• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,604)
  • 리포트(11,168)
  • 방송통신대(816)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(197)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 4,861-4,880 / 12,604건

  • 스마트 시대의 모바일 상거래
    MapDaum의 영화 모바일 웹제2절 모바일 상거래4. 모바일 상거래의 활용모바일 디지털 TV 서비스는 많은 국가에서 서비스를 제공하거나 시범 운영되고 있음 한국 : 위성 DMB ... 네트워크 서비스 (SNS: Social Network Service)트위터를 통한 허드슨 강 비행기 추락사고 속보온라인상에서 공통의 관심사를 가진 사용자 간의 관계 맺기를 지원 ... 케이션 상거래) 개념 및 구조한국 통합 앱 스토어 통합구조'한국 통합 앱 스토어(K-apps)' : SKT, KT, LGU+의 이동통신사와 한국무선인터넷산업연합회(MOBIA) 등
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 모의투자보고서<투자론> A+
    겠나하는 기대감이 깔려있다.문제는 외국인이 어떻게 나올 것인가 하는 것인데, 외국인 입장에서 보면 한국의 대통령이 선출되었기 때문에 외국인 입장에서 보면 한국의 큰 불확실성은 해소 ... 에서 보면 자기들이 벌어들인 이익으로 배당을 늘려야하는데 유보금을 늘리려고 한다. 따라서 외국인 입장에서는 한국은 자유시장경제는 맞지만 전혀 투자메리트가 없다고 느낀다. 앞 ... 으로 외국인들이 주식을 더 살까? 지금 차익을 실현해도 10%는 수익을 얻을 수 있다. 그럼에도 불구하고 계속 한국의 주식을 사들이는 이유는 첫 번째로 한국의 증시가 아직도 저평가가 되
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.01 | 수정일 2019.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통 아동과 청소년의 소셜 미디어Social Media SNS 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오0k
    . 사람들은 스마트폰을 통해 유용한 정보를 얻거나 교양서적을 읽는다. 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 ... 들을 일컬어 말하는 말이다. 소셜미디어는 이용자들이 자신의 일상경험과 평소 생각, 의견 등을 자유롭게 나누는 참여적이고 개방적인 온라인 플랫폼이다. 즉 참여, 공유, 개방을 바탕으로 한 ... 들이 실질적인 SNS의 시작이라 볼 수 있다. 이러다 90년대 중반부터 등장한 동창회 서비스들(한국으로 치면 아이러브스쿨)이 등장하고, 90년대 말 이후로 한국의 싸이월드와 미국
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 방지 및 대응방안에 관한 제언
    적인 예로 ‘디도스 공격 협박’이나 ‘현대 캐피탈 해킹’과 관련된 사건을 들 수 있다. ‘디도스 공격 협박’은 사설 온라인 게임 운영자들에게 디도스 공격으로 온라인게임 서버를 마비 ... ‘해킹’, ‘온라인 사기’ 등을 말한다. 그 만큼 사이버범죄에 대한 인지를 하고 있다는 의미이다. 또한 사이버범죄에 피해를 입은 적이나 피해를 당한 사람들을 본적이 있는 사람들 또한 ... 와 처벌규정을 마련하였고, 사이버범죄 대응 조직을 만들어 사이버범죄자를 단속, 검거하여 처벌하는 노력을 하고 있다. 기술적인 대책으로는 한국 인터넷 진흥원의 경우 암호기술, 정보보호기술
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.17
