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"게임레포트" 검색결과 5,421-5,440 / 9,462건

  • 영어강독 해석본, Only the truth can put the past to rest,Paid To Play Games,The Power of Oil, Global Health, Judging a Justice, hooked,
    에 대하여 반대하는 사람들을 체포하여 이러한 고문을 사용하는 것을 허가했다.According to testimony reported in the summer of 1997 by ... 으로 공급되었지만 실제로 유색인종들이 이용가능한 서비스들은 매우 열악했다.02.Paid To Play Games-운동하면서 받는 월급Top athletes are pulling ... teams play their hearts out for the fans who fill arenas every season. They also love the game.다행이도
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.16
  • 4D PLEX
    하여 변화해가는 영상콘텐츠에 대해 알아보고자 한다.이 리포트는 10월 22일 볼 영화 ‘심야의 FM’을 통해 4D 효과와 4D가 우리에게 주는 미학에 대해 알아볼 것이다.Ⅱ.4D ... 때문에 비행 시뮬레이터 사업에서 활동했던 기업들이 영역을 넓혀 4D 장비를 생산하는 사례도 있다.이후 4D 기술은 아케이드 게임 산업이 발달하면서 2D 영상과 물리 조작을 제공 ... 하는 아케이드 체감형 게임 머신 등에도 사용되기 시작했다. 이러한 게임 산업 초창기 게임 머신은 좌석을 움직이거나 핸들 조작을 가능하게 하는 데 사용되어, 촉각 후각을 자극하는 놀이
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • [자기소개서]secron 입사지원서(신입) SW분야
    는 원동력을 갖춘 사람입니다.졸업작품의 주제로 손가락으로 마우스의 기능을 할 수 있는 MFC기반의 FingerPad를 만들었습니다. 이 주제를 선정한 이유는 `마이너리티 리포트`라는 ... 정도로 다양한 취미와 특기, 그리고 관심사를 가지고 있습니다. 농구, 축구를 포함한 각종 스포츠와 스키, 등산 등의 레져활동과 더불어 바둑, 기타와 피아노 연주, 비디오 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 아시아사행산업현황(카지노)
    다.Global Betting and Gaming Consultants에서 집계하여 발표하고 있는 GBGC Global Gambling Report에 따르면 외국 사행산업 순매출액 ... 으로부터 재물 또는 재산상의 이익을 모아 우연적 방법에 의하여 득실을 결정하여 재산상의 이익 또는 손실을 주는 행위를 말한다.)③ ‘사행성게임물’은 ‘베팅이나 배당을 내용으로 하는 게임물 ... 로서 그 결과에 따라 재산상 이익 또는 손실을 주는 것’ 또는 ‘우연적인 방법으로 결과가 결정되는 게임물로서 그 결과에 따라 재산상 이익 또는 손실을 주는 것’이라고 정의
    리포트 | 48페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.01.18 | 수정일 2021.04.28
  • [영화감상문] 뷰티풀 마인드를 보고
    [영화감상문] 뷰티풀 마인드를 보고이 영화를 보게 된 건 솔직히 리포트 때문이다. 하지만 여러 편의 제시된 영화 중에 굳이 이 영화를 선택한 이유는 자기 자식에게만 인자한 못난 ... 는 나에게 약간의 구미를 당기게 하였고 또한 이 존 내쉬를 노벨 경제상을 받게 한 게임이론을 알고 있기에 약간의 전문 용어가 나오더라도 무리가 없다고 생각했기 때문이다 (그런데 ... 실제로 이런 내쉬 균형이니 게임 이론이니 하는 것을 전혀 몰라도 영화를 감상하는데는 아무런 지장이 없을 것 같았다).그럼 우선 본격적으로 얘기를 시작하기 전에 앞에서 얘기한 게임 이론
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 문화산업과 경제(애니메이션 산업과의 관계)
    라고 지적하고 있다.이번 레포트는 문화 산업이 차세대 성장 산업으로 주목받고 있는 현 시점에서 산업적, 경제적 효과가 가장 뛰어난 애니메이션 산업의 발전 동인을 밝히고자 한다 ... 었다. 음반이나 가정용 게임 등 전반적인 문화산업의 부진에도 불구하고 애니메이션이 꾸준한 성장세를 구가할 수 있도록 하는 기반이 되고 있다.사실상 기업들 간의 네트워크는 일본 애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 컴퓨터 중독
