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"게임기획서" 검색결과 561-580 / 13,280건

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    [자소서][자기소개서][대입][수시][학종] 숭실대학교 글로벌미디어학부 자기소개서 3번입니다. 지원동기 및 학업계획입니다.
    하여 웹프로그래밍, 컴퓨터그래픽, 모바일 시스템과 응용, 게임개발방법론을 수강하여 개발자로서 자질을 갖추고 예술 교양과목과 디지털 콘텐츠기획, 디지털 방송, 디지털스토리텔링 과목을 수강하여 예술적 소양을 갖춘 게임 기획자로 거듭나겠습니다. ... 의 검은색 장애물들을 피하며 최대한 오래 살아남는 게임인 ‘Avoid Black’을 제작하여 학기 말 동아리 발표대회의 전시 부스에 전시했습니다. 노트북을 이용하여 학생들이 제 게임 ... 을 직접 해볼 수 있는 전시 부스였기 때문에 최고기록을 기록할 수 있는 기능을 만들었습니다. 이 기능을 넣었던 것은 신의 한 수이었습니다. 친구들의 경쟁심을 자극하며 게임의 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 레크리에이션 활동지도 레크리에이션 활동지도 실제 아이스브레이킹 스팟 그룹 다이나믹스 커뮤니케이션 프로그램 특징 활동
    게임과 활동으로 설계된다. 활동 강도는 낮게 설정하며, 모든 참여자가 쉽게 참여할 수 있도록 구성하는 것이다. 실패나 경쟁보다는 ‘참여’와 ‘즐거움’에 초점을 두고 진행하는 것 ... 반응) 프로그램스팟(spot)프로그램은 순간적 반응이나 즉흥성, 짧은 시간 내에 수행되는 게임형 활동이다. 준비가 간단하며, 집단이 하나의 흐름 속에서 빠르게 움직이며 활력을 얻 ... 다. 단순히 게임적 요소만 추구하기 보다는 ‘소통의 기술’을 경험하고 이해할 수 있도록 설계되는 경우가 많다. 활동 구성 시 관찰자, 화자 등의 역할을 부여하여 실제로 체험하도록 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.10.24
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    블루오션에 대하여 구체적으로 설명하고, 레드오션과 블루오션 전략에 대하여 서술하고, 블루오션 성공사례를 한 가지 이상 작성하시오.
    하며 결국 모두가 제로섬 게임에 빠졌다. 이 과정에서 나는 자꾸만 ‘이런 전략만으로 우리는 어디까지 갈 수 있을까’라는 허탈함을 느꼈다. 업무 스트레스가 커져 갈수록 기획의 희열 ... 플랫폼의 광고 캠페인을 기획하며 하루에도 수십 개의 경쟁사 프로모션을 분석해야 했다. 그 결과물 하나하나가 다 똑같아 보이자, ‘이렇게 경쟁만 부추기다가 내 아이디어가 묻히면 어쩌 ... 나’라는 불안감이 머릿속을 떠나지 않았다.경쟁이 과열된 레드오션에서는 가격 경쟁력이 소모적인 싸움으로만 느껴졌다. 나는 기획 회의에서 “이제 상품 하나만 저렴하게 팔아서는 고객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
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    우리나라 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    . 참고문헌 I. 서론 엔터테인먼트 산업은 영화, 방송, 음악, 게임 등 다양한 장르의 콘텐츠를 포괄하는 산업으로, 특히 한국 엔터테인먼트 산업은 최근 10년 동안 지속적으로 성장 ... 수 있다. 주로 2000년대 초반에는 한국의 엔터테인먼트 산업은 곧 한국의 드라마, 영화, 가요 산업으로 이해되었고 이외 산업군 ? 만화, 게임 등은 상대적으로 마이너한 산업 ... , 음악 등을 포함하여 한국의 게임과 웹툰, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠에 대한 관심까지 포함하는 형태로 확산 및 팽차하고 있는 상황과도 밀접한 관련을 맺고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 뮤지컬 아가씨와 건달들을 관람하고 쓴 감상문입니다.
