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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 121-140 / 4,004건

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    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을
    통신 사회의 대표적인 플랫폼으로 불리는 인터넷은 익명성이라는 것을 보장한다. 이는 표현의 자유와 인권을 위한 방안이기 때문에 현재까지도 이어지고 있는 인터넷 정보통신 사회의 특징이 ... 의 범죄에 대해서는 나라가 강력하게 규제를 하고 보호해야할 의무가 있기 때문이다. 필자는 이 모든 것들이 청소년들에게 매우 쉽게 다가갈 수 있는 인터넷 정보통신의 플랫폼의 문제라고 ... 는 것인지에 대해도 많은 찬반 논란이 존재한다. 정보를 이용함에 있어 그 자유도를 중시하는 입장은 인터넷에서 국가와 정부의 감시와 통제가 이루어진다면 의사를 표현하고자 하는 자유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    해졌으며 궁금한 것이 있을 때는 인터넷 포탈을 이용해 정보를 검색하는 것 역시 용이해졌다. 또한 스마트폰뱅킹은 은행에 가지 않아도 개인의 금융을 손쉽게 관리할 수 있는 새로운 방법 ... 은 단순히 연락을 할 수 있는 수단을 넘어 휴대가 가능한 컴퓨터로 빠르게 자리를 잡아가게 된 것이다. 이전까지도 인터넷은 정보를 획득할 수 있는 유용한 공간으로 여겨졌지만 이를 활용하기 ... 위해서는 주변에 컴퓨터가 존재해야 한다는 한계를 갖고 있었다. 그러나 인터넷으로의 접근이 가능해진 스마트폰은 이러한 한계를 극복하여 언제 어디서나 자신이 필요한 정보에 손쉽게 접근
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.04
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    -레거시 미디어: 방송 기술 등 기존의 기반 기술 이용, 보편적 선호도에 집중한 주제로 불특정 다수 대상으로 단방향 전파-1인 미디어: 인터넷 기술 및 소셜 미디어 플랫폼 이용 ... 미디어-과거: 불특정다수에게 일방적으로 정보전달, 매스미디어-최근: 인터넷, 스마트폰 활용, 쌍방향 소통2. 1인 미디어 등장배경-2000년대 초 : 텍스트 중심 콘텐츠, 이미지 ... 으로 개인 방송 및 콘텐츠 대거 생산 가능4-4. 플랫폼 마다 다른 명칭-아프리카TV의 BJ-카카오TV의 PD-트위치TV의 스트리머-유튜브의 유튜버5.1인 크리에이터의 특징-소수
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
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    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    으로 특정한 기능을 가진 광고를 게재할 수도 있다. 양방향 TV 광고는 방송과 인터넷의 호환으로 고화질의 광고를 노출시킬 수 있다. 양방향 광고의 활동은 주문형 비디오(VOD: Video ... 미디어를 모두 포함하고 있으며, 대안 미디어로써의 뉴미디어 광고에는 인터넷 광고, 모바일 광고, 양방향 TV 광고등이 있다. 모바일 광고와 연관성이 많은 인터넷 광고는 이미 대중 ... 미디어로 자리 잡고 기업들의 광고 홍보 매체로 사용되고 있다. 인터넷 광고의 형태로는 배너(banner)형 광고, 스폰서십(sponsorship)형 광고, 삽입형 광고, 푸시
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • 컴퓨터과학4 정보통신망 B형 사물 인터넷에 관하여 조사하여 설명하고 사물 인터넷을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    24년 1학기방송통신대중간과제물정보통신망 B개설학과컴퓨터과학과교과목명정보통신망개설학년4학년과제유형지정형정보통신망사물 인터넷(Internet of Things)에 관하여 조사 ... 의 데이터베이스 제품중 대표적인 제품인 오라클 RDBMS는 세계에서 가장 높은 점유율을 보유하고 있다. 이런 대표적인 소프트웨어 회사에서는 사물인터넷(IoT)은 인터넷을 통해 데이터 ... , IoT)는 사물과 사물 간, 또는 사물과 인간 간의 네트워크를 통해 상호 연결되고 정보를 교환하는 기술적 개념이라 칭할 수 있다. 이는 일상 생활의 다양한 물건들이 인터넷
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
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    5 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있는 좋은 광고