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    게임 독점 서비스 계약 체결 • 2003년 - 미국 AT T Wireless를 통해 게임 서비스 제공 • 2004년 - 2004년 대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관 ... 가 2006년 한국모바일게임산업협회 한국콘텐츠산업연합회이사 한국무선인터넷솔루션협회이사기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰사업영역(해외)China mobile ... 종 모바일 게임 서비스기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰모바일시장현황전체게임시장(국내)(국내게임시장분야별 비중 전망)온라인게임모바일게임비디오게임PC게임아케이드게임
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 청소년들의 인터넷 중독 실태와 해결방안
    온라인상에 서 도박, 게임, 쇼핑 등에 지나치게 탐닉하는 것을 말하는데 이러한 행위들 로 많은 돈을 잃게 되고 직업과 관련된 문제를 일으키며 의미 있는 관계를 상실한다고 한다.어기준 ... ) 게임 중독근래에는 한꺼번에 수만 명이 동시에 접속, 그룹을 만들어 싸우는 대형 온라인게임이 등장해 인기를 끌고 있다. 이런 대형 온라인게임을 즐기다 보면 이유 없이 사람을 죽이 ... 부와 한국정보문화진흥원(2005.4). 인터넷 중독 실태 조사.* 김 경선 (2001).컴퓨터 게임이 청소년의 학습태도에 미치는 영향. 성균관대학교 교육대학원 석사학위 논문
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    마사회_ 스마트 마케팅 공모전 제안서
    의 승마 인구 형성 미국과 호주는 경마 중심인 한국과 달리 승마 , 관광 , 트레킹 , 장애인 재활치료 등 다양하게 말을 활용 함으로써 직 / 간접적 경제 기여 독일은 100 만 두 ... 만 명의 승마 인구 호주 150 만 명의 승마 인구 일본 6 만 6 천 명의 클럽 회원 한국 현재 정식 승마인구 수치가 없다 FTA 이후 세계와의 경쟁 노출과 국민의 부정적 인식 ... 페이스북 활용 트위터 활용바이럴 마케팅 Plan 03 Step . 바이럴 마케팅 _Plan 릴레이 캠페인 블로 그 페이스북 트위터 맹도마 체험 후원금 유치 사진 공모전 릴레이 게임
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2018.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [에이쁠 + ] 10대 청소년들의 성범죄와 대책 (청소년 성폭력, 청소년 성매매, 청소년 임신과 낙태)
    를 하는 청소년의 비율이 가장 높음 최근 온라인을 통한 성매매 비율이 증가 돈을 매개로 기업형이 되어 가거나 다른 범죄의 매개가 됨04 성매매의 특징헤어진 여자친구 감금ㆍ성매매 강요 ... 휴대전화 액정 수리비를 물어내라며 성매매를 강요했다 . 사례 1성매매 유혹 랜덤채팅 , 아이 ' 위험 ' 한국정보화진흥원에 대한 국정감사에서 ' 성별 · 나이를 마음대로 설정 ... 6 명이 모여 살고 있는 ‘ 가출팸 ’ 으로 데려갔다 . 최 씨는 성인게임장의 업주의 부탁을 받고 A 양을 협박 , 성매매에 나서도록 강요하였고 , 최씨는 성매매 대가로 35 만
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.01 | 수정일 2023.03.09
  • 가격 전략 이용한 마케팅 프로모션 설정
    에 제대로 뛰어들기 위함이다.*현재 게임기 시장은 닌텐도 wii와 플레이스테이션 시장이 크게 자리하고 있다.필요성Xbox와 경쟁 제품(닌텐도,플레이스테이션)과의 판매싸움이 미주&유럽 ... 권에서는 박빙으로 달려지고 있지만, 동아시아권인 한국과 일본(특히 일본)에서는 경쟁제품의 판매율이 우세하다. 또한 Xbox에 대한 인지도마저 낮은 편이다. 그러므로, 한국 ... 에서의 가격 프로모션을 통해 한국인들에게 Xbox에 대한 인지도를 상승시킬 수 있게 한다. 4월 새로 출시되는 Xbox의 새로운 시리즈 720에 대한 이중홍보효과도 누린다.구체적 전략
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 그라비아 - TV 프로그램 개설 기념 온라인 프로모션 제안서
