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"게임레포트" 검색결과 5,141-5,160 / 9,387건

  • 방송 프로그램 기획
    REPORT과 목 명 : 방송영상기획이 름 : 조계원1차 기획서방송영상기획팀명 : 방사능팀장 : 조계원팀원 : 박서영, 박진주, 신나래, 장민지Ⅰ기본 계획제목바꿔라‘개사’를 이용 ... 을 웃겨라 (개그적인 요소 가미)성공했을 시, 진행자 복불복 찬스.(컬투와 김신영 중 한 명을 복불복으로 선택하여도움을 받을 수 있다.)? 2차 미션 : 중간게임1> 지도를 보 ... 어그 여잔 웁니다.그 외 아이템? 중간게임- 미션장소 찾기 : ㄱㅂㄱㅅㄷㄹ(경부고속도로), ㅅㅇㅌㄱㅇㅌ(서울톨게이트) 등과 같은자음 또는 수학문제를 내고 그 답을 찾아 번지수(or
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    M&A 성공요건과 기업사례 연구 - M&A 성공전략을 위한 제언 포함
    과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : M&A의 성공요건과기업 사례연구『목 차』I. 서 론II. 국내 M&A시장의 현황 및 대상기업의 특성1 ... 축소될 것으로 예상되고 있다. 둘째로는 Money-Game으로서의 M&A로 이는 금융기관을 비롯한 시중의 풍부한 유동 자금으로 인한 투자의 고수익 고위험을 지향하는 Money ... -Game이다. 여기에는 부채에 의한 기업인수(LBO ;Leveraged Buyout)의 출현 가능성이 매우 높을 것으로 판단되고 있다. 이는 인수자가 인수대상기업의 자산을 담보로 자금
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.13
  • 마케팅 분석 진에어 vs 제주항공 (SWOT, STP, 7P)
    < 서비스마케팅 - Report >국내 저가항공사‘진에어’와 ‘제주항공’ 비교 분석< 목 차 >제 1장 서론1. 선정 동기 및 배경제 2장 본론1. 국내 저가항공사 시장 현황2 ... 을 보고 항공기 탑승 전에 신청하면 기내에서 게임을 즐길 수 있는 게임기 렌탈 서비스를 제공해 굉장한 호평을 얻고 있다.⑤ Process진에어는 국내 항공사중 최초로 좌석번호
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2019.03.15
  • 한국 군사 군부 정권과 스포츠
    체육문화사Report - 한국의 군부정권과 스포츠군부정권과 스포츠체육교육과 4학년■. 스포츠의 역사와 그 의미.최초의 고대 올림픽은 그 자체가 정치적 의미가 있었다.그리스 도시 ... 의 경우에 전두환 군부독재는 국민의 관심을 정치에 멀어지게 하기위해 대형 스포츠경기 유치에 열을 올렸다. 아시안게임과 올림픽이 유치되었고 프로야구, 프로축구 등 프로스포츠를 적극 ... , 86아시안게임 88올림픽을 통한 스포츠의 국제화 성공과 야구 축구 등 여타 스포츠의 비약적인 발전에도 한몫을 하게 된다.■. 신문기사로 본 군부정권의 스포츠“스포츠 국가주의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 한국 도박 합법화를 반대하는 입장의 영어 essay
    2010) In addition, Kangwon Land report said that the sales have reached 33 billion won in the first ... addiction is as much dangerous as alcoholism and drug abuse. It is often said that gambling is a game
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.20
  • 인터렉티브 광고 특성 및 사례
    인터렉티브 광고 전략REPORT인터렉티브 광고란?인터렉티브 광고란 전통적인 4대 매체를 벗어나 뉴미디어를 통해 소비자와 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 광고를 의미한다. 기존 채널 ... 하면를다.” 라는 빈칸을 두고 입력을 유도한다. 다양한 키워드를 입력 시에 귀여운 아이돌 스타 구하라가 춤을 추거나, 게임을 하거나 스니커즈를 먹거나, 다양한 행동을 취하게 된다. 스니커즈 TV
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.25
  • 운동과 건강 ppt
    선수가 2009년 로마 세계 선수권대회의 부진을 떨치고 광저우 아시안 게임에서 화려하게 부활했다 그것도 3관왕이라는 대위업을 달성하면서 말이다 TV중계를 보면서 해설자와 캐스터 ... 가 정말 ‘말이 안된다’ 라며 연신 흥분을 하며 대단하다고 감탄하는 모습을 보면서 나는 뭐가 그렇게 대단한건지 왜 저렇게 흥분하는지 이해를 할 수가 없었다. 운동과 건강 레포트를 쓰 ... 려고 이리저리 자료를 찾아보는 도중에 왜 그렇게 박태환의 3관왕에 해설자와 캐스터가 감탄을 연발한건지 이해할만한 자료를 찾아 볼 수가 있었다광저우 아시안게임 박태환의 3관왕3/11