    23세의 남자 대학생 B군은 PC 게임방의 단골손님이다. 친구간에는 스타크래프트의 황제라는 별명이 붙어있다. 게임방에서 날을 새기도 한다. 레포트와 강의는 뒷전이다. 여자친구 ... 의 발걸음은 게임방으로 어느덧 향해 있다. 게임에 이겼을 때 승리의 쾌감과, 이러면 안 된다는 불안과 죄악감 사이를 왔다갔다하고 있다.C는 40세의 주부이다. 몇 달 전부터 채팅 ... 을 하지 않아야 한다.2.자신에게 주어진 다른 일을 다 끝마친 후에 컴퓨터를 켠다. 한시간만 채팅하고 레포트를 쓰고 시험공부를 하겠다는 생각은 이 역시 중독증상의 하나일 뿐이다.3
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 스마트폰이 우리에게 미친 영향, 스마트폰 사업의 수익구조
    개선 등의 핵심과제를 발표했다. 또한 삼성경제연구원에서 발표한 자료에 따르면 2013년이면 스마트폰이 전체 휴대폰 판매량의 40%에 육박할 것이라 한다. 이 레포트에서는 스마트폰 ... (CrazyRemote)’는 집에 있는 PC의 화면을 아이폰으로 전송받아 보면서 키보드와 마우스를 조절해 메일, 음악, 게임, 인터넷 뱅킹 등을 실시간으로 제어할 수 있는 애플리케이션이 ... 세계의 인터넷 라디오를 듣고 무료로 인터넷 전화를 하고, 피아노를 치고, 게임을 한다. 그리고 여행지에 도착하자마자 최고의 맛집을 찾아가고 멋진 장면을 동영상으로 찍어 편집하여 친구
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.18
  • 안전한 인터넷 활용법
    REPORT주 제 : 안전한 인터넷 활용법과 목 명 : 전자상거래보완담당교수 :학 과 :학 번 :성 명 :Ⅰ. 메신저 이용시 주의사항주의 1] 공용으로 사용되는 PC에서 자동 ... 개인정보나 중요한 정보가 유출될수 있다. 메신저를 항상 최신버전으로 유지한다.Ⅱ. 온라인 게임 이용시 주의사항주의 1] 누군가 운영자를 사칭하여 개인정보를 요구합니다.온라인 게임 ... 운영자는 절대로 이용자의 개인정보를 요구하지 않습니다. 타인에게 개인정보를 알려주면 게임 캐릭터 삭제나, 아이템 탈취 등의 피해가 발생될수 있으니 누구에게든 개인정보를 알려주
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.28
  • 도덕과 교육에 관한 고찰 리포트
    도덕과 교육Ⅰ도덕과 교육에 관한 고찰 리포트Ⅰ. 도덕 교육 관련 체험 소재구체적 사물로서의 소재를 ‘책상’로 정하였다. 책상은 모든 학생이 이용하고 있는 사물이며 학교 공부에 있 ... 과 놀이를 즐기지도 못하고 학원을 가거나 집에서 컴퓨터 게임을 하는 등의 개인적인 활동을 주로 하고 있다. 얼마 전 참관실습 학교에서 6학년을 맡은 선생님께서 “아이들이 오히려
    리포트 | 6페이지 | 1,400원 | 등록일 2013.12.24
  • MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍-구구단 게임
    구구단 게임 프로그램1. 설계 분석1) 학습 모드, 게임, 설정으로 구성된다.2) 학습 모드는 기본학습과 응용학습 두가지로 구현된다.3) 게임은 Q&A게임과 두더지게임으로 구성 ... 된다.4) 각 게임의 설정은 설정메뉴를 따로 구현한다.5) 도움말에는 각 학습이나 게임에 대한 설명과 만든이를 표시한다.2. 폼 뷰 디자인3. Q & A 게임 디자인4. 설계 구현1 ... 가 없어지고 스테이틱으로 상태를 표시한다.3) 단설정- 콤보박스를 사용하여 X단에서 X단까지 게임을 진행하게 하였으며 시작과 끝이 같으면 그 단만을 게임하고 서로 다르면 그 범위 안
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.10 | 수정일 2013.12.17
  • 매스미디어와 대중문화(신문뉴스의 의미와 가치/도서 '지금 스튜어트 홀' 리뷰 및 이론 적용의 예/도서 '88만원 세대'에 관한 고찰, 그리고 대학문화)
    매스미디어와 대중문화 레포트- 신문뉴스(newspaper)의 의미와 가치- 도서 ‘지금 스튜어트 홀’ 리뷰 및 이론 적용의 예- 도서 ‘88만 원 세대’에 관한 고찰, 그리고 ... 에서 119만원 사이를 평생 받게 될 것이다. 그런데 이 '88만원 세대'는 우리나라 여러 세대들 중 처음으로 승자독식 게임을 받아들인 세대이다. 탈출구는 없다. 이 20대가 조승희
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 플스방 사업계획서와 마케팅기획서
    REPORT-마케팅-목 차▶서 론▶환 경 분 석▶STP 분 석▶4P MIX 전략▶결 론▶별 첨서 론에스컬레이터를 올라왔을 때, 왼쪽의 있는 점포의 임대료와 오른쪽에 있는 점포 ... 55평(64좌석)4목표고객층서강대 근처 대학생5영업시간오전 9시부터 새벽 3시6가격1500원/시간7부대서비스간단한 음료와 스낵류 구비8PLS 보유대수27대9보유 게임타이틀 수60 ... 고 있지는 않지만 실감나고 다양한 게임과 쾌적한 환경으로 젊은층에게 인기를 끌고 있다.서강대학교 주변에는 정문 옆에 위치한 엑스윈 플스방만이 있는데 주요 고객으로는 주위에 있는 광
    리포트 | 42페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.11
