• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,604)
  • 리포트(11,168)
  • 방송통신대(816)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(197)
  • 논문(99)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 4,941-4,960 / 12,604건

  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카tv를 통해 나타난 새로운 방송시청문화
    라이더, 카운터스트라이크 등의 온라인 게임을 소재로 한 방송이 케이블 채널에서 방송을 시작하면서 아프리카 TV에서도 게임 콘텐츠가 활성화되었다. 주로 케이블 채널을 중계하거나 BJ ... 들이 자신의 고유한 방송국을 통해 다양한 콘텐츠를 자체적으로 제공하는 방식의 새로운 커뮤니케이션 채널이다. 보이는 라디오, 스포츠, 게임 중계방송 등 여러 장르의 개인방송이 실시간 ... 해서 변화했다. 최근에는 모바일 게임, 애니메이션, 보이는 라디오, 먹방, 음악, 스포츠, 시사, 주식, 공부로 방송의 종류를 나눠볼 수 있다. 초창기에는 스포츠와 게임이 주로 방송
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.17 | 수정일 2018.10.08
  • 엔씨소프트 야구단 전략제시
    야구단 선정배경 1-B 엔씨소프트 소개 1-C 야구 시장 현황 1-D 야구단 창단 배경1. 선정배경 문화 및 스포츠에 대한 관심이 증대 스포츠 산업의 인기 상승 대한민국 최고 인기 ... ) * 국내 게임 업계 이미지 도약 * 기업목표에 부합 * 창원시와 KBO 의 후원 , 구단주의 야구사랑 * 오프라인 야구인기 를 온라인 야구게임으로 연결2. 본론 2-A 엔씨소프트 ... 291 억 원 ) 을 발생시애틀 매리너스 홈구장인 세이프코 필드에서 자사의 휴대용 게임기인 닌텐도 DS 를 이용한 서비스 엔씨소프트 “ 창의성을 바탕으로 창원 야구장을 새로운
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.14
  • 게임 산업
    아케이드 1980 콘솔 온라인 1990 2000 2010 모바일 IT 기기 기반게임 단말기게임 사용자수2. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 ( 계속 ) 92.1 한국게임산업의 문제점 ... 게임산업 2012 년 05 월 03 일목차 2 게임산업 소개 게임산업의 과거부터 현재의 동향 한국게임산업의 문제점 게임 산업이 사회에 미치는 기능 게임 산업의 사회적 인식 한국 ... 부터 현재의 동향 5 1970 아케이드 1980 콘솔2. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 ( 계속 ) 6 1970 아케이드 1980 콘솔 온라인 1990 2000 20102. 게임산업
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • [취미와예술 D형] 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 ‘먹방’에 대해 분석해 보십시오. 분석을 하실 때는 먼저 분석의 대상이 된 먹방 프로그램의 개요에 대해 간략히 서술해 주시고, 그 프로그램은 먹고 마시기를 어떻게 취급하고 있으며 그것은 우리 사회 구성원들에게 어떤 영향을 미칠 가능성이 있을지에 대해 분석해 주십시오
    에 관심이 집중됐다(예: tvN). 그러나 최근 몇 년 동안, 단순한 요리법을 가르치는 프로그램은 많지 않다. 요리와 인터뷰, 문화, 게임 등의 형식을 결합하면 프로그램의 내용은 더 ... 에 김수철은 언급했듯이, 프로그램에서도 요리, 음식 등을 주제로 한 코너들이 깨알같이 제작한다. 그리고 현재 지상파 방송에서 방송한 콘텐츠에서 항상 감정, 음식문화, 게임 등 다원 ... 적 원소와 결합된다, 예를 들면, tvN에서, 인터뷰, 게임, 감정 등 다양한 원소는 다두고 ‘먹방’하고 ‘쿡방’이 동시에 나타나는 것이다.마지막, 문화 원소, 각 민족이 살고 있
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.09
  • 소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석
    한 후 향후 우리가 대응할 부분들에 대해 조명 .2-1 소셜네트워크게임 (SNG) 의 개념 게임 자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리 , 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령 ... 이라는 관점에서 기존 온라인 게임 대비 접근성이 높다 . 대부분의 SNG 에서는 사용자간의 상호협력을 통해 서로가 발전하는 모습을 취하기 때문에 승자와 패자가 따로 전재하지 않 ... ) 의 동향 전 세계 최초로 소셜네트워크서비스인 싸이월드가 한국에 등장 2007 년부터 페이스북 , 마이스페이스 , Mixi 등이 등장3-2 소셜네트워크게임 (SNG) 의 시장 규모
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
  • 저작권법의 이해 (저작권의 침해와 제한)
    하기 위해서는 해당 기관의 허락을 얻어야 한다.Q (공동저작물) 대학 벤처창업동아리에서 온라인 게임을 개발하여 학교 내에서 테 스트를 한 결과 사업성이 높다고 평가되어 독립 법인 ... 것이다. 그러나 우리나라 저작권법의 시원은 1908년에 공포된 ‘한국저작권령’으로 보고 있다. 최초의 저작권 1957년법9)은 제1장 총칙, 제2장 저작권, 제3장 출판권과 공연 ... 을 설립하고 사업을 시작하 였다. 그런데, 벤처동아리에서 공동으로 게임을 개발하던 사람이 졸업 후 별도 로 사업체를 만들어 같은 게임을 서비스하고 있다. 어떻게 해야 하나?A 공동저작
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.04 | 수정일 2017.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 청소년 범죄는 강력범죄의 증가, 재범율의 증가, 저연령화 등 점점 심각해져가고 있다.