    Online MKT Proposal드림걸즈Totic!!한국 최초 그라비아 콘텐츠 상륙!그라비아 아이돌 선발 콘테스트 개최!'Dream Girls Project' 기획일본 ... 1. 드림걸스 프로젝트 이슈화를 위한 타겟 및 온라인 미디어 선정 2. 실제 참여를 유도할 수 있는 온라인 프로모션 제안집고 넘어가야할 문제!한국 시장에 처음 들어오는 그라비아 ... 를 소비할 남성을 위한 커뮤니티, 게임광고 등의 타겟 매체 선정Promotion8월 대회진행과 함께 온라인 프로모션 진행 직접적인 액션 유도로 이슈화 촉진Viral 및 이슈화회원가입 및
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 현대사회 청소년의 문제행동은 점차 다양하게 발생되고 있습니다. 청소년들의 문제행동 중 한 가지를 자유롭게 선택하여 보호요인과 위험요인 제시하고 이들을 위한 정책을 2가지 제안 하세요
    , 교육, 게임, 교통, 금융 등 종합서비스가 가능하게 진화되면서 우리생활에 밀접한 영향을 미치고 있다. 또한 휴대의 간평성, 이동성, 온라인, 접속의 용의성으로 인하여 컴퓨터나 휴대폰 ... 와 친구의 지지 척도를 구성하였다. 마지막으로 종속변인인 스마트폰 중독은 한국정보화진흥원(2011)에서 개발한 청소년 자가진단 스마트폰 중독척도를 사용하였다. 연구결과는 다음과 같
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.18
  • [스포츠경영학][경영학] 스포츠토토
    스포츠공식 온라인 발매사이트 베트맨 오픈. 한국프로골프협회, 한국여자프로골프협회, 대한배구협회 주최단체 지정. 골프토토 645 게임 발매 개시. 야구토토 랭킹게임 발매개시. 축구토토 ... 스포츠를 통한 배팅 그것이 알고 싶다1. 사업소개 2. 시장분석 3. 환경분석 4. 전략분석 5. 향후전망사 업 소 개스포츠토토■ 스포츠토토 ?새로운 방식의 신개념 레저 게임 ... 스포츠 토토. 스포츠 경기의 승.무.패를 예측하여 경기 결과에 따라 배당금을 받는 새로운 스포츠 레저 게임토토 복표사 업 소 개비전■ 비전새로운 즐거움과 사회가치를 창조해가는 스포츠
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 대한항공 서비스 마케팅
    .회사소개1948년 민간자본이 설립한 대한민국항공사의 운영이 어렵 게 되자 정부가 1962년 전액 출자하여 대한항공공사로 전 환 되었다. 그러나 만성적 적자와 민간자본의 성장 등 ... 의 높은 호감을 가진 집단연령20대 후반~50대 초반소득수준중 상류층어떻게 할 것인가?대한민국대한 관심 증가 강한 identity 표현 아시아의 높아진 위상 높은 브랜드파워 구축 ... (대한민국)7.STP 분석Positioning 분석 이미지 (Value) 브랜드 (Value)중국항공사아시아나BA싱가포르UNITED AIR대한항공8.성공전략(성공요인)종업원 교육육성
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 대한민국 엔터테인먼트 산업의 문제점과 개선방안
    주제 : 대한민국의 미래산업 : 엔터테인먼트 산업제목 : 엔터테인먼트 산업의 성공과 문제점개요Ⅰ.서론 : - 가수 싸이 열풍- 한류문화의 해외진출 사례Ⅱ.본론 : 1 ... 의 하나로 주목되고 있다.엔터테인먼트 산업이란 영화, 음반, 방송, 게임, 비디오, 애니메이션 같은 문화상품과 광고, 스포츠, 관광 등을 포함하는 것으로 이해한다. 최근 한국은 경제 침체 ... . 엔터테인먼트 산업에 대한 소개1. 싸이 열풍1-1 배경 : 강남스타일 M/V, UCC 효과1-2 성공사례 : ㄱ. 싸이의 해외방송 진출ㄴ. 한국 국가홍보효과2. 한류문화 속의 이면2-1
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    에 따르면, 이용빈도가 가장 높은 정보는 게임, 방송, 스포츠연예정보가 88.3%로 가장 높은 이용률을 보이고 있다. 특히, 한국통신프리텔과 한국통신엠닷컴의 발표에 따르면, 양 사 ... (Single Player Local or Network based Game)싱글 게임이란 로컬 내지는 네트워크에 연결하여 사용자 혼자 진행하는 게임을 말하며, 보통 5분 이상 지속 ... 들이 시도되고 있다.다. 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)멀티플레이 게임은 로컬이나 네트워크에 연결되어 여러 사용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    ) 앱을 통한 확장2011년 전반기까지 한국에서 애플리케이션 전용 애니메이션은 만들어지지 않았다. 