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"한국온라인게임" 검색결과 4,741-4,760 / 12,604건

  • 셧다운제도의 문제점과 해결방안
    ‘고통을 통해 연단되지 않고서는 결코 성숙한 사람이 될 수 없다’- 헨리 워드 비처♣ 셧다운제도란?☞ 게임접속제한. 과도한 게임 중독으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인게임 ... 서비스 이용시간을 일부 제한하는 제도다. 일정시간이 넘으면 온라인게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속이 차단된다. 태국과 중국에서는 이 제도를 도입 ... 인해 게임 산업의 후퇴는 물론, 한국의 IT산업의 쇠퇴를 불러일으키는 원인이 될 수 있다는 것이다. 우리나라의 중요한 산업 중 하나인 게임 산업의 가치가 급속도로 떨어지게 되며 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.20
  • 오로라월드 기업 경영전략분석및 오로라월드 위기상황분석및 극복방안제안과 향후계획 제안
    다.오로라월드는 캐릭터 완구사업에만 국한하지 않고, 모바일 게임 사업을 본격화할 전망이다. 지난 2009년 온라인게임 개발을 전문으로 하는 자회사 오로라게임즈를 설립하고 게임시장 ... 에 출사표를 던진 바 있다. 최근 자회사 오로라게임즈는 자사가 처음으로 개발한 온라인게임 '헨치'의 서비스 공개를 앞두고 있다.2) 사업부문의 개요 및 특성오로라월드의 주요 사업영역 ... 을 제작, 판매하고 있다. 국내에서는 2000년도부터 오프라인과 온라인분야의 결합해 유통사업을 전개해가고 있다. 자체 보유한 캐릭터브랜드를 해외에 라이센싱(캐릭터 사용권 계약
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.25
  • 훼미리마트와 편의점
    편의점 부분 ( 한국소비자포럼 주관 8 년 연속 수상 ) 대한민국 프랜차이즈 사업경쟁력 조사 ( 한국 소비자포럼 주관 ) 1 위 1 위 1 위 1 위 I. 훼미리마트 대외수상 7 ... 다양한 고객 욕구를 만족시킬 수 있는 특화형 편의점 3 대한민국 국민이 계신곳이라면 어디든지 출점 점포수 확대 전략 18III . 경쟁우위 (1) 높은 가맹점 비율 19 순수가맹 ... 우량 CVS 기업으로 발전브랜드 파워 편의점 부분 ( 한국능률협회컨설팅 주관 6 년 연속 수상 ) 브랜드 스타 편의점 부분 ( 브랜드스탁 주관 7 년 연속 수상 ) 퍼스트 브랜드
    리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.08
  • 외환시장론 레포트, 2017년 중 미국 달러화, 유로화, 일본 엔화의 원화표시 환율 동향과 우리나라 외환거래 동향을 설명하시오.
    많은 정보공시의무를 지게 되는 특성을 가진다. 이에 더해 가상화폐 발행자의 상업 비밀을 위해 하는 위험이 존재함과 동시에 오프라인 거래가 온라인 게임의 형평성을 잃게 하는 원인 ... 2017년 중 미국 달러화, 유로화, 일본 엔화의 원화표시 환율 동향과 우리나라 외환거래 동향을 설명하시오.한국의 경제는 1997년 하반기부터 국제통화기금(IMF)의 관리체제라는 ... +23억달러 한국은행(2018), 2017년 외환시장 동향가상화폐(암호화폐) 논란에 대한 의견을 제시하고, 바람직한 대응방안에 대하여 논의하시오.인터넷 기술의 발달로 인하여 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    . 플레이위드 SWOT 분석출처 한국콘텐츠진흥원 국내게임산업 현황 산업 수출액 ( 백만 원 ) 전년 동기대비 증감률 2011 년 2012 년 1 분기 만화 18,118 4,796 4 ... 지는 성장을 보이는 중국의 모바일 게임시장 성장 현황 및 전망 . 향후 스마트폰의 이용 증가 등의 요인으로 온라인게임시장 규모는 지속적 성장 할 것이다 . 출처 게임 INVEN 중국 모바일 게임시장 성장플레이위드의 SWOT 분석 .{nameOfApplication=Show} ... 게임산업 및 플레이위드 분석 목차 1. 국내게임산업현황 2. 세계모바일 게임산업 미래전망 3. 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망 4. 세계시장 중 중국모바일 게임시장성장 5
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [청소년복지] 핵가족의 문제점과 아이의 사생활이라는 기사를 읽고 본인 주변의 유사사례를 제시하고 문제점과 해결방안을 제시하시오
    대학원 IT정책경영학 박사학위 논문 ‘가족관계가 청소년의 온라인 게임중독에 미치는 영향에 관한 실증적 연구’에서 중기 이상의 심각한 게임중독 청소년의 상담 자료 654건을 분석한 결과 ... . 핵가족으로 인한 청소년복지의 문제와 실제사례를 제시함1) 핵가족에 따른 청소년 문제의 실제사례심각한 게임중독군 ‘핵가족, 무종교·남매 중 첫째, 남고생’어떤 유형의 사람이 게임중독 ... 에 빠지게 될 위험성이 높을까? 중기 이상의 심각한 게임중독이 가장 많이 발생하는 유형은 남자청소년(98.2%), 고등학생(32.5%), 핵가족(88%), 남매(54.7%), 첫째
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.24
  • 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 우리 실생활에서 사용되는 구체적인 예를 들어라.
