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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 341-360 / 4,004건

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    디지털 시대 미디어 리터러시의 중요성과 교육 방안
    에 미디어 텍스트의 이해와 표현 활동이 다루어지게 되었다. 이 시기부터 초중등 국어 교과서에 그림책, 만화, 애니메이션, 인터넷 게시판, 광고, 뉴스, 영화 등 다양한 미디어에 대한 ... 인 윤리는 라파엘 카푸로의 관점에서 "디지털 정보통신기술이 사회·환경 전반에 미치는 영향을 다루는 것"으로 정의된다. 좁은 의미에서는 인터넷·인터넷 매체를 다루는 윤리적 문제 ... 를 다루며, 디지털 문화로 인해 발생되는 문제와 영향을 포괄한다. 여기에는 개인정보 보호, 정보 과부화, 인터넷 중독, 디지털 격차, 감시 및 로봇공학 등이 포함된다.현대 사회
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    ’를 빼놓고는 살 수 있을까라는 의문이 들 정도로 카카오의 중요성은 막강하다.카카오는 현재 대한민국의 B2C 플랫폼을 구축하여 제1의 인터넷 기업이 되기를 염원하고 있으며, 장기 ... 방송, 그리고 동영상 플레이어를 아우르는 서비스이다. 카카오에서 인터넷 방송 및 동영상 플레이어와 OTT서비스인 카카오M을 운영하고 있다.2015년 6월 16일부터 현재까지 운영 ... 카카오는 모바일 메신저 업체인 카카오와 다음커뮤니케이션이 합병되어 만들어진 ‘모바일 라이프 플랫폼’ IT 기업으로 1995년 2월 설립된 ㈜다음커뮤니케이션을 전신으로 한다. 2006년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
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    (사회학) 미디어 리터러시(media literacy)
    었다. 20세기 말부터 시작된 정보화 혁명으로 공론장은 인터넷 공간으로 확대되었다. 정보를 유통할 수 있는 플랫폼이 확대되면서 개인이 유의미한 정보 생산의 주체가 되었다. 매체 ... 지만, 여전히 자극적인 인터넷 기사 헤드라인을 그대로 받아들이고 기사를 클릭하는 나를 하루에도 몇 번씩 발견한다. 유명 정치인이나 연예인들의 이름과 몇 가지 흥미로운 단어들이 연계 ... 을 느낄 수 있다. 인터넷 포털에 깔린 제목들이 주는 총체적인 ‘인상’이 나의 의견을 나도 모르게 형성해나가고 있다는 느낌이 든다.이런 상황에서 어떻게 하면 미디어 리터러시를 갖출 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
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    터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하고, 모바일 시장의 확대로 우리의 생활에 미친 영향에 대하여 기술하시오.
    터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하고, 모바일 시장의 확대로 우리 ... 의 생활에 미친 영향에 대하여 기술하시오.목차I. 서론II. 본론1. 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장의 마케팅 활동 차이2. 각각의 장단점 분석3. 모바일 시장 확대가 생활에 미친 ... ’를 기반으로 했다면, 오늘날의 인터넷 마케팅은 ‘속도’와 ‘데이터’를 기반으로 한다고 해도 과언이 아니다.이 변화는 단순한 기술의 진보가 아니라, 사람들의 생활 방식과 사고방식 자체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11
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    멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    미디어 기술을 제공할 수 없다고 생각하였습니다. 그래서 먼저 멀티미디어 플랫폼의 한계를 분석하고 넘어가야겠다고 생각했습니다. 과거에는 컴퓨터가 발전함에 따라 멀티미디어 기술이 인터넷 환경 ... 뛰어난 모바일 환경에서의 멀티미디어 기술들이 나타날 것으로 보입니다. 하지만, 여전히 모바일 환경은 인터넷 환경에 미치지 못하고 있습니다. 그 이유로는 인터넷 환경보다 제한 ... 된 모바일 기기(스마트폰, 태블릿 등등) 화면의 크기 및 해상도, 스피커 성능의 제한성, 인터넷 환경에 비해 느린 데이터 전송률 등을 들 수 있습니다. 물론, 스마트폰과 태블릿의 화면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
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    A+ 1인 미디어, 유튜브에 대하여
    제목 : 모두가 원하고, 되고 싶어하는 1인 미디어 크리에이터2021년 현재까지 뜨겁게 달구는 인터넷문화가 있습니다. 그 중에서 1인 미디어에 대해 소개해드리고자 합니다. 우리 ... 며 시청자와 소통을 통해 방송을 진행하는 방법도 대거 등장하고 있는 추세입니다. 대표적인 플랫폼으로는 유튜브, 아프리카 TV, 트위치 TV 등이 있습니다. 그 중 세계적인 플랫폼인 ... 할 수 있는 편집 프로그램들이 다양하게 등장하면서 전문적으로 기술을 요구하지 않게 일반인들도 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 기술의 발전과 더불어 방송을 공유할 수 있는 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • 비대면 예술공연의 특징, 사례 및 언택트 공연의 활성화방안
