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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 541-560 / 4,004건

  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    성, 상호작용 방식, 화면·공간 확장성 측면에서 기존 PC, 모바일 기반의 인터넷 시대와 메타버스 시대는 차이가 존재한다. AR Glass 등 기존 휴대에서 착용(Wearable ... )의 시대로 전환되면서 편의성이 증대하였고, 상호작용 측면 에서 인터넷 시대에는 키보드, 터치 방식을 활용하였으나, 메타버스 시대에는 음성, 동작, 시선 등 오감으로 발전하고 있 ... 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석[목차]Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 메타버스 개요1. 메타버스의 개념2. 사이버공간의 확장, 메타버스와 부캐3. 메타버스의 혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이렇게쓰면합격] - CJ그룹 [CJ E&M]광고사업전략- 연대언론/경영학과생 고퀼합격자소서 공유
    고 있습니다.앞으로는 사용자가 인터넷에서 원하는 영상을 원하는 시간과 기기를 통해 시청하는 미디어 이용 행태가 더욱 많아 질 것입니다. 영상은 짧게는 1분 이하에서 길게는 20분 ... 하여 작성해주세요. (1,000자 이내 이내)923/1000 (글자 수, 공백 포함)언론홍보영상학과 경영학을 공부하는 저는 미디어기업에 호기심이 많았습니다. 특히 방송 시장의 사업 ... 의 드라마화, 프로듀스101 등은 자유로움과 혁신성을 잘 보여주고 있습니다. 또한 콘텐츠 제작 및 배급까지도 자체적으로 플랫폼을 가지고 있으며, 다양한 채널을 보유하고 있습니다. 이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화예술의이해-포스트 코로나 시대에 영화의 제작 환경에 대하여
    다. 물론, 2000년대 들어서면서 인터넷의 보급으로 인하여 온라인상에서의 영화관람도 젊은 세대를 중심으로 진행되었으나, 넷플릭스의 인기를 보듯이 코로나19 펜데믹으로 인하여 영화산업 ... 적인 변화가 발생하고 있다. 즉, 과거 영화관으로 통한 직접관람에 의해서 소비자의 욕구를 충족시켰던 영화산업구조가 영화플랫폼을 중심으로 한 영화산업구조로의 전환을 모색하고 있 ... , 유통만을 담당했던 대형 배급사 역시 창구효과를 기대할 수 있는 케이블방송사업에도 진출하고, 영화의 제조사인 제작사에게 수직적 관계를 이용한 부당한 계작을 요구하거나, 영화제작사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    에서는 코로나19로 인해 실제 졸업식을 열지 못하자, 학생들이 마인크래프트 속 가상 공간에서 졸업식을 진행한 사례가 있다.4) 밈(Meme) 문화(유머와 풍자의 새로운 형태)청소년들은 인터넷 ... 를 공부하는 방식이 확산되고 있다.3. 현대사회에서 새로운 청소년문화의 문화별 특징1) 디지털 네이티브 문화의 특징디지털 네이티브 세대는 인터넷과 스마트폰이 보편화된 환경에서 성장 ... (AI) 기반 학습 플랫폼을 활용하는 방식으로 공부하는 경우가 많다. 이를테면, '유튜브 인강(인터넷 강의)'을 활용해 수학 개념을 배우거나, '듀오링고' 같은 앱을 이용해 외국어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • [사회심리학 과제] 우리 한국사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지 이상 예를 들고 이를 사회심리학적 이론으로 분석하여 더 나아갈 방향에 대해 정리하시오. / 고프만의 인상관리이론과 한국사회의 SNS 문화
    을 의미한다. 이렇게 사회적 동물인 인간은 과거로부터 집단생활을 통해 마을을, 부족을, 국가를 만들어 오늘날에 이르게 되었다. 문명이 발전한 이후로 생활의 편리를 위해 컴퓨터와 인터넷 ... 이 등장하였고, 자연스레 인간의 사회성이 미치는 영역이 인터넷상의 가상공간인 소셜미디어로 확장, 소셜네트워크서비스(SNS)가 의사소통의 중요한 수단으로 자리 잡기에 이르렀다. 오늘날 ... 은 인터넷이 없는 세상을 상상할 수 없을 정도로 사람들은 인터넷을 통해 정보를 습득하고 공유하며 타인에 대한 정보까지도 쉽게 접근할 수 있게 되었다. SNS의 대표적인 수단인
