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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 321-340 / 3,994건

  • 미래전략연구,조작적 정의,IPTV,인터넷 멀티미디어,IPTV 가입자
    IPTV02 조작적 정의 - IPTV 이론적 배경 제 1 장 1 조 ( 목적 ) 이 법은 방송과 통신이 융합되어 가는 환경에서 인터넷 멀티미디어 등을 이용한 방송사업의 운영을 적정 ... . 제 2 장 4 조 ( 인터넷 멀티미디어 방송 제공사업의 허가 등 ) ① 인터넷 멀티미디어 방송 제공사업을 하고자 하는 자는 미래창조과학부 장관의 허가 를 받아야 한다 . 개정 ... 자와 특수관계자인 인터넷 멀티미디어 방송 제공사업자를 합산하여 「방송법」제 12 조제 2 항에 따라 미래창조과학부장관이 고시한 방송구역별로 인터넷 멀티미디어 방송 , 종합유선방송
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    적으로 성장하였습니다. 중국에서는 2021년에만 라이브 방송으로 거래된 금액이 630조 원을 기록하였습니다.라이브커머스는 라이브 스트리밍과 전자상거래의 합성어로서, 인터넷이나 모바일 플랫폼 ... 을 통해 실시간으로 상품을 판매하는 스트리밍 방송입니다. 일종의 진화 버전인 라이브커머스는 오픈마켓처럼 유통 경로가 짧고 소셜커머스처럼 진입 장벽이 낮아 누구나 판매자가 될 수 있 ... 습니다. 이용자들은 방송을 보면서 진행자와 실시간으로 소통이 가능하며, 이러한 소통은 단순히 상품에 대한 정보를 얻기 위한 것뿐 아니라 진행자에 대한 호감과 감정적 연결을 형성
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    터넷이라는 미디어와 웹툰은 궁합이 좋다고 할 수 있는데 양사가 이를 적절하게 사업에 활용한 것이다.플랫폼 기업이라는 회사의 본질을 십분 활용한 것도 중요한 성공요인 중 하나다 ... 현대사회의 이해현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례 ... , 인도네시아 등으로 영역을 확장해 나갔다. 그리고 현재 아시아에서의 성공에 안주하지 않고 북미 시장까지 석권할 채비를 하고 있다. 2021년 네이버는 북미 웹소설 플랫폼 '왓패드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 광고의 효과와 중요성
    고 지털 시대에서 광고는 더욱 정밀한 타겟 마케팅을 가능하게 한다. 인터넷과 소셜 미디어를 활용한 광고 플랫폼은 소비자의 행동, 관심, 성향을 상세하게 분석할 수 있게 해줍니다. 이 ... 할 수 있게 해줍니다. 인터넷은 지역을 초월하고 국경을 넘어 홍보와 판매를 가능하게 한다. 이것은 기업들에게 국제 시장으로의 진출 기회를 제공하며, 다양한 고객층에 도달할 수 있 ... 도 있다. 인터넷 광고는 검색 엔진 광고, 소셜 미디어 광고, 디스플레이 광고, 이메일 마케팅 등 다양한 형태로 나타납니다. 디지털 광고는 정밀한 타겟 마케팅과 상호작용을 강화하는데
    리포트 | 8페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 활용을 높이기 위한 방안에 대하여 작성해 보시기 바랍니다.
