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"게임레포트" 검색결과 5,341-5,360 / 9,462건

  • 포트리스(fortress) 프로그램 소스 및 구현 네트워크 기능 Visual C++ 6.0 API (카쿵)
    안녕하세요. 카쿵입니다.이번에 올리는 자료는 '포트리스' 입니다.파일은 총 네개 입니다. 포트리스 소스, 서버 소스, 레포트, 레포트 목차입니다.서버와 클라이언트간 통신 기능 ... 프로그래밍이나 네트워크프로그래밍의 기본적인 면을 충실히 작성하였기에 이런류의 프로그래밍을 원하신다면 후회는없으실 겁니다.실행방법은 서버 실행->클라이언트(포트리스 게임) 실행해 주 ... 시면 되겠습니다.API로 구현하였으며 이것도 역시 레포트 제출하여 A+ 받았습니다.문제나 오류가 있다면 글 남겨 주시거나 연락 주십시오.그리고 만족 하셨다면 다음에 찾으실때도 "카쿵"을 잊지 마시기 바랄게요..앞으로 프로그램 소스 위주로 올릴 생각입니다. 감사합니다.
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 학습부진아를 위한 음악수업 학습지도안
    도록 습득하도록 한다.2차시인터넷 학습시간에 소란스럽거나 다른 게임을 하지 않도록 유의한다.나1차시음표와 쉼표에 대해서 확실하게 이해할 수 있도록 한다.2차시인터넷 학습시간에 주어진 ... , 종달새 악보? 1차시에 배웠던 종달새 노래를 다같이 불러본다.? 전개종달새 악보일반형(가형)을 위한 과제제출 리포트 형식,각 학생별 이름이 적힌 디스켓? 종달새 가사를 큰소리 ... 별로 종달새 자료를 모아서 서로 내용을 비교해보기? 종달새의 그림을 찾아서 저장하고, 우는 소리도 인터넷으로 찾아서 들어보기? 조별로 모은 자료를 선생님이 제시한 문항에 맞게 리포트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.14
  • 패션사업제안과제-가람
    SPA 전국 상권으로 확대 - 캐주얼 시장 , 대형화 전략 대형 쇼핑몰의 건립 꾸준 패션시장 , 머니게임 시작 기 획 배 경국내 패션 시장 현황 - H M : 2400m 규모로 부산 ... 민국 20 대 가치관과 라이프 스타일 (LGERI 리포트 ) 출처 : 2012 년 6 월 8 일 / SNS 형태에 따른 사용자 인식조사 2, 포토기반 SNS 이용행태 조사보고서
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.20
  • 지금까지의 건강관리와 앞으로 나의 건강관리계획
    1.리포트를 시작하면서.......정말 인생에 있어서 건강보다 중요한 것이 또 있을까? 건강이 뒷받침 되지 않는다면 각자의 분야에서 아무리 능력이 우수하고 노력을 하더라도 이룰 ... 의 관심과 노력만으로 건강을 유지할 수가 있는데 말이다.나는 이 리포트로써 대학 입학 후 나의 건강관리에 대해 반성하고 앞으로 건강한 삶을 유지하기위해 나의 건강관리 인생계획 ... 다 보니 당연히 컴퓨터 게임에 취미가 생기게 되고 많은 시간을 컴퓨터 앞에 가만히 앉아 게임을 즐기게 되었다. 그러나 다시 한번 생각을 해보니 운동을 해야겠다는 생각을 아주 안한 것
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 파라다이스 호텔에 관련된 자료입니다.
    호텔경영론 REPORT‘부산 파라다이스 호텔에 관하여’9조김철수, 김영희, 홍길동, 전우치, 김연아, 박태환호텔개요1. 위치 및 주소- 부산광역시 해운대구 중동 1408-52 ... 부산 아시안 게임 방문)- 2005년 4월 "2005 APEC 정상회의" 공식 호텔 지정- 2005년 11월 제 11차 APEC 정상회의 7개국 정상영접한-러 정상회담 포함 총 5
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 어명하 seminar $ deliberation 다이어 그램
    그림위주로 되어 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.02.20
  • 부산롯테 세븐럭 카지노
    SEVEN LUCK CASINO REPORT학번: 0522886학과: 관광경영학과이름: 강 선 영국내 대표 카지노는 파라다이스호텔의 카지노, 롯데호텔의 세븐 럭 카지노 그리고 ... . 다양한 종류의 게임2,200㎡규모의 영업장에 룰렛, 블랙잭, 바카라, 다이사이, 빅휠, 포커, 슬롯머신, 비디오게임 등 다양한 종류의 게임(테이블 35대, 머신 70대) 이 마련
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 소아비만 증가의 원인을 현대사회 문제와 연관 지어 자신의 생각을 기술하십시오. 또, 소아비만을 줄이기 위해 영∙유아교육기관에서 할 수 있는 방법에는 무엇이 있을지 써보십시오.