    에는 너무나 다양하고 복잡한 사회 경험이다. 어린이와 청소년들은 자발적이며 목표지향적인 행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임은 단순히 게임에 빠진 것 ... 어른 세대에게는 이것은 단순히 기계적 가상공간에 불과하다는 인식의 틀 차이가 이런 사이버 상에 벌어지는 문제에 대해서 서로 다른 생각을 하게 한다. 우리는 온라인 게임 공간에서 우리 ... 이 아닌 게임이 만드는 사이버 공동체의 몰입니다. 그들은 그 안에서 자기 정체성을 표현하고 실험하고자 하는 심리적 욕구를 충족한다. 청소년에게 사이버 공간은 생활공간이자 놀이터지만
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 분노사회를 읽고
    상에서의 교류는 많다 못해 과잉이라고 할 수 있다. 이런 온라인상에서 서로의 글과 사진에 댓글을 남기며 웃으며 대화를 나누지만 오프라인 상에서 즉, 사람과 사람이 얼굴을 마주보며 하는 만남 ... 에 대해 알아보니 정 작가는 현대 한국을 보는 인문학적 시선이 부재한다고 느껴 관련 작업에 몰두하며 시간을 보내고 있다고 적혀 있었다. 위 말대로 이 작품은 '분노' 라는 감정 ... 에 대해 정의하면서 이의 근원과 사회적 차원으로 확장하여 집단주의적인 한국사회를 비판하는 내용이 담겨있다. 이러한 한국사회 즉 '분노사회' 에서 나아가 정당한 사회를 이루고자 하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.19 | 수정일 2017.11.20
  • 코카콜라 마케팅, 차별화전략
    으며 건, 게임), 온라인 게임 아이템(카트라이더, 길드워), 온라인 Shop(Mp3P 할인)에 까지 이르고 있다.6. 앞으로의 마케팅 목적코카콜라가 현재의 시장 선도 위치를 유지 ... 고, 게임과 같은 제휴 서비스에 대해 높은 관심을 보이고 있을 뿐만 아니라 포인트를 통한 서비스의 이용의사역시 높다는 점을 들 수 있겠고, 또한 건강음료에 압도적 지지를 보이는 20 ... 대이상에 비해 그 공략가능성이 월등히 높다는 점 역시 그 근거가 될 것이다.*참고자료한국인터넷진흥원http://5days.edunet4u.net/index.jsphttp
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.16
  • [공짜 무료 A+시험자료]E비즈니스-기말고사 요약정리
    이용 미니게임+스마트폰 마케팅 : 조지아 커피 자동판매기와 모바일기기 결합한 QR코드 이용 귀여운메시지# 소셜 마케팅 - 쌍방향소통, 비용저렴, 소비자요구신속히 파악 , 빠른전파 ... 프계약체결 등 전과정 온라인처리----------------------------------------------------------------------# EDI - 전자문서 ... 를 개선@ E-마켓플레이스 ex) 건양크루넷 기계부품 / 수요자가 생산자를 찾음(역경매방식)한국농수산식품유통 농수산물인터넷직거래, 식자재전달-----------------------
