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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 421-440 / 4,004건

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    (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점
    자 성착취로 유명했던 n번방 사건이 그렇다. SNS라는 인터넷 플랫폼을 이용해 미성년자에게 접근한 뒤, 그들의 약점을 잡아 성착취 영상을 찍게 만드는 행위였다. 부모님이나 어른 ... 다.(3)인스타그램SNS로 대표되는 플랫폼을 떠올리라고 하면, 대부분 인스타그램을 말한다. 인스타그램은 사진이나 영상을 인터넷상에 업로드를 하고, 그것에 대한 피드백을 받는 형식이 ... , 그것들이 인터넷이나 SNS에 증거로 남는다. 결국 해당 아이돌은 사회적으로 크나큰 지탄을 받게 되며 연예활동을 못할 수준에 이른다. 이것은 앞서 나타난 청소년 범죄에 쉽게 노출 되
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
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    최근 ‘4차 산업혁명’이 미래 성장의 원동력으로 부각됨에 따라 주요국들은 이와 관련된
    교내 어디서든 인터넷 사용이 가능하게 되었다. 가정에서는 홈 네트워크라는 이름으로 접할 수 있는데, 외부에서 집안의 가전제품을 가동시킬 수 있으며 집안의 모든 제품들이 네트워크화 되 ... 는 세 번째 주요 단어는 연결이나 융합이다. 3차 산업혁명에서 컴퓨터 보급으로 디지털 시대가 열리면서 인터넷을 통하여 전 세계를 연결하여 정보나 지식을 교환했다면 4차 산업혁명 ... 은 대표적인 연결의 산물로 사용자가 정해진 곳에서만 인터넷 접속이 가능했던 서비스가 이동식 컴퓨터 기능을 내장한 휴대기기를 사용하여 연결의 가속화와 지속적 인터넷에 연결이 가능성을 돕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    어 많은 제약이 따랐다. 그러나 인터넷의 발전과 디지털화 기술의 발달로 멀티미디어 콘텐츠의 제작과 유통이 용이해졌으며, 이를 통해 멀티미디어는 점차 사람들의 일상생활 속으로 깊이 ... 미디어 프레젠테이션과 같은 새로운 콘텐츠 형식으로 발전하였다.(3) 인터넷과 멀티미디어의 결합1990년대 후반부터 인터넷의 보급은 멀티미디어의 사용 범위를 크게 확장시켰다. 초기 인 ... 터넷에서는 텍스트 중심의 콘텐츠가 주를 이루었으나, 인터넷의 속도가 빨라지고, 이미지, 오디오, 비디오를 쉽게 업로드하고 다운로드할 수 있게 되면서 멀티미디어 콘텐츠가 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 멀티미디어개론_인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.
    서비스를 통해 기존 산업과는 다른 독특한 콘텐츠뿐만 아니라 수요 또한 많이 있다는 것을 알 수 있다. 이에 본 과제에서는 인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호 ... . 서론이동통신 및 스마트폰 기술의 발달은 미디어 플랫폼을 TV에서 스마트폰으로 이동시키는 데 일조하였다. 2019년 8월에 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 국내 온라인 동영상(Over ... 되었다.특히, 유튜브(Youtube)는 자신이 원하는 동영상을 업로드하거나 다른 사람들이 업로드 한 동영상을 시간과 장소에 구애받지 않고 시청할 수 있는 오픈 플랫폼이다. 유튜브
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.19
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    [사회복지조사론] 사회복지사 A+ 레포트
    메타버스가 미성년자 성매매의 인식에 미치는 영향사회복지학과(00000000학번)000이름Ⅰ. 서론‘제페토’라는 네이버에서 만든 메타버스 게임이 있다. 주식, 광고, 인터넷 각종 ... 브랜드 편집샵, 파리 에펠탑 같은 유명지의 가상공간들을 뛰어다니며 다른 아바타들과 소통한다. 실시간 목소리로 라이브 방송을 하기도 하고 노래도 부른다. 실제 사진을 올리고 채팅 ... ‘디지털 초혁신 프로젝트’를 선정했다. 메타버스산업을 육성해 의료·관광·건축·쇼핑·방송·교육 등 산업 전반이 활용할 수 있도록 하겠다는 방침이다. 투입 예산 규모는 확정되지 않
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 영상제작입문 ) 영상물의 다양한 제작유형 중 하나를 선택하여 2분짜리 디지털 영상물 제작을 위한 기획안과 스토리보드를 작성하시오.
