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"게임레포트" 검색결과 5,361-5,380 / 9,464건

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    한국 문화의 변화
    [REPORT]한국 문화의 변화과 목 : 문화관광론작성자 : ○ ○ ○[목 차]1. 서론2. 본론2-1. 한국 전통 문화의 변화2-2. 한국 청소년 놀이 문화의 변화2-3. 한국 ... 장이 더 클 것이다. 왜냐하면, 컴퓨터의 성장을 통해 산업은 전산화와 정보화를 겪었으며, 그 중 컴퓨터 산업의 성장으로 다양한 소프트웨어의 개발과 함께 비디오 게임산업이 성장 ... 했기 때문이다.그림 전통놀이 닭씨름그림 온라인 게임1990년대 후반까지도 볼 수 있었던 여자아이들의 고무줄게임과 남자아이들의 여러가지 공놀이, 썰매, 팽이 등이 2010년대에 들어서
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.27 | 수정일 2016.12.19
  • 네오위즈 끊임없는 진화
    네오위즈 기업분석-끊임없이 진화하는 기업 네오위즈-국제경영전략-개인리포트※ 목차Introduction.사업개요 및 연혁------------------------ page 3 ... 은 사용자 로열티를 통해, Real digital contents를 통해 창출? 전략적 제휴를 통한 시너지 효과의 발휘제품 10개 개발하면 단 2개만 살아남는다는 치열한 게임시장 상황 ... 를 창출했다.1997년 창업 이래로 인터넷의 발전 단계에 따라 인터넷 자동 접속 프로그램 원클릭, 커뮤니티와 채팅 사이트인 세이클럽, 온라인 보드 게임 사이트인 피망 등으로 끊임없이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 질량 중심 찾기
    질량 중심 찾기(예비레포트)?결과예측실험1실험1의 경우 양쪽에 단 추의 무게에 따라 평형대의 위치가 달라질 것이다.양쪽추의 무게가 같다면 평형대의 위치는 정가운데에 위치할 것이고 ... 기 때문에 효율적이다. (실제로 이런 방법의 높이뛰기를 올림픽에서 처음 시도한Fosbury는 높이뛰기 신기록을 세운다.)ⅱ.젠가는 질량중심(무게중심)을 응용하여 게임으로 접목시킨 한 예
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.25
  • 인터넷중독
    [교육방법 및 교육공학]REPORT- 인터넷 중독 -날 짜2011년 1월 18일 화요일단 원패러다임 전환시대의 정보통신윤리조 원지 도【 목 차 】1. 서론 ------------ ... --------------------------- pp. 6 ~ 8 가. 청소년 인터넷(게임) 중독 사례나. 보도 자료4. 예방 및 대책 ----------------------- ... 인터넷을 사용하지 않으면 왠지 허전하고 안절부절못하게 되는 것을 의미한다. 인터넷을 사용하지 않을 때에도 게임이나 채팅을 할 생각에 몰두하고 이로 인해 집중력이 떨어지지만, 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.10
  • 시장권력, 한국사회 갈등, 후마니타스
    교양 리포트1. 시장전체주의란 어떤 의미인가? 이때 국가는 어떤 역할을 하는가?시장전체주의란 국가의 역할을 최소로 한 채, 시장의 가격기구에 자원배분 기능을 전적으로 맡기는 것 ... 들은 결과적 불평등은 불가피한 것으로 보고, 자원의 효율성은 ‘기회의 평등’만 보장되면 충분히 달성되는 것이라 한다. 또한 ‘기회의 평등’은 공정한 ‘게임의 룰’을 만들고 그를 공정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.30
  • 사회복지 실천의 미시적, 중시적, 거시적 관점에 대하여 서술하시오.
