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"한국온라인게임" 검색결과 4,841-4,860 / 12,605건

  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    결 론5. 결론NC소프트 소개대한민국 시장 점유율 1위NC소프트는 1997.3.11에 설립된 MMORPG게임 제작 및 퍼블리셔 업체, 직원 수 : 약 3,000명자본금 : 약 ... 개최 게임내 이벤트 리니지 고객 무료 영화관람 상품권, 경품마케팅 전략 – 사회공헌 마케팅엔씨소프트 대한민국 원정대 엔씨-하자 글로벌 네트워크 대한민국 남극 원정대 박정석 대장 후원 ... 소개 – 기업의 비전약 200개 이상의 온라인월드에서 매달 전세계 4백만명 이상의 게이머가 NS소프트의 가상세계를 즐김.NC소프트 소개 – 기업의 비전온라인 게임산업의 5대 특성
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 넥슨의 해외진출
    는 아직 개방화 측면에서 다른 선진국에 비해 떨어진다 . 그 예로 자국 게임 규제강화 조치로 현지 상용화에 필수적인 판권번호 ( 게임등급 ) 받기가 어려워져 국산 온라인게임업계 ... 의 중국 진출에 큰 차질을 빚고 있다는 점이다 . 현지에서 온라인게임을 제공하려면 중국 신문출판국 산하 신문출판총서에서 판호를 받아야 하는데 국산 온라인게임 중 판호를 받는 것은 극히 ... 하기 때문이다 . 또한 게임을 즐기기 위한 인터넷 환경은 한국과 함께 세게 최대 수준이며 고사양 pc 의 보급이 잘 되어 있다 . 동남아 동남아 국가의 경우 국내에 비해 느린 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.10
  • OPIC-9.전화,약속,레스토랑,음식,인터넷,휴대폰
    usually enjoy an online game called go stop, but during weekdays, I barely have time to play the game ... girlfriend2.한국을 대표하는음식서론- 소개I want to introduce bibimbap which is one of the most popular korean dishes ... . instead, I collect data online in order to write my reports and do my assignments결론 - 딴거하는거I also
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.22
  • 증권투자론
    - 모바일 게임 시장이 성장(국내 시장 1조 규모)하고 있지만, 아직도 중심은 온라인 게임 시장(국내 시장 8조 규모)- 내년 온라인 국내 온라인 게임 시장의 규모는 10조원으로 예측 ... 예상치 평균 : 약 2300억)- 기관 및 외국인 투자자의 대규모 매도- 모바일 게임의 성장 가속화 : 온라인 게임대한 상대적인 위기④ 수익률 : -13%2. 롯데쇼핑① 산업 ... ▣ 투자 종목번호투자 종목업종명1엔씨소프트게임 소프트웨어와 서비스2롯데쇼핑백화점과 일반상점3LS산전전기장비4KG이니시스IT서비스▣ 투자 일지날짜투자 내용10/17(수)엔씨소프트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 스마트폰 그리고 와이파이
    - 대한민국 스마트폰 열풍지금 대한민국은 스마트폰 열풍이 한창이다. 인터넷 사용이 잦은 젊은 세대를 중심으로 무선인터넷, 즉 와이파이 붐이 일고 있다. 그동안 휴대폰으로 인터넷 ... 비즈니스 모델을 만들어 내는 선순환 구조를 형성해 가고 있다.나 또한 대한민국 스마트폰 열풍 속에서 스마트폰을 사용하고 있는 사람 중 한 명이다. 나는 안드로이드폰을 사용하고 있 ... 하면 요금이 청구되지 않는다. 불과 몇 년 사이에 대한민국에 놀라운 스마트혁명이 일어난 것이다.5. 스마트폰 안의 테더링 기능테더링(Tethering)이란 3G 통신망에 접속된 단말
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.02
  • [국제경영]_윤리경영_성공사례,_실패사례
