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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 161-180 / 4,004건

  • 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    음반, 음원 차트 총공/아티스트 마케팅 및 홍보-팬마케팅팀 협업) 각종 방송 스케줄 지원 방식 공유에코챔버 효과: 내가 보고 싶은 것 듣고 싶은 것만 보고 듣게 되는 현상/인터넷 상 ... 『글로벌 엔터테인먼트의 세계 KEYWORD 정리』드라마드라마: 스토리텔링 연작 콘텐츠방송사: 드라마 편성 및 방영/통상제작비 제공해 편성권, 사업권 확보제작사: 작가와 계약 후 ... 드라마 제작, 기획 업무 담당/드라마 산업의 주역/편성(유통)처 확보/사업화플랫폼: 드라마 수급 및 편성해 수익화를 도모하는 기업 or 서비스Part1. 제작작가) 스토리월드 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    의 영향으로 만들어진 경우가 많으며, 문화는 학교를 다니는 친구들과 공유되면서 재구성된다.대중매체와 인터넷플랫폼으로 만들어진 유행은 일시적인 경우가 강하나, 청소년들의 자아와 대인관계 ... 이지만 강박적으로 외모를 가꾸려고 하는 청소년이 늘어남에 따라, 일반적인 가정에서는 감당하기 어려운 상황도 일부 발생하기 시작하였다.각종 대중매체와 인터넷 플랫폼을 보고 자신 ... 하는 청소년들도 많지만 버티지 못하는 학생들은 자살을 시도하거나, 게임이나 애니메이션과 같은 것에 쉽게 빠져버렸다.(2) 인터넷 문화과거에 비해 TV채널과 인터넷 플랫폼이 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 발전과정과 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법
    하여 교육 콘텐츠를 제공하는 방식으로 발전했습니다. 학습자는 방송된 내용을 듣거나 보면서 학습할 수 있었습니다.3) 컴퓨터 기반 교육: 컴퓨터의 보급과 인터넷의 등장으로 원격 교육이 더욱 ... 발전하게 되었습니다. CD-ROM이나 온라인 플랫폼을 통해 교육 콘텐츠를 제공하고, 학습자는 컴퓨터를 통해 학습하고 과제를 제출할 수 있었습니다.4) 온라인 교육: 인터넷의 보급 ... 과 속도 향상으로 온라인 교육이 대중화되었습니다. 학습자는 온라인 강의를 시청하고, 인터넷을 통해 과제를 제출하며, 온라인 플랫폼에서 학습 진행 상황을 확인할 수 있었습니다.5
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.16 | 수정일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부(미디어대학원) 연구계획서
    관행 변화 연구, 경험된 불확실성, 운명론적 신념, 의사에 대한 신뢰가 암 관련 정보 탐색 경험에 대한 환자의 평가에 미치는 영향 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 인터넷 개인 ... 방송 자율규제에 관한 탐색적 연구: 플랫폼 및 MCN 사업자의 자율규제 현황 분석을 중심으로 한 연구, 저널리즘 및 미디어커뮤니케이션 분야 윤리 연구 동향 분석 - 해외 주요 ... 시장에서의 케이블 TV의 경쟁과 문화적 다양성 분석 연구, 글로벌 커뮤니케이션: 다문화적 관점 연구, 라이브 커머스 이용 동기와 플랫폼 특성이 만족도와 재구매의도에 미치는 영향
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.10.11