    공동체를 구성해 수준별 학습이 가능한 인터넷 기반 교육을 말한다. M-Learning은 이동성을 강조하는 교육 및 학습환경을 지칭한다. 태블릿 컴퓨터, 스마트폰 같은 이동성이 있 ... 기 위한 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론원격교육은 교사와 학생이 직접 대면하지 않고 인쇄, 방송, 오디오, 비디오 교재 또는 정보통신망 등을 이용하는 교육이다. 코로나19 때 ... 교육에서는 오랫동안 교수자와 학습자가 간에 쌍방향 의사소통을 강조하고 있다. 인쇄 매체나 방송 등이 제공할 수 없는 상호 작용에 대한 기회를 우편이나 전화 팩스 그리고 컴퓨터 통신
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 자료][교양] 트렌드 코리아 '청소년 교육 - 육각형 인간' 논문형식 레포트
    터넷 개인방송 및 동영상 플랫폼(유튜브, 트위치 등), 모바일 메신저(페이스북, 인스타그램 등), OTT(넷플릭스, 왓챠 등)을 가장 많이 이용한다는 것을 알 수 있다.위 매체 ... 의 발달에 따라 새로운 대중 매체인 뉴 미디어가 등장하였다. 뉴 미디어에는 인터넷, 쌍방향 케이블 텔레비전, 스마트폰, UCC 등이 있으며 상호 소통할 수 있는 쌍방향 매체라는 특징 ... 개인방송 및 동영상 사이트’, ‘인터넷/모바일 메신저’, ‘온라인동영상제공서비스(OTT)’는 2018년과 2020년을 비교하였을 때 증가 추이를 나타내었다.이를 통해 청소년들은 인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.23
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란 ... )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들 ... 는 공간으로 정의하였다.IRS Global(2022)은 메타버스를 ‘가상과 현실이 융합된 공간에서 사람, 사물이 상호작용하며 문화, 경제, 사회적 가치를 창출하는 세계(플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    을 할 수 있는 능력이 되어갔다. 인터넷 기반의 커뮤니케이션 매체가 카카오톡을 비롯해 페이스북, 인스타그램, 틱톡 등으로 다양해지고 보편화됨에 따라 IT 테크놀로지의 발달은 기존 ... 에 자리잡혀있던 인간관계의 틀을 180도 바꾸어놓는 변화를 가져왔다. 인터넷이 국내에 들어오고 성행하여 지금의 자리에 이르기까지 30년도 채 걸리지 않았다. 이처럼 인터넷의 발달 ... 없었고, 사회 전반적으로 흔들리는 과정을 많이 보였다. 따라서 인터넷 기반의 커뮤니케이션이 장기적으로 보았을 때, 우리나라 사람들을 위계적이면서 집단 내의 중심적인 인간관계
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    을 통해 IP를 활용해 멀지 장르 화를 시도하는 것이다.두 번째는 ‘멀티 플랫폼화’다. 인터넷, 모바일, 방송, 로봇 등 다양한 플랫폼을 통해서 IP의 활용영역을 넓히는 것이다. 기술 ... 라 콘텐츠를 재생산하는 공간적인 역할을 담당하고 있다. 대중을 수용자로 놓고 있는 방송, 표적별로 콘텐츠를 전달하는 인터넷 및 모바일, 4차 산업혁명의 핵심기술인 로봇까지 플랫폼은 굉장히 ... 하며, 가공하여 콘텐츠는 다양한 플랫폼을 통해 이차적으로 활용될 가능성이 높아진 것이다. 자유롭게 유통된 콘텐츠는 다차원적인 세계관을 구성하게 되고, 이러한 과정에서 스토리의 확장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.
