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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 361-380 / 3,988건

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    큐브엔터 기업분석
    / 현금화도 가능→ 현재 활성화된 인터넷 플랫폼 채널 대비 사용자에 대한 보상 체계 측면에서 비교 우위"→ 뮤직 메타버스 플랫폼 내 초기 이용자 유입, 선점 예상""유저들 사이 ... % → 19.7%)"최대주주 : 브이티지엠피당사도 브이티지엠피 지분 4.55% 보유 중방송 매출에서 두드러진 성장전기 : 39억원당기 : 63억원"개그우먼 이은지, 개그맨 이상준, 배우 ... 박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결"→ 온라인 행사 및 방송 매출 대폭 상승→ 기존 아이돌 회사에서 종합 엔터테인먼트사로 변모 중상품(화장품) 매출에서 큰 폭
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 메타버스
    의 역할이 더욱 확대되고 발전해 나갈 여지가 높음을 알 수 있다.5. 메타버스가 산업에 미치는 영향컴퓨터, 스마트폰으로 사용하던 기존의 인터넷 서비스 플랫폼은 사각형의 틀 안 ... 는 기존의 인터넷의 연장선상에서 한 층 증강된 현실과 같은 경험을 하게 해주는 새로운 플랫폼이다.10년마다 인터넷 패러다임은 변화를 겪었고 그때마다 특정 산업 분야는 송두리째 와해 ... 한다.이러한 메타버스는 기존의 가상현실(VR)이라는 용어보다 진보된 개념으로써 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다2. 메타버스 특징메타보스는 자체 가상 화폐를 이용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 비대면 예술공연의 특징, 사례 및 언택트 공연의 활성화방안
    하는 서비스를 의미한다(박보영, 2017). 오늘날 기업들이 시장개방과 인터넷 보급의 확산 등으로 정보통신 기술을 이용한 글로벌 무한경쟁 시대를 맞이하고 있는 가운데 소비자의 욕구 ... 비대면 예술공연의 특징, 사례 및 활성화방안■ 목차1. 비대면 서비스란?2. 비대면 시대 문화예술계의 흐름3. 비대면 공연의 특징4. 문화예술 온라인 플랫폼의 변화1) 코로나 ... 이전 문화예술 온라인 플랫폼2) 코로나 시대 문화예술 온라인 플랫폼5. 비대면 공연의 사례1) 세종문화회관과 네이버의 “힘내라 콘서트”2) 경기아트센터와 경기콘텐츠진흥원의 “경기방방
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.18
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    디지털 시대 미디어 리터러시의 중요성과 교육 방안
    에 미디어 텍스트의 이해와 표현 활동이 다루어지게 되었다. 이 시기부터 초중등 국어 교과서에 그림책, 만화, 애니메이션, 인터넷 게시판, 광고, 뉴스, 영화 등 다양한 미디어에 대한 ... 인 윤리는 라파엘 카푸로의 관점에서 "디지털 정보통신기술이 사회·환경 전반에 미치는 영향을 다루는 것"으로 정의된다. 좁은 의미에서는 인터넷·인터넷 매체를 다루는 윤리적 문제 ... 를 다루며, 디지털 문화로 인해 발생되는 문제와 영향을 포괄한다. 여기에는 개인정보 보호, 정보 과부화, 인터넷 중독, 디지털 격차, 감시 및 로봇공학 등이 포함된다.현대 사회
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    의 발전디지털 기술은 가장 중요한 변화 요인 중 하나다. 인터넷의 보급과 스마트폰의 대중화로 소비자들은 언제 어디서나 정보에 액세스할 수 있게 되었다. 이로 인해 온라인 광고가 중요 ... 브랜드 인지도를 높일 수 있다.4) 비선형 미디어 소비소비자들은 텔레비전 방송뿐만 아니라 다양한 미디어를 혼합적으로 소비한다. 이로 인해 광고주는 여러 플랫폼에서 일관된 메시지 ... 미디어의 부상소셜 미디어 플랫폼은 대규모의 사용자를 보유하고 있으며, 사용자들은 자발적으로 콘텐츠를 생성하고 공유한다. 광고주는 소셜 미디어를 활용하여 소비자들과의 상호작용을 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 플랫폼 기업의 성공, 실패 기업 사례 4가지