    메시지를 방송하기 위해 비슷한 전망에 도달한 채널이나 플랫폼의 소유자에게 비용을 지급할 수 있으며, 광고에서 가장 과제는 광고의 가치를 측정하고 올바른 사람들에 대한 공감을 끌어내 ... 와 관련된 마케팅 및 광고 플랫폼으로 광고주들은 음악과 라디오 쇼 사이의 지정된 휴식 시간 동안 라디오 방송국에서 광고를 재생하기 위해 비용을 냅니다.다) 텔레비전 광고식품, 장난감 ... 에 광고를 표시하기 위해 비용을 냅니다.라) 인터넷 광고광고주들은 웹사이트 소유주들에게 돈을 지불하고 웹사이트의 콘텐츠 주변의 노출된 공간에 광고를 게재하며, 특히 인터넷 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.13
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    [조선대학교] 유튜브와 SNS에서 저작권 기말고사
    의 법정대리인으로부터 동의를 얻지 못하면 취소될 수 있다.④ 공무원이 인터넷 개인방송 활동으로 각 플랫폼에서 정하는 수익창출 요건을 충족하고 이후에도 계속 활동하려면 소속기관의 장 ... 하면 정보통신망법상 처벌을 받을 수 있다.② 상표권자가 인터넷에서 적법하게 제품을 판매한 경우에 정품을 구입한 소비자에게 더 이상 상표권의 효력을 주장하지 못하는 이유는 상표 ... 권이소진되었기 때문이다.③ 인터넷에서 정식으로 구입한 유명상표가 부착된 의류(옷)을 유튜브 동영상에 보여주는 행위는 상표권 침해도 아니고, 저작권 문제도 없다.④ 타인의 유튜브 채널
    시험자료 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.14
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    디지털 시대의 미이어 윤리 방향성
    터넷 개인방송의 영향력2. 인터넷 개인방송의 비윤리적 사례Ⅲ. 결론 (해결방안 및 견해)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷과 스마트폰 등과 같은 정보통신 분야가 급속도로 발달함에 따라서 그 ... 미디어 시대가 개막된 것이다. 아울러 네트워크 인프라 발전과 초고속 인터넷 접속 서비스의 보급, 그리고 인터넷 통신망의 광대역화로 인해 스트리밍 및 인터넷 방송 기술이 발달하기 시작 ... 할 수 있게 된 것이다.기존 대중매체를 대표하였던 TV는 일방적 의사소통만이 가능하였다. 하지만 개인들이 인터넷을 통해 만들어가는 방송, 특히 생방송의 경우 그를 시청하는 사람들이 실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 라이브 스트리밍
    터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사라이브 스트리밍인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사아래의 다양한 트랟드 중에서 인터넷 마케팅에 영향을 주 ... 는 요인이라고 생각되는 트탠드 1가지를 선택하여 아래와 같은 형식으로 작성하여 제출하기 바랍니다라이브 스트리밍목차1) 해당 트렌드를 선택한 이유2) 해당 트렌드를 활용한 기업들의 인터넷 마케팅 ... 사례연구 제시① 뇌수술 라이브 스트리밍② 드라마 종방 라이브 스트리밍③ 리테일 브랜드 라이브 스트리밍 활용3) 해당 트렌드를 활용한 인터넷 마케팅의 활용방안4) 출처1
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26
  • [1인미디어 레포트] 1인미디어(유튜브, 아프리카TV) 문제점과 규제방안 레포트
    다는 것이다.3. 1인 미디어 문제점의 원인하지만 이러한 문제점에 노출되게 된 가장 근본적인 원인은 1인 미디어 플랫폼의 규제가 없다는 점이다. 인터넷 개인방송방송통신법을 적용받 ... 고, 운이 안 좋으면 걸릴 수도 있는 상황을 불러일으키면서 말이다.4. 1인 미디어 규제 방안이에 대해서 플랫폼에 대해 법률로서 규제가 필요한 상황이다. 1인 미디어 방송은 전체 ... 다는 낮은 진입장벽과 불확실한 규제, 별풍선과 같은 수익적인 부분이 도입된 플랫폼의 환경으로 인해 1인 미디어는 많은 문제점들에 노출되어 있다. 그 중 ‘아프리카TV, 팬더TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.25
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    방송론 레포트_국내 OTT시장의 현황과 미래 전망
    고 있다. 코드 커터족은 20-30대 젊은 층이 주류를 이루며, 자신의 뜻대로 영상을 정지하거나 되돌려 볼 수 없는 기존 방송 체계에 대한 반감이 크다. 이들은 어릴 때부터 인터넷 ... 으로 동영상을 보는데 익숙하기 때문에 방송프로그램을 수동적으로 시청하는 것보다 능동적으로 방송을 시청하는 것을 선호한다.더해서, 최근 스마트폰과 태블릿 PC보급 여파로 인터넷이 가능 ... 커터족이란 기존 케이블 TV가입을 해지하고 온라인 스트리밍 서비스를 구독하는 사용자들을 일컫는 말이다. 최근 몇 년간 언제 어디서나 인터넷을 이용해 다양한 콘텐츠를 감상할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.16
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 토론해봅시다
