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"게임레포트" 검색결과 5,141-5,160 / 9,462건

  • 동화선정에 따른 통합 활동 한 가지씩 계획하기
    Report주제: 동화선정에 따른 통합 활동 한 가지씩 계획하기언어지도에 관련된 레포트 작성은 항상 재미있다. 보육과정 중 가장 실용적이면서 실생활과 가장 밀접한 관련이 있 ... 는 언어지도 과정은 레포트를 쓰면서 이론이 실제 접목비율이 아주 높은 이론 과정중 하나이기 때문이다. 이번 시간 동화선정에 따른 통합활동을 한가지씩 선정하고 계획하는 시간으로 통합 ... , 동시, 게임, 미술, 요리 등과 같은 활동과 연결시켜 전개해 가도록 하는 것이다.예를 들어, '바퀴'의 속성인 '굴러간다.', '쉽게 물건을 움직일 수 있다'는 과학개념을 가르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 마이크로소프트 ms 애플 apple 전략 생애 업적
    DOS-윈도우 개발, 사무용 소프트웨어 오피스 개발(MS Word등), 게임기 엑스박스 출시연봉1달러(스톡옵션, 보너스 별도)97만 달러(보너스 별도)개인재산57억 달러(세계 ... MSApple전략MS의 현재2006년 annual report매출443억 달러영업이익144억 달러시가총액4048억 달러종업원 수76539명(07년 현재)주수익원윈도우, 오피스 ... (라이센스 수입)사업영역OS, 오피스, 기업용 솔루션, 게임, MSN 등- www.microsoft.com생애업적MSApple전략MS의 사업영역Platform Services클라이언트
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.01
  • 나의 언어사용 실태와 국어교육에 대한 생각
    언어이론과 국어과교육 Report- 나의 언어사용 실태와 국어교육에 대한 생각 -대구교육대학교1. 머리말우리는 하루 중 수도 없이 많은 말을 내뱉고 듣고 하며 살아간다. 우리 ... 있는지 와도 연결이 된다고 생각한다. 때문에 우리가 언어를 어떻게 사용, 활용하고 있는지 알아보는 것은 굉장히 중요하다고 볼 수 있다.이 리포트는 국립국어원의 [한국인의 언어활동 ... , 미니홈피 관리하기, 전공 수업 복습하기, 조별 발표 문자 연락하기, 과외하기, 인터넷으로 과학 과제 정보 검색하기, 컴퓨터로 레포트 작성하기, 메일 보내기, 메신저 하기, 음악 듣
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.27
  • K-pop과 한류마케팅
    의 Trend report : 유튜브 ‘ 강남스타일 ’ 통계 캡쳐 화면 조회수 : 267,875,632 회 0 12.07.14 12.08.20 12.09.25 100,000,000 ... ★ AVENUEMarketing Mix 의 프로모션 전략 Pop-up StoreK-pop 의 부가가치 효과 64 PERCENT 방송 , 영화 , 게임 61.5 PERCENT 관광 , 여가 49
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 세계에서 가장 혁신적인 기업 조사자료
    REPORT세계에서 가장 혁신적인 기업 TOP50학 과 :과 목 :담당교수 :제 출 일 :학 번 :이 름 :※5년간 비즈니스 위크에서 선정한 가장 혁신적인 기업 TOP50연도기업 ... 로 유명한 기업이다. LG는 7위를 차지하였고 SONY는 10위, 삼성은 그 뒤인 11위이다. 게임기로 유명한 닌텐도는 2009년에는 5위를 차지하다가 2010년에 들어서 20위로 대폭
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05 | 수정일 2014.02.20
  • 사랑의유형 나의전략
    이 주제로 레포트를 쓸 수 있을까? 한 장도 채 쓰지 못하고 막혀 버리는 것은 아닐까? 사랑이라는 것은 어떻게 보면 무궁무진한 쓸거리를 가진 보고의 창고이다. 하지만 어떻게 보 ... 니까 어느새 사랑은 나에게 있어서 쓸거리가 무궁무진한 보고의 창고가 되어 있었다.내가 사랑이라는 주제를 레포트로 쓰기로 결정한 데엔 남다른 이유가 있다. 첫째로는 재미있을 것 같아서였 ... 다. 아무리 레포트 라지만 그래도 재미가 있어야 쓰는 맛이 나는 것이 아니겠는가? 두 번째로는 나의 감정을 확인하고 싶어서였다. 내가 지금 사랑하고 있는 사람이 누구인지, 나
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 놀이지도(정의, 중요성, 이론)
    놀이지도 리포트(정의, 중요성, 놀이이론 등)1. 자기소개 - 학과, 학번 ,이름(성별과 나이, 직업기재), 제출일자, 수강 신청 동기학 과학 번이 름성 별나 이직 업제출일자수강 ... 훈련 틀, 게임용 자료, 전시회 참석④언 어동화책, 동화자료, 쓰기자료, 신문, 컴퓨터⑤미 술종이류, 크레파스, 물감, 가위, 풀⑥수 놀 이수막대, 숫자퍼즐, 도형퍼즐, 동물 ... 적 놀이는혼자 놀이에서 평행놀이, 집단놀이로 변하고 인지적 놀이는 연습놀이에서 구성놀이, 역할놀이, 규칙 있는 게임으로 변함② 유아의 지능 : 지능이 높은 유아- 낮은 유아보다 활동