    < 사회복지실천론 Report >사회복지 실천의 미시적, 중시적, 거시적 관점에 대하여 서술하시오.- 서 론 -사회복지 실천은 사람의 삶의 질 향상을 위해 개인, 소집단, 가족 ... 와 공유를 통해서 이루어진다. 알콜 중독자들의 모임, 신체적 장애가 발생한 사람들, 이혼하거나 사별한 사람들, 도박이나 게임중독에 빠져있던 사람들 등의 재사회화가 필요한 집단들이 대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.23
  • 안철수리더십
    ’이 매우 중요하다는 것이다. 그렇기에 이것을 중점적으로 생각하며 연구를 계속해 나갈 것이다.이 레포트 안의 대부분의 내용들은 안철수 본인이 말한, 혹은 인터뷰한 내용에 근거하여 서술 ... 사내 연구실 인테리어가 그것이다. 회사 내에 게임 혹은 만화의 캐릭터 피규어를 전시해 놓은 것을 보면 이것 또한 회사의 창의력을 높이고 부드러운 분위기 조성을 생각한 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.06
  • 배드민턴의 이해
    REPORT 제목 : 배드민턴 지식◈ 배드민턴의 유래배드민턴이란 말은 영국의 지명에서 비롯된 말이다. 배드민턴 경기의 기원에 대해서는 여러가지 설이 있으나 1820년경 인도의 봄 ... 의 배드민턴이 된 것이다.초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크모자를 쓴 채 품위있는 차림으로 게임을 행하였다고한다. 이 ... - 스코어 : ① 3게임(2게임 선취시 승리)을 원칙으로 하며 한 게임 21점(초등부는 17점)을선취한 편이 승리한다.② 해당 랠리에서 이긴편이 득점한다.(즉, 서브권을 갖지않은 편
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.15
  • 테니스 에티켓
    신사스포츠인 테니스를 즐기는 동호인들의 문화적 수준을 유지하기 위한 규범이기도 하다.이번 레포트에는 미국 테니스협회 제정 비공식 테니스 경기규범(The Code : The ... 만 하고 게임하듯 공격적으로 또는 상대방이 볼을 못 받도록 쳐서는 안 된다.3. 초면인 사람과 경기를 할 때만일 상대 선수 중에 처음 대하는 사람이 있으면 게임 시작에 앞서 서로 통 ... 의 해결태도스코어는 서버가 서브 직전마다 상대방에게 들릴 정도의 큰 목소리로 불러 주어야 한다. 동호인 테니스 게임에서 대부분의 스코어 착오와 시비는 서버가 매번 서브 넣을 때마다 불렀
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.14
  • (1차)ThisisAirline_110128
    리포트 COLA 의 설문조사에서 20 대가 가장 선호하는 항공사로 대한항공이 꼽혔다 . 자료 : COLA 설문조사 n=700 기성세대에게 확고히 자리잡은 ‘ 명품항공사 ’ 이미지 ... 를따라 노선운항에 따른 마일리지를 취득하여 이 마일리지를 이벤트에 응모하고 , 게임 내의 항공기 구입 , 공항증축 등으로 이용 가능 - 스마트 폰 사용자를 대상으로 하 ... 는 커뮤니케이션전략으로 유저들이 항공사들이 하는 일을 간접적으로 체험 가능 - 유행에 민감한 2030 세대를 위해 SNS 연계하여 단순게임을 넘어 소통의 창구로 이용가능 Interactive
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 교수학습 유형
    Report제 목 : 교수학습 유형■ 과 목 :영유아교수법■ 담당교수 :■ 아 이 디 :■ 이 름 :■ 제 출 일 :형식적인 학교교육이 시작된 이래 수많은 교수방법이 교수-학습 ... 의 경쟁보다는 집단 간의 경쟁을 유도하는 소집단 교수방법이 등장하였다. 이는 시뮬레이션, 게임이나 협동학습방법들이다. 20세기 말이 되면서는 행동주의, 인지주의에 이어 새로운 패러다임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 지역사회간호학 실습 전 학습내용
    Report과 목 명지역사회간호학실습주 제실습 전 학습내용실습 기관병 동기수(실습기간)2기(2014.10.13 ~10.24 )학 번성 명1) 보건소의 이해- 보건소의 활동영역 ... 통제력 배양⑥ 오락?작업요법 : 놀이나 게임, 미술 등 다양한 문화활동 활용하는 것⑦ 정신질환자 가족교육 : 가족은 질환자의 치료와 재활 위한 가장 중요한 자원⑧ 방문보건사업
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.05
  • 인터넷 지적재산권 문제
    권 문제 3. 인터넷상에서의 지적재산권 문제 해피캠퍼스 , 레포트넷3-1 저작권 문제 3. 인터넷상에서의 지적재산권 문제 와레즈 ( warez ) 프로그램의 복사방지장치나 등록장치 ... 의 시간제한 등을 풀어서 누구나 제한 없이 사용할 수 있게 만든 소프트웨어 상용 프로그램은 물론이고 각종 게임 ,MP3 음란물 등 저작권자의 허락 없이 멋대로 유통되는 모든 디지털 저작
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.24
  • 이벤트 마케팅커뮤니케이션 쉐보레의 브랜드 인지도 상승을 위한 IMC활동 연구
