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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 521-540 / 4,004건

  • 디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    플랫폼으로, 사용자가 동영상을 업로드하고 시청하며 공유할 수 있도록 한다. 유투브는 인터넷이 되는 어느 곳에서든, 스마트기기만 가지고 있다면 영상을 시청할 수 있다. 또 핸드폰은 크기 ... 과정에 가장 많은 영향을 미치는 정보채널은 인터넷 후기나 댓글(53.35%) 나타났다. 기업들도 이에 주목하여 자사 브랜드에 대한 긍정적인 구전을 발생시키기 위하여 인플루언서 ... , 프로그램, 강의영상 등 다양한 종류의 영상을 한 사이트에서 소비할 수 있어서?매우 편리하다. TV 프로그램 방송 편성시간에 맞추는 것이 아닌 취향에 따라 다양한 채널을 선택하고 영상 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 유아 교육 내용을 작성해 보시오.
    기, 줄거리 말하기 등 놀이식 독서 활동을 병행한다면 더욱 효과적이다. 셋째, 인터넷 검색 시 유의사항을 알려주자. 포털 사이트 검색창에 특정 단어를 입력하면 연관 검색어 목록이 뜨 ... 위험성이 크다. 따라서 유해 콘텐츠로부터 보호하기 위해서는 어린이용 프로그램인지 아닌지 구분해서 보여주는 것이 좋다. 또한 텔레비전 방송국 홈페이지 또는 애플리케이션을 통해서 ... 네트워크서비스) 계정 개설 후 게시물 올리기 체험을 하게 하고 댓글 달기 연습을 시킨다. 여섯째, 청소년 대상 온라인 강의 플랫폼인 EBSMath 앱을 활용해도 좋다. 일곱째, 학부모
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 광고학 - 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    IT 산업의 확산으로 과거에는 TV나 라디오, 신문, 영화관 및 포스터 등의 광고에서 최근에는 인터넷과 스마트 기기 등의 다양한 플랫폼을 통해 광고를 접할 수 있다. 이러한 점 ... 하였으며, 단순히 잘 만든 드라마에 그치지 않고 사회적인 파급력을 가져왔다. 또한 드라마 내에 술, 음료, 건강식품, 사무용품, 앱, 인터넷 쇼핑몰, 학원, 음식점 등 PPL인지 아닌지 ... 수 있다.한편, 2009년에 방송법 및 동법 시행령이 방송통신위원회에서 의결되면서 국내 공중파 프로그램에서는 간접광고(Product Placement, PPL)가 허용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
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    터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일,웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오
    과목명 : 광고학 주제명 : 인터넷 커뮤니케이션 도구들은 이메일,웹사이트에서 게재되는 광고물이나 온라인 커뮤니티를 통한 커뮤니케이션 등 다양하다. 인터넷광고에 대하여 논하시오 ... . ● 본론 - 인터넷 광고의 현황 인터넷 이용자가 크게 증가하면서 인터넷 광고 시장 규모도 급성장하고 있다. 2010년 기준 국내 인터넷 광고 시장 규모는 약 4조 원대로 추정 ... 터넷 광고의 특성 스마트폰 보급률이 높아지면서 모바일 광고 시장이 급성장하고 있다. 하지만 아직까지 국내에서는 인터넷 광고시장에서의 불공정 거래 관행이 만연하다. 따라서 공정거래위원
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
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    한국 웹툰과 드라마와 관련된 주제
    적인 재화를 주고 현물을 사는 행위였다면, 현재는 가상의 화폐를 인터넷상에서 지불하고 그것에 대한 대가로 컨텐츠를 소비할 수 있게 되었다. 이러한 구조를 가장 눈에 띄게 흡수한 것 ... 을수록 해당 컨텐츠를 이용하는 사람들이 많다는 뜻이고, 자연히 그것은 기타 다른 컨텐츠 이용의 확장으로 이어진다. 그만큼 IT업계에서 웹툰 플랫폼을 소유하고 있는 것은 중요 ... 되는 유명한 대사나 행동들은 “밈”화 되어, 각종 방송에서 언급되어지거나 시대를 대변하는 언어가 되기도 한다. 네이버의 웹툰 중 “노블레스”에서 주인공이 외친 대사. ‘꿇어라 이것