    던 것이다.3.윤리경영과 이윤추구안철수 연구소(1)안철수 연구소 95년, 대한민국 역사를 쓰다국내 컴퓨터 산업이 시작된 95년, 그 해 3월 안철수 연구소(대표 오석주)는 국내 ... , 세브게이 브린과 래리 페이지는 자신의 자취방에서부터 구글의 역사를 쓰기 시작해 현재 대한민국을 제외한 거의 대부분의 나라에서 1위를 차지하고 있다. 안철수연구소 역시 처음 작 ... 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 러시아 등에 제공 중이며 미국 유력 보안 업체에 V3 엔진을 공급함으로써 글로벌 네트워크를 넓혀가고 있다. 벤처 기업이 영향
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.29 | 수정일 2017.06.09
  • 야후 Yahoo 과거 성공요인분석과 마케팅전략분석과 야후 현재 쇠퇴요인분석및 야후코리아의 재도약위한 새로운마케팅 전략제안 보고서
    ! 코리아, '네오위즈게임즈'와 게임 서비스 제휴- 2012.10 야후! 코리아, 한국 철수 발표- 2014.4 야후! 코리아 폐업Ⅱ.본론1. Yahoo 야후의 초기 성공요인분석1 ... 당 31달러 규모의 야후 인수를 제안했지만 야후는 가격이 낮다는 이유로 거절했다.2. 야후코리아 소개야후! 코리아는 야후!의 한국 법인 야후코리아 유한회사에서 운영하던 야후 한국어 ... 서비스 오픈- 2005.8 단어 자동 인식 무료 다운로드 '야후!미니사전 서비스' 출시- 2007.8 보안 로그인 서비스 시작- 2008.5 야후!코리아, 엔씨소프트와 게임서비스
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2016.07.25
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    GAME SHUT DOWN목 차 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제 점 결론 시행 후 반응 대 책서론 게임 ... 억 원 (18% 성장 ) 특히 , 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000 년 22.9% 차지 → 2009 년 56.4% 20% 이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50 배 규 모서 ... 론 게임산업 실태 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 ( 요금제에 대한 고민 ) 엠 게임은 2002 년 MMOPRPG(' 대규모 다중 사용자 온라인
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [레포트]스마트폰 중독
    Network Service) SNS [Social Networking Service] : 온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스. 국내의 대표적인 SNS로는 '싸이월드 ... 째로는 스마트폰을 계속 사용하게 되면, 뇌가 불균등하게 발달한다는 것이다. 스마트폰의 동영상이나 게임 등은 일반적으로 반복적인 행동에 대한 자극을 좌뇌에 자극을 주기 때문에, 우뇌의 발달 ... 감상(41.3%), 게임(36.3%) 등의 이용비율이 높은 것으로 나타났다. 또한 스마트폰의 가장 큰 이점인 SNS(Social Networking Service)이다.방송통신위원회
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.02 | 수정일 2016.10.09
  • e 러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    요구가 증대되던 2000년 크레듀는 우리나라 이러닝 산업의 포문을 열고, 이후 차별화된 컨텐츠와 앞선 이러닝 시스템을 내세워 대한민국 이러닝 산업의 역사를 만들어가고 있다. 기업 ... 하다.롤플레잉 게임 뺨치는 재미=크레듀의 첨단 교육 솔루션 중에는 `크레듀 매니지먼트 게임(cmg)`이라는 경영 시뮬레이션 게임도 있다. 1~10명으로 구성된 한 팀이 역할을 나눠 각각 ... 의 결정 사랑을 자신의 pc에 입력하면 매출, 순익 등 구체적인 결과로 도출된다. 팀 내 역할에 대한 평가는 물론, 다른 ㅌ미광의 비교경쟁도 가능하다. 이 게임을 개발한 김미정 팀장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 최근 청소년 문제와 관련한 신문기사를 2개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견과 해결방안을 서술하시오