  • 사이버심리학_사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하세요 또한 이러한 공격이 피해자에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지에 대해서도 기술하세요
    다고 할 수 있다. 인터넷과 같은 사이버 공간에서는 자신의 실제 모습을 노출하지 않는 익명성으로 인해 사이버 언어폭력의 근원이 되고 있다. 사생활 침해나 개인정보 노출 등의 이유 ... 로 인터넷 실명제에 대한 반대가 있을 뿐만 아니라 여러 인터넷 사이트에서 실명제를 시행하고 있지만 가명으로 작성하는 폭력적인 게시물이나 댓글의 수는 감소하지 않고 있다. 또한 이러 ... 사건을 계기로 우리나라는 온라인 성범죄에 대한 처벌 범위와 처벌 수위를 대폭 강화하였다. 사이버 성범죄는 인터넷 공간을 통해 무한히 확산하고 반복될 가능성이 높은 중대 범죄라고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 국내 OTT 서비스 시장의 현실과 방향성 - 넷플릭스 성공사례 중심
    )을 세계 최초로 개통했다. 5G 세대로 진입하면서 영화콘텐츠산업, 방송콘텐츠산업, 통신산업 간의 경계가 급격히 허물어지는 추세에 접어들었다. 인터넷 네트워크를 중심으로 한 다양 ... 은 소비자들에게 있어 가장 매력적인 점으로 꼽힌다.소비에 있어 능동성을 장점으로 꼽는다면, 진입 장벽이 낮다는 점이 공급 측면에서의 포인트이다. 국내의 법률상 OTT서비스는 인터넷멀티 ... 의 상영 장치 마련 없이, 인터넷 망으로 전세계에 손쉽게 송출할 수 있다는 점 또한 OTT서비스 공급에 있어서의 장점 중 하나이다.이에 국내에서 OTT서비스 시장이 발전할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를
    에 라디오 스트리밍 콘텐츠였기 때문에 이러한 사운드를 이용한 광고 공략법을 사용한 것이었다. 차별적으로 인터넷 광고가 영상이 아닌 사운드 중심의 광고였기 때문에 그만큼 높은 인기를 얻 ... connect the world through Sound)’라는 목적을 가지고 출범한 오디오 스트리밍 서비스인 스푼라디오는, 누구나 목소리로 소통할 수 있는 플랫폼을 출시 ... 하며 시작되었다. 라이브 방송, 캐스트 업로드 등의 다양한 서비스가 있는데 뛰어난 음질, 탄탄한 짜임, 낮은 데이터 사용 등의 여러 강점들이 있다. 라디오는 기존에 연예인이나 유명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 넷플릭스
    들과 달리 인터넷 연결이 가능한 모든 기기에 그들의 스트리밍 서비스를 제공하는 방식을 채택하면서 그들의 플랫폼 생태계를 확장하는데 주력하였다. 이후 190여개 국에서 2억명이 넘 ... 부터 서비스를 시작했으며 비디오 대여 업무부터 시작하였다 하지만 인터넷 net + 영화 flicks 라는 이름에 걸맞게, 2007년 인터넷 스트리밍 영화사업을 확장하였으며 기존 경쟁자 ... 구한 영화를 시험이 끝난 학생들에게 보여주거나 소리바다와 같은 인터넷 사이트를 통해 음악을 불법적으로 받는 것과 같이 저작권에 대한 인식이 미비했다. 그렇다면 이처럼 내 돈 주
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.01
  • [기말고사]플랫폼에서의 표현의 자유와 규제
