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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 461-480 / 4,004건

  • [생활과학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    터넷 서비스는 디지털 플랫폼이 경쟁할 수 있는 물리적인 조건을 제공⑦ 빠른 인터넷 망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 디지털 문화상품 시장 ... : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼
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    | 방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 종류와 특징, 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정, 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리하고, 미래의 교육매체에 대해 조사하고, 우리 학교에 도입하면 좋을 교육매체에 대해 그 이유와 함께 설명하시오.
    플랫폼도 오랜 변화의 결과라는 점을 생각하면 흥미롭다. 따라서 이번 글에서는 교육매체의 종류와 특징을 정리하고, 1900년대부터 현재까지 이어진 발전 과정을 살펴보며, 방송통신대학교 ... 있다는 점이 신기했다. 하지만 인터넷 연결이 원활하지 않거나, 장비가 충분히 구비되지 않은 환경에서는 이런 매체가 오히려 학습 격차를 만들기도 한다는 현실을 느꼈다.디지털매체 ... 서나 동일한 수준의 강의를 접할 수 있도록 했다. 그러나 여전히 장비 접근성이 낮은 학생들에게는 어려움이 따랐다. 2000년대 이후에는 인터넷 기반의 이러닝 시스템이 본격적으로 자리 잡
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교, 기업, 평생교육 분야의 원격교육 사이트를 접속하여 맛보기 강좌를
    교육과는 다르게 각종 교재 개발과 학생지원 서비스 등을 위한 물리적 인적 조직이 필요한 개념이다.2. 인터넷기반 원격교육기관 국내 1곳, 국외 1곳 정리 및 해당 기관의 특징 및 ... 요건이 되었다.문제점 및 개선점원격교육의 가장 큰 문제점은 인터넷이 연결되지 않거나 장애가 발생한다면 교육을 진행할 수 없다는 것이다. 또한 인터넷 속도가 너무 느리거나 서버장애 ... 을 제시하여 본 과제를 완성해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 원격교육의 특징을 기술하기원격교육 개념 및 특성개념오늘날 원격교육은 교수자와 학습자가 직접 대면하지 않고 인쇄매체, 방송
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.27
  • 원격교육의 발전 과정과 문제점 그리고 발전 방향에 대해서 설명하시오.
    의 문제점 해결방안2) 원격교육의 발전 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌원격교육의 발전과정과 문제점 그리고 발전 방향에 대해서 설명하시오.Ⅰ. 서론정보통신기술의 발전으로 인터넷의 활용 ... 교육의 공간적·시간적 제한점을 극복하는 효과적인 방법으로 자리매김하면서 교육의 새로운 패러다임으로 꾸준히 성장해오고 있다. 즉, 인터넷 환경을 기반으로 하는 원격교육은 학습 ... 었다. 적극적인 인터넷 활용을 통해 e-learning 방식이 나타났다. 이때부터 제3세대 원격교육보다는 더욱 정교하게 개별맞춤형 학습이 가능해졌으며 교수자보다는 학습자중심의 교육에 초점
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.29
  • 유튜브의 파급력이 사회에 주는 영향 분석
    촬영해 유튜브에 올렸다. 인터넷 방송에 흔한 '몰카' 콘텐츠를 아이들이 모방하는 것이다. 또한, 아이들은 유튜브 유명 BJ들의 콘텐츠들을 통해 성차별 표현, 혐오 표현을 배우기도 한다. 이에 유해 콘텐츠를 제약할 필요가 있다는 목소리가 나오고 있다. ... 가끔 영상에 집중한 나머지 내려야 할 곳을 지나친 적이 있다. 이처럼 유튜브는 다양한 콘텐츠 개발을 통해 많은 사람의 이목을 끌어내기에 충분한 플랫폼임이 틀림없다. 유튜브라는 ... 플랫폼이 나오기 전에 컴퓨터 이용자가 온라인을 통해 개개인에게 보여주기 어려웠다. 그러나 현재 유튜브 사용자는 동영상을 무료로 온라인에 올리고 누구나 이를 바로 검색해 볼 수 있게 되