    역할을 해 주었다. 야후코리아는 이러한 디렉토리 및 검색 서비스부터 이메일, 채팅 등의 커뮤니케이션 및 커뮤니티 서비스, 전자상거래와 인터넷 경매, 인터넷 방송 등을 포함한 온라인 ... 으로 인터넷 경기가 하락하기 시작하면서, 일부 경쟁업체들은 수익창출을 위해 유료화를 진행했다. 이때 잡코리아는 아직 안정적인 인프라가 덜 갖춰진 상태에서 타 기업들처럼 유료화를 하 ... 에 설립된 미국의 인터넷 포털사이트 기업이다. 한국에서는 야후코리아가 1997년 9월부터 서비스를 시작하였으며 세계 23개국에 진출하여 약 1억 6000만 명 이상의 이용자를 확보
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    으로 어떤 방식으로 광고가 발전할지 예측할 수 있는 선구안을 만들어 줄 것이다.Ⅱ. 본론1. 모바일 광고의 유형 및 장단점1) DA 배너 (Display AD) : 인터넷이 발전 ... 를 제작할 수 있다. 또한, 많은 대중에게 빠르고 넓게 전달할 수 있다.하지만 이러한 장점은 곧 단점은 만들어낸다. DA 배너는 인터넷 및 모바일 광고의 가장 전통적인 형태로 대부분 ... 이다. 전통적인 광고 매체의 강자인 방송 업계의 광고는 매년 마이너스 성장을 지속하지만 모바일 광고 시장은 10% 이상의 높은 성장률을 꾸준히 기록하고 있다.이러한 모바일 광고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
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    멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오
    로서 방송국 중심의 일방적인 정보 전달 방식으로, 시청자와의 상호작용이 제한적이었다.2. 디지털 시대의 멀티미디어컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. 디지털 멀티 ... 하였다. 컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다. 디지털 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등의 다양한 콘텐츠를 통합하여 사용자에게 제공한다. 이 시기 ... 에는 웹사이트, 소셜 미디어, 스트리밍 서비스 등이 발전하며, 멀티미디어 콘텐츠의 접근성과 상호작용성이 크게 향상되었다. 사용자들은 인터넷을 통해 원하는 정보를 쉽게 찾을 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    시장은 업종간 장벽이 무너지고 과점화가 진행되고 있다. 인터넷 및 모바일의 확산과 IP 제품의 일원다용 특징으로 인해 동산업에서 범위의 경제가 크게 향상되었기 때문이다. 카카오를 대 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트를 바탕으로 글로벌 플랫폼으로의 도약을 꿈꾸고 있다.본 분석은 콘텐츠 시장 경쟁이 치열하게 펼쳐지고 있는 상황에서 종합 콘텐츠 플랫폼으로서 카카오엔턴테인먼트의 경영전략
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 터넷 윤리 과제
    나 정보를 공유할 수 있는 송신자 겸 수신자의 형태로 진화하게 되었다. 인터넷의 대중화 이후 온라인 커뮤니케이션의 장으로 등장하게 된 1인 미디어는 블로그, 미니홈피, 트위터 등 ... . 4. 15., 박주현)Ⅱ. 1인 미디어의 종류첫 번째로 평범한 라이브는 라이브 플랫폼을 통해 편집이나 별다른 연출 없이 즉석에서 소통하며 콘텐츠를 만드는 방식으로 하는 라이브 ... (레디메이드), 오디오 이렇게 세 가지 종류로 콘텐츠를 만들 수 있다.두 번째로, 수익을 내기 위한 1인 미디어가 있는데, 이것은 플랫폼이나 채널을 통해 수익을 만들어내는 방법이 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 페이스북의 전략과 사회문화적 영향
    일 나스닥에 상장되었다. 스마트폰과 태블릿 등의 스마트 기기의 확산과 인터넷 접근성의 향상으로 인해 그 영향력이 더욱 확대되면서 페이스북은 현재까지 소셜미디어 서비스 시장에서 가장 ... 큰 시장점유율을 보여주고 있다. 페이스북 플랫폼은 2004년 미국에서 서비스를 시작한 이후 2004년 말에 미국에서 100만 명의 사용자를 확보하였고, 2017년까지 전세계 22 ... 억의 이용자를 확보했다(이상원 외, 2018). 게다가 2012년 4월, 사진·동영상 소셜미디어 플랫폼인 인스타그램을 10억달러에 페이스북이 인수하면서 규모와 영향력이 모두 커졌