    REPORT현대사회 여러 가지 문제로 인해 영유아기 어린이의 소아비만이 늘어나고 있습니다. 소아비만 증가의 원인을 현대사회 문제와 연관 지어 자신의 생각을 기술하십시오.또, 소아 ... 들의 신체활동 시간은 더욱 줄어들 수밖에 없다. 특히 새로 등장하는 인터넷 게임과 스마트폰이나 태블릿PC같은 뉴미디어 환경은 아이들의 신체활동을 더욱 방해하여 소아비만을 일으키는 원인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.15
  • SM_엔터테이먼트,소녀시대,아이돌,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    outma, Game industry Key factor Low-teen market is very important similar to Korea Prefer handsome and ... report (NHK news watch news image) Debut through large scale showcase Local landing ( Girls
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 우리나라 모바일 컨텐츠 산업 전망 및 분석
    reported that Apple had told the CRB that "it most likely" would shut down iTunes if forced to pay too ... 은 물론, 동영상과 게임, 계산기, 다이어리 기능을 모두 총 망라한 멀티미디어 기계이다. 이러면서 등장한 것이 Apps이다.App이란?Application의 줄임말로, 프로그램 개발자 ... 년‘02대비 증감률게임3581,0041,52752.1벨소리다운로드46156286053캐릭터다운로드56200500150통화연결음-5311,300144.8(출처: 2003대한민국게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 탁구 규칙 및 경기 감상평
    Report◆ 탁구 규칙 및 경기 감상평 ◆목 차Ⅰ. 탁구의 기원2Ⅱ. 시설 및 용구2Ⅲ. 경기 방법 3Ⅳ. 탁구 경기 감상평5※ 참고 문헌7Ⅰ. 탁구의 기원탁구의 기원은 분명 ... 에 따라 달라진다. 게임게임 사이에는 1분 동안의 인터벌이 허용된다. 또한 각 게임을 시작해 매 6점을 얻은 후에는 땀을 닦기 위한 인터벌이 주어지며, 마지막 게임에서는 코트 변경 ... 되었을 때와 그 후 5점이 가해졌을 때마다 서브권을 바꾼 다.- 게임의 마지막 세트에 들어가서 승부가 결정나는 게임은 어느 편이든 10점을 선취했을 때 엔드를 교대하며 게임의 1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 창의성과 독창성을 가진 인재 양성을 위한 교육정책 제안
    의 심판대 위에 서있다.따라서 본 리포트에서는 학생들의 자유로운 사고방식을 저해하는 현 교육정책의 문제점을 지적하고 새로운 방안을 제시할 것이다. 그러나 모든 것을 사교육에 의존 ... , 학교간의 경쟁을 부추긴다는 치명적인 약점이 있다. ‘경쟁’의 효과를 부정적으로 보는 것은 아니지만 자칫 치킨게임으로 변질될 가능성이 크기 때문에 우려하지 않을 수 없다. 영국의 교육
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02 | 수정일 2015.07.11
  • Piaget, Vygotsky, Freud, Erikson, Kohlberg 교욱이론과 교육에의 적용점
    교육심리학 레포트윤경미 교수님Piaget, Vygotsky, Freud, Erikson, Kohlberg교육이론과 교육에의 적용점소 속학 번이 름목 차1. Piaget - 인지 ... 의 아동들은 놀이를 할 때 같은 행동을 규칙성 있게 되풀이 한다. 이 행동이 도덕적 판단에 영향을 끼친다. 2단계는 타율성과 도덕적 절대주의로 아동들은 게임 규칙의 강제적 측면을 깨닫 ... 게 되고 그것을 반드시 지켜야한다고 생각한다. 3단계는 자율성과 도덕적상대주의 단계로 아동들은 이제 게임을 하면서 규칙을 수정하거나 새롭게 규칙을 만들어내기도 한다. 즉, 규칙
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.09 | 수정일 2013.11.28
  • Stiglitz Report(스티클리츠)를 읽고 (독후감, 보고서)
    * Stiglitz Report를 읽고연말이다.한해를 정리하는 겸허함과 새로운 한해를 맞기 위한 설렘으로 가득해야할 12월임에도 불구하고, 유독 경제신문 속 기사들은 연말 ... 변동성을 겪게 된 원인이 되었다. 그로 인해 개도국들은 성장과 빈곤 문제에 부정적인 영향을 받았고, 더 높은 자본비용을 치러야 했다. 더욱이 빈곤 국가들은 게임의 룰을 설계