    도 큰 문제가 되고 있다. 청소년들이 감당하기에는 무리가 있는 상황에 내몰리면서 청소년들도 극단적인 자살을 선택하고 또는 이를 잊기 위해서 위험한 약물을 남용하거나 온라인게임을 하 ... 없이 충동적이거나 재미삼아 이루어지고 있다(청소년폭력예방재단,2008). 학교폭력은 게임 뿐 아니라 가정환경, 또래집단 폭력성 등 다양한 환경이 복합적으로 작용하여 학교폭력이 발생 ... 게 심리 이론적인 원인과 사회적인 원인으로 나눌 수 있다. 이러한 원인 중에서 한국사회에 유독 남아 있는 가부장문화가 하나의 원인이며, 큰 원인이 되고 있다. 사회적인 원인으로 아내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.11
  • 예스24(YES24) 기업개요,사업분야,기업요약정보,관련신문기사
    ?pid=102023한국 서비스 대상 2년 연속 수상2008 대한민국 인터넷 대상 수상KSQI 우수콜센터 인증한국온라인 쇼핑협회 정회원사한국서비스 품질지수 1위 4년 연속수상대한적십자 ... 사 공식후원사대한민국 퍼스트 브랜드 대상 3년 연속 수상09.7.2기준출처 : http://stock.naver.com/item/coinfo.nhn?code=053280기업요약정보 ... YES24목차1. 기업개요2. 사업분야3. 수여 받은 상4. 기업요약정보5. 관련 신문기사1998년에 설립된 한국 최대의 인터넷 서점이다. 국내외 50만 종의 도서와 15만건
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.04
  • _사이버폭력-인터넷
    어 이끌어가는 팟캐스트 , 인터넷 방송 . ' 국내 유일 가카 헌정방송 ' 을 표방하는 나꼼수 . ' 가카 ' 는 각하를 비꼬는 표현으로 , 대한민국 현 대통령인 이명박 대통령을 지칭 ... 관련된 언어폭력 , 특정인의 성적 정보 공개 , 스토킹 , 음란물 전송 등이 해당된다 .C yber 성폭력 온라인에서의 성폭력 사례들 1. 온라인 게임을 즐기는 최지원 ( 가명 ... ) 씨는 게임 도중 모르는 사람에게서 입에 담을 수 없는 욕설이 담긴 쪽지를 지속적으로 받고 있다 . 무시하고 있지만 몇 달이 지나도록 더 심해지는 여자로서 듣기 수치스러운 폭언
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 컴퓨터와 운영체제의 발달
    /W와 S/W가 점점 다양해지고 복잡해짐에 따라, 남이 만든 기준에 맞추어야 하는 개발은 제약이 많아지기 때문이다. 이 때문에 OS는 사서 쓰면 된다고 생각하던 대한민국에서의 의식 ... 개발에 치중1959트랜지스터 발명고급언어 : COBOL, FORTRAN, ALGOL다중 사용자데이터베이스온라인 실시간 처리최초의 OS 등장19642세대 컴퓨터처리속도의 비약적 증가 ... 게임을 개발하던 도중 열악한 환경에 부딪혀 UNIX라는 OS를 직접 개발했다. UNIX의 가장 큰 장점은 다양한 H/W가 같은 OS를 사용하게 했다는 것이다. 이에 따라 UNIX
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14
  • 스포츠마케팅전략보고서(SK와이번즈)
    ) 260만 명의 인천 인구인천은 대한민국에서 3번째로 많은 인구가 살고 있는 도시이다. 유동인구가 많은 부평, 구월동 등을 중심으로 적극적인 홍보활동을 펼친다면 260만 인천 ... 시민을 문학 야구장으로 끌어들일 수 있을 것이다.4) WBC, 올림픽을 통한 야구관심 증가대한민국 야구 대표팀은 2006 WBC 4강, 2008 베이징 올림픽 금메달, 2009 ... 1. SK 와이번스 소개 및 선정 이유1) 선정 이유최근 광저우 아시안게임 우승을 비롯해 2009년 wbc 준우승, 08년 베이징 올림픽 금메달 등을 통해 프로야구의 열기
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 아마존닷컴 기업분석과 성공요인분석및 아마존 마케팅 SWOT,STP,4P전략과 아마존닷컴 서비스전략과 해외진출사례연구 레포트