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 현대중공업 기업의 이해와 투자가이드
    가 ‘ 이성이 감정의 노예 ’ 라고 본 데이비드 흄의 통찰이 옳았다고 말한 것과 워렌버핏이 사람들이 불안에 떨며 주식을 팔아치울 때가 매수의 기회라고 말한 것을 음미해 보면 투자는 심리게임 ... 다 . 참고로 현대중공업에 대한 ‘ 메리츠증권 (2010.03.22)’ 의 리포트 중 조선주에 대한 외국인 지분율을 참고해 보면 아래와 같다 . 그림에서 보듯이 현대중공업의 외국인 ... )’ 의 리포트를 참조해 보면 , ‘ 동 사 의 경우 조선사들 중 가장 많은 연간 200 만 톤의 후판을 사용하지만 후판가격이 10% 인상될 경우 영업이익률 하락폭은 약 0.7%p
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    휴대폰에서 획득한 게임머니 등을 온라인게임에서도 공유할 수 있어 장소와 이동에 관계없이 편리하게 게임을 즐길 수 있다. 또한 오디션 게임에서는 삼성전자의 광고(IGA: In Game ... 현황(2) 중국 온라인게임시장의 캐주얼게임 수요를 파악한 【예당온라인】(3) 온라인게임광고의 새로운 수익(4) 각종 수상2. 당면과제 및 극복방안(1) 중국 온라인게임의 발전(2 ... ) 불법복제 게임에 대한 대비3. 나아가야할 방향 및 향후 전략 제시(1) T3엔터테인먼트와의 협력 강화(2) 삼성전자 등 다른 기업들과 포로모션 협력국제마케팅 성공 사례 - 예당
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • [사회문제론]인터넷중독 레포트!!
    Report목 차Ⅰ. 서론? 인터넷 중독의 정의 및 나타나게 된 배경Ⅱ. 본론? 인터넷 중독의 현황 및 실태? 인터넷 중독의 유형? 인터넷 중독의 원인? 인터넷 중독의 사례? 인 ... 기와 같있다. 마치 사이버 세상에서 학생들의 정신이 마약에 중독된 것 같다.중독된 학생들은 게임 속의 가상 세계와 현실을 혼동하거나 게임 용어로 잠꼬대까지 한다.서울 면목동에 사는 윤모 ... (고3)군은 작년 초 온라인 게임 ‘리니지’에 빠졌다. 집 근처 PC방에서 하루 5~6시간씩 게임을 했고, 주말에는 아예 PC방에서 밤을 새웠다. 집에 와서는 실어증(失語
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.14
  • 소황제(小皇制)
    도 다양해지고 커짐에 따라 중국과 밀접한 관계에 있는 우리나라도 어느 방식, 어느 형태로든지 그 영향을 받을 수 있을 것이라고 생각했기 때문이다. 비록 나의 레포트가 전문가수준의 레포트 ... 가 될 수는 없겠지만 중국의 현재 사회를 이해하는 데는 조금이나마 도움이 될 수 있을 것 이라 생각한다. 레포트 작성은 나의 간접경험, 문헌과 인터넷을 통한 자료수집에 의존 ... 역시 같은 연령층(41.6%)인 것으로 나타났다( 그림 1 참조). '소황제'세대는 매일 평균 1.67시간 정도 인터넷에 매달리고 이 가운데 인터넷 게임을 즐기는 비율이 36.1
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.23
  • 시민교육의 의미와 실천적 사례, 인간의 욕망의 특성과 구체적 사례, 욕망과 사회의식의 변화에 대하여
    시민 교육 리포트1. 시민교육의 교육적 실천적 의미를 정리하고, 그 의미를 생활 속에서 느끼거나 실천하는 사례를 소개하시오.1) 시민교육의 교육적 실천적 의미시민교육은 개별 ... 있다. 극단의 자기지향적인 인간은 한푼도 내지 않을 것이다. 그럼에도 불구하고 자신의 몫으로 떨어지는 돈은 꼬박 챙길것이다. 이 게임의 결과는 천차만별이다. 그러나 대부분의 인간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.18 | 수정일 2015.05.09
  • 아스테릭스를 통해 본 프랑스문화
    적 인물이다. 『아스테릭스:미션 올림픽게임』에서는 고대 프랑스의 기원은 물론, 초기 올림픽경기, 의상, 식문화, 언어습관 등을 비롯하여 절묘하게 섞어 들어간 현재 프랑스 문화에 이르 ... 와 연애편지를 통해 밀애를 나누고 있어 거절한다. 약소국인 그리스 황제는 그의 명을 따르라 하고 이리나 공주는 둘 중에 올림픽 게임의 우승자와 결혼하겠다고 선언한다. 가진 것은 없
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 스토리 마케팅의 힘과 전략