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    뉴미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    돌이 되던 스토리지 부족 문제를 해결해 주는 것이다. 따라서 일단 클라우드에 보관하고 나면, 언제 어디서든 인터넷 연결만으로 보관되어 있는 콘텐츠를 상황에 따라 원하는 단말기 ... 디바이스에서 공유하는 서비스도 시도되고 있다.커넥티드TV, 스마트TV, 게임 콘솔, DVR 등 동영상과 TV 콘텐츠를 제공할 수 있는 다양한 TV플랫폼이 등장하고, 스마트폰 ... , 태블릿, e-book 리더 등 인터넷에 연결이 가능한 모바일이 확산되면서 방송통신융합의 중심이 PC에서 TV와 모바일로 급속히 이동하였다. 세계 스마트폰 시장은 2011년 전반기 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
  • 슈퍼앱 개념 및 리스크
    하는 앱으로 성장. "하나의 앱만 내려받아도 된다는 사실이 매력적일 수 있는 곳은 아마도 대부분 사람이 모바일을 통해 첫 인터넷 경험을 하는 곳일 것 -> 인니 등 동남아2. 사례(1 ... 하는 플랫폼 단일화로 발전할 수 있음. 플랫폼 기업은 자사의 신규 서비스 론칭에 유리하여 적극 도입 중인 전략- 리스크. 중국, 동남아 등 모바일 기기의 저사양 하드웨어 성능 때문에 확산 ... 을 통해 제공되는 플랫폼으로 기능- 대표적인 슈퍼앱은 알리페이(ALIPAY), 위챗(WECHAT), 고잭(GOJEK), 그랩(GRAB) 등. 일상생활에 필요한 대부분의 활동을 비대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    되었다. 예를 들자면 휴대용 기기가 없던 과거에는 인터넷이나 미디어를 이용하기 위해서는 컴퓨터나 TV 등 고정형 기기를 이용했어야 했지만, 지금은 대부분의 사람들이 주머니 속 ... 십여년 전에 탄생한 ‘컴퓨터 게임’이라는 개념은 휴대폰을 통해 지하철이나 버스 안에서도 할 수 있게 되었고, TV 방송사 편성표대로 방송을 시청하고 중간중간 광고를 꼭 봐야만 했 ... 던 TV 방송의 개념은 이제 유튜브를 통해 내가 원하는 영상을 원하는 시간에 시청할 수 있게 되었다. 미디어 콘텐츠 산업 시장의 성장과 변화는 세계적으로 이루어졌다.한국의 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 경영혁신, 비즈니스 혁신 발표 자료
    은 리드 해스팅스와 마크 랜돌프가 설립한 회사인데요.현재 OTT 비즈니스 기업으로 자리잡아 세계 최대 규모의 미디어 플랫폼으로 손꼽히고 있습니다. 넷플릭스의 모든 콘텐츠는 인터넷 ... 목차는 다음과 같이 진행 됩니다.넷플릭스라는 이름, 다들 한번쯤 들어보시고 사용해보셨으리라 생각이 되는데요.넷플릭스는 인터넷의 넷과 영화의 플릭스가 합쳐진 합성어입니다.이 기업 ... 는 기술로서, 최근 방송통신융합 서비스를 제공하는 기업들의 핵심 기술”이라고 설명합니다.넷플릭스는 N스크린 전략으로 콘텐츠 유통 시장의 패러다임을 완전히 바꿔놓았습니다.다양한 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 대유행은 기존 마케팅 전략에 많은 변화를 가져왔다. 학습자가 직접 경험한 마케팅 변화에 대해 기술하시오
    가 제한되면서 기업들은 소비자와의 소통을 유지할 수 있는 새로운 방법을 모색하게 되었다. 이 과정에서 인터넷을 통한 실시간 방송 판매 방식인 라이브 커머스가 주목받기 시작 ... 에서는 네이버 쇼핑 라이브, 카카오 쇼핑 라이브 등 다양한 플랫폼에서 라이브 커머스를 활발하게 운영하고 있다. 소비자들은 라이브 방송을 통해 제품의 실제 사용 모습, 상세한 설명을 보 ... 있게 만든다. 또한, 판매자 역시 라이브 방송을 통해 소비자들의 반응을 즉각적으로 확인하고 판매 전략을 조정할 수 있는 장점이 있다.라이브 커머스는 시간과 장소의 제약 없이 판매
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.13
  • 싸강) 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    의 전통이 확립되었음3) 웹 2.0 시기의 특징은 참여, 공유, 개발임4) 웹이 진화됨에 따라 장르가 다양화되고 있음5) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성 ... 으로 적당하지 않은 것을 모두 고르시오.1) 인플루언서 개인 역량 기반의 개인 방송2) 모바일 위주의 콘텐츠 소비3) 콘텐츠 제작 외에 부가 산업의 발전은 미미한 정도임4) 비 미디어 ... ) 광고수익4) 브랜드 협찬5) 유튜브 레드 수익15. 다음 중 유튜브에 관한 설명으로 맞지 않은 것은?1) 국내 1인 미딩 크리에이터가 사용하는 1위 메인 플랫폼2) 전체 재생 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 문화 다양성의 관점에서 문화지체와 기술지체의 개념과 사례를 찾아 설명하고, 프랑스 사회학자 피에르 부르디와가 고안한 구별짓기에 대해 설명하고 관련 사례를 찾아 극복 방법도 함께 설명하세요.