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.26 | 수정일 2022.02.17
  • 승부조작과 법학
    생활건강 레포트1. 법학과법학과는 학생들에게 법과 법제도에 대한 이론을 교수하고 그 이론을 실제 사례에 적용시키는 훈련을 통해 사회에서 발생하는 다양한 법률문제들을 해결할 수 있 ... 가 결과를 조작한다는 것은 쉽지 않을 수도 있다. 한 두 명의 선수가 게임을 만들어가기에는 축구의 의외성이 너무 높다. 승부를 조작하기 위해서는 여러 명을 매수해야 한다. 골키퍼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.03
  • 스터디카페 창업계획서 (정식양식에 맞춰서 작성)
    의 기대효과창업동기방학동안에도 평소에 사업에 관심 있던 중,고등학교 친구와 커피전문점 창업에 대해 얘기를 나누곤 했었는데 이번 레포트작성을 계기로 다시 의논을 하게 되었다. 먼저 커피 ... 와 무선인터넷의 보급이 널리 퍼지며 학생들은 레포트작성이나 스터디모임, 직장인들은 업무를 보는 등 사무실이나 독서실 같은 역할을 하고 있다. 하지만 서울소재 유명대학교 인근이나 종로 ... 들은 레포트작성, 스터디모임을 하고 직장인들은 업무를 한다. 하지만 시끄러운 분위기로 인해 꺼려하는 사람들 또한 적지않다. 이 두 부류의 사람들을 모두 잡을 수 있는 것이 무얼까 생각
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.27
  • 해외경영활동기업, 문화적 차이가 미치는 영향
    있다.이번 리포트에서 기본적으로 주요국가의 문화적 특징과 문화 이해의 중요성 등 각 나라의 상이한 문화를 이해할 수 있는 기회를 몇 가지의 사례를 통해 마련해 보고자 한다. 전 ... 등, 여자와 남자와 각 관점에 따라 다르게 받아들일 수 있는 것들이 많다. 10대 여자에게는 연예인이 가장 주된 관심사일 것이고 남자에게는 게임기나 만화가 주요 관심사일 것이
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.17 | 수정일 2015.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 문화의 변화
    [REPORT]한국 문화의 변화과 목 : 문화관광론작성자 : ○ ○ ○[목 차]1. 서론2. 본론2-1. 한국 전통 문화의 변화2-2. 한국 청소년 놀이 문화의 변화2-3. 한국 ... 장이 더 클 것이다. 왜냐하면, 컴퓨터의 성장을 통해 산업은 전산화와 정보화를 겪었으며, 그 중 컴퓨터 산업의 성장으로 다양한 소프트웨어의 개발과 함께 비디오 게임산업이 성장 ... 했기 때문이다.그림 전통놀이 닭씨름그림 온라인 게임1990년대 후반까지도 볼 수 있었던 여자아이들의 고무줄게임과 남자아이들의 여러가지 공놀이, 썰매, 팽이 등이 2010년대에 들어서
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.27 | 수정일 2016.12.19
  • 네오위즈 끊임없는 진화
    네오위즈 기업분석-끊임없이 진화하는 기업 네오위즈-국제경영전략-개인리포트※ 목차Introduction.사업개요 및 연혁------------------------ page 3 ... 은 사용자 로열티를 통해, Real digital contents를 통해 창출? 전략적 제휴를 통한 시너지 효과의 발휘제품 10개 개발하면 단 2개만 살아남는다는 치열한 게임시장 상황 ... 를 창출했다.1997년 창업 이래로 인터넷의 발전 단계에 따라 인터넷 자동 접속 프로그램 원클릭, 커뮤니티와 채팅 사이트인 세이클럽, 온라인 보드 게임 사이트인 피망 등으로 끊임없이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1 ... . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... Ⅴ.향후 전망과 우리에게 주는 시사점1. 향후 전망2. 국내기업의 해외 온라인 게임 시장 진출 사례3. 우리에게 주는 시사점Ⅰ.들어가며2002년 게임 연구소에서 정의한 온라인 게임
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
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2025년 07월 14일 월요일
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