    에 빠진 쓰레기 게임 기획자인 나싼과 그의 오랜 약혼녀인 아들레이드 그리고 다른 하나는 최고의 도박꾼이자 총각인 스카이 매스터슨과 경건한 구세군 사관 사라 브라운 사이의 로맨스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21
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    컴투스 클라이언트 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    순위를 지정했습니다. 시각적으로 진행 상황을 공유하자 팀원들의 집중도가 높아졌고, 결과적으로 프로젝트는 예정된 일정 안에 완성되었습니다. 학과 전시회에서 해당 게임이 ‘기획·기술 ... 에서도 아티스트, 기획자, 서버 개발자 등 다양한 분야의 동료들과 적극적으로 소통하며, 협업을 통해 더 완성도 높은 게임을 만드는 개발자가 되고 싶습니다.5. 면접 기출 질문 및 모범 ... 컴투스 클라이언트 프로그래머 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 게임을 좋아하게 된 계기와 클라이언트 프로그래머 직무 선택 동기2. 클라이언트 프로그래머 직무를 수행하기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.21
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    [대입][수시][자기소개서] 2022학년도 게임학과를 염두에 두고 작성한 자소서 견본입니다. 2022학년도 자소서는 글자 수와 문항이 많이 축소되었습니다. 따라서 본 견본을 보시면 자소서 작성에 많은 도움이 될 것입니다.
    에 들어갔고 동아리에서 가르쳐주지 않은 것은 독학으로 공부했습니다. 1학년 때 드디어 저의 첫 게임기획하여 스토리와 프로그래밍을 맡아 게임을 만들어 동아리 전시에서 성공적인 결과 ... 하지 않고 온전히 집중하여 노력하는 저 자신을 보면서 ‘자신이 하고 싶은 일을 했을 때 가장 행복하고 최선을 다할 수 있다.’는 것을 깨달았습니다.저는 게임을 만들면서 게임 기획 ... 한 프로그래밍 언어인 ‘루비와 파이썬’에 대해서도 질문하고, 실제 카카오에서 게임기획하는 방식도 듣게 되었습니다. 카카오에서는 게임을 직접 기획하여 만들기보다는 타 게임사의 기획에 참여
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 인사관리 시뮬레이션 레포트
    이 유통팀을 잘 움직이는 원동력이라고 생각했기 때문이다.성과를 측정하는 방법에서 개발팀은 행동 관찰 척도법을 사용하고자 한다. 그 이유는 게임 개발에 있어서 가장 중요한 것이 기획 ... 인사관리 기말 보고서 국제문화학과 20161157 강준호사명: 앤트게임개발업종: 콘솔, 비디오 게임 개발업직무는 비디오 게임 개발사의 가장 중요한 두 파트인 개발, 유통으로 설계 ... 할 것이다.우선 개발팀에 있어서 모집과 선발은 아주 중요하다. 게임을 대중적으로 잘 만드는 사람은 모래사장 속의 진주만큼이나 귀하기 때문이다. 따라서 구인이 힘들더라도 개발팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.17
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    A+네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다. 이 기사를 참고로 하여 네이버 회사를 선택하여 1) 회사소개 (기업 역사,사업분야, 매출액 등등) 2) 성장배경(경영전략,기업 문화 등) 3) 향후 변화될 기업의 모습(전망 - 각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출
    원의 마케팅 비용이 들었지만 효과는 크지 않았습니다. 네이버의 도약은 2000년대에 이뤄졌습니다. 그 출발점은 2000년 7월 게임사 '한게임'을 인수·합병한 2000년 2월 ... 이해진 네이버 대표가 게임포털 김범수 한게임 대표(현 카카오 회장)를 만나 합병 논의를 시작한 것입니다. 네이버 트래픽이 늘면서 커뮤니티 서비스와 안정적인 수익 구조가 필요하고 급증 ... 으로 어려움을 겪고 있는 한게임이 네이버와 합병해 서버를 확대하고 네이버페이 시스템을 기반으로 게임 유료 모델 '한게임 프리미엄'을 개설해 일주일 만에 매출 3억 돌파에 나섰고 네이버
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