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.01.13
  • 유튜버들의 일과 놀이에 대한 연구
    은 혼란 포함될 수 있는데, 이정복(2015)는 인터넷 말놀이를 “인터넷 공간에서 누리꾼들이 언어 등의 요소를 이용하여 재미와 웃음을 나누는 활동 또는 그 결과로 만들어진 텍스트”라고 ... 강한 효과도 확인했다. 권순희(2002)는 일상어 유머의 개념과 유형을 다룬 후 ‘인터넷 유머’에 대해서도 간략히 기술했다. 그녀에 의하면 인터넷 유머는 표현의 현란함에 비해 그 ... 내용은 가볍고, 사진이나 그림과 같은 시각적 요소를 활용한 ‘하이퍼텍스트’로 구성된 것으로 인터넷 유머의 특징을 정리한다. 이정복(2004)은 인터넷 언어공동체의 ‘이야기 문화
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 2학기 중간과제물, 보건교육방법론, 공통형) 1. 교육매체의 종류와 특징에 대해 설명하시오. 2. 교재와 강의 내용을 참고하여 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정을 설명하시오. 3. 방송통신대학교에서 사용하고 있는 교육매체가 어떤 변화과정을 거쳤는지 1972년 설립 이후부 터 시기별로 정리하시오. 4. 미래의 교육매체에 대해 조사하
    ~1980년대 초반: 라디오 및 인쇄매체 중심2) 1980년대~1990년대 초반: 텔레비전 방송 및 비디오테이프 도입3) 1990년대 중반~2000년대 초반: 인터넷과 멀티미디어의 도입 ... 시을 보완했다.(4) 한계비디오테이프는 제작 및 배포 비용이 많았고, 텔레비전 방송은 여전히 방송 시간 제약이 있었다.3) 1990년대 중반~2000년대 초반: 인터넷과 멀티미디어 ... 매체의 시대2) 1940~1960년대: 시청각 매체의 도입3) 1970~1980년대: 컴퓨터와 디지털 매체의 등장4) 1990~2000년대: 인터넷과 멀티미디어의 확산5) 2010
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사 만점족보 (21.01.09 실시) (2020년 겨울계절학기)
    한다.③ 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 융합된 TV 또는 셋톱박스를 의미한다.④ 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 ... 은 무엇인가?① 기존 TV 수상기에 OS를 탑재하여 서비스를 제공하는 개념이므로, 셋탑박스를 통해 TV 수상기를 인터넷에 연결하거나 수상기 자체에 스마트 TV 시스템을 내장한 제품 ... 로 문화 형식을 접하는 새로운 플랫폼이 되고 있다.맞다 / 틀리다8. 다음 중 빅데이터의 특징과 가장 거리가 먼 것은?① 빠른 속도(Velocity)로 분석② 다양한(Variety
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2025.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부(미디어대학원) 연구계획서
    미디어에서 정치적 정보를 공유하는가에 대한 연구, 미국과 한국의 대선 캠페인에서 인터넷 게시판과 전통적 뉴스 미디어 간의 중개 의제 설정 효과 분석 연구, 미디어 콘텐트 유통시장 ... 대중의 적대감 해소: 미디어 불신과 냉소주의의 차이에 대한 질적 분석 연구, 한국의 진실-거짓 베이스율이 사기 탐지 정확도에 미치는 영향 분석 연구, 유료방송시장 경쟁규제의 주요 ... -특성 일관성 연구, 중국과 미국 소셜미디어 플랫폼의 허위정보 거버넌스 비교 연구, 뉴스통신사의 빅데이터 저널리즘 활용방안 연구, 한국 현대사 속의 중국동포: 1993년 이후 조선
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    농심은 소비자 의사결정과정에 긍정적인 영향을 주기 위해 어떠한 노력을 했을까?
