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"게임레포트" 검색결과 5,081-5,100 / 9,453건

  • 장애아동 상담 리포트 A+
    REPORT장애아동 상담 리포트* 과 목 :* 교수명 :* 학 과 :* 학 번 :* 이 름 :* 제출일 :< 목차 >Ⅰ. 장애아동상담의 특징1. 장애아동의 특별한 요구들1) 대인 ... 하고 유지하에 의해 쉽게 주의가 산만해진다.④ 게임이나 그룹 상황에서 차례를 기다리지 못한다.⑤ 질문이 끝나기도 전에 대답이 불쑥 튀어나오는 경우가 잦다.⑥ 다른 사람의 지시에 따라 일
    리포트 | 18페이지 | 14,900원 | 등록일 2013.07.08 | 수정일 2013.11.28
  • (A+ 레포트) 컴퓨터의 이해 - 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 자세히 서술하라.
    (A+ 레포트) 컴퓨터의 이해 - 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 자세히 서술하라.I. 서론 - 마이크로프로세서의 출현에서 현재 ... 는 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다.II. 본론1. 마이크로프로세스의 발전 과정가장 널리 사용하는 마이크로 ... 면 1980년대 8비트 마이크로프로세서는 주로 가정용의 PC나 게임기, 가전제품이나 기계 제어 등에 사용되기 시작하였고, 16비트 마이크로프로세서는 일반적인 개인용 컴퓨터나 산업용
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2013.03.13
  • 컴퓨터의이해 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 자세히 서술하라.
    (A+ 레포트) 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 자세히 서술하라.I. 서론 - 마이크로프로세서의 출현1II. 본론21. 마이크로 ... 에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다.II. 본론1. 마이크로프로세서에 대하여(1) 마이크로프로세스의 발전 과정현재 가장 사용되고 있는 마이크로 ... 화되고 있는 경향을 보이고 있다.마이크로프로세서를 활용한 면에서 보면 1980년대 8비트 마이크로프로세서는 주로 가정용의 PC나 게임기, 가전제품이나 기계 제어 등에 사용되기 시작하였고, 다.
    리포트 | 12페이지 | 4,900원 | 등록일 2013.03.12 | 수정일 2020.08.10
  • Endgame을 중심으로 한 기독교적 관점에서 본 고통
    Endgame을 중심으로 한 기독교적 관점에서 본 고통Ⅰ. 서론Endgame은 사무엘 바클리 베켓(Samuel Barclay Beckett)이 쓴 반사실주의 작품으로 인생의 막판에 놓인 이러지도 못하고 저러지도 못하는 현대인들의 비극적인 삶을 등장하는 인물들을 통해 그..
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 한국 외식산업의 업계별 동향 조사 리포트
    REPORT우리나라 외식산업의 업계별 동향 조사 리포트* 과 목 :* 교수명 :* 학 과 :* 학 번 :* 이 름 :* 제출일 :< 목차 >Ⅰ. 한식업계Ⅱ. 아이스크림업계Ⅲ ... 다.Ⅵ. 패스트푸드업계햄버거 · 피자 · 치킨 · 샌드위치 중심의 패스트푸드시장은 ’86아시안게임과 ’88올림픽을 계기로 급성장하였으며, 1990년대에 들어서 포화상태에 이르렀고
    리포트 | 8페이지 | 13,500원 | 등록일 2013.07.08
  • 블루라운드, 그린라운드
    국제 창업 레포트블루,그린라운드의 정의블루 라운드의 정의-신국제협상에서는 일명 블루라운드로 불려지는 노동문제가 이슈가 될 전망임.통상협상무대에서의 공식용어는 사회조항(Social ... (형광표시관) 관련 환경 규제를 공표했다 . 그해 소니는 네덜란드에 비디오게임기 플레이스테이션2를 수출하려다 봉변을 당했다.네덜란드 정부에서 수입 불가 판정을 받은 것. 부품 가운데
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.21
  • 온라인마컴