    도박, 게임 정도 수준이겠지 하는 사이에 위험수위를 넘어섰다고 전문가들은 말하고 있다. 한국도박문제관리센터의 2015년 실태조사 자료에서 이미 중고생 3만명이 심각한 도박중독 문제 ... 기 힘든 게 사이버 중독이다. 그런데도 호기심은 많지만 자제력이 모자라는 청소년들이 여과 없이 온라인 문화를 접하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 많은 부작용을 낳고 있다.청소년 ... 청소년의 25%는 사이버 중독으로 고생하고 있으며 5%는 심각한 수준이라고 한다. 최근에도 PC방에서 게임을 하다 쓰러지는 사고가 빈번할 정도로 발생하고 있으며 어른도 빠져나오
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.14
  • _엔씨소프트
    에 띄게 성장하고 있는 온라인 게임시장에 초점을 맞췄다. 한국게임산업진흥원이 발간한 [2008 게임백서]에 따르면 '09년도 전세계 게임 시장은 약 1,165억 달러 규모이고, 이 중 ... 부터 본격 개발에 착수할 것"이라고 밝혔다. 국내 온라인게임의 대표주자 '리니지'의 후속편이 또 나오는 것이다.'리니지3' 는 지난 10년간 한국 MMORPG(다중접속역할수행게임 ... 엔씨소프트I. 왜 엔씨소프트인가?1. 주제 선정 이유우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 '방콕'형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 인터넷 음란물의 개요, 접촉 실태, 인터넷 음란물 지도방안
    14.826.951.8모바일(성인물)12.320.531.0폰팅·성매매유도형전화번호1.51.88.2온라인사행성게임41.221.540.8청소년이용불가게임47.432.355.3(자료 ... ,12311.430.531.816.69.72.83온라인 사행성게임3,26732.031.119.28.29.52.32성인용 게임4,89817.919.624.215.323.13.06이성 ... TV 성인용 프로그램4,086중112.9컴퓨터 성인물6,985중112.7휴대폰 성인물3,123중314.0온라인 사행성게임3,279중112.8성인용 게임4,914초611.8이성만남
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요 패션몰 사례검토
    금속/은행B8F1사우나13) 점프 밀라노 (영등포)① 개발컨셉?대한민국 N세대 패션몰② 마케팅 전략?체인망(강남, 영등포)을 구축하여 적을 비용으로 TV, 신문 및 그 외 광고매체 ... 1F1,90248,125수입의류(숙녀복정장)B2F1,90651,563수입잡화16) 패션 TV① 개발컨셉?대한민국 최초로 TV방송국을 테마로한 One-Stop 쇼핑을 줄길 수 있 ... 사무실5F19014,167게임프로모션 게임장/호프(미운영)게임몰 피시방(한빛 소프트)4F26628,333에니메이션 센터/캐릭터(미운영)연애기획사3F2663835,000스넥/식당가
    리포트 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.11.22 | 수정일 2015.11.29
  • 카페베네 서비스 마케팅 전략 기획
    2010 년 4 월 기준카페베네의 현재 출생 2001 년 국적 대한민국 점포현황 370 개 출생 1998 년 국적 대한민국 점포현황 224 개 1998 년 6 월 1 호 점 강남 ... 성이 필요하다 재미있는 온라인 커뮤니티의 활성화의 영향을 미칠 간단하고 재미있는 미니게임들과 아이템이 필요하다 정보를 저장할 직관적인 인터페이스 의 홈페이지를 만들어야 한다 . 이 ... 은 … 원두는 …) 맴버쉽의 특별함 음료를 받은 고객은 만족하고 온라인 커뮤니티를 통해 자신만의 Type 을 공유한다 . 고객과의 피드백 음료를 먹으며 제공된 미니게임서비스