    1.서 론최근들어 플랫폼, 인터넷 네트워크 기업들이 여러 나라에서 마찰을 발생하고 있으며 그에 따른 각종 부정적 요인도 나타나고 있다. 이러한 신생기업들의 국가간의 마찰적 요인 ... 산업혁명의 사조에 따른 신기업들이 앞다투어 탄생하면서 그에 따른 다양한 사회문제 또한 더불어 발생되고 있다. 예를 들어 플랫폼 혹은 인터넷 네트워크 기업의 발생은 일차적으로는 물질 ... 의 정보가 실시간 교환되는 방송 콘텐츠, 1인 미디어 등 4차 산업혁명이라는 시대의 변화는 물질문화와 비물질문화의 변화를 동시에 수반하고 있지만 그 속도에 차이에 따른 문화지체 현상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 논문 ) OTT 서비스 시장의 확대에 대한 많은 연구가 이루어지고있으며, 이에 이를 활용하는 사용자들의 경험이나 분석 패턴 등을 파악하여 OTT 서비스 확대 방안
    어 스마트폰이나 태블릿PC에서도 인터넷 기반의 동영상 서비스를 모두 포괄할 수 있으며 사업자 성격에 따라 콘텐츠 홀더, 플랫폼사업자, 스타트업, 디바이스 사업자, 글로벌 사업자로 유형 ... 를 시청하던 과거의 콘텐츠 소비문화의 변화가 일어나고 있다. 전통적인 미디어 플랫폼이라고 할 수 있는 지상파 방송과 다르게 그 이용이 시공간과 디바이스 제약에서 벗어나 미디어 생산 ... 는 경향에 대해 파악하여 이에 맞는 대비책을 마련하는 것이 중요할 것이다.OTT 서비스가 단순히 인터넷을 많이 활용하는 젊은 세대 등 일부 세대만을 어우르는 것이 아니라, 전 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.12
  • GS홈쇼핑의 벤처 투자
    ), NS쇼핑 등 TV쇼핑 5개사와 KTH 등 비 홈쇼핑 5개사를 포함해 총 10개(2) 모바일/인터넷 쇼핑- 모바일, 컴퓨터 등 정보통신기기를 통하여 재화나 용역을 판매하고 구매 ... 8월 1일 홈쇼핑 TV방송. 2000년 1월 20일자로 코스닥증권시장에 상장- 본사: 서울특별시 영등포구- 최대주주: (주)GS 36.11%- 임직원수: 1,011명- 재무현황 ... Provider), 91개의 케이블TV방송국(SO; System Operator), 전송망사업자(NO; Network Operator)로 구성. TV쇼핑 회사: GS홈쇼핑, CJ ENM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 기관에서 자원확보를 위해 다양한 후원모금활동을 하고 있습니다. 인터넷 등 다양한 매체를
    지역사회복지론주제: 사회복지 기관에서 자원확보를 위해 다양한 후원모금활동을 하고 있습니다. 인터넷 등 다양한 매체를 통해 알게 된 좋은 사례(2가지 이상)를 소개하고, 이와 함께 ... ) 크라우드 펀딩 사례크라우드펀딩이란 소규모 후원 또는 투자 등을 위해 인터넷 상 온라인 픗랫폼을 이용하여 다수 개인에게 적은 기부금을 모으는 행위를 의미한다. 공익활동을 위해 필요 자금 ... 원을 후원할 경우 소책자, 돗바늘, 털실, 브로치 등이 포함된 키트를 받게 되고 이후 기부자가 이를 완성하면 털모자를 다시 세이브더칠드런으로 보낸다. 이와 함께 인터넷쇼핑을 통한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    만 있으면 언제, 어디서든 웹 서핑과 인터넷 쇼핑, SNS(Socia Network Service)와 게임을 통해 온라인 커뮤니케이션을 할 수 있게 되었다.IT산업의 괄목할 만한 성장 ... , 방송 프로그램 등 각종 미디어를 접할 수 있는 간단한 플랫폼에서 인공지능(AI)기술의 알고리즘 기법을 통해 이용자의 성향과 이용패턴을 분석하면서 다양화를 거치게 되었다.현재 ... 을 시청하면서 인격을 형성하고 있는 충격적인 광경도 목격된다.이와 같은 인터넷 이용은 인격이 형성되는 10대 청소년 시기까지 지속되면서 사이버 공간을 현실 공간보다 더 많이 활용하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