    소비자 심리학 REPORT스토리 마케팅의 힘과 전략스토리마케팅을 적용하여 본 익스트림 스포츠 카메라 HD 히어로2의 국내시장 점유 전략목차1. 스토리 마케팅의 탄생2. 떠오르 ... 에서 게임을 하면서 가상현실세계에서 그 욕구를 충족시키려고 한다.하지만 pc온라인 게임의 유해성에 대한 논문과, 연구결과가 언론을 통해 보도되면서, 정부는 심야시간에 게임을 하지 못하 ... 게임을 못하게 해서는 해결이 되지 않을 것이다. 청소년들의 욕구를 표출할 수 있는 새로운 놀이문화를 만들어야 한다. 그 해답이 바로 익스트림 스포츠이다. 익스트림 스포츠는 단순히 다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.30
  • 영어 resume, 영어선생님, 레쥬메, 영어이력서
    volunteering over ninety hours.Jan. 10’ – Jan. 10’The 29th National Sports Games for the Disabled ... and supervised new reporters by giving writing and debating activitiesHonorsOct. 09’Bentley Cup Yacht
    이력서 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 테니스 기초와 서브의 모든것
    - 목 차 -서론레포트를 들어가면서2테니스의 역사2본론테니스 서브그립 잡는 법51. 콘티넨탈 그립52. 이스턴 그립63. 세미웨스턴 그립64. 웨스턴 그립7테니스의 서브81 ... ) 슬라이스 서브13(3) 플랫 서브14결론레포트를 마치며16참고문헌17레포트를 들어가면서저는 테니스의 서브에 관해 레포트를 작성해보았습니다.테니스 서브를 먼저 알아보기 전에 테니스 ... 다. 그러므로 시합은 서브로 시작된다.자기의 서브 게임에 있어서는 언제나 상대방을 공격할 수 있는 처지에 있으므로, 그 유리한 조건을 충분히 살리도록 한다.서브는 2회 할 수 있
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 동식물과자연 월간주간계획안
    report만 5세반 월간 교육계획안생활주제동식물과 자연, 봄실행기간2011, 4, 1목표· 다양한 동?식물의 종류와 특성에 대하여 관심을 갖는다.· 동?식물에게서 얻는 이로운 ... 에 맞춰 노래하기(얼룩 송아지)‘작은 동물원’ 부르기, 실로폰 치기박자 맞추기, ‘나무야 나무야’ 노래 부르기실외 활동모래집 쌓기, 산책게임, 신체 활동(농장 동물 흉내내기)모래집 ... 모두 흉내 내보자나무가 되어보자,낙엽 놀이,꽃이 됐어요,쿵 하고 자르면게임애완동물 사방치기, 애완동물 그림자 찾기,먹이를 찾아와요, 어디로 갈까?,길 잃은 망치의 집 찾기동물 장기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.24
  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    의 나라(2) 메이플스토리5. 게임시장 트렌드의 변화1) 패키지게임의 한계(1) 싱글 플레잉(Single Playing)(2) 불법 복제(3) 획일적인 게임 플레잉(Game ... 었다. 현 IT시대에 게임 산업은 우리나라의 주요한 경쟁 부분이다. 본 리포트의 목적은 한때 선풍적인 인기를 끌었던 패키지게임 산업이 쇠퇴한 이유와 인터넷의 등장과 함께 나타난 온 ... 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망- 목차 -1. 서론1) 주제선정 동기2) 연구방향2. 패키지게임과 온라인게임의 정의 및 장, 단점1) 패키지게임의 정의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • [생산운영관리] 비어게임 결과보고서
    이경열팀명: 혹시 내일 시간있으세요?목 차1비어 게임 결과2각 단계별 그래프 및 설명 1) 소매상 2) 도매상 3) 유통센터 4) 공장3느낀점비어게임 결과공장 Backlog ... 는 게임이었고, 한편으로는 어려운 게임 이었다.공급사슬이 진행될수록 주문량이 엄청나게 증폭되는 것을 볼 수 있었다.이 게임을 통해 보다 현실적인 주문량을 결정할 때 많은 도움이 될 것 같다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.16
  • 리얼 버라이어티 예능의 장점과 단점, 나아갈방향 분석
    되는 모습과 , 뜨거운 형제들에서의 “ 손가락으로 욕하는 장면 ” 이 그대로 방송되어 크게 논란이 되었다 . 이번 리포트를 통해 리얼버라이어티 방송이 우리에게 미치는 영향과 문제점 ... 복불복으로 선정 룰렛 돌리기 다트 던지기 한명 낙오시키기 뽑기 미션수행 ③ 간식 복불복 이상한음식 찾아내기 나라이름맞추기 게임 스피드게임 사진찍기 미션④ 여행지 도착 길을 알려주 ... 지않고 네비게이션도 주지않고 멤버들을 알아서 여행지까지 찾아오게 하면서 도중에 각종 미션을 수행하도록 한다 . ⑤ 게임 복불복 ( 물이 있으면 무조건 입수 ) 인간제로 눈치게임 디비
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.25
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