    다. 사용자 경험(UX) 최적화, 인공지능 알고리즘 개발, 크리에이터 생태계 구축을 통해 인터넷 미디어 환경을 혁신적으로 바꾸어왔다. 물론 나처럼 ‘시간 가는 줄 모른다 ... 유튜브는 해외 규제에 민감하게 반응한다. 특정 국가에서 인터넷 검열이 강화되면, 유튜브는 VPN 차단 해제나 CDN(Content Delivery Network) 확보를 통해 ... 는 줄 몰랐다. 아무 생각 없이 재생 버튼을 누르던 중에도 머릿속 한편에는 ‘도대체 이 플랫폼이 매번 나를 사로잡는 영상을 제때 보여줄까’ 하는 호기심이 줄곧 맴돌았다. 사실 나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((4차산업 추천도서)) 플랫폼 승자의 법칙(2020.6.) 디지털 전환시대 경영 레볼루션 전략 - 코로나19 언텍트 시대 비즈니스 플랫폼 성공 모델
    을 늘리는 방법으로 고객의 시청시간 확장을 유도했다. 나아가 넷플릭스는 1인 방송 창작자들을 종합적으로 관리하는 인터넷 방송 서비스, MCN(Multi( 'Channel Network ... 플랫폼 승자의 법칙 디지털 전환시대 경영 레볼루션 전략사고(思考, idea)의 존재는 연인(戀人)의 존재와 비슷하다. 사랑하는 사람이 절대 냉정하지 않으리라 생각하지만, '헤어진 ... 다. 유럽의 페스트가 14세 르네상스 시대를 가져왔듯이 코로나 19는 진보한 전래없는 문명사회를 이끌 것이라는 낙관적인 견해도 존재한다. 언택트 시대, 이기는 비즈니스 전략, 플랫폼 승자
    리포트 | 15페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.12.31
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    의 국제적 성공에는 인터넷과 소셜미디어의 역할을 빼놓을 수 없다. 2000년대 후반부터 유튜브(YouTube), 트위터 등 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 K-팝 뮤직비디오와 한국 예능 ... 의 적극적인 참여로 엔터테인먼트 산업이 성장할 수 있었다. 거대 기획사들은 연예 매니지먼트와 제작에 과감한 투자를 단행하며 K-팝과 드라마의 경쟁력을 높였고, 인터넷 기업들은 한류 ... 적 역할을 했다. 앞선 세대의 한류가 주로 TV 방송이나 음반 유통망을 통해 퍼진 데 비해, 최근의 한류는 유튜브와 넷플릭스 같은 글로벌 디지털 플랫폼을 통해 국경 없이 확산되고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    는 또한 존재론적 접근을 통한 포스트-진실 시대의 언론의 윤리적 태도 연구, 인터넷 개인방송 자율규제에 관한 탐색적 연구: 플랫폼 및 MCN 사업자의 자율규제 현황 분석을 중심으로 한 ... 커뮤니케이션: 다문화적 관점 연구, 고령 사회 방송 광고에 나타난 노인재현의 성별 차이 : 노인 모델에 대한 내용분석과 광고 카피의 언어네트워크 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저 ... 의 정보 순환: 소셜 미디어 기반 다차원 분석 연구, 남북화해 정국에서 독일 대학생들의 한국 방문의도 결정요인 연구, 종합유선방송사업자의 재무적 성과의 결정요인_재벌 소속의 효과
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오
    등의 형태가 포괄된 것으로 다양하게 정의된다. 오늘날 원격교육은 대체로 컴퓨터를 매개로 커뮤니케이션 상황에서 이루어지고 있고 온라인 학습, 컴퓨터 기반 멀티미디어 교육, 인터넷 기반 ... , 프로젝트를 협상하는 과정 속에서 나타나고 토론, 협동 프로젝트, 자원중심 교과과정 또는 문제중심 교과과정을 설계하여 정교화되었다.4) 제4세대제4세대는 지식기반 사회가 되었고 인터넷 ... 였다(Lauzon & Moore, 1989).3. 원격교육의 현황현재 원격교육은 인터넷 강의를 중심으로 이루어지고 있다. 많은 학습자들은 거주 지역과는 관계없이 인터넷을 통해 제공되는 강의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 지속적 소득
    과 장소에 구애받지 않고 일할 수 있는 유목민KEYWORD NO.5 나도 디지털노마드?!즉 시간적, 공간적 제약으로부터 자유로울 수 있는 인터넷, 모바일 컴퓨터, 휴대용 통신기기 등 ... 한다.KEYWORD NO.1 제휴마케팅제휴 마케팅(Affiliate marketing)?! 제휴 마케팅은 다른 부류의 인터넷 마케팅 기법들과 개념적으로 여로 모로 겹치는 부분이 있기는 하다. 판매 ... 사 그들이 스스로 했을 법한 인터넷 마케팅 기법 들을 동원하여 제휴 마케팅을 수행하기 때문이다. 유기적인 검색 엔진 최적화라든지, 보수를 받는 검색 엔진 마케팅이나, 전자 우편