    다. 최근 조두순이 석방되고 안산의 본가로 들어가는 모든 여정이 수 백명의 인터넷 스트리머에 의해 중계되었다. 심지어 몇 유튜버나 1인 방송 BJ 들은 지금까지도 조두순의 집 앞에서 실황 ... 게 된다. 개인적으로 이러한 것은 두 가지로 나누어 생각해보면 좋을 것이라고 생각한다.첫 번째, 인터넷 공간에 대한 리터러시 교육과 네티즌으로의 시민의식 함양이다. 익명이라는 성격은 인 ... 다고 모든 댓글 영역을 실명화 시키자니 그 또한 감시 받는 기분과 더욱 솔직한 의견을 내기에 제한성이 생길 수 있다는 점에서 부정적이다. 인터넷 공간은 우리가 따라잡고 이해하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    1. 서론스마트폰과 같은 모바일 이용자가 급증함에 따라 모바일 광고가 꾸준히 늘고 있어, 올해 광고 시장에서 인터넷과 TV 광고를 제치고 점유율이 1위에 달할 것이라는 전망 ... 이후 2018년에는 약 151조원 규모로 증가하고, 데스크톱은 99조원에 그칠 것으로 예상된다. 2018년까지 3년 동안 글로벌 광고 성장에 기여하는 매체는 모바일 인터넷이 812 ... , 그리고 44억 4천만 달러로 감소할 것으로 전망되고 있다.위에서 언급했던 모바일 광고시장의 경우 높은 성장세를 보이고 있으며, 인터넷 사업자들의 모바일 광고 매출이 증가
    리포트 | 4페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.24
  • [1인 방송과 크리에이터, MCN산업]정보사회와 대중매체 레포트
    은 초기에는 음악 방송의 형태였다.그러나 2000년대에 들어서면서 비디오와 오디오의 동시송출 가능 서비스가 시작되고 인터넷이 대중화 됨에따라 누구나 정보를 생산하며 의견을 표출할 수 ... 들은 스마트폰 등의 디지털 기기가 널리 보급됨에 따라 1인 미디어를 통해 자신만의 트랜드를 추구할 수 있게 되어 인터넷 방송이 급속하게 발달 할 수 있었다.이러한 1인 미디어는 시청자 ... 는다. 한 연구결과에 따르면 청소년은 인터넷 개인 방송을 오래 시청할수록 일시적으로 스트레스가 감소하지만 전체적으로 도덕성이 감소된다는 연구 결과가 존재한다..또 다른 논문 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화
    된 인터넷 플랫폼과의 경쟁을 이겨내야 할 것이라는 뜻입니다. 지상파 방송은 양방향 기능을 강화하고 산업 구조 조정 압력을 이겨내 서비스 플랫폼의 한 축으로서의 위치를 지켜내야 할 ... 을 올바르게 읽어내고 맞춤 서비스를 제공해야한다는 뜻입니다.뿐만 아니라 4차 산업혁명 시대에 있어서 유료방송들은 그 플랫폼에 있어서 변화를 가져올 것으로 예측됩니다. 지상파 방송사 ... 은 유투브같은 플랫폼을 만나 보다 뚜렷해졌습니다. 전체적인 컨텐츠 크리에이션의 흐름이 방송국을 벗어나기 시작한 것입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 성장에 따른 영화산업 발전
    는 Over-The-Top의 약자로 개방된 인터넷을 통하여 방송 프로그램, 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다. 대표적으로 OTT 서비스 종류에는 넷플릭스(Netflix ... 까지 바닥세를 찍을 것이라고 전망하기도 힘든 것이 사실’이라고 한다. 영화산업은 지난 120여 년 동안 극장을 통해 관객을 만나 왔고 그 사이 TV나 인터넷 등의 새로운 매체 ... 플랫폼은 바쁜 현대사회에 개인이 원하는 시간에 다양한 작품들을 시청할 수 있고, 극장이나 방송사에서 더 이상 상영하지 않는 작품들을 자유롭게 시청할 수 있다는 장점을 가진다. 특히 몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    장애인 인권침해 사례(언론, 방송)를 소개하고 그에 따른 대책을 제시하시오.