    데이타 마이닝(Data Mining)작업을 통하여 그 분류를 만들어냈다.온라인 서점으로 시작하여 이제는 음반, 비디오, 경매, 장난감, 게임 등에까지 그 영역을 확장해가고 있 ... 아마존은 미국의 워싱턴 시애틀에 본사를 두고 있는 국제적 전자 상업 회사이자 세계 최대의 온라인 쇼핑 중개업 회사이다. 아마존은 매년 정기적으로 내놓는 기업 이익 순위표로 유명한 포춘 ... 는 회사마저 생겨나게 되었다. 기업 활동의 일대 혁신이 일어난 것이다. 국내에서는 이미 주변의 많은 서비스가 AWS 위에서 실행되고 있다. 아마존닷컴이 한국에 진출했든 아니
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.15
  • [게임중독] 게임중독의 원인, 게임중독의 현황, 사회적 문제점과 게임중독 해결방안
    한 파급효과를 생산함으로써 한국 사회 청소년문화를 특징짓는 주요한 구성요소로 자리 잡아가고 있다. 이처럼 온라인게임이 청소년들 사이에서 놀라운 속도로 자리를 잡게 된 이유는 한국의 청 ... 다. 특히, 우리나라는 전 세계에서 유례를 찾아보기 어려울 정도로 급속한 인터넷의 확산과 사회의 변화를 경험했다. 인터넷사용 중 특히 온라인게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심 ... 으로 보급되면서 단순히 청소년의 놀이수단뿐만이 아니라, 온라인게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용한 각종 상품의 유행 등 사회영역 전반에 걸쳐 광범위
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 최신시사상식 총정리 모음집
    (Shutdown)제도 by 여성가족부?문화체육관광부: 밤 12시부터 아침 6시까지 청소년(만 16세 미만)의 온라인 게임이용을 제한하는 제도. 밤 12시가 되면 자동으로 게임 접속이 끊 ... 구역으로 지정함.◆고리(古里) 원전 1호: 부산 기장군 장안읍 고리에 위치한 대한민국 최초의 원자력 발전소. 가압경수로 방식으로 韓 전력량 전체의 약 1% 담당. 2007년 6월 ... 문제를 포함시켜 동구권을 몰락으로 이끈 서방세계의 외교정책, 한국 명품 브랜드 발굴 및 홍보?국어 국외보급?태권도 명품화 등을 실천하는 韓 국가브랜드위원회의 활동.◆셧다운
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.01
  • 역사자료와 인문콘텐츠
    않는다.⇒시대별 광대유형 및 특징, 대한민국 비보잉의 역사 등 배경지식의 구성이 시급광대에서 비보이까지고인돌 콘텐츠②낮은 Quality의 다운로드 콘텐츠- 비보이 위주의 동영상 ... 년 한국문화콘텐츠 진흥원에서는 디지털 기술을 이용, 문화원형을 Contents화하여 문화산업의 발전에 필요한 창작소재로 제공하는 ‘문화원형 디지털콘텐츠 사업’을 시작하였다. 이 ... 다. 2011년 현재 14개 테마별 이하 199개의 사업 결과물이 서비스 되고 있다.「문화콘텐츠닷컴」을 통해서 문화원형 창작콘텐츠를 온라인으로 제공하여 다양한 분야의 산업계 종사자가 쉽
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.05
  • 미디어 산업의 세계적 추세와 현재 한국미디어산업의 실태연구