  • 대학생활에서의 인간관계 - 나홀로족
    비즈니스 매너론 1차 REPORT대학생활에서의 인간관계주제 : 대학 생활에서의 인간관계에 대해 새로운 인식이 형성되고 있 다.소주제 : 대학생 ‘나 홀로 족’이 증가 하고 있 ... 용 게임기, 디지털 카메라 등을 가지고 혼자서도 얼마든지 여가시간을 즐기고 취미 활동을 할 수 있게 되었다. 또한 MP3, PMP 등을 이용해 강의를 듣는 등 시간과 장소에 크게 구애
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.11.28
  • The Jesuits and Catholic Reformation
    peeches, and reports : 학급원들은 대화, 토론, 웅변, 레포트로 교육받음 Where faulty logic was identified in the student's ... : 종교, 고전, 언어 그외 다른 과목 Five hours daily in the classroom and tow hours in competitive games and physical exercise하루에 5시간 공부, 2시간 체육{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.19
  • 폴크루그먼 국제경제학 PPT 중요자료 18장
    이 감소하는 은행들은 게임규칙을 실행할 동기가 강했음 : 은행은 충분한 금이 없는 경우 통화를 태환해 줄 수 없었음. 금 준비금이 증가하는 은행들은 게임규칙을 실행할 동기가 약했 ... Addison-Wesley. All rights reserved.18-*그림 18-3: 미국의 거시경제 자료, 1964–1972년Source: Economic Report of the
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
  • A+report <기업경영과 IT ---- 모바일비즈니스활용사례 , E-비즈니스B2C, RFID관련 기업 사례>
    A+ report*기업 경영과 IT**Mobile - Business 활용사례*E-business B2C와관련 기업 사례*RFID와 관련 기업 사례목차1. Mobile ... 의 기반은 아주 탄탄하다. 무선 인터넷 가입자만 2300만 명, 전체 이동전화가입자의 81%이고 IMT 2000 사업과 더불어 가입자 수가 점점 늘어나는 추세이다. 또한 게임, 동영상
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 초등실과교육-실과교육을 현장에서 실천하기 위한 방법
    [초등실과교육 기말레포트](담당:양정혜 교수님)실과교육을현장에서 실천하기 위한 방법가족가정생활의 의의와 중요성을 알고 가족 안에서의 소속감을 자연스레 느낄 수 있는 시간을 가지 ... 활용하기게임 - 모둠별 경쟁 활동재활용이 중요한 이유를 알려주고 재활용이 되는 것과 아닌 것을 구별하고 재활용이 되는 물품들을 분류별로 알려준다. 교사는 미리 여러 물건/음식사진 ... 을 주기로 하고 게임을 하는 방법이 있다.자원관리실천방안 : 독서수업과 연계하는 금전관리수업‘더불어 사는 행복한 경제’라는 책을 읽고 오는 것을 숙제로 내준다. 아이들이 돈
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.03
  • 피아제의 생애, 이론에 관련된 6장 분량의 소개
    교육 심리레포트-about piaget20121129 김 다 빈piaget의 전반적인 내용1896년 스위스의 뉘샤텔에서 태어난 피아제(1896-1980)는 의심할 여지없는 세기 ... 아동들은 사회적으로 정의된 규칙에 대한 존중이나 인식이 없다. 피아제에 따르면, 학령전기 아동들은 규칙에 대한 관심이나 인식을 보이지 않는다. 구슬 게임에서 전도덕성 아동들은 이기 ... 려는 의도를 갖고 있으며 체계적으로 놀이하지 않는다. 대신에, 그들은 자신들의 규칙을 만드는 듯하고, 게임의 핵심은 차례를 지키고 즐기는 것이라고 생각한다.2) 타율적 도덕성피아제의다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 펩시 광고 마케팅 및 전략에 대해서 쓴 레포트
    컨벤션 광고론Report..국제관광컨벤션2005156078권구민▶ tv, 라디오, 신문에서 본 광고중에서 가장 기억에 남는 광고는? 그이유는?1. 가장 기억에 남는 광고펩시콜라 ... 사라질 때 항상 실수를 해서 몸을 다친다.국내 광고 개시일2000년 7월 24일4. 광고속 캐릭터 등장 배경펩시맨이라는 캐릭터는 ‘SEGA'라는 일본 기업에서 제작한 세턴용 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
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2025년 07월 12일 토요일
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