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 영화 속의 교육학 코치카터 독후감
    다. 다른 응용을 가르치지 않아도 달리기를 했을 뿐이지만, 첫 번째 게임에서 승리를 얻을 수 있었다. 그 후 차근차근 패스연습, 골 넣는 방법 등을 가르치며 다단계 교육을 했다.우승 ... 성을 전혀 고려하지 않은 스파르타식의 교육은 학생들의 자발적 참여로 수없이 이루어질 수도 없었다.⑤ 느낀점교수님께서 교육적인 영화를 보고 레포트를 써오라고 했을 때에는 막막했었다.교수님
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.16
  • 기업환경분석 - 다음커뮤니케이션즈 (점수A+취득)
    REPORT??????????????????????????????????????????????????(기업 환경 심층 분석- 다음 커뮤니케이션즈 ... (네이버)네이버는 1997년 삼성SDS의 사내 벤처로 출발한 뒤 1999년 네이버컴(주)이라는 이름으로 독립했다가 2000년도에 포털 서비스 회사였던 네이버와 온라인게임 서비스 회사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.30
  • [청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
    . 인터넷 중독연구2. 포르노 접촉3. 온라인 게임중독Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용Ⅳ ... 어, 인터넷 중독, 온라인 게임중독 등을 중심으로 청소년문화현상이 이야기되고 있다.그러나 청소년 사이버문화는 단순히 일탈적 문화 측면에서만 다루어질 수 없는 중요한 내용들을 함축 ... 하고 있다. 그것은 가상 노마드문화로 가장 잘 표현될 수 있다.본 레포트에서는 먼저 사이버 일탈문화 연구결과를 간략히 조사한 연후에, 사이버 노마드문화에 대해 중점적으로 조사하였다.1
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.26
  • 스마트폰과 APP
    전화를 만들 수 있다는 것이다. 그리고 터치만 하면 교통, 검색, 지도, 커뮤니티, 게임, 영화, 스포츠, 교육, 금융 등의 정보를 얻을 수 있다. 이처럼 어플리케이션은 광범위 ... 사만해도 5만 여개에 달하는 것으로 나타났다. 전체 어플리케이션 종류 중에는 전자책이 전체의 17%를 차지해 가장 많았고, 이어 게임(14%), 오락(11%), 교육(7%), 여행 ... ) ‘APP’ 시장규모독일의 모바일 전문 리서치 회사인 Research2guidance의 최신 리포트 자료에 따르면, 세계 스마트폰 어플리케이션 시장의 규모는 2013년에 150억 달러
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.05
  • [세계화 특강] 세계화의 의미와 대학생의 역할 report : 한국문화의 세계화 - 한류
    REPORT세계화의 의미와대학생의 역할세계화란?우리는 일상에서 세계화라는 말을 많이 접하고 살아간다. Wikipedia에서 세계화를 검색해보면 “세계화(Globalization ... 는 아시아에 강력한 문화현상을 일으켰다. 초기에 일시적인 현상에 그칠 것이라는 부정적인 평가와는 달리 최근에는 아시아권에만 머무르지 않고 영화, 게임의 수출을 통해 동유럽과 남미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.16
  • Human Computer Interaction
    사용자의 머리 움직임을 포착하여 머리의 위치 및 자세 정보를 획득하는 장비로써 시각 및 청각 등의 정보와 연계하여 군사 , 의학 , 게임 분야 등 다방면에 활용되고 있다 . 선진국 ... 마그네틱이나 광학 마커를 이용하여 움직임을 추적 하는 방식으로 현재 3D 게임이나 애니메이션에 주로 사용되고 있음 . 항공기의 관성 센서인 자이로스코프의 응용으로 X,Y,Z 축을 알 ... 수 있는 센서를 이용하여 움직임 , 자세를 추적하는 기술로 최근에는 게임분야와 영상 장비에 사용되고 있음HCI 의 사례 : 헤드 트랙커 IHADSS(Integrated
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 스토리텔링과 활용사례 리포트
    REPORT스토링텔링과 활용사례< 목 차 >Ⅰ. 스토리텔링(Storytelling)의 이해1. 바야흐로 스토리텔링의 시대2. 스토리텔링의 정의3. 스토리텔링의 역사Ⅱ. 스토리텔링 ... , 애니메이션, 게임, 캐릭터, 공연, 전시, 축제, 테마파크, 교육 등 다양한 콘텐츠로 연계하는 마케팅 전략을 ‘원소스멀티유즈)(OSMU, One Source Multi Use ... 하는 틀을 지닌다. 전설이나 동화처럼 텍스트가 강조됐던 서사 개념이 영화나 게임, 광고 등 다중적인 기호로 재구성될 수 있는 스토리텔링으로 넘어간 것이다.이처럼 스토리텔링의 발전