    [REPORT]마케팅 커뮤니케이션온라인 마컴분석경영학과200747027신준규OB 카스(CASS)맥주브랜드 사이트사이트 주소 : http://www.cass.co.kr/index ... 다.)톡 컬처론 (문화소식에 관한 정보 교류)톡오락식 (4가지의 간단한 게임으로, 참여함으로써 포인트 적립)이제까지 제품에 대한 정보제공을 주로 했다면 이제부터는 소비자들과의 정보 ... 까지 가능하다.⑧톡EVENT카스브랜드의 여러 이벤트가 나와 있고 이벤트참여를 통해 얻은 톡 포인트를 통해 게임도 할 수 있고 어떤 곳에 사용할 수 있는지 나와 있다.3. 브랜드 컨셉
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 차세대 정보통신이 대한 견해
    (Ubiquers)의 시대가 도래하지는 못하였다고 할 수 있다. 본 레포트 작성자는 이번 레포트를 통하여 유비쿼터스의 개념을 좀 더 면밀히 살펴보고 그에 따른 본인의 차세대 정보통신 ... 된터나 PC뿐만 아니라 휴대폰·PDA·게임기·카 내비게이션·디지털TV·정보가전·웹카메라·물체에 부착한 전자태그 등 각종 정보기기나 센서가 IP(가능하다면 IPv6) 등 프로토콜 ... 라 진동 또한 체험해 봄으로써 학습효과를 크게 확대할 수 있는 기회 또한 마련해 볼 수 있을 것이다.3. 결론저는 이번 레포트를 쓰면서 유비쿼터스의 도래에 대한 것을 전제로 저
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 기업의 위기관리
    는, 리콜사태로 위기에 빠진 도요타가 소셜미디어를 통해 어떻게 신뢰를 회복하려 하는지를 보여주네요. 의류업체인 H&M은 위치기반 게임 앱스를 통해 대박을 만들었네요. 게임 앱스 ... 는 도요타뿐 아니라 다른 기업들에게도 배움의 기회가 될 것이다2.[Mobile Application] 위치 기반 게임 마이타운(MyTown)에서 가상의 제품을 제공하는 H&M소셜 ... 아이폰 게임인 마이타운(MyTown)은 이제 이용자들이 H&M 실제 매장과 매장 근처의 주요 지역들을 확인하면 포인트와 가상의 의류 아이템들을 얻을 수 있도록 하였다. 마이타운
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 신화폐전쟁에서 바라보는 국제경제관계
    간의 화폐와의 관계가 아닐까 생각하는 마음에, 이번 Report의 주제를 ‘화폐전쟁’으로 가닥을 잡고 중앙도서관을 방문해서 책을 고르던 중, ‘달러의 몰락과 신화폐전쟁’이라는 책 ... ’게임의 개념에서의 접근으로 바라보는 것이 더욱 명확하겠다.미국의 경제가 왜 이렇게 되어야만 하는가?경제의 패권은 과거 고대 로마에서부터 이탈리아 도시국가, 포르투갈, 스페인 ... 면 보호무역주의가 기승을 부리게 된다.또한 국가가 위태해지지 않아도 이러한 보호무역주의의 성향이 없다고는 말 할 수 없다.수업시간에 배웠던 ‘게임이론’처럼 말이다.앞서 기술한 바
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.12
  • 아동복지론-우리나라에서 아동의 권리가 가장 시급히 실현되어야 할 영역에 대하여 논하시오
    Report주제 : 우리나라에서 아동의 권리가 가장 시급히 실현되어야 할 영역에 대하여 논하시오◈ 과 목 :보 육 과 정◈ 학 번 :◈ 이 름 :1. 서론한국은 1957년 2월 ... 도록 확실한 조치를 취하여야 할 것이다. 또한 얼마 전 뉴스에 부모가 게임에 빠져 어린 자녀를 굶겨 죽였다는 내용의 뉴스를 접하였다. 이런 부모는 아동을 방임한 학대를 하였으며 현재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • [경영전략]NHN 네이버의 성공전략 분석
    영상, 리포트, 지도, 사전 검색, 지식iN 등 다양한 서비스를 제공하고 있다. 회원들에게는 이메일, 카페, 블로그 등의 서비스를 제공하고 있다. 그밖에 온라인 게임 사이트인 한게임 ... , 최대의 어린이 전용 포털 사이트이다.랭키닷컴의 리포트에 따르면 10대부터 50대까지 남녀를 불문하고 가장 선호하는 사이트 TOP30에서 1위를 차지하고 있다
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 인형의 집으로 오세요 독후감
    Report‘인형의 집으로오세요’과목명현대인의 정신건강교수님학과학번이름제출일‘인형의 집으로 오세요’의 주인공 돈은 못생긴 얼굴에 돌려말하지 못하는 직설적인 모습을 갖춘 아이로 ... 을 괴롭히는 일당 중 한명이었다. 어느날, 브랜든과 그의 친구들이 게임을 하고 있는 돈을 발견하고, 돈과 그녀의 친구를 괴롭히자, 돈이 아이들에게 정신박애자라고 소리를 질렀다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (초강추자료) 뉴 New 토익 LC 파트 핵심사항 정리 - ver. 2013.5