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    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보Q1. 닌텐도의 “스위치” 게임기의 주요 특징으로 옳은 것은?1) 휴대용과 거치형을 오가는 하이브리드 게임기2) 내장된 게임만 플레이 ... 가능한 기기3) 가상현실 게임 전용 기기4) 닌텐도의 첫 번째 게임기답 1번Q2. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 볼수 없는 것은?1) 3D프린팅2) 인공지능3) 사물인터넷4) 빅 ... 데이터답1번Q3. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임들은 무엇인가?“ 당시MIT 학생 신분이였던 스티브 러셀과 마틴 그랫츠가 웨인 위터넨과 함께 DEC PDP-1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
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    [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    한다.? 그래픽 도구로 실감나게 표현한다.7. 게임기획전문가? 계층별 선호하는 게임을 연구, 조사한다.? 게임 제작을 위한 아이디어를 구상한다.? 게임의 장르, 스토리 등을 설정 ... 한다.? 기소, 방면을 위한 증거를 제시한다.? 소송의 수행을 지휘하고 감독한다.6. 게임그래픽디자이너? PC, 온라인 게임 시나리오를 검토한다.? 게임들의 배경과 캐릭터를 디자인 ... 한다.? 분야별 전문적인 게임을 제작한다.8. 게임딜러? 테이블 게임들의 규칙을 숙지한다.? 카드와 칩을 능숙, 신속하게 다룬다.? 포커, 룰렛, 바카라 등의 게임을 진행한다.? 승패에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
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    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    ) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. 서론현재 대부분의 20~30대들에게 ‘닌텐도’는 어린 시절을 함께 보낸 추억이다. 게임보이 ... , 슈퍼 패미콤 등 각 가정에 한 개 쯤 있었을 게임기, 그리고 그 게임기로 즐겼던 포켓몬스터와 슈퍼마리오 등 익숙한 컨텐츠들이 모두 닌텐도의 작품이라 할 수 있다. 20~30대 ... 는 전통을 가진 닌텐도는 초기 화투 산업으로부터 시작하여, 완구를 만드는 등의 오락 산업으로 발전하고 마침내는 우리가 알고 있는 게임기와 게임을 만드는 기업으로 발전한 것이다. 오일쇼크
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통)(LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술)
    :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 : 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP ... 게이미피케이션이란 “사람을 몰입시키고, 행동에 동기를 부여하며, 학습을 촉진시키고, 문제를 해결하기 위한 게임 기반의 메커니즘, 미학적 요소, 사고 방식 등을 비게임인 맥락에 통합시키는 것 ... 를 독려하는 것이 매우 중요하다. 게이미피케이션은 게임의 순기능을 활용하여 학습자가 마치 게임을 즐기는 것처럼 학습할 수 있도록 한다는 점에서 비대면 교육의 효과를 증진하는데 이바지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
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    글로벌미디어학과, 소프트웨어학과 자기소개서
    하게 고민하게 되었습니다. 진로 선생님과의 상담을 통해 내가 하고 싶은 것이 무엇인지 또 꿈을 이루기 위해 무엇을 준비해야 하는지 알아보게 되었습니다. 게임 기획자로 진로를 결정 ... 한 저는 그 후로 게임 개발과 기획에 관련된 도서를 읽어 보았고 개발 과정에서 수학이 중요함을 알게 되어 2학년이 되면서 특히 수학 공부를 열심히 했습니다. 하지만 그 전까지 특별 ... 입니다. 게임 기획과 개발에 관련된 책을 읽고 게임 기획자로서 다양한 능력이 필요함을 느껴, 전공에 관한 공부뿐만 아니라 DU Dream PATH를 통해 리더쉽과 의사소통능력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
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    웹젠 국내사업PM 자기소개서
    으로 좋은 결과로 이끈다.]대학교 1학년 시절 인성 교육 캠프를 신청하여 가게 되었습니다. 프로그램명은 ``더불어 나를 만드는 여행``으로 기획 되었고 다른 대학생들이 협동하고 협력 ... 는 무엇입니까?웹젠을 선택한 이유 중 하나는 게임업계에 관심을 가지고 있었지만 내가 왜 정보통신공학을 전공하였고 그 동안 나의 인생에 궁금증을 풀어주는 답을 주는 곳이기 때문입니다 ... . 사실 저는 게임을 좋아하여서 IT관련 학과를 지냈지만 설계를 잘 하지 못했습니다. 그러나 게임에 대한 열망은 아직도 마음속에 있고 희망을 갖고 있습니다. 꼭 게임회사에 가서 설계