    리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.02.04
  • [경영학마케팅A+] 소니(SONY)와 닌텐도(NINTENDO) 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 (SWOT, 4P, STP 비교분석)
    차세대 게임기 전쟁에서 살아남았고, 닌텐도를 제치고 게임시장의 제1의 리더로 떠오르게 되었다. 이에 대한 객관적 자료는 레포트 뒷부분의 [표 4] 참고.그 이유를 세 가지로 나누 ... 본체에 게임팩을 장착하는 방식으로 마스크 ROM 마스크 ROM - 레포트 뒷부분의 [용어설명 2] 참고.을 사용하고 있었는데, 이 게임팩을 이용하는 방식은 많은 문제를 안고 있 ... 본론 2] 소니의 성공요인 분석 Product 우위 중심으로 소니는 1994년 처음으로 Playstation이라는 하드웨어제품을 내세워 게임기 시장에 진출했다. 당시
    리포트 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.05.18
  • 효율적인 나만의 스트레스 대처법과 정신건강
    에 대한 것이다. 리포트, 시험, 학점관리 등 학교에서의 학점이 졸업 후에 취직에 많은 영향을 미치기 때문이다. 특히 일을 벌어놓고 마무리를 시간이 닥쳐서야 하는 안 좋은 습관 때문 ... 에 매번 리포트 제출할 때나 시험 때도 공부는 많이 하지 못했으면서도 스트레스는 과도하게 받는다. 시험기간만 되면 아침식사를 하면 속이 더부룩할 때가 많거나 머리 현기증이 평소 ... 을 수 있는 것으로 푼다. 예를 들어 음악을 듣거나 게임을 한다. 음악은 주로 뉴에이지를 듣는다. 글을 잘 쓰는 편은 아니지만 끄적이는 것을 좋아해 음악을 들으면서 글을 쓴다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.23
  • [명품레포트] 대구 전통산업과 첨단산업의 국제화전략고찰
    , 서비스에 들어갔다.온라인게임뿐만 아니라 KOG스튜디오는 국내 최초로 X박스용 레이싱게임 하드코어4X4 를 개발, 미국 엑스에스게임(XS-GAME)사와 해외유통계약을 체결, 발매 ... REPORT'대구 전통산업과 첨단산업의 국제화전략고찰'< 차 례 >Ⅰ. 서론………………………………………………………………1Ⅱ. 본론………………………………………………………………21 ... ) 대구 IT산업의 현황……………………………………………83) IT금맥 클러스터………………………………………………9나. 게임산업 ………………………………………………………91) 대구 게임산업
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • IT의 발전과 미래사회의 변화
    자도 자신이 필요로 하는 데이터에 접근이 가능하며, 현재 IT기술이 낳은 커다란 문화의 한 요소인 온라인 게임 역시 인터넷이 없다면 불가능했을 일이다.이러한 두 줄기를 바탕으로 IT ... 이 가져올 미래사회의 모습을 잘 보여주는 영화가 있다.영화 “마이너리티 리포트”이 영화에서 묘사되는 수사의 모습이나, 스토리는 약간은 억지스러우면서도 웃으며 넘길 수 없는 내용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.09
  • 게임중독에 관한 자료
    - Report -- 서 론 -최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신 ... 에 더욱 악영향을 미치고 있어 그 심각성이 더하다. 일부 청소년들에게 있어서 인터넷 사용이 게임이나 오락, 음란물 등의 목적으로 편중되어 나타나고 있고, 이것이 인터넷의 장시간 사용 ... 의 위안을 얻는 의존성이 강하며 인터넷을 떠나 있으면 불안해하는 특성까지 보인다.' 부산지역 중학생 5명 중 1명이 심각한 온라인게임 중독 상태에 있으며 절반 가량은 중독 가능
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점
    정책 보고서 「싱가포르 르네상스 시티 리포트(Renaissance City Report-Culture and the Arts in Renaissance Singapore)」를 발표 ... , 출판, 게임 및 한글이나 한식 등의 전통문화 등을 포함한다. 이현주·양광식, 『한류문화콘텐츠가 관광지이미지와 방한의도에 미치는 영향 연구』, p.4이 한류관광에서는 중요한 점은 바로
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
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2025년 09월 04일 목요일
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