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 페이스북 페이지를 활용한 뉴스 콘텐츠 사례 분석_방송사 서브 페이스북 페이지의 서사 구조를 중심으로
    (2017)에 따르면, 모바일 인터넷을 통한 뉴스 이용률이 2014년 59.6%에서 2016년 73.2%로 가파른 상승세를 보이는데, 이는 뉴스 플랫폼으로 모바일 디바이스와 인터넷 ... 미디어 환경이 시작되자 미디어 환경은 급격한 변화를 맞이했다. 인터넷 이용의 보편화, 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 모바일 미디어의 등장, 그리고 트위터, 페이스북 등과 같은 소셜 ... 라는 플랫폼에 노출만 시키는 전략인 셈이다.SBS와 JTBC의 페이스북 페이지 활용 방식은 대부분의 언론사들과는 조금 다르다. 두 방송사는 자사의 전통적인 뉴스 콘텐츠를 소셜 미디어
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    비대면 시대를 맞이하여 장애인들이 겪는 현실적 어려움이나 필요 장비에 대하여 조사 후 해결책 제시
    에 의해 최소한 의무 편성하고 있고 화면해설이나 수어방송은 아직도 매우 미흡하다.하지만 미국의 경우 2012년 8월부터 청각장애인을 위해 온라인 동영상, 인터넷 TV, 영상 콘텐츠 ... 아졌다. 그러면서 인터넷이나 스마트폰 앱을 이용하여 비대면으로 해결하는 것들이 많아졌고, 드라이브스루 문화도 생기게 되었다. 이렇게 코로나로 인해 바뀐 시대적 변화가 일반 사람 ... 고 비대면화로 사람들과의 만남이 줄어들었다. 가족 모임, 친구 모임, 미팅은 줌 같은 화상회의 플랫폼을 통해 만나게 되었고, 감염 우려로 등교하지 못하는 학생들은 온라인 강의로 대체
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    의 조직 내 승진요인에 관한 연구, 인터넷 개인방송의 유해성 인식에 관한 연구: 제작자와 구독자의 세대별 상호인식 차이를 중심으로 한 연구, 약자 성공담의 정서적·인지적 반응 ... 적 대응: 기업 규모 효과 적용 연구, 디지털 전환에 따른 방송에서의 정보격차 연구, 플랫폼 환경 변화와 지상파·공영 방송의 책임과 역할 연구, 세대와 국가문화의 상호작용 효과연구 ... 요인 연구, 지역 방송사의 TV 프로그램에 대한 지각된 지역성과 관계성 요인이 채널브랜드 효과에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 경제 정보에 대한 기업의 비대칭
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의에서 언급한 국내외 기업가 이외에 성공한 기업가 1인을 선정하여 그 기업가의 생애와 기업가 정신
    봐야 하는 시대였다. 그래서 동네마다 비디오테이프나 DVD를 빌릴 수 있는 대여점이 있었다. 넷플릭스는 고객들이 직접 대여점을 방문하지 않아도 인터넷으로 그들이 원하는 비디오 ... 헤이스팅스의 생애 2. 리드 헤이스팅스의 기업가 정신 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 요즘 대중은 더 이상 TV를 보지않는다. 가전제품인 TV 자체는 보지만, 유선 채널 방송 ... 을 보는 사람들은 크게 줄었다. 대중은 요즘 미디어를 소비할 때 주로 OTT를 이용한다. 대표적인 플랫폼은 넷플릭스이다. 넷플릭스가 생겨서 사람들이 온라인 스트리밍을 익숙하게 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    , 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공하는 것을 가능하게 하였다.2. 멀티미디어의 현재현재의 멀티미디어는 디지털 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 인해 그 범위와 영향 ... 력이 크게 확장되었다. 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV 등 다양한 디바이스를 통해 언제 어디서나 멀티미디어 콘텐츠를 소비할 수 있게 되었다. 특히 인터넷의 보급은 스트리밍 서비스 ... , 소셜 미디어, 온라인 게임 등 다양한 멀티미디어 플랫폼의 성장을 촉진하였다.스트리밍 서비스는 현재 멀티미디어의 주요 영역 중 하나이다. 유튜브, 넷플릭스, 스포티파이 등은 영상
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
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2025년 10월 04일 토요일
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- 작별인사 독후감