    터넷 기반의 디지털 기술 발달 덕분에 가능해졌다. 현재 유튜브나 넷플릭스 같은 플랫폼에서 제공하는 수많은 영화 및 드라마들은 물론이고 게임, 웹툰, 음악 스트리밍 서비스 등 대부분 ... 쌍방향 의사소통이 가능하다. 이러한 멀티미디어는 인터넷이라는 네트워크 환경 덕분에 더욱더 빠르게 확산되고 있다. 현재 전 세계 인구의 약 30% 정도가 인터넷을 이용하고 있고, 그 ... 로서 디지털화된 각종 미디어를 통해 제공되는 모든 종류의 정보 및 관련 콘텐츠를 말한다. 최근에는 인터넷 환경에서의 웹 기반 멀티미디어 통신서비스라는 의미로도 사용되고 있다.최근
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
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    우리나라 원격교육의 발달과정을 정리하고 우리나라 교육의 현실을 고려하여 새로운 방향정립을 위한 노력을 서술하시오.
    되었다.1996년부터 인터넷이 보급되면서 웹을 활용한 원격 교육이 시작되었다. 1997년 한국교육개발원에서 분리되어 독립적인 ‘한국교육방송원’이 설립되었으며, 위성교육방송, 인터넷 교육 ... 된 「평생교육법」을 근거로 2001년부터 인터넷기반 원격대학 ‘사이버대학’이 설립되기 시작하였다.2000년대 초반, 인터넷의 보급과 함께 온라인 학습 플랫폼이 등장하였다. 이 시기 ... 에 다양한 대학들이 원격교육 프로그램을 개발하고, 학습자들이 인터넷을 통해 강의를 수강할 수 있는 환경이 조성되었다. 2001년에 디지털 TV 교육방송국을 개설하였고 원격교육법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
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    1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명. 2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명. 3. 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리. 4. 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명
    도는 높지만 상호작용이 부족할 수 있다는 한계가 있다.디지털매체는 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 온라인 학습 플랫폼 등을 포함한다. 요즘 내가 주로 활용하는 매체이기도 하다. 학습자가 원 ... 만 기기를 갖추지 못한 학생들은 여전히 불편을 겪었다.1990년대 후반부터는 인터넷 강의가 도입되면서 큰 변화가 나타났다. 컴퓨터와 인터넷을 이용해 정해진 방송 시간을 기다리지 않 ... ·TV 방송에서 시작해, 오디오·비디오 교재, 인터넷 강의, 모바일 학습으로 끊임없이 진화해왔다. 이는 단순한 매체의 변화가 아니라, 학습자가 지식을 접하는 방식 자체를 바꿔왔다고 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.08
  • 1인 미디어 규제에 찬성하는 주장과 논거
    의 보급률 상승과 인터넷 통신의 발달로 새로운 형태인 1인 미디어 매체가 주목받고 있다. 1인 미디어 매체는 편리한 접근성과 다양한 콘텐츠로 소비자의 이목을 끄는 반면, 선정적이고 폭력 ... 들이 자극적인 콘텐츠를 만들어 경찰 수사의 신뢰도를 낮추고, 허위 사실 유포로 국민 혼란을 증폭시켰다. 일례로 인터넷에 처음 대학생 사망 사건이 알려진 4월 28일부터 한강에서 수상 ... 음성 및 영상을 실시간과 VOD(주문형 비디오, Video on Demand) 방식으로 제공하는 서비스를 말한다.?1인 미디어 제작자들이 주로 활동하는 국내 플랫폼에는 아프리카TV
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.28
  • SNS의 이해 ) 기관 및 기업 SNS 계정 운영 평가 - 특정 기관이나 기업에서 운영 중인 SNS 계정을 선택하여 운영 실태에 대한 평가 보고서를 작성
    의 활동 기록에 대한 분석 및 평가1) 스타들의 인터넷 방송 플랫폼, 브이라이브2) 주요 소통 창구, 인스타그램3) 동영상 저장고, 유튜브3. 역주행을 도운 SNS라는 조력자들4 ... 고자 한다.1) 스타들의 인터넷 방송 플랫폼, 브이라이브브레이브걸스의 브이라이브는 브이라이브라는 방송 플랫폼 특성상 스타들의 많은 일상 동영상과 작은 예능 쇼를 감상할 수 있다. 현재 ... 한 요소들이 필요한지 그는 잘 알고 있었던 것으로 보인다. 그는 브레이브걸스의 인스타그램을 개설하는 것을 시작으로 트위터, 페이스북, 브이라이브(네이버에서 운영하는 인터넷 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
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    매스미디어와 뉴미디어의 순기능과 역기능을 잘 설명하고 있는 사례를 찾아 제시하시오.