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    [2025 방통대 유비쿼터스 컴퓨팅] 중간과제물
    자들에게 고등교육의 기회를 제공하고 있습니다.방송통신대학교는 전통적인 대학과 달리 방송, 인터넷, 모바일 등 다양한 매체를 활용한 원격교육 시스템을 운영합니다. 학생들은 온라인 강의 ... - 우리는 인터넷을 통해 다양한 인공지능 서비스를 이용할 수 있습니다.그중에서 4개의 인공지능 서비스를 이용하고, 그 결과를 비교합니다.Ⅰ. 서론4개의 인공지능 서비스를 선택 ... 적인 연구 개발을 통해 성능이 꾸준히 향상되고 있으며,웹, 모바일 앱, API 등 다양한 플랫폼을 통해 접근성을 높이고 있다.종합 평가ChatGPT는 뛰어난 자연어 처리 능력과 폭넓
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    의 수사적 상황 및 의미 분석 연구, 비정신적 심리적 증상과 신체적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 게임 장애 유병률 연구 등을 하고 싶습니다. ... 전환에 따른 방송에서의 정보격차 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다양한 매체에서의 관계 구성: FtF, 이메일, 인스턴트 메신저, 휴대폰 및 SMS 연구, 문화적 특성에 따른 ... 를 활용한 플랫폼 게임 콘텐츠 창작 시스템과 그 효과 연구, 한국의 학술 하이퍼링크 구조와 저널 출판 비교: 소셜 네트워크 분석 연구, 여성의 일상생활과 스마트폰 이용에 관한 질
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
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    스포츠마케팅 사례 분석
    과 통한 연결 혁신 공간에서 더욱 빛을 발휘하게 된다.마찬가지로 스포츠 마케팅 분야에서도 제러미 리프킨이 이야기한 한계비용 제로의 기폭제가 된 인터넷이 여전히 주요화두라고 할 수 있 ... 다. 한계비용이란 재화 및 서비스를 한 단위 더 생산하는 데 들어가는 추가 비용으로 인터넷의 등장은 다양한 소비자 간 커뮤니케이션 방법을 통해서 정보 확보에 비용이 거의 들지 않 ... 는다.특히 4차 산업혁명은 스마트 인프라 혁명이라 일컫는 사물인터넷의 등장을 가져왔다. 인터넷 세계는 무상으로 아주 폭넓게 공유할 수 있는 공간처럼 보이는 특징이 있지만 실제 외부
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 원격교육론 ) 원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명하시오.
    의 정보과학자 힐츠(Hiltz)교수가 처음 사용한 것이다. 가상교육은 기존의 방송매체를 이용한 것을 넘은 것이었다. 정보통신기술을 기반으로 하여 TV, 위성, 인터넷 등의 수단으로 만들 ... 에는 어떤 내용을 멀리 있는 누군가에게 전달하려면 종이에 직접 자필로 내용을 써서 편지를 보내곤 했다. 거리가 멀수록 내용이 전달되는 시간은 오래 걸렸다. 하지만 인터넷의 발전 ... 일까? 아니다. 활성화가 인터넷의 발전과 함께 시작한 것은 맞지만 원격교육 자체의 시작은 한참 전이다. 비대면 교육이 대중화된 지금, 원격교육과 그 의미가 혼용되고 있다. 가장 효율
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감