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.03
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    국립암센터 합격자소서 2022/ 국립암센터 합격자소서 2021/국립암센터 합격자소서2023/ 합격인증사진있음
    1. 어떤 일에 주도적으로 아이디어를 내어 기획이나 제안이 채택되어 성공적으로 수행한 경험 (의사소통 능력)“뇌졸중: 고마운 사람에게 마음 전하기”국립재활원에서 뇌졸중 환자 ... 를 대상으로 한 ‘고마운 사람에게 마음 전하기’ 프로그램을 기획했습니다. 3일 만에 환자를 파악하여 프로그램을 진행해야 했습니다. 짧은 시간 동안 환자들과 라포를 형성하고 대화를 하 ... 을 주고받으며 ‘고마운 사람에게 마음 전하기’ 프로그램을 기획하였습니다. 프로그램은 마음을 전하고 싶은 사람의 얼굴을 도화지에 그리며 옆에 짧은 편지를 쓰는 것이었습니다. 가족에게 편지
    자기소개서 | 2페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무 ... 에 따라 구체적인 질문이 달라지지만, 전반적으로 지원자의 경험을 바탕으로 한 실무 적용 능력을 중점적으로 평가합니다. 예를 들어, 기획 직무라면 “어떤 게임 시스템을 어떻게 개선 ... 일까요?13신규 게임 기획 시 가장 먼저 고려해야 할 요소는 무엇인가요?14이용자 리텐션(재접속)을 높이는 방법에는 어떤 것들이 있나요?15밸런스 패치에서 가장 중요한 고려사항
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
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    영유아의 놀이 종류와 교사의 역할에 대해 서술하시오 (영유아발달)
    의 개념을 배웁니다. 유아들은 스스로 즐거움을 주는 게임을 더 자주 하고, 반복 게임을 통해 경험을 재구성하고 응용을 촉진해 전체적인 발달을 촉진한다. 놀이는 영유아가 수많은 기술 ... 들과 상호 작용하는 법을 배운다. 또한 역할을 하면서 상대방을 배려하고 돕고 성역할을 인식하며 사회적 관계에 관심을 갖게 된다.둘째, 작은 근육과 두뇌 발달에 도움을 주는 쌓기 게임이 ... 다. 게임을 쌓는 경우 균형감각을 배울 수 있고 창의적 사고를 키울 수 있다. 그리고 또래, 부모, 또는 다른 사람들과 게임을 쌓는 것은 서로 협력하여 새로운 것을 만들어 내는 창의력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 넥슨컴퍼니 넥슨코리아 게임아트 채용 자기소개서와 면접자료
    했던 ‘인디게임 페스티벌 참가 프로젝트’였습니다. 이 프로젝트는 2D 어드벤처 게임을 개발해 출품하는 팀작업이었으며, 기획자, 프로그래머, 아티스트, 사운드 등 총 7명이 한 팀 ... 넥슨컴퍼니 넥슨코리아 게임아트 채용 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 본인이 넥슨코리아 게임아트에 지원하게 된 동기를 구체적으로 기술해 주세요.2. 이전 경험 또는 프로젝트 ... 으로 넥슨코리아 게임아트에서 이루고 싶은 목표와 그를 위해 어떤 노력을 기울일 것인지 제시해 주세요.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 본인이 넥슨코리아 게임아트에 지원하게 된 동기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.05
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    2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    교과목명:방송기획의 제작의 기초학번:성명:연락처:○ 과제명 :포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의유형과특성에 관하여 분석하시오 ... ://www.kocca.kr)관련 보고서 및 보도자료Ⅰ. 서론프로그램이나 콘텐츠를 기획·제작하는 것은 허공에서 이루어지는 일이 아니다. 방송이라는 기술적·제도적·문화적인 조건하에서 이루어지 ... 동영상 제작자, 1인 TV 저널리즘의 시대가 출현했다. 프로그램 제작과 기획의 의도도 크게 확장되었다. 미디어 기술의 폭발적인 발전에 따라 현재 우리는 포스트텔레비전
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
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2025년 12월 11일 목요일
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