    하는 서비스를 의미한다(박보영, 2017). 오늘날 기업들이 시장개방과 인터넷 보급의 확산 등으로 정보통신 기술을 이용한 글로벌 무한경쟁 시대를 맞이하고 있는 가운데 소비자의 욕구 ... 비대면 예술공연의 특징, 사례 및 활성화방안■ 목차1. 비대면 서비스란?2. 비대면 시대 문화예술계의 흐름3. 비대면 공연의 특징4. 문화예술 온라인 플랫폼의 변화1) 코로나 ... 이전 문화예술 온라인 플랫폼2) 코로나 시대 문화예술 온라인 플랫폼5. 비대면 공연의 사례1) 세종문화회관과 네이버의 “힘내라 콘서트”2) 경기아트센터와 경기콘텐츠진흥원의 “경기방방
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.18
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대- 자발적 학습 효과가 가장 뛰어난 시기에 경험한 인터넷 게임 세대- 이전 ... 던 TV, 라디오 방송매체는 이미 절대 권력을 상실 - 그 자리를 디지털 플랫폼이 차지했다.- 디지털 플랫폼에서의 음악 인기는 소비자가 정한다.- 유튜브 방송을 통해 팬들을 키워간 ... 는 스마트폰의 제품 디자인에 머무르지 않고 앱스토어라는 플랫폼을 더해- 애플, 게임 개발자, 소비자가 함께 즐기고 공생하는 생태계를 새롭게 디자인한 셈이다.- 이 성공을 벤치마킹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    라이브커머스 현황 및 향후 시장전망 [라이브커머스,커머스,그립,오픈마켓, Livecommerce]
    2500억원)이던 중국 라방 시장의 규모가 2021년 1조500억위안(약 179조1600억원)에 달할 것으로 예상했다. 3년 만에 173조원 불어난 수치다. 또 중국 인터넷정보센터 ... 로 온라인 소비의 비중이 오프라인 소비를 넘어섰고, 점차 온라인 소비의 비중은 늘어나고 있다. 라이브 커머스란 실시간 스트리밍으로 상품 및 서비스를 소개하고 판매하는 온라인 플랫폼 ... 의 산업이 처음 도되었고, 거래와 서비스가 확장되며 하나의 온라인 플랫폼으로 자리잡았다. 정보기술(IT)이 발달하면서 라이브커머스가 2016년부터 출시됐는데, 국내 시장에서 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.11
  • [고퀄, A+ 레포트] 밈(meme) 레포트 비판사회학 A+ 레포트
    화된 본질밈에서 가장 중요한 것은 유머이다. 그렇기 때문에 그 배경에 있는 뜻과 사건들까지 희화화되어 의미가 퇴색된다. 인터넷 개인방송을 진행하던 BJ코트는 일명 IS사건이라고 불리 ... 적 제약도 크게 완화시킨다. 인터넷 통신망이 터지는 곳이면 어디에서든지 사람들과 커뮤니케이션 할 수 있다. 이런 특성은 커뮤니티를 통해 비슷한 욕구를 가진 사람과 독특한 특성을 지닌 ... 사람들 끼리 쉽게 만날 수가 있다는 것이다. 참여활동의 경우 이런 인터넷의 특성은 매우 유용하다. 가령 밈의 본고장이라고 할 수 있는 미국에서 폭력적인 밈을 가져오는 경우가 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2021.04.12
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류 ... 의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 1. 서론 현대 한국사회에서 영화, 방송, 음악, 음식 등 다양한 문화 콘텐츠가 한류(Hallyu)라는 이름 아래 ... 어 미국, 유럽, 아프리카 등 전 세계에서 한국 문화에 대한 관심이 높아지고 있다. 한류의 성공 배경에는 한국 정부의 문화산업 육성 정책, 민간기업의 적극적인 해외 마케팅, 그리고 인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 컴퓨터의이해 ) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인터넷의 사례를 교재 9장을 참고 하여 네 가지만 설명하라. 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1
    컴퓨터의 이해 강의록 한국방송통신전파진흥원 https://www.kca.kr Cisco Internet of Things https://www.cisco.com/c/en/us ... 를 네트워크를 통해 실시간으로 전달 및 활용한다. 이 기술은 전자태그 리더, 미들웨어, 응용 서비스 플랫폼 등을 중심으로 유선과 무선망을 활용해 구성된다. 수집된 정보는 주변 환경 ... /solutions/internet-of-things/overview.html Industrial Internet Consortium https://www.iiconsortium
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
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    스포츠 시장과 미디어 관계에 대해 논하시오
    다. 미디어는 스포츠 시장에 큰 영향을 미치며, 광고, 방송, 인터넷 등을 통해 스포츠 산업을 홍보하고 발전시킨다. 이에 따라, 스포츠 시장은 미디어의 영향력에 매우 민감하게 반응 ... 연구 결과에 따르면, 스포츠 중계와 뉴스 방송은 스포츠 관심도와 수요를 증가시키는데 큰 역할을 한다. 또한, 스포츠 관련 콘텐츠는 인터넷과 모바일을 통해 쉽게 접근 가능하며, 이 ... , 인터넷 생중계, 스포츠 채널, 스포츠 뉴스 등이 있다. 이러한 협력 사례 중 일부는 스포츠 시장과 미디어 간의 상호작용을 강화시키는 데 큰 역할을 한다. 또한, 미디어 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