    리포트 | 10페이지 | 3,100원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    세계를 의미하고 있는 유니버스의 합성어로 3차원 가상세계를 의미하고 있다. 또한, 기존에 있는 가상현실이라는 용어보다 더욱 진보된 개념이자, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계 ... 가지 유형으로 구분되어지고 있으며, 이러한 메타버스의 4가지 유형은 독립적으로 발전한다고 한다. 따라서, 앞으로 미래에는 인터넷이 3차원 네트워크로 진화 된 만큼 메타버스는 향후 ... 확장성 측면에서 보자면, 기존 피시 모바일 바탕의 인터넷 시대와 메타버스 시대에는 큰 차이점이 존재한다고 볼 수 있다. 이는 아래와 같이 볼 수 있다. -ar Glass 등 기존
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver. <공지에서 답 참고가능>
    ) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. 1) 타인이 하는 게임을 보 ... ) 1인 크리에이터 콘텐츠 기획 2) 1인 크리에이터들의 수익 창출 3) 1인 크리에이터와 광고주를 연결 4) 개인 창작자와 공동 작업 5) 매스 미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통 1 ... 하는 량 기반의 개인 방송 2) 비(非)미디어 기업들의 융합형 디지털 콘텐츠 시장 참여 3) 융합 형태의 종합 디지털 콘텐츠 산업 형태를 보여줌 4) 모바일 위주의 콘텐츠 소비 5
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2025.03.20
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하는 회사의 관점에서 모바일용 콘텐츠를 제작하는 것이 데스크톱, 방송 미디어용 광고 제작에 비해 저렴하다. 그러므로 간단한 콘텐츠는 다양한 모바일 플랫폼에 활용할 수 있다.대부분 ... 천차만별이다. 단순히 전화와 인터넷 검색만을 위해 사용하는 사람에서부터 업무에 활용하는 보조 수단으로 사용하는 사람까지 활용도가 다양하다. 이러한 고객의 모바일 사용 방식과 심리 ... 로 전체 광고 시장의 32.1%를 차지한다. TV와 라디오 광고를 합산한 방송 광고의 비율이 28.9%에 그친 것에 비하면 괄목할만한 성장이다. 같은 해 방송 광고는 성장률이 8.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 원격교육론 ) 원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오.
    의 정보과학자 힐츠(Hiltz)교수가 처음 사용한 것이다. 가상교육은 기존의 방송매체를 이용한 것을 넘은 것이었다. 정보통신기술을 기반으로 하여 TV, 위성, 인터넷 등의 수단으로 만들 ... 에는 어떤 내용을 멀리 있는 누군가에게 전달하려면 종이에 직접 자필로 내용을 써서 편지를 보내곤 했다. 거리가 멀수록 내용이 전달되는 시간은 오래 걸렸다. 하지만 인터넷의 발전 ... 일까? 아니다. 활성화가 인터넷의 발전과 함께 시작한 것은 맞지만 원격교육 자체의 시작은 한참 전이다. 비대면 교육이 대중화된 지금, 원격교육과 그 의미가 혼용되고 있다. 가장 효율
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래 비즈니스 모델
    에게 전통적 채널보다 저렴한 가격, 폭넓은 선택기회와 정보, 시간과 공간을 초월한 편리성을 제공한다.2) 전자구매 (e-procurement)EDI나 CALS의 발전된 형태로 인터넷 ... 경매 (e-auction)전통적인 경매시장을 인터넷 공간으로 이동한 것으로, 경매대상 물품에 대한 정보를 멀티미디어 기능을 통해 제공할 뿐만 아니라 계약, 대금결제, 배달기능 ... 까지 첨가할 수 있는 사업모델이다.4) 전자쇼핑몰 (e-mall)전자쇼핑몰은 전자상점으로 구성된 인터넷 쇼핑센터라고 할 수 있다. 전자쇼핑몰은 쇼핑몰의 브랜드를 통해 구매자의 신뢰를 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성
    가 흔히 알고 있는 사이버대학과 가상 대학이라는 형태가 나타났다. 제 4세대에서는 지식기반의 사회라는 사회적인 배경과 더불어 인터넷이라는걸 기반으로 하는 원격 교육이 이뤄졌다. 제 4 ... 보다는 학습자가 중심이 되는 교육에 초점을 맞춘 바 있다. 제 5세대에서는 단순히 지식을 기반으로 하고 있는 인터넷을 이용하고 있는 것에서 나아가서 인공지능과 빅데이터 등을 사용 했 ... 여 이루어지는 교육방송으로 2세대의 특징적 원격 교육이 나타나기도 한다. 이를 더 자세히 들여다보고자 한다. 제 1세대의 원격 교육은 우편을 통하여서 이뤄지게 되었다. 이 시기에의 원격
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 주로 부정적 의미로 사용되는 갈등과 부조화의 개념을 경험디자인에서 긍정적으로 활용할 수 있는 이유가 무엇인가? 2. 주로 부정적 의미로 비유되는 양은 냄비같은 특성을 가진 조직이 경험 디자인에 적합한 조직인 이유는 무엇인가?