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2021.07.16
  • 메타버스비긴즈
    하고 비용이 많이 들고 체험이 불가능하며 생산성이 낮은 분야에 가상융합기술이 적용되어 활발히 활용된다. 광고계는 신문, 방송 등 전통매체에서 인터넷, 모바일, 유튜브를 거쳐 다음 버전인 ... 들은 격변의 시대 흐름에 맞추어 현재 질서를 파괴하는 새로운 구상을 시도하여 부호가 되었다. 미래학자는 2024년에는 사람들이 인터넷보다 가상세계에서 더 많은 시간을 보낼 것으로 예측 ... 는 말최근 방송에 카카오 대표가 과기부 장관을 만나 메타버스에 대해 언급했다. 가상인간이 광고에 등장하고, 대학교 신입생 OT를 메타버스에서 진행하기도 한다. 정부 기관 에서도 외부
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.27
  • OTT 사업자 분석(넷플릭스, 왓챠플레이, 웨이브, 티빙)
    OTT 사업자 비교분석오늘날 OTT 서비스로 각종 콘텐츠를 소비하는 것은 많은 사람들의 일상이 되었다. OTT란 over the top의 약자로 인터넷을 통해 방송 프로그램 ... 들의 사업전략과 강점에 대해 살펴보고, 각각의 특성을 비교함으로써 플랫폼별로 어떤 사용자가 적합한지 알아보려고 한다.1. 넷플릭스첫 번째로 살펴볼 OTT 사업자는 넷플릭스이 ... 의 집” 등과 같은 작품들이 모두 넷플릭스 오리지널일만큼 자체 제작 콘텐츠는 넷플릭스의 강점이자 경쟁사들과 차별화된 전략이다. 또 넷플릭스는 CBC, NBC등 주요 지상파방송사 및
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.19
  • CAS, CPT, DRM 기술들의 기술적 특성을 비교하여 설명하고, 각각의 기술들에 대한 응용 도메인에서의 활용 방안을 설명하시오
    CARD의 COPY Protection 기술· 다양한 권한 제어가 불가능하며 제한된 범위 내의 복사 방지 기술DRM· 인터넷/통신망을 통한 디지털 콘텐츠의 배포, 유통을 지원· 다양 ... System, 수신 제한 시스템)- 유료 방송 서비스를 받을 자격이 있는 수신자만 방송 서비스를 받을 수 있도록 제어하는기술Scrambler : 비인가된 수신자는 시청할 수 없 ... 도록 원래의 TV신호형태를 변형시키는 것CW(Control Word) : 송신부에서 방송 스트림을 스크램블링할 때 사용되는 암호화키로 불법 해킹을 막기 위해 매 암호 기간(crypto
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 3.0 넥스트 이코노미 독후감
    ? 웹 3.0 넥스트 이코노미? 본문웹 3.0 혁신은 모든 장벽을 제거하고 함께 연결하는 것이다. 인터넷과 모바일의 발전은 우리의 삶에 엄청난 이익을 제공했지만, 앞으로 더 많 ... 밑도는 수준으로 나오지만, 웹 2.0이 예를 들어 개별 방송사들이 유엑스베, 액시카, 팬스에 들어가 각자 개인 계정으로 방송을 하고 규칙에 따라 보상을 받는 플랫폼 중심의 시스템이 ... 었다면(지금까지는 이것만으로도 큰 혁신이다), 굳이 개방할 필요가 없는 세상을 의미할 수 있다. 쉽게 말해 바로크 같은 브라우저를 켜고 방송을 하든 글을 쓰든 물건을 팔든 불특정
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.23
  • 마케팅 ) 이천리 자전거를 위한 IMC 실행 전략
    영상 플랫폼인 유튜브(YouTube)나 인터넷 스트리밍 플랫폼인 트위치(Twitch), 동영상 플랫폼이지만 유튜브와 달리 1분 이내의 짧은 영상 위주인 틱톡(TikTok) 등 ... 지 않을뿐더러 대규모 쇼핑 플랫폼 위주로 바뀌어 가고 있는 현재의 디지털 유통 트렌드와도 맞지 않습니다. 따라서 의 이미지를 알릴 수 있는 인터넷 사이트만 만들어 두고, 유통은 대규모 쇼핑 플랫폼에서 하는 것이 바람직해 보입니다. ... 에서 이 환경을 이용하여 이루어지는 것을 의미합니다. 최근에는 4G 인터넷망의 확대와 스마트폰의 대중화로 인해 동영상을 통한 디지털 스토리텔링이 유행하고 있습니다. 특히 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    자원봉사자를 모집하기 위한 다양한 방안에 대하여 논하시오.
