. 네이버 트래픽이 늘면서 커뮤니티 서비스와 안정적인 수익 구조가 필요하고 급증 ... 으로 어려움을 겪고 있는 한게임이 네이버와 합병해 서버를 확대하고 네이버페이 시스템을 기반으로 게임 유료 모델 '한게임 프리미엄'을 개설해 일주일 만에 매출 3억 돌파에 나섰고 네이버
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 영화 산업과 마케팅 ) 1. 상품 영화 특성 다섯 가지 자세히 설명. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    에 성공한다면 영화의 콘텐츠로 다양한 상품의 기획이 가능하다. 이를 ‘원소스 멀티유스’(one-source multi-use)라고 한다. 예를 들어 OST, 캐릭터, 게임 등 다양 ... 영화 가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유를 자세히 설명하시오. 목차 1. 상품으로서의 영화의 특성 2. PPL 3. 마케팅 믹스 4. 흥행요인 5. 헝거게임-모킹제이 흥행실패요인 ... 를 제작하는 감독 및 프로듀서가 가장 중요하다고 할 수 있다. 영화를 기획하고 감독이 스스로 전달하고자 하는 정보를 영화에 담아야 한다. 또한 그러한 정보의 원활한 전달을 위해 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.03 | 수정일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    KBS 특별기획 사회적 자본 감상문
    Report제목: KBS 특별기획 “사회적 자본”을 시청한 후1. (a) 다큐멘터리에 등장한 많은 학자들은 그들 나름대로 사회자본을 정의했다. “다른 것을 가능케 하는 무형 ... , “호모 에코노미쿠스의 변신, 협력”에 등장한 최후통첩게임을 꼽고 싶다. 최후통첩게임은 제안자 25명과 응답자 25명으로 진행되며, 처음에 제안자들은 게임머니 10만원을 받 ... 는다. 이후 각 제안자는 이 10만원을 자기와 같은 번호를 부여받은 응답자와 나누어야하는데, 응답자가 제안 받은 금액을 거절하면 둘 다 아무것도 가져갈 수 없다. 이 최후통첩게임은 언뜻
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    한다.? 그래픽 도구로 실감나게 표현한다.7. 게임기획전문가? 계층별 선호하는 게임을 연구, 조사한다.? 게임 제작을 위한 아이디어를 구상한다.? 게임의 장르, 스토리 등을 설정 ... 한다.? 기소, 방면을 위한 증거를 제시한다.? 소송의 수행을 지휘하고 감독한다.6. 게임그래픽디자이너? PC, 온라인 게임 시나리오를 검토한다.? 게임들의 배경과 캐릭터를 디자인 ... 한다.? 분야별 전문적인 게임을 제작한다.8. 게임딜러? 테이블 게임들의 규칙을 숙지한다.? 카드와 칩을 능숙, 신속하게 다룬다.? 포커, 룰렛, 바카라 등의 게임을 진행한다.? 승패에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아의 놀이 종류와 교사의 역할에 대해 서술하시오 (영유아발달)
    의 개념을 배웁니다. 유아들은 스스로 즐거움을 주는 게임을 더 자주 하고, 반복 게임을 통해 경험을 재구성하고 응용을 촉진해 전체적인 발달을 촉진한다. 놀이는 영유아가 수많은 기술 ... 들과 상호 작용하는 법을 배운다. 또한 역할을 하면서 상대방을 배려하고 돕고 성역할을 인식하며 사회적 관계에 관심을 갖게 된다.둘째, 작은 근육과 두뇌 발달에 도움을 주는 쌓기 게임이 ... 다. 게임을 쌓는 경우 균형감각을 배울 수 있고 창의적 사고를 키울 수 있다. 그리고 또래, 부모, 또는 다른 사람들과 게임을 쌓는 것은 서로 협력하여 새로운 것을 만들어 내는 창의력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지학과 프로그램개발과평가 1. 최근 본인이 가장 관심을 가지고 있는 사회 문제 하나를 선택하고, 해당 문제 해결을 위한 사회복지 프로그램을 기획하시오. (20점) 2. 본 과제를 수행하면서 들었던 생각(예 새롭게 알게 된 것, 어려웠던 점, 생각이 바뀌게 된 점 등)에 대해 소회를 적으시오. (10점)
    사회복지 프로그램 개발과 평가 레포트1. 최근 본인이 가장 관심을 가지고 있는 사회 문제 하나를 선택하고, 해당 문제 해결을 위한 사회복지 프로그램을 기획하시오. (20점)2 ... : 고령자의 디지털 소외가. 문제의 정의와 현황2. 문제의 심각성과 사회적 영향3. 사회복지 프로그램 기획: ‘디지털 친구’ 프로젝트가. 프로그램 내용과 운영 방안나. 기대 효과1 ... 를 침해할 뿐만 아니라, 사회 전체의 포용성을 약화시킨다.3. 사회복지 프로그램 기획: ‘디지털 친구’ 프로젝트‘디지털 친구’ 프로젝트는 고령자들이 디지털 기술을 익히고 일상에서 활용
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    블루오션에 대하여 구체적으로 설명하고, 레드오션과 블루오션 전략에 대하여 서술하고, 블루오션 성공사례를 한 가지 이상 작성하시오.
    하며 결국 모두가 제로섬 게임에 빠졌다. 이 과정에서 나는 자꾸만 ‘이런 전략만으로 우리는 어디까지 갈 수 있을까’라는 허탈함을 느꼈다. 업무 스트레스가 커져 갈수록 기획의 희열 ... 플랫폼의 광고 캠페인을 기획하며 하루에도 수십 개의 경쟁사 프로모션을 분석해야 했다. 그 결과물 하나하나가 다 똑같아 보이자, ‘이렇게 경쟁만 부추기다가 내 아이디어가 묻히면 어쩌 ... 나’라는 불안감이 머릿속을 떠나지 않았다.경쟁이 과열된 레드오션에서는 가격 경쟁력이 소모적인 싸움으로만 느껴졌다. 나는 기획 회의에서 “이제 상품 하나만 저렴하게 팔아서는 고객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [네이버] 광고영업 (면접, 32장)
    그래매틱 옥외 광고 플랫폼’ 신사업을 기획 초기부터 주도하며, SSP 관점에서 출장을 통해 직접 미국 Top Grocery 기업들을 만나 맞춤형 세일즈 전략을 진행했습니다. 그 결과 ... 퍼포먼스 광고 상품을 출시하여, DSP 측면에서 게임 광고주 세일즈를 리딩하였습니다. CPI 모델 기반 광고 솔루션을 최초 실행하며 타겟 매출 KPI 를 수립하고 이를 달성하고자, 저 ... 는 TOP 모바일 게임 광고주들 대상으로 피칭을 진행했습니다. 특히 작년 GSTAR 등에서 30 개 이상의 게임사와 미팅을 진행해 광고주 유치를 적극적으로 추진했습니다. 그 결과
    자기소개서 | 32페이지 | 16,000원 | 등록일 2025.03.26 | 수정일 2025.04.02
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2025년 10월 22일 수요일
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