    던 텔레비전을 보던 사람들이 OTT플랫폼을 활용해 언제 어디서나 인터넷만 된다면 자신이 원하든 방송을 보기 시작하기까지 채 오년도 걸리지 않았다.이러한 디지털 혁신시기에서 경험 ... 되는 것이다. 실제 사용자가 경험자인의 산물인 특정 플랫폼 서비스를 지각하고, 서비스 이용을 하면서 플랫폼 기반과 플랫폼 전체 서비스와의 교감을 통해서 경험디자인이 발현되는 것이 ... 을 두지 않은 채, 그저 실현된 기능이나, 플랫폼 전체 서비스, 접속 과정과 같은 전체적 실행 결과에 주목하고 전체적인 의미와 흐름에 무게를 두게 되는 것이다. 하위 카테고리로 볼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신 - 슘페터의 창조적 파괴로 설명할 수 있는 기술혁신의 기업사례를 하나 찾아 그 원리와 과정을 설명하시오.
    는 디지털 미디어 콘텐츠를 언제 어디서나 인터넷을 통해 소비할 수 있게 해주어, 소비자들이 물리적인 DVD를 사용하지 않고도 영화를 시청할 수 있도록 했습니다.이 혁신적인 서비스 ... 습니다.기술 혁신의 대표적인 사례로 들 수 있는 기업은 **넷플릭스(Netflix)**입니다. 넷플릭스는 초기 DVD 대여 서비스로 시작해, 스트리밍 플랫폼으로 변모하며 전통적인 ... 는 미디어 소비 방식을 근본적으로 변화시켰습니다. 이전에는 DVD나 비디오 테이프를 대여하거나 TV 방송 프로그램을 정해진 시간에 시청하는 것이 일반적이었지만, 넷플릭스는 이를 완전히
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.11
  • 인간과 사회 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지
    현대사회의 지배적 커뮤니케이션은 대면 커뮤니케이션과 다르게 전화나 인터넷과 같은 다양한 전자적 미디어를 이용해 간접적으로 소통하는 매개된 커뮤니케이션으로 이동하게 된다. 그러나 ... 감독 오슨 웰스가 1938년 한 라디오 방송에서 일어난 사건에서 비롯되었다. 그는 조지 웰스의 소설인 '우주전쟁'을 각색한 프로그램을 방송하며, 뉴스프로그램 형식을 차용하여 실제 ... 화성의 침입자들이 미국의 한 지역을 침공하고 있다는 내용을 방송했는데, 해당 방송의 청취자들이 이를 실제 상황으로 오인하여 공포에 질린 인파가 거리로 뛰쳐나온 사건에서 촉발
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.27
  • 코로나19에 따른 환경변화와 언택트(비대면) 트렌드 그리고 언택트 혁신이 가져올 향후 트렌드의 전망과 시사점
    화상회의플랫폼에 대한 기대수준이 높지 않았지만, 이제는 서비스 간 경쟁이 치열해지며 그 기대수준도 높아졌다. 웹세미나(Webinars), 방송(Broadcast-ing), 1:1 ... 일필요가 없기 때문이다. 택시 뿐 아니라 금융업에서도 조용한 소비가 확산되고 있다. 인터넷 전문은행의 시장 점유율이 높아가고 은행 대출도 높은 문턱을 넘지 않고도 바로 모바일 ... 무조건으로 현장에서 물류를 담당할 인력이 줄어들면서 극심한 인력난에 시달리고 있다. 이런 문제를 해결하기 위해 일본 정부는 ‘피지컬 인터넷’에 주목하고 있다. 피지컬 인터넷이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.12.06
  • 넷플릭스 기업분석
    안에서의 활동이 많아지면서 , OTT 비즈니스 플랫폼 넥플릭스의 매출이 폭풍 성장하였다 . 넷플릭스 소개 및 현황 (5) 연혁 2002 년 기업공개 (IPO) 2007 년 인터넷 동 ... (Over the top. 인터넷을 통해 볼 수 있는 TV 서비스 ) 비즈니스 기업인 넷플릭스 (Netflix) 는 Fortune 지가 선정한 ‘ 2010 년 올해의 기업인 1 위 ... 를 꺾지 못함.DVD 에서 스트리밍으로 넷플릭스 성공전략 넷플릭스는 1998년 인터넷을 DVD사업에서 주문과 결제에만 사용했다면, 2007년부터는 스트리밍서비스로 활용이 진화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    ott 비교분석, 넷플릭스 vs 디즈니플러스