하지만 현재 앱 중에서 가장 큰 인기를 차지하는 것이 게임이라는 점과 앱의 시각 ... 『대한민보』에 발표한 한 칸 짜리 만화 삽화가 발표된 지 만 73년 만의 일이다. 대본소를 전전하며 소년잡지의 연재물로 버텨 오던 한국 만화는 1983년 이현세의 이 공전의 히트 ... 1997년에 불어 닥친 외환위기로 인한 시장 위축으로 한국 만화산업은 심각한 불황에 직면하게 되었다. 전체 매출이 1/3으로 격감하였고, 한때 30여 종이 넘던 만화잡지가 10여 종
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 스마트 TV 시장분석
    LG Segmentation 구매력을 가진 20~50 대 스마트 홈 환경을 요구하는 소비자 네트웍 인프라가 구축된 지역의 소비자 백화점 , 온라인 스토어 , 홈쇼핑 등을 이용 ... 화질과 디자인 , 기능성 , 총체적인 경험인 현장감을 중시하는 소비자 Positioning 자체 플랫폼 ‘ Bada ’ 를 이용하여 한국형 어플 리케이션 구축 다양한 모델과 가격 ... )Appendix 삼성 스마트 TV LG 스마 트 TV 구글 TV 애플 TV 주요 수익원 TV 판매 애플리케이션 판매수익 TV 판매 애플리케이션 판매수익 검색을 통한 온라인 광고 itunes
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.08
  • 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 MSN, 오픈마켓 인터넷기업 G마켓,게임 NC소프트(엔씨소프트),한게임
    NC소프트(엔씨소프트, NC Soft) 1. 부문별 분기 실적 현황 2. 상반기 실적 및 실적 전망 3. 온라인 게임 산업 1) 리니지 2) ‘리니지’의 특징 4. 기업 솔루션 ... 는 미래에 제공될 것으로 본다. 2) B2B 제공 서비스와 제품 구성 ?게임 프랜차이징: 현재 한게임한국에서 제공하고 있는 게임은 모두 17가지, 일본 시장을 포함하면 20가지 ... 가 많이 들어가지만 수익을 내는 흔치 않은 인터넷 업체로 인정받고 있다. 현재 몇몇 메이저를 제외하고 국내 대부분의 온라인 게임 업체들이 제대로 수익을 올리지 못하고 있는 상황
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 다음(Daum)의 경쟁우위,인터넷 포털 사이트 다음,다음의 전략 실패 이유-무리한 인수 합병, 다각화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이용자들이 이메일, 커뮤니티, 게임, 검색 등 다양한 서비스를 이용하게 해주는 관문 역할을 하는 서비스를 말한다.포털 서비스는 초기에는 주로 접속 및 검색 서비스를 주로 제공 ... 의 붕괴 이후 포털 서비스 산업은 경쟁이 치열해졌고, 접속 및 검색 서비스 외에 채팅, 커뮤니티, 게임, 각종 생활 정보 등 다양한 서비스를 제공하기 시작하였다. 최근 들어서 포털 ... 를 중심으로 하는 커뮤니티 포털형이었다. 즉, Daum은 기존 포털 기업들과는 다르게 소통과 교감을 중시하는 한국의 정서와 문화를 잘 반영한 포털 서비스를 제공하였던 것이다. 독특
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 합격자소서
    수 있었고 특히 중국 온라인 게임시장의 중요성에 대해 간접적으로 느낄수 있었기때문입니다. 중국의 PC방은 한국과 규모가 다릅니다. 100명 이상이 동시에 게임을 진행하고 그 중 ... 에서도 카트라이더 등의 넥슨게임도 활발히 하고있습니다. 이런 중국내수온라인게임시장을 석권하는 것이 제 장래포부입니다. 그를 위해 저는 중국어연수와 중국시장에 대한 학사논문인 ... 었습니다. 블리자드사는 온라인으로 게임을 판매하면서 오프라인에서만 창출했던 수익을 발빠르게 온라인으로 옮기고 연작게임을 만들면서 부가가치를 높였습니다. 이런 점을 넥슨에서도 더욱 잘 선보인다면 블리자드 못지않은 전략시뮬레이션 게임을 만들 수 있다고 생각합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감