    등의 인터넷 플랫폼에서는 크리에이터에게 아무런 조건 없이 다양한 제품을 보냄으로써 방송 중 농심이라는 브랜드와 그 제품들이 노출될 수 있도록 하였고, 협찬을 받은 많은 크리에이터 ... 한 광고를 반복적으로 노출시킨다. 라디오, TV 등 방송매체는 물론, 블로그, 인스타그램, 유튜브 등 다양한 플랫폼의 크리에이터에게 협찬을 통해서 말이다. 방송매체의 광고에서는 주로
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    , 개방의 사용자 중심의 개념과 가장 일치되는 특징은 무엇인가?① 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.② 방송과 인터넷이 접목 ... 된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 융합된 TV 또는 셋톱박스를 의미한다.③ 기존 TV 수상기에 OS를 탑재하여 서비스를 제공하는 개념이 ... Crash)」에서 처음 사용되었으며, ‘아바타’라는 용어와 함께 실제세계의 ‘우주(universe)’에 부탁하는 인터넷 기반 3D 가상세계를 메12. 다음 ( )안에 들어갈 이름
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자 하는바를 쓰신후 대중문화의이해교재내용 가장관심 주제하나 골라서술하시오00
    시키며, 개인 중심의 미디어 시대를 열었다.-기술적 발전: 인터넷의 보급과 함께 사람들은 더 이상 단방향 방송 미디어에 의존하지 않고, 다양한 온라인 플랫폼을 통해 실시간으로 정보를 소비 ... 하며 영화, 음악, 패션, 인터넷 콘텐츠 등 다양한 형식으로 발전해왔다.특히, 미디어와 기술의 발전은 대중문화의 확산을 가속화하는 핵심 요인으로 작용하였다. 텔레비전, 인터넷, SNS 등 ... 적 경험을 공유하게 되었다.(3) 디지털 미디어(인터넷, SNS)디지털 미디어는 인터넷과 SNS(소셜 네트워크 서비스)를 통해 미디어의 소비 및 생산 방식을 근본적으로 변화
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 포스트 코로나 시대 원격교육 현황과 사례분석 및 발전방향
    ; 흥법령」에서 사용하는 원격교육의 의미는 원격교육의 학술적 논의(나일주, 2007; 정인성, 1999)에서 등장하던 ‘시간과 공간의 차이’라는 개념 대신, 방송, 통신, 인터넷 ... 학습자와 교수자가 분리되어 있는 상황에서 방송·통신·인터넷 등을 활용한 수업을 듣도록 규정함으로써 일반 대학과의 차이점을 두려고 한 것으로 볼 수 있다.이상의 논의를 정리해보 ... 의 전형이라고 볼 수 있다. 최근 정보통신기술의 발전으로 원격교육은 컴퓨터, 인터넷 등과 같은 정보통신기술을 활용하여 시간과 장소의 제한을 받지 않고 교수·학습 활동을 할 수 있
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.02
  • BCG 매트릭스의 적용 사례(네이버를 대상으로)
    서비스와 배너 광고가 있다. 포털 서비스는 인터넷 산업에 해당 되어지며 인터넷 산업은 고부가가치 산업으로 전통 산업과 달리 원가, 물류, 유통 비용을 동반하지 않고 검색 및 ... 있던 것이다. 핀테크 주요 세부 사업으로는 간편결제, 송금, P2P 금융, 인터넷 전문은행, 블록체인 기반의 가상화폐 등이 있다. 반면 향후 규제환경 변화가 이루어진다면 새로운 ... 다. 또한 다양화를 통하여 높은 성장을 기대할 수 있다.이러한 관점에 네이버 별 영역을 살펴보면, 플랫폼 커머스 사업이 있다. 5G, 무선인터넷 활성화, 그리고 모바일금융 결제 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    은 교수와 학생이 같은 장소에 있지 않고 인터넷 또는 방송 등의 방식을 이용해 기존 대면 수업에서 교육하는 내용을 원격수업에서 동일하게 교육하기 위해 교수와 학생 및 학생과 학생 ... 되기도 했고 대학에서도 그동안 교육부에서는 일반대학의 원격수업 운영 기준을 통해 사이버대학 또는 방송통신대학을 제외하고 일반 대학은 원격수업의 교과목 수를 해당 연도 학기별 학과 또는 ... 에 대응하기 위한 노력으로 원격교육의 기대가 커지게 되었고 원격교육이 물리적 공간에 의해 단절되어 있는 학습 기회 보장의 의미에서 나아가 대안적 교육플랫폼으로 인식되는 발판을 마련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 4차 산업혁명 핵심기술 중 하나 사물인터넷 사례, 유비쿼터스 관련기술 네 가지만 설명, 세계 슈퍼컴퓨터 관련사이트 검색 2024년 기준 1,2,3위 251bsjm34