    REPORT제목 : 쉐보레의 브랜드 인지도 상승을 위한 IMC활동 연구- 목 차 -Ⅰ. 서론 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 2- 주제 선정 ... 에서 한국 마이크로 소프트의 Xbox 360 키넥트 체험 존을 운영하는 형태로 진행된다. 키넥트 체험 존에서는 최초로 컨트롤러 없이 즐기는 레이싱 게임 를 시연해 볼 수 있다. 특히 ... 지난 1월 4일부터 의 무료 다운로드 콘텐츠를 통해 쉐보레의 대표적인 모델인 ‘카마로(Camaro)’, ‘콜뱃(Corvette)’ 및 ‘크루즈(Cruze)’를 게임 속 자신
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 장애아와 놀이 정리 및 나의 생각
    라 생각한다. 이번 과제를 통해 강의의 리포트를 내기 위한 일회용 목적에 그치지 않고 앞으로 배울 유아 특수 교육에 대해 내 나름대로의 정리를 하여 개념을 구체화 시키는데 목표를 두 ... , 놀잇감, 게임 및 놀이 환경을 조성하여야한다.둘째, 시각장애아가 다양한 감각 경험을 할 수 있는 놀이 환경을 조성해야 한다. 특히 촉각, 청력, 및 공간 지각력을 자극하는 환경 ... 장애아의 놀이로는 Saracho와 Spodek가 운동놀이와 극놀이, 게임 종류를 제안하였다. 청각장애아의 운동 기술은 정상아와 비슷하기 때문에 경쟁적인 운동놀이와 같은 다양한 놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 기초배드민턴
    report제목: 배드민턴 report과 목기초 배드민턴교 수 명학 과학 년학 번성 명제출일자-차례-1.배드민턴의 역사(세계편)2.배드민턴의 역사(한국편)3.배드민턴 관련용구 ... 은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크모자를 쓴 채 품위있는 차림으로 게임을 행하였다고한다. 이 격조높은 품위를 현재 ... [lift] 셔틀을 라켓으로 들어 올리는 것 같은 상태.매치 [match] 경기, 시합을 말하며 3게임 중에 그 게임을 먼저 이기면, 그 매치의 승자가 된다.매치 포인트 [match
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 스포츠마케팅,스폰서쉽,한화이글스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    을 만들어줌으로써 온라인 상에서 그들이 놀 수 있는 장을 만들어줌 야구와 관련된 게임, 만화, 지식 등을 제공함으로써 야구팬이자, 한화이글 스의 팬으로 '한화 이글렛'을 양성7Case ... study Analysis Concept Message Strategy① 한화 이글렛 홈페이지나이 어린 유치원생에서부터 초등생까지의 어린이들을 대상으로 함 야구게임, 야구만화 등 ... 」, Gallup Report 2010/03, 2010.3.30 SMR 4조 온·오프라인 회의 내용 (2010. 9. 17, 18, 19, 20, 21, 23일)14Thank you
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 한국의 문화와 소비성향
    달러결과산업기반 미비경공업 기반양적 성장경제위기세계화스마트폰 보급의 확대는 통화, 메신저, 웹서핑, 쇼핑, 사진, 음악, 게임, 영화 감상, 문서 작성 등 다양한 기능의 소화 ... 년 10대 선진국 진입전략 2010년 주목할 소비 트렌드 7 / LGERI 리포트 2010 소비자 행태조사 보고서 / kobaco 네이버 검색{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.21
  • 칠레 광부 구조에 관한 기사
    현대사회와 리더쉽 레포트‘내 동료들은 다른 자질과 품성을 가진 사람들이다. 정말 탁월한 사람들이다.”칠레 산호세 광산에 매몰된 33명 광부들의 리더인 작업반장 루이스 우르수아 ... 분 아침식사, 낮 12시 기도, 오후 1시 점심식사, 오후 6시 기도 및 회의, 밤 9시 저녁식사 등으로 생활도 규칙적으로 했다. 도미노와 카드 게임을 하기도 했으며, 전기가 공급
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 논리학 형식적, 비형식적 오류 실제 사례
    논리학 중간 레포트1. 적합성의 오류1) 힘에의 호소2012년 4월 14일 한국경제신문 인터넷기사 자료힐러리 미 국무장관, "북한 로켓 발사 강행하면 적절한 조치" 경고힐러리 ... 로 볼 7,000만원을 빌려 불법 게임장 운영에 투자한 뒤 갚지 않은 혐의로 경찰 조사를 거쳐 검찰에 송치됐다. 황씨는"내 친형이 대통령과 동서지간이고 대통령선거 대책위원장을 지냈
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.27 | 수정일 2014.06.29
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2025년 07월 14일 월요일
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