    다. 매스미디어는 전통적인 형태의 대중 매체로서, 신문, 방송, 라디오 등을 포함하며, 대규모의 청중에게 일방향으로 정보를 전달하는 특징을 지닌다. 반면, 뉴미디어는 인터넷, 소셜 ... 어, 소셜 미디어 플랫폼인 페이스북과 트위터는 사용자들이 실시간으로 정보를 공유하고, 의견을 교환할 수 있는 공간을 제공한다. 2023년 통계청의 자료에 따르면, 대한민국의 인터넷 ... 민국의 인터넷 사용자 중 약 85%가 소셜 미디어를 이용하고 있으며, 이는 뉴미디어의 보편성과 접근성을 반영하는 수치이다. 뉴미디어는 사용자 참여와 콘텐츠 제작의 민주화를 촉진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 원격교육의 역사적 발전은 매체의 기술적 발전과 밀접하게 연관되어 있으며, 전통적인 면대면 교육의 역사에 비해 비교적 기간이 짧다고 볼 수 있다 수업자료, 관련자료 등을 참고하여 원격교육의 역사적 발전을 본인이 생각하는 주요 사건과 연대를 중심으로 기술하시오.(연대순이 아니라 원격교육발전에 미친 영향력 순으로 재정립한 후, 그 이유에 대해 부연 설명하시면 됩
    대 인터넷의 등장이었다. 인터넷은 학습자와 교사가 물리적으로 멀리 떨어져 있어도 실시간으로 상호작용할 수 있는 환경을 조성했다. 이전까지 원격교육은 주로 우편이나 방송을 통한 일방적인 ... 의 중요한 축으로 자리 잡고 있다.원격교육의 발전을 이해하려면, 그 뿌리를 찾아가는 것이 필수적이다. 인쇄술의 발명부터 인터넷의 출현, 그리고 2020년의 COVID-19 팬데믹 ... 를 주고받는 것이 주요한 교육 방식이었으나, 오늘날에는 인터넷과 첨단 기술을 활용한 실시간 상호작용이 가능한 온라인 학습이 그 주류를 이루고 있다.원격교육의 본질은 학습자가 자신
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.15
  • 라이브 미디어 커머스(Live media commerce)의 쟁점과 향후 과제
    으로 이동하였다. 홈쇼핑도 기존의 인터넷 쇼핑과 상품을 소개하고 판매하는 텔레비전 홈쇼핑 외에 다양한 온라인 플랫폼에서 생방송으로 진행하는 상품판매 방송으로 확대되고 있다.이와 같 ... 하고 판매하는 방송을 말한다. 라이브 미디어 커머스는 다양한 플랫폼을 통해 송출되는데, 대표적인 사업자로는 e커머스 사업자, 인터넷 포털 사업자, 유통업체, 미디어 커머스 사업자, 전문 ... 한 현재의 상황에 잘 맞는 쇼핑 방식이다. 또한 라이브 미디어 커머스는 유명인이나 인플루언서가 호스트인 경우가 많고, 매일 이용하는 인터넷 포털이나 소셜미디어 등을 통해 친근하게 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2021.03.30
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    있다. 콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및 ... 1. 게임 및 게임산업의 정의게임은 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기 등을 의미했다. 과거부터 놀이나 사냥으로 존재했었다. 21세기에 오면서 인터넷과 IT ... 게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, VR 및 AR 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 23일 일요일
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