    하여 2분짜리 디지털 영상물 제작을 위한 기획안과 스토리보드를 작성하시오.제작 기획안제목1분 동안 인터넷에서 일어나는 일들주제인터넷 사용량, 1분의 시간, 인터넷 기술 발전기획의도사람 ... 들은 자신의 시간을 쉽게 여기고 소비하는 모습을 보여주며, 코로나 사회 속에서 자신의 시간을 인터넷을 이용하는 데 소비하는 사람들이 많아졌다. 이 영상은 최근의 사회 경향과 사람 ... 들의 인터넷 활용이 어느 애플리케이션, 프로그램에서 주로 이뤄지는지 알려줌으로써 사람들이 생각하는 만큼의 인터넷 활용이 이뤄지고 있는지, 그리고 우리들의 인터넷 소비량이 얼마나 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략
    세대 원격교육3) 제3세대 원격교육4) 제4세대 원격교육5) 제5세대 원격교육2. 원격교육에 많이 활용되는 컴퓨터와 인터넷의 특징3. 원격교육 학습자의 동기유발을 위한 구체적인 ... 한 테크놀로지 활용 능력이 필요한 점 등의 단점이 있었다,4) 제4세대 원격교육제4세대 원격교육은 지식기반 사회의 사회적 배경과 인터넷을 기반으로한 원격교육이 이루어졌다. 이때 ... 은 지식 기반의 인터넷 이용에서 나아가 인공지능과 빅데이터 등의 활용으로 이전보다 크게 발전한 형태로 이루어지는 원격교육 세대라고 할 수 있다. 제4차산업혁명시대에 들어서면서 빅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    현대 한국 사회는 세계 최고 수준의 정보 통신 기술과 인터넷 인프라를 바탕으로 급속한 정보화를 이루어 왔다. 스마트폰 보급률이 약 95%에 달할 정도로 국민 대다수가 디지털 기기 ... 을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 개인정보 유출정보화 시대에 가장 두드러진 문제 중 하나는 사생활 침해와 개인정보 유출에 대한 우려이다. 인터넷과 모바일 기기의 광범위한 사용 ... 적 불평등 이슈이다. 한국은 세계 최고 수준의 인터넷 보급률을 자랑하지만, 모든 계층이 균등하게 정보화의 혜택을 누리는 것은 아니다. 특히 고령층이나 저소득층, 농어촌 주민, 장애인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    되었고, 2000년대 이후 한국은 세계 최고 수준의 인터넷 인프라와 높은 스마트폰 보급률을 기록하며 정보화 사회의 선도 국가로 자리매김하였다. 정보화의 진전으로 전자상거래와 온라인 플랫폼 산업 ... 적인 정보화가 추진되어 빠른 속도로 디지털 사회로 전환되었다. 인터넷의 상용화와 초고속 통신망 구축을 통해 1990년대 후반부터 정보통신기술(ICT)이 폭발적으로 확산 ... 상용화 이후 개인용 컴퓨터와 인터넷 보급률이 급증하였다. 2000년대 초반에는 초고속 인터넷망(브로드밴드)의 전국적 확충으로 대부분 가정과 사업장에서 고속 인터넷 접속이 가능해졌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
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    <문화산업과 문화기획> [문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    이 이뤄지면서 네트워크가 인터넷이라는 망으로 다 통합이 되었고. 콘텐츠 자체가 다 디지털화된 콘텐츠로 바뀌었기 때문에 플랫폼들은 그러한 면허 없이도 콘텐츠 사업자들과 플랫폼 사업자 ... 채널로 전환시켜 정기 유료 가입을 통해 영화를 유통하게 되는데 이런 것을 롱테일 이코노미라고 한다. 이용하는 사람들이 거의 없었는데 인터넷망의 발전과 더불어 여러 플랫폼의 부상 ... 며, 플랫폼은 콘텐츠를 유통하는 하나의 창구였으며, 네트워크는 그것을 전달하는 물리적인 망이었다. 과거의 플랫폼은 통신, 방송, 정보가 면허를 준 사업자 같은 존재였다. 하지만 디지털 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.17
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    (A+ 받은 리포트) SWOT 약점-기회전략(WO)인 핵심역량 강화전략과 전략적 제휴의 사례
    를 통해 KBS 선거방송의 각종 국민참여 이벤트를 홍보한다. 이를 통해 네이버는 신뢰할만한 선거 정보를 실시간으로 제공하여 고객을 유치하고, KBS는 방송을 시청하지 못하는 고객에게도 인터넷으로 제공함으로써 고객의 정보 이용 접근성을 높인다. ... 의 제휴와 통합을 통해 핵심역량을 강화하면서 비용구조를 개선했다. 피아트는 크라이슬러에 엔진 및 트랜스미션 기술, 생산플랫폼을 제공하여 친환경 소형차 생산을 돕는 대신, 현금지급 ... 를 들 수 있다. 언론이나 방송국은 포털에 뉴스와 방송 콘텐츠를 제공하여 홍보 효과와 이익을 얻고, 포털은 고급 콘텐츠를 사용자에게 게재함으로써 사용자의 방문을 유도한다. 매 선거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.25 | 수정일 2022.03.24