    서 전송한다 . HTTP Live StreamingHLS HLS 는 HTTP 를 사용하며 TCP 프로토콜을 사용하도록 제작되었다 . 현대적인 인터넷은 처음 개발됐을 때보다 신뢰 ... 한다 . 동일한 인터넷 속도에서 특정 프로토콜의 사용여부에 따라 제공받는 화질에서 손해를 볼 수 있다 . Netflix Disney+ 의 경우 영상의 저작권을 위해 DRM 을 이용하다 보 ... 이 생긴다 . 라이브 스트리밍 (Live Streaming) 이란 텔레비전 생방송처럼 촬영한 정보를 실시간으로 사용자의 동영상 플레이어로 보내 재생하도록 하는 방식을 말한다 . 온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    부터 공고한다고 밝혔다.이번 사업은 5G 확산과 비대면 일상화 환경에서 인터넷 동영상 서비스(OTT) 같은 창의적·실험적 콘텐츠의 새로운 유통 경로가 활성화되는 등 디지털 미디어 생태계AT4 ... 적 수밖에 없다.앞으로 영상 콘텐츠를 구독하는 플랫폼 서비스 경쟁에서 국내 OTT가 국외로 진출해서 제2의 한류를 전개할 것인지 아니면 글로벌 OTT의 콘텐츠 하청 기지로 전락 ... 할 것인지 판가름 날 것이다.이처럼 국내 영상콘텐츠는 점차 전문화,대형화 되어가고 있으며 한국 내에서의 플랫폼 경쟁도 점차 치열해 지고 있다. 오징어게임은 한국 영화가 지금까지 꿈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • [A!, 메가스터디 학점은행제 평생교육원, 광고학 과제, 전체등수3등] 광고학 과제- 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 (예를 들어, 한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    이익을 목적으로 시각적, 청각적 표현을 통해 대중매체나, 야외전광판광고, 버스, 택시와 같이 대중교통의 옆면광고, 극장 대기중 나오는 광고, 인터넷과 스마트폰등 여러 매체 ... 요즘처럼 스마트폰과 인터넷이 발달한 시대에 기업들이 가장 관심있어 하는 광고장소이며, 특히 유튜브의 영향력이 엄청나짐에 따라 많은 기업들이 유튜브와 한국의 아프리카티비, 미국의 트 ... 다. 광고수단은 계속해서 변화해 오다가 결국 인터이 등장하게 되었고 우리는 인터넷이 삶은 현재 불가능하게 될 정도로 우리의 삶에 깊숙이 파고들어왓다, 그러던 와중에 세상은 한번 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2024.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오. 할인자료
    컴퓨터 매개 커뮤니케이션 상황에서 이루어지고 있으며, 온라인 학습, 컴퓨터 기반 멀티미디어 교육, 인터넷 기반 학습, 웹기반 교육등의 컴퓨터와 통신기술을 활용한 학습에 있 ... 하게 된 계기를 얻게되었다. 학교라는 공간을 매개로 하여 함께 숨을 쉬며 교육의 장을 만들어갔던 교수자와 학습자는 인터넷 네트워크를 통한 원격교육으로 말미암아 사로의 역할과 기능에 대 ... 있는 계기가 되기 때문이다. 즉, 원격교육은 여러 가지 측면에서 기존의 교육방식들을 보완할 수 있으며 우리의 전통적인 교육 매체보다 인터넷을 기반으로 시작된 교육이 더 활성화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.02.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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