    시험자료 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • CJ E&M기업분석,CJ E&M경영전략,CJ E&M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    는 대표 분야 영화관 사업뿐 아니라 DVD, CD 게임등 멀티플렉스 컨텐츠를 판매 렌탈하는 MPS 사업 TV 방송채널 및 방송콘텐츠 IPTV/ 위성방송 / 온라인 등의 플랫폼을 통해 ... 의 온라인 게임 분야 “쉽고 다양한 온라인 게임의 제공을 통해 전 세계의 고객들의 삶을 즐겁게 한다 .”CJ E M(Media) 매출비중 자료 : CJ E M IR 자료 (2012)영화 ... ”user Game developer 월정액 서비스 및 게임아이템 구매 ( 부분유료화 ) 개발사와 수익분배 서비스 캐주얼 게임 , FPS 등 다양한 게임 컨텐츠 제공 게임 사업
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 국제중학교 사례 중심으로 바라 본 현재 대한민국교육의 실태와 해결방안(영어몰입교육)
    ‘국제중학교’ 사례 중심으로 바라 본 현재 대한민국교육의 실태와 해결방안사범대학 지리교육과- 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론2-1. 국제중학교 설립 인가 가결2-1-1. 국제중 ... 학교가 대한민국 교육사회에 미치는부정적 영향2-2. 영어몰입교육으로 인한 공교육의 붕괴2-2-1. 영어몰입교육으로 인한 문제점2-2-2. 영어몰입교육의 개선방안Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고 ... 에도 영어로 쓰인 간판들이 즐비하며, 중·고등학생들이 자주 즐겨하는 온라인 게임도 영어를 모르면 이해하기 힘든 용어들이 많다. 이처럼 영어는 이미 우리생활에서 국어처럼 익숙한 언어
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.17
  • SK커뮤니케이션즈 싸이월드 해외진출전략
    월드, 한국시장에서의 성장 동력현재 웹2.0시대에 인터넷에서 커뮤니티 활동을 해본 대한민국 사람이라면 싸이월드에 클럽 하나쯤은 대부분 가입이 되어 있을 것이다. 설령 그런 활동 ... 커뮤니티가 있었다. 지금은 이름마저 희미해진 비운의 커뮤니티지만, 한때 1000만 회원이 가입하여 대한민국 국민 4명중 1명은 이 커뮤니티에 가입하고 있다고 해도 과언이 아닐 ... SK커뮤니케이션즈 싸이월드 해외진출전략목 차1. 싸이월드, 한국시장에서의 성장 동력2. 싸이월드, 해외시장 진출의 필연성3. On-line SNS의 특성4. 기존의 해외시장
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 교사의 조건
    을 통한 교육을 활발히 진행하였고, 그로인해 히틀러라는 독재자가 나온 것이라고 여겨, 그 후 선행학습을 폐지하고 경험중심의 교육을 하고 있다.하지만 한국은 그렇지 않다. 정책은 사 ... 매체의 발전으로 인한 교육권침해대중매체의 발전은 우리에게 엄청난 혜택과 동시에 사회문제를 안겨주었다. 그중 하나가 바로 교육권침해이다. 여기저기 만들어진 게임은 학습자들의 머무 ... 으로 번지게 만든다.또한, 오프라인에서 이뤄지는 사교육 이외에 대중매체의 발달로 인해 온라인으로 이뤄지는 사교육의 시장이 활발하게 이뤄지고 있기에 대중매체의 발전은 교육권침해에 직접
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.11
  • [사회문제론]인터넷중독 레포트!!