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    [아주대] 창업 아이디어 탐색 및 실습 중간대체과제 리포트 A+
    자, 서비스 및 인터넷과 소통할 수 있는 통신 기능을 가지고 있다.구성요소스마트폰의 폰 본체는 스마트폰의 핵심 부분으로, 프로세서, 배터리, 센서, 화면, 메모리 등이 내장되어 있 ... . combine(결합하기): 여행자를 위한 저렴한 숙박 공간을 제공하기 위해 호스트의 민간 집과 아파트와 같은 공간을 활용하고, 이를 온라인 플랫폼에서 숙박 공간을 간편하게 예약 ... ): 호스트와 사용자 모두에게 편의를 제공하며 다양한 숙박 형태와 신뢰도를 높이기 위해 지속적으로 업그레이드하고 있다.구성요소1. 온라인 플랫폼: 웹사이트와 모바일 앱 등으로 호스트가 숙박
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 보관하역-국내외 코로나 상황에서 라이브커머스를 활용한 제품 판매가 폭발적으로 증가하였다. 라이브커머스 현황과 전망을 정리하고 라이브커머스를 활용한 퀵커머스인 국내외 현황과 본인의 생각을 기술해서 제출하시기 바랍니다.
    장이 급성장하고 있다.그전에도 인터넷을 활용한 상품으로 이커머스인 전자 상거래가 주목받고 있긴 했었다. 하지만 코로나19의 사회적 변화에 따라 개인이 집에 있는 시간이 많아지 ... 고 모바일과 인터넷의 발달로 인해서 개인의 쇼핑에 대한 소비는 쿨필먼트서비스의 직접 가지 않고 바로 배송 받아 볼 수 있고 경제적인 반품과 환급 비용도 이익이 되는 언택트에 최적 ... 다.이러한 인터넷의 상호작용이 가능하고 빠른 시간으로의 특징으로서 이러한 특징에 익숙하고 능숙한 MZ세대의 소비자들은 이런 산업시스템에 빠르게 적응하고 있고 기업들도 이들을 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 ... 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오. Ⅰ. 서론 21세기 정보화 사회의 급격한 발전은 인터넷의 일상화로 이어지며, 청소년들에게 새로운 사회 ... 적 공간인 사이버 공간을 제공하였다. 그로 인해 인터넷은 현대 사회에서 청소년들에게 중대한 영향을 미치는 매개체로 자리 잡았다. 시간과 공간의 제약을 허물고 다양한 정보와 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
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    스톱모션 수업계획서, 미디어교육 수업계획서, 스톱모션
    방송- 텔레비전: TV 방송 - 영화: 영화관 상영? 과거의 미디어는 정보 전달 및 오락 수단의 역할? 현재의 미디어: 인터넷 미디어, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 서비스, 팟 ... 캐스트 및 오디오 미디어, VR/AR 미디어, 디지털 뉴스, 메신저 플랫폼, 디지털 게임- 인터넷 미디어: 웹사이트, 블로그, 포털 사이트- 소셜 미디어: 페이스북, 인스타그램, X ... : 온라인 뉴스 포털, 뉴스레터- 메신저 플랫폼: 카카오톡, 텔레그램, 왓츠앱, 라인- 디지털 게임: 모바일 게임, 온라인 게임? 현대의 미디어는 디지털 기술을 기반으로 사용
    리포트 | 6페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 넷플릭스
    분석(4) 기술경영전략 (인공지능과 빅데이터)5. 느낀점1. 넷플릭스 소개넷플릭스라는 이름의 유래는 인터넷을 뜻하는 Net과 영화를 뜻하는 Flicks를 합한 것이다 이러한 넷플릭스 ... 는 우편 기반의 DVD 대여업체로 시작하여 2007년부터는 사업의 분야를 인터넷 스트리밍으로 확장함으로써 엔터테인먼트를 대표하는 회사로 우뚝 설 수 있었다. 현재는 전세계에서 모르 ... 는 사람이 없을 정도로 OTT 플랫폼에서 1위를 차지하고 있는 글로벌기업이다.2. 넷플릭스의 성공요인넷플릭스는 어떤 이유로 이렇게 성공했을까? 임대 기간 무기한, 연속 배송, 월세
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제마케팅 커뮤니케이션의 영향요인을 기술하시오.