    디지털 시대에 접어들면서 온라인 플랫폼의 활용은 자원봉사자 모집에 있어서 중요한 전략이 되었습니다. 인터넷과 스마트폰의 보급으로 다양한 온라인 플랫폼을 통한 접근이 용이해졌 ... ● 주제자원봉사자를 모집하기 위한 다양한 방안에 대하여 논하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 홍보 전략의 다양화2. 온라인 플랫폼 활용3. 지역 사회와의 협력4. 인센티브 제공 ... 다양한 방안이 필요합니다. 본 리포트는 자원봉사자 모집을 위한 홍보 전략의 다양화, 온라인 플랫폼의 활용, 지역 사회와의 협력, 인센티브 제공 등 다양한 방안을 파악하고자 합니다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    으로 어떤 방식으로 광고가 발전할지 예측할 수 있는 선구안을 만들어 줄 것이다.Ⅱ. 본론1. 모바일 광고의 유형 및 장단점1) DA 배너 (Display AD) : 인터넷이 발전 ... 를 제작할 수 있다. 또한, 많은 대중에게 빠르고 넓게 전달할 수 있다.하지만 이러한 장점은 곧 단점은 만들어낸다. DA 배너는 인터넷 및 모바일 광고의 가장 전통적인 형태로 대부분 ... 이다. 전통적인 광고 매체의 강자인 방송 업계의 광고는 매년 마이너스 성장을 지속하지만 모바일 광고 시장은 10% 이상의 높은 성장률을 꾸준히 기록하고 있다.이러한 모바일 광고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 사회변화와미디어트렌드
    의 개념과 활용사물인터넷(IoT :Internet of Things)은 인터넷을 바탕으로 하여 네트워크를 통해 사람과 사물의 개념을 뛰어넘어 사물과 사물 간 소통이 이루어지는 지능 ... 발전할 것으로 예측되고 있다.사물 인터넷의 구조는 인터넷과 클라우드를 통해 서로 연결되는 엄청난 양의 지능형 장치와 장치로부터 수집되는 데이터를 구성된다. 사물 인터넷을 이용 ... 형 기술 혹은 서비스를 의미한다. 사물 인터넷(IoT, Internet of Things)은 사람의 개입없이 기기가 서로 통신할 수 있는 상호 연결된 사람과 기기의 그룹이다. 사물 인
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.20
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    가요작법_음원 스트링밍에 살고있는 우리(과거와 현재의 문화적 기술적변화)
    이 등장할 때마다 바뀌어왔다. 과거의 테이프와 LP 형태의 음악의 매체를 이용하면서부터 인터넷의 발달로 현재의 음악이 아티스트와 음원의 고객을 직접 연결해주고 음악의 유통구조가 발달 ... 를 증가하는 용량과 휴대성을 무기로 디지털 녹음의 대명사가 되었다. 그리고 인터넷이 발달하고 냅스터와 소리바다와 같은 음원 공유사이트가 생겨나면서 음악도 아날로그에서 디지털 시대 ... 의 직접적인 소비방식으로 이루어지고 있다. 또한 대중에게 알려지려면 큰 투자가 필요하였던 과거의 음악 문화와는 달리 유튜브와 인터넷으로 통한 음악 등의 신기술이 등장하여 직접 음악
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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