    (고3)군은 작년 초 온라인 게임 ‘리니지’에 빠졌다. 집 근처 PC방에서 하루 5~6시간씩 게임을 했고, 주말에는 아예 PC방에서 밤을 새웠다. 집에 와서는 실어증(失語 ... 은 등록한 적이 없다”고 말했다. 어느 날 늦게 귀가한 아들을 추궁했다. 아들은 “독서실비를 PC방에서 게임비로 다 썼다”고 실토했다. 한국컴퓨터생활연구소 어기준 소장은 “우리나라 ... 접속온라인게임(여러 명이 접속해 각자 역할을 맡아 하는 게임)에 빠져 있었다. 인터넷 중독 환자는 중학생이 43.3%로 가장 많았고 고교생 28.3%, 고교 졸업자가 10.3%였
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.14
  • 김수미 더맛김치 인터넷마케팅을통한 시장선두탈환전략
    . Individualization- 주부들이 즐겨 하는 게임 사이트와 제휴 - 게임머니 / 아바타 증정김치왕 김수미 님사용 가능 마일리지 : 7,900원- 온라인에서 사용 가능한 마일리지 제공온라인 특성 ... 로 할 수 있는 가장 맛있는 요리를 찾아라! 2. 김수미 더맛김치와 어울리는 가장 맛있는 요리를 찾아라! 응모대상 : 대한민국 누구나 참여가능 기간 : 2009/12/1~12/23 ... , 하선정, CJ food, 동원F B, 풀무원오프라인 판매홍진경의 더 김치 김수미의 더 맛 김치 김청의 흑마늘 김치온라인 판매非 브랜드 시장기업형 브랜드 시장최근 김치시장의 동향시장분석
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.09.05
  • [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료
    기 때문에 수익저하가 필연적으로 발생하게 되는 것이다. 우리나라는 온라인게임 강국이라고 할 정도로 게임으로 인해 창출되는 가치가 크다고 할 수 있는데 게임규제가 강화될 경우 이러 ... 남궁훈 위메이드 대표와 신상철 YD온라인 대표 등 몇몇 게임회사 대표들이 지스타에 참가하지 않겠다는 말을 꺼내긴 했지만 게임업계가 공식으로 불참 의사를 밝힌 것은 이번이 처음이 ... 에 대한 규제보다는 오히려 규제를 완화시켜야 한다는 것이다. 게임산업에 대한 육성을 확대하는 것이 필요한 일이라고 여기고 있다.Ⅱ. 게임업체들의 반발우리나라의 경우 온라인게임에 강점
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.28
  • 청소년 및 성인의 게임중독 해결방안
    한 파급효과를 생산함으로써 한국 사회 청소년문화를 특징짓는 주요한 구성요소로 자리 잡아가고 있다. 이처럼 온라인게임이 청소년들 사이에서 놀라운 속도로 자리를 잡게 된 이유는 한국의 청 ... 터넷이 우리의 삶속에서 다양하게 사용되면서 이제는 일상생활을 하는 데에 있어서 없어서는 안 될 존재가 되었다. 인터넷사용 중 특히 온라인게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심 ... 으로 보급되면서 단순히 청소년의 놀이수단뿐만이 아니라, 온라인게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용한 각종 상품의 유행 등 사회영역 전반에 걸쳐 광범위
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27 | 수정일 2016.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 사회에서 `청소년 복지`는 어떻게 실현되어야 하는 가? `한국의 현실`에 적합한 청소년 복지의 실현 방향에 대해 본인이 생각하는 바를 약술하시오.(청소년가출문제)
    한국 사회에서 `청소년 복지`는 어떻게 실현되어야 하는 가? `한국의 현실`에 적합한 청소년 복지의 실현 방향에 대해 본인이 생각하는 바를 약술하시오.(청소년 가출문제)(1 ... 과 갈등이 청소년 가출의 원인이 된다.④ 가정적 부적응 및 성적의 압박감가정적 부적응 및 성적의 압박감이 가출의 원인이 된다. 특히 성적에 대한 압박은 한국적인 가출원인이라고 할 수 있 ... 는 정보 홍수와 게임 중독, 학벌주의, 개인주의, 이기주의, 물질만능주의 등 이러한 사회적 용인의 영향으로 청소년들의 건전한 심신발달에 장애가 되어 건전한 사고력이 제 기능을 발휘하지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.01
  • 예술적 프로세스와 과학적 프로세스,호텔산업,특급 호텔의 국내 시장 포화와 성장의 한계,비즈니스 호텔 진출
    전략Customer한국인가족단위허니문어떻게 세부 진출을 할 것인가?Company사업유형장소와 위치사업방식직접운영ProductPricePlacePromotion고급화Room등급별온라인. ... ▲1986 아시안게임▲1988 올림픽 지정호텔▲1997 세계 호텔 예약 대행사 SRS협약▲1997 세인트인터네셔널 예약망▽1996 부실공사 의문▽1996 보안 기능의 취약▲2000 ... ,000단위:백만원2,500,000▲1979 비원프로젝트(매뉴얼화)▲:+요인, ▽: -요인▲1984 부산롯데 오픈▲1986 아시안게임▲1988 올림픽 지정호텔▲1997 세계 호텔
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.15
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