    는 중요한 지표입니다. 각국의 인터넷 인프라 수준·스마트기기 보급률·결제 시스템의 성숙도는 콘텐츠 형식과 전송 방식을 결정짓습니다. 인터넷 속도가 제한적인 지역에선 대용량 영상 ... 은 외부 변수가 복합적으로 작용합니다. 게다가 기술 발전과 미디어 환경 변화는 커뮤니케이션 채널의 다변화를 초래하여, 전통적 매스 미디어뿐만 아니라 디지털 플랫폼과 소셜 네트워크 ... 하고 있따라서 기업은 목표 시장의 디지털 지형도를 면밀히 분석하고, 그 결과를 토대로 전략 우선순위를 재설정해야 합니다. 디지털 환경이 확산됨에 따라 온라인 플랫폼을 활용한 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.08
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    광고산업에 대해서 설명하시오
    다. 한편, 신문사나 방송국, 인터넷 포털회사, 플랫폼 같은 기업들이 자체적으로 매체 기관의 역할을 하기도 하지만, 광고주와 광고회사-매체기관 사이를 연계해주는 중계회사도 있 ... 산업군의 대기업들이 그러하듯이 그 수 자체는 소수에 불과하다. 다. 광고 매체사와 광고 매체 그런데 광고가 집행되는 채널은 공공재인 경우가 많다. 신문이나 방송, 인터넷은 광고주 ... 광고가 전부였다면, 라디오가 생기면서 오디오 광고가 나왔고, 텔레비전이 등장한 후로는 시청각을 활용한 광고가 등장했다. 오늘날에는 텔레비전뿐 아니라 인터넷을 이용한 광고도 등장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    플랫폼시장 규제 찬반 4800자 에세이 [A+++]
    적으로 요구되는 영역이라 할 수 있다. 이러한 인터넷을 기반으로 한 플랫폼 서비스의 규제 특성이 반영되기 위해서는 규제 설정 시 집행 가능성 및 실효성 확보의 문제가 국내, 외 사업 ... 의 필요성 여부를 판단할 때에는 규제로 인해 발생하는 사회적 비용을 고려해야 하는데, 특히 인터넷 기반의 경제에서는 시장환경이 빠른 속도로 변하기 떄문에 규제 오류가 발생할 가능성이 높 ... 정책이슈분석 4800자 에세이주제: [ 플랫폼 시장을 규제를 위한 법 제정이 필요한가? ]찬성1. 현행 법의 한계로 인한 법 제정 필요성1-1. ‘대규모유통업법’ 비적용 대상인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.12
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통)(LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술)
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 인터넷과정보사회학 번 :성 명 :연 락 처 ... (서론-본론-결론 형식으로 작성)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론교육 분야의 미래유망기술로 “LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술”이 선정되었다. 정보 ... 통신 기술의 발전으로 1990년대부터 교육 분야에 IT 기술이 접목된 LMS(학습관리시스템)가 도입되기 시작했다. LMS는 학습 관리를 위한 디지털 플랫폼으로 이러닝의 기반이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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