    tried the craft stalls in the market?24. We're going to the soccer game this evening. Would you like ... finish writing the report tomorrow?Isn't today the deadline?43. Excuse me, could you take a picture of
    시험자료 | 23페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.05.10
  • 행맨 게임 (C언어)
    1. 문제 정의행맨 게임을 텍스트 모드로 구현한다. (http://www.quia.com/hm/109575.html?AP_rand=71866200 등의 다양한 사이트에서 행맨 ... 게임의 flash version이나 html version을 접해볼 수 있다.)첨부파일 = {문제, 소스, 보고서}
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.16
  • 청소년 인터넷 중독
    REPORT청소년 인터넷 중독< 목 차 >Ⅰ. 서론2Ⅱ. 본론 31. 인터넷 중독의 개념과 유형 32. 인터넷 중독의 원인 43. 인터넷 중독 청소년의 당면문제(증상) 54. 인 ... 부분은 운동장에서 이루어졌다. 인터넷의 발전은 정보검색, 친구 혹은 외국에 있는 사람들과의 소통 등의 새로운 기회를 제공해주었다. 하지만 이것이 마냥 축복인 것은 아니다. 온라인게임 ... 과 채팅에 몰두하다 심장마비로 목숨을 잃는 사고나 레이싱게임을 즐기던 초등학생이 승용차를 몰고나가 다중추돌사고를 일으키기도 했다. 사이버 공간의 재미에 유혹된 청소년들이 현실
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.22
  • 네이버 NAVER 경영전략
    NAVER경영전략 분석 레포트INDEX1. 서론1-1. 네이버 기업소개1) NAVER2) 기업연혁3) 기업윤리와 규범4) 네이버 주요 서비스 소개5) 시장 점유율6) 수익구조2 ... 은 라인 게임과 스티커가 인기를 끌면서 지난해 같은 기간과 비교해 62.8% 성장했다. 지역별 매출 비중은 해외가 90%, 국내가 10%를 차지하고 있다. 기타 매출은 전년 동기
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.03.06
  • 독도 pr기획서
    Report, 1996 “islands in the Sea of Japan called Tokdo by South Korea and Takeshima by Japan.” New York ... Times Report , 1996 “ the Tokdo islands, barren rocks in the Sea of Japan with only a handful of ... permanent residents.”. 해외 언론의 독도관련 표기 사례 The Guardia n, UK Report, 2005 “ … uninhabited islands in the
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 게임의기술 독후감
    정보경제학 레포트(게임의 기술)레포트를 쓰기 위해 도서관에서 게임의 기술이라는 책을 빌리면서 지난 학기에 고급 미시 시간에 배웠던 게임 이론을 주제로 쓴 책이 아닐까라는 생각 ... 이 들었는데 생각대로 게임 이론을 바탕으로 갖가지 사회 현상을 설명하고 있는 책이었다.프롤로그에서는 대기업에서 퇴직한 후 사업을 시작 하는 최상무 라는 사람의 예를 들어 독자들의 흥미 ... 을 채택하게 되는데 이에 따라 다른 기업들 역시 가격을 덩달아 내려 오히려 이윤만 깎아 먹는 상황을 초래 하게 된다. 여기서는 굳이 전개 형 게임이나 보수행렬 매트릭스와 같은 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.08
  • 나는누구인가
    REPORT나는 누구인가? 나는 상담심리사입니다.과 목 명 : 청년발달담 당 교 수 명 : 전영자 교수님학 부(과) : 생활상담복지학부학 번 : 20082222성 명 : 김택기제 ... 하고, 시간이 나면 어떻게든 게임, 게임, 게임...... 그냥 사는데 열정이 없고 미래에 대해서는 항상 막연한 마음을 가지고 있었다. 그런 나 자신이 너무나 싫었다. 하지만 그런 나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 11일 금요일
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