    로 쫒아가고 있다. 그렇다면 현재의 미디어 산업의 특징은 무엇이며 미디어 산업의 세계적인 추세를 알아보고 현재 대한민국의 미디어 산업의 위치와 앞으로 미래의 미디어 산업의 강국 ... 이 되기 위해 어떠한 노력을 해야 하는지 알아보고자 한다.Ⅱ.본론강의 주제 : 현재의 미디어산업과 대한민국 미디어 산업의 미래소주제 ① : 현재 미디어산업의 특징소주제 ② : 현재 ... 미디어산업의 세계적 추세소주제 ③ : 현재 대한민국 미디어 산업의 위치소주제 ④ : 대한민국 미디어 산업의 미래와 성공전략1. 현재의 미디어 산업의 특징“뉴미디어 산업의 급속한 성장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회조사방법론 A형 청소년교육 관련 연구계획서 - 청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 주제: 청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 분석 연구계획서
    을 ), 기존의 음성통화와 문자 메시지 위주의 휴대폰에서 진화하여 휴대가 간편하면서도 PC의 인터넷, 게임, 온라인 커뮤니티 기능 등을 포함하는 현재 우리 생활에 밀접한 영향을 미치 ... 이 결합된‘손 안의 인터넷’이라 불리는 스마트폰 중독으로 이어져 청소년들에게 미치는 영향이 커지고 있다. 2011년 행정안전부와 한국정보화진흥원의 인터넷 중독 실태조사에 따르면, 청소년 ... 고 있는 휴대폰 단말기이다(박용민, 2011).한국정보통신기술협회의 정보통신 용어사전에 의하면 스마트폰은 휴대폰에 컴퓨터 지원기능을 추가한 지능형 휴대폰으로, 휴대폰 기능에 충실
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.27 | 수정일 2020.03.25
  • 글로벌 마이크로소프트,마이크로소프트,마이크로소프트분석,마이크로소프트기업분석,MS,한국마이크로소프트
    된 스마트폰을 통신 3사(SKT, KT, U+)를 모두 통해 출시할 것이라 발표하였다. 애플리케이션 개발을 위한 마켓플레이스의 대한민국 개방은 2011년 8월로 예정되어 있 ... 세계 5만명 이상? 지사: 전세계 78여개2) 한국마이크로소프트? 설립일: 1988년 10월 1일? 대표이사: 공동 대표권한 대행/손영진 전무, 유재성 상무? 임직원수: 380여명 ... 비전 제시? 1993: MS 윈도 사용자수 2500만명 돌파. 윈도NT 발표. 포춘지 `미국 최고 경영혁신 기업' 선정.? 1995: MS 윈도95 출시. 온라인 서비스 MSN
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 민주화이후의 국가보안법의 변화분석과 국가보안법개정에대한 찬반논의
    4월 17일 대법원에서 송두율 교수사건에 대해 정원합의체 판결로 "대한민국 국민이 아닌 사람이 외국에 거주하다가 그곳을 떠나 반국가단체의 지배하에 있는 지역으로 들어가는 행위 ... 는, 대한민국의 영역에 대한 통치권이 실지로 미치는 지역을 떠나는 행위 또는 대한민국의 국민에 대한 통치권으로부터 벗어나는 행위 어디에도 해당하지 않으므로, 이는 국가보안법 제6조 제 ... 1항, 제2항의 탈출 개념에 포함되지 않는다. 따라서 대한민국 국민이던 사람이 대한민국 국적을 상실하기 전 4회에 걸쳐 북한의 초청에 응하여 방문한 행위는 국가보안법 위반에 해당
    리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.12
  • 여명808vs컨디션 마케팅 전략
    기술을 바탕으로 제품 연구 및 개발 ( 주 ) 그래미여명 808 / 용량 : 119ml/140ml - 대한민국 최초 , 세계 최초로 특허 받은 숙취해소 음료 - 미국 FDA 공인 ... $ 스포츠 10,850 3.1% 68,214 6.29$ 신문 8,506 2.4% 59,441 6.99$ 온라인게임 7,929 2.2% 21,234 2.68$ 사진 7,391 2.1% 7 ... 연구기관 인체 무독성 판정 한국식품연구원의 특허기술성평가 - 제품의 안전성과 우수성을 인정받은 제품 - 오리나무 추출액 등 한방 재료를 주 성분 - 천연재료 사용 , 인체 부작용 없
    리포트 | 65페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:11 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감