    거나 양한 임베디드 시스템을 이야기하는 사물 속에 센서 및 통신 기능을 내장해 인터넷에 연결할 수 있는 무선 통신 기술을 활용하여 다양한 사물에 연결할 수 있는 기술을 이야기 ... 방송대 2025 1학기 컴퓨터의이해 개설학과 프랑스,법학,행정,경제,경영,무역, 미디어,컴퓨터,통계데이터 교과목명 컴퓨터의이해 개설학년 1 과제유형 공통형 컴퓨터의이해 1. 다음 ... 여 네 가지만 설명하라. (5점) 사물인터넷, IoT는 Internet of Things를 이야기한다. 이는 1999년, MIT의 Auto-id 센터에 있었던 RFID 전문가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.04
  • [문화교양학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    터넷 서비스는 디지털 플랫폼이 경쟁할 수 있는 물리적인 조건을 제공⑦ 빠른 인터넷 망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 디지털 문화상품 시장 ... : 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품- 중략 - ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.04.26
  • 메타버스의 개념 및 동향
    . 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입 ... 들과의 제휴를 통한 양면시장형 생태계 구축, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 창작 도구 도입, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 거래 시스템 구축을 통해 플랫폼 ... 비인먼트, 제조, 방송 등 분야의 IP 사업자에게 메타버스는 자사 홍보 및 보유 IP 사업을 확장할 수 있는 기회이다. IP를 접목한 가상 아이템을 출시하거나 전용 홍보 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    이 되는 영화 및 편성표의 계획 대로 가는 일방적인 서비스 방송과는 달리 유통하는 방식에 있어 본질적으로 차이를 보인다. 이와 같은 콘텐츠가 유통되는 플랫폼은 계속해서 진화 ... 한 강국이다. 인터넷 초강국으로서의 우리나라의 위용은 4차 산업혁명과 발맞추며 스마트기기 산업과 5G을 이용한 정보통신 산업에 있어 여전히 전 세계적으로 최강국이라는 것을 입증하고 있 ... , 인터넷 검색, 동영상 재생에 소요되는 시간이 2배 이상으로 단축될 예상이다. 이는 기존의 이동통신 개념에 있어 다음과 같은 특별한 개선점을 가진다.-초고속: “UHD기반 고화질
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 메타버스 복지플랫폼과 지적재산권 문제
    동시송신’이라는 개념을 도입하여 음성과 영상을 아울러 인터넷을 통해 실시간으로 송출하는 행위를 포섭할 수 있도록 하였으며, 메타버스 내 콘서트는 이에 해당될 가능성이 있다.(4 ... 메타버스 복지플랫폼과 지적재산권 문제A Study on Establishing Metaverse Welfare PlatformIn Response to the COVID-19 ... Pandemic?focusing on Creating Intellectual Property Rights-< 목 차 >I. 서 설II. 메타버스 복지플랫폼 구축에 대한 제도적 검토Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.06.11 | 수정일 2022.06.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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