    방송은 장애인에 대한 편견을 조장하고, 장애인에 대한 차별과 인권침해를 야기합니다.(3) 장애인에 대한 비하와 모욕을 담은 인터넷 댓글장애인을 비하하고 모욕하는 내용을 담은 인 ... ) 유튜브와 같은 온라인 플랫폼에서는 장애인을 조롱하는 동영상과 컨텐츠를 금지하고, 이를 엄격하게 검열할 필요가 있습니다.(2) 방송국에서는 장애인에 대한 모욕과 차별을 방지하기 위해 ... 장애인복지론장애인 인권침해 사례(언론, 방송)를 소개하고 그에 따른 대책을 제시하시오.서론장애인 인권침해는 우리 사회에서 여전히 심각한 문제 중 하나입니다. 장애인은 모든 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버 1인미디어의 이해(2021 1학기) 중간 시험자료입니다
    미디어의 과제와 미래를 설명할 수 있다.1. 1인미디어의 개념⓵. 1인 미디어란? 인터넷 동영상, sns를 기반으로 개인이 이용자에게 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산 이용자와의 상호 ... ⓶. 1인 미디어의 등장배경 *2000년대 초반 텍스트 중심, 이미지 중심 컨텐츠 (정보가 한정적) → 1인 미디어가 점차 대중화 *최근 동영상 콘텐츠 플랫폼(유튜브, 아프리카 tv ... 도 늘어남) (3) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작 (4) 쉽고 편하게 방송할 수 있게 되면서 활성화 인기요소 실시간 플레이,음성 코멘트 부가적 삽입,다른 영상 요소 편집
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 게임 장애 유병률 연구, 생성 AI 시대의 디지털 광고 연구, 플랫폼 환경 변화와 지상파·공영 방송의 책임과 역할: EBS의 역할 ... , 바이러스 감염병 발생 초기의 언론보도 연구, 자녀의 인터넷 사용에 대한 부모의 제한적 중재 연구, 문화적 특성에 따른 책 표지 디자인에 대한 인식 차이 연구, 미디어교육 패러다임 ... 을 위한 제언 연구, 디지털 인격권 침해와 인터넷서비스사업자의 책임에 대한 비교법 연구, 언론자유와 공정성 심의체계 시청자 배심원제의 적용 가능성을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    우주'를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로서, 기존에 많이 사용하던 가상현실(VR)보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상 세계가 현실 세계에 흡수된 형태이 ... 성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적 변화를 가져올 ... 하고 있다. 로블록스(Roblox)는 로벅스(Robux)라는 가상화폐를 사용하여 플랫폼에서 거래를 한다. 2) 기술적 측면 메타버스가 상호작용과 공간의 확장성 측면에서는 기존의 인
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 구글 경영전략 (조직관리,M&A,서비스경영) 분석과 한국시장 공략전략 제시
    는 인 터넷 텔레비전 방송 ‘유튜브’를 16억 달러에 인수: 유튜브는 2005년 2월에 설립되었으며 이후 동영상 공유가 폭발적인 인기를 얻으면서 순식간에 인터넷의 블루칩으로 떠올랐 ... 의 디바이스와 구글의 인터넷검색과 유튜브의 UCC콘텐츠가 결합된 팜랫폼을 상상해본다면 이는 분명 엄청난 플랫폼이라고 말할 수 있다. 이 플랫폼의 리더쉽을 능가할 플랫폼은 떠올리기 어렵 ... 모든 부분에 영향을 미쳤다. 유튜브는 2005년 출범한 이후 일반인들이 직접 제작한 비디오 프로그램을 인터넷을 통해 방송하면서 급속히 성장했는데, 기존의 거대 방송사가 아닌 일바 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    은 1990년대 말 인터넷이 대중화되는 과정에서 새로운 형태의 만화 매체로 등장했다. 이 단어는 '와'의 합성어로 인터넷 속성에 맞게 창작 및 디지털화돼 온라인에서 감상할 수 있는 만화 ... 다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.(1) 플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건과 각각에 대한 설명을 서술하시오. (30점)(2) 자신이 속한 기업(조직 ... )은 (1)에서 제시한 '플랫폼 형성 및 유지를 위한 두 가지 조건'을 어떻게 충족시킬 수 있는지 구체적인 방법을 제시하시오. (70점)목차다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    . 과기계정: 방송법, 전기통신사업법, 인터넷멀티미디어 방송사업법에 근거한 방송, 인터넷. 멀티미디어, 전기통신역무제공 및 서비스 등 방송통신사업분야에 투자하는 펀드. 보건계정: 보건 ... , 패션, 뷰티, 라이프스타일을 혁신하는 기술 및 서비스(리테일테크, 디지털 브랜드, 이커머스 플랫폼, AI 마케팅, 기타 기반사업 등). Entertainment: 디지털엔터테인먼트 ... , 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 등)※ 전략은 추상, 포트폴리오는 구상
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 작별인사 독후감