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.08
  • 전자무역과 소셜미디어 / 소셜미디어를 활용한 무역마케팅 사례
    로 이용하기 때문에 가능하다. 현재 한국에서는 소셜커머스 서비스는 온라인 공동구매의 형태로 한정하는 것이 일반적으로 기존의 온라인 공동구매는 특정 상품을 일정한 구매자가 모이면 할인 ... 과 비디오캐스팅, 가상세계, 소셜 북마킹 등 온라인상에서 정보를 매개로 참여가 가능한 도구와 프로그램을 소셜 미디어라 지칭했으며, 소셜 미디어를 웹 기반의 대화형 미디어로서 이용자 ... 에게 다른 이용자와 접촉 가능한지 여부 등 '실재감(presence)'을 제공한다. 이 기능은 자신과 연결 가능한 다른 이용자의 상태(온라인 또는 오프라인 상태 등)를 이해하게 함
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 게임중독 보고서
    ◐ 목 차 ◑◈ 주제 선정 이유◈ 게임 중독의 정의◈ 게임 중독의 증상◈ 게임 중독 진단◈ 한국게임 중독 현재 실태◈ 게임 중독의 원인◈ 한국게임 중독 해결 방안◈ 게임 ... 다. 한국정보화진흥원 청소년용 게임중독 자가진단 검사표와 해설5. 한국게임 중독 현재 실태이렇게 많은 악영향을 나타내는 게임 중독, 우리나라에서는 어떠한 상황일까? 다음 그래프 ... 는 온라인 게임상의 플레이어 80명과, 인터넷상에 있는 두개의 커뮤니티 회원 중 200명에게 설문)한 결과이다. 하루에 컴퓨터를 사용하는 시간 컴퓨터를 사용하는 시간 중 게임을 하는 시간
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.21
  • e비지니스 기업의 수익모델 기업현황
    에 곧바로 반영할 수 있다5. 파워콤(1).기업현황한국전력공사의 통신 사업을 분리하여 2000년에 설립된 대한민국의 초고속 인터넷 사업자이다. 2002년 12월 16일 LG데이콤 ... ).기업현황오마이뉴스(Ohmynews)는 대한민국 최초의 순수 인터넷 언론이다. "모든 시민은 기자다"라는 모토를 가지고 있다. 월간 말 지의 기자였던 오연호가 2000년 2월 22일 ... 하였다. 기업합병 및 기술 제휴로 시너지 효과를 내었다7. 싸이월드(1).기업현황SK텔레콤의 자회사인 SK커뮤니케이션즈가 운영하는 대한민국의 인터넷 커뮤니티 사이트이다. 흔히 "싸이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 우리나라 다양한 콘텐츠 산업의 활성화 방안
    . 내부 환경 분석 산업분석 ◈ 국내 게임시장의 글로벌 추정치 출처 : 2009 대한민국 게임백서 , 한화리서치 센터 (2009) ◈ 삼성의 신형 전자책 단말기 E-6 ◈ 삼성의 3D ... ◈ 2010 년 3D 애니메이션 흥행작들 출처 : 한국콘텐츠진흥원 (2010) ◈ PS3 의 3D 게임 Xbox 360 의 동작 및 음성인식 컨트롤러 ‘ 프로젝트 나탈 ’ 개 요 내부 ... 품 소비시장 규모 전망 (2008-2013) 출처 : http://www.emarketer.com ◈ 유명 브랜드 음료수를 팔고있는 소설 네트워킹 게임 『 레스토랑 시티 』 의 한
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 스마트 시대의 모바일 상거래
    MapDaum의 영화 모바일 웹제2절 모바일 상거래4. 모바일 상거래의 활용모바일 디지털 TV 서비스는 많은 국가에서 서비스를 제공하거나 시범 운영되고 있음 한국 : 위성 DMB ... 네트워크 서비스 (SNS: Social Network Service)트위터를 통한 허드슨 강 비행기 추락사고 속보온라인상에서 공통의 관심사를 가진 사용자 간의 관계 맺기를 지원 ... 케이션 상거래) 개념 및 구조한국 통합 앱 스토어 통합구조'한국 통합 앱 스토어(K-apps)' : SKT, KT, LGU+의 이동통신사와 한국무선인터넷산업연합회(MOBIA) 등
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
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