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    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    시장은 업종간 장벽이 무너지고 과점화가 진행되고 있다. 인터넷 및 모바일의 확산과 IP 제품의 일원다용 특징으로 인해 동산업에서 범위의 경제가 크게 향상되었기 때문이다. 카카오를 대 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트를 바탕으로 글로벌 플랫폼으로의 도약을 꿈꾸고 있다.본 분석은 콘텐츠 시장 경쟁이 치열하게 펼쳐지고 있는 상황에서 종합 콘텐츠 플랫폼으로서 카카오엔턴테인먼트의 경영전략
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
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    큐브엔터 기업분석
    / 현금화도 가능→ 현재 활성화된 인터넷 플랫폼 채널 대비 사용자에 대한 보상 체계 측면에서 비교 우위"→ 뮤직 메타버스 플랫폼 내 초기 이용자 유입, 선점 예상""유저들 사이 ... % → 19.7%)"최대주주 : 브이티지엠피당사도 브이티지엠피 지분 4.55% 보유 중방송 매출에서 두드러진 성장전기 : 39억원당기 : 63억원"개그우먼 이은지, 개그맨 이상준, 배우 ... 박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결"→ 온라인 행사 및 방송 매출 대폭 상승→ 기존 아이돌 회사에서 종합 엔터테인먼트사로 변모 중상품(화장품) 매출에서 큰 폭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 메타버스
    의 역할이 더욱 확대되고 발전해 나갈 여지가 높음을 알 수 있다.5. 메타버스가 산업에 미치는 영향컴퓨터, 스마트폰으로 사용하던 기존의 인터넷 서비스 플랫폼은 사각형의 틀 안 ... 는 기존의 인터넷의 연장선상에서 한 층 증강된 현실과 같은 경험을 하게 해주는 새로운 플랫폼이다.10년마다 인터넷 패러다임은 변화를 겪었고 그때마다 특정 산업 분야는 송두리째 와해 ... 한다.이러한 메타버스는 기존의 가상현실(VR)이라는 용어보다 진보된 개념으로써 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다2. 메타버스 특징메타보스는 자체 가상 화폐를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    으로 어떤 방식으로 광고가 발전할지 예측할 수 있는 선구안을 만들어 줄 것이다.Ⅱ. 본론1. 모바일 광고의 유형 및 장단점1) DA 배너 (Display AD) : 인터넷이 발전 ... 를 제작할 수 있다. 또한, 많은 대중에게 빠르고 넓게 전달할 수 있다.하지만 이러한 장점은 곧 단점은 만들어낸다. DA 배너는 인터넷 및 모바일 광고의 가장 전통적인 형태로 대부분 ... 이다. 전통적인 광고 매체의 강자인 방송 업계의 광고는 매년 마이너스 성장을 지속하지만 모바일 광고 시장은 10% 이상의 높은 성장률을 꾸준히 기록하고 있다.이러한 모바일 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • [문화교양학과] 2024년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    터넷 서비스는 디지털 플랫폼이 경쟁할 수 있는 물리적인 조건을 제공⑦ 빠른 인터넷 망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 디지털 문화상품 시장 ... : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품4. 콘텐츠 ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼
    방송통신대 | 69페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 마케팅 ) 이천리 자전거를 위한 IMC 실행 전략
    영상 플랫폼인 유튜브(YouTube)나 인터넷 스트리밍 플랫폼인 트위치(Twitch), 동영상 플랫폼이지만 유튜브와 달리 1분 이내의 짧은 영상 위주인 틱톡(TikTok) 등 ... 지 않을뿐더러 대규모 쇼핑 플랫폼 위주로 바뀌어 가고 있는 현재의 디지털 유통 트렌드와도 맞지 않습니다. 따라서 의 이미지를 알릴 수 있는 인터넷 사이트만 만들어 두고, 유통은 대규모 쇼핑 플랫폼에서 하는 것이 바람직해 보입니다. ... 에서 이 환경을 이용하여 이루어지는 것을 의미합니다. 최근에는 4G 인터넷망의 확대와 스마트폰의 대중화로 인해 동영상을 통한 디지털 스토리텔링이 유행하고 있습니다. 특히 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.29
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    으로 어떤 방식으로 광고가 발전할지 예측할 수 있는 선구안을 만들어 줄 것이다.Ⅱ. 본론1. 모바일 광고의 유형 및 장단점1) DA 배너 (Display AD) : 인터넷이 발전 ... 를 제작할 수 있다. 또한, 많은 대중에게 빠르고 넓게 전달할 수 있다.하지만 이러한 장점은 곧 단점은 만들어낸다. DA 배너는 인터넷 및 모바일 광고의 가장 전통적인 형태로 대부분 ... 이다. 전통적인 광고 매체의 강자인 방송 업계의 광고는 매년 마이너스 성장을 지속하지만 모바일 광고 시장은 10% 이상의 높은 성장률을 꾸준히 기록하고 있다.이러한 모바일 광고
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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