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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 301-320 / 3,995건

  • 터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    라고 전망되고 있다. 게임이나 일상생활 분야, 각종 전문 분야에서 메타버스와 관련된 플랫폼이 지속적으로 등장하고 있기 때문이다. 그렇기 때문에 메타버스를 활용한 인터넷 마케팅 전략 ... 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사메타비스의 부상제페토에스파인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사아래의 다양한 트랟드 중에서 인터넷 마케팅에 영향 ... 한 글로벌 브랜드에서 인터넷 마케팅의 수단으로 활용하고자 협업을 추진하고 있다. 나이키와 구찌, 디즈니 등과의 협업은 물론 최근에는 블랙 핑크와의 콜라보를 통하여 뮤직비디오를 제작
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 '상생' (기성 언론과 미디어 스타트업)
    고 다양하게 변화하였다는 점이다. 이전에는 KBS, SBS, MBC 등의 방송사에서 그쳤던 뉴스 소비 채널이 인터넷과 디지털 디바이스를 통해 훨씬 더 다양한 플랫폼에서 뉴스 콘텐츠 ... 를 접할 수 있게 되었다. 이렇게 다채로운 채널과 방식을 활용해 뉴스를 소비할 수 있게 된 가장 큰 요인으로는 ‘기술적 환경의 변화’를 꼽을 수 있다.가장 먼저 PC와 인터넷의 발달 ... 한 뉴스 소비 방식의 변화는 뉴스 콘텐츠에 대한 인식까지 바꾸려 한다. TV 방송과 신문, 라디오 등 레거시 미디어의 일방향적 뉴스 제공의 형태에서 내가 원하는 뉴스를 원하는 시간
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 경영통계학_방송사 각 프로그램의 시청률이나 화장품 음료수 생필품 가전제품 등 시장점유율에 대해 공부하고 자료를 제시해주세요.
    , 인터넷 VOD, 스마트미디어, N스크린 등을 통한 방송 시청기회 확대가 모든 방송 콘텐츠의 시청시간을 늘리고 있다. 이러한 자료들을 충분히 종합하여 본 과제에서 각 방송사의 시청률에 따른 시장점유율에 대해서 분석하였다. ... 분석3) 유료방송플랫폼 사업자 시장점유율 분석3.결론4.참고문헌1. 서론지상파 3사 계열(지역관계사 및 계열PP 포함)의 방송광고매출 시장점유율은 2013년 65.4 ... 플랫폼 사업자 시장점유율 분석유료 방송 시장은 아날로그 케이블, 디지털 케이블, 위성 방송 및 IPTV로 구성된다. 2014년 말 현재 전년도와 같은 96개 사업자가 78개 지역
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.07.12
  • 자원봉사자의 모집과 선발모집과정에 대하여 교과내용의 기본적인 이론적 근거와 본인의 생각을 제시하시오.
    하다고 생각한다.또한, 온라인 플랫폼과 소셜 미디어를 효과적으로 활용하는 것이 필수적이다. 현대 사회에서는 많은 사람들이 인터넷을 통해 정보를 얻고 소통하고 있기 때문에, 다양 ... 을 활용하여 많은 사람들에게 기회를 알리고 참여를 유도하는 것이 필요하다. 이를 위해 사용되는 주요한 자원봉사자 모집 방법은 다음과 같다.1) 온라인 플랫폼 활용- 웹사이트 및 ... 소셜 미디어: 봉사 단체의 공식 웹사이트나 다양한 소셜 미디어 플랫폼을 통해 자원봉사 기회를 소개한다. 게시물, 이벤트 페이지, 블로그 등을 통해 봉사에 참여하고자 하는 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    한 것을 알 수 있다.3. 인공지능과 음향산업현재 글로벌 기업들은 사운드에 투자하고 있다. 스마트폰과 자동차에서도 고품질 사운드를 강조하고 있으며 인터넷 플랫폼 기업들에서도 라디오 ... 어 내기도 하였는데 팟캐스트는 아이팟과 방송의 합성어로 아이폰4가 관심을 받던 2007년에 등장하였다. 하고 싶은 이야기 또는 음악을 녹음해서 파일로 올리면 애플의 오디오 플랫폼인 ... 부터 소형 공연장 공연을 위한 고출력 음향설비인 스피커와 앰프, 믹싱 콘솔, 음향효과용 장비 등을 포함한다.마지막은 PA 장비로 건물 또는 공공장소에서 실시하는 안내방송, 행사장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인
    하고 있어 비대해지는 현상과 동시에 경쟁이 치열해지고 있다.3. 넷플릭스 SWOT분석(1) Strength넷플릭스는 미국내 스트리밍 사업의 지속적인 확장과 인터넷이 사용되는 대부분 ... ott서비스 중 돋보적 1위 기업이다.이러한 넷플릭스는 DVD대여 시스템을 위주로 미국 전 지역을 상대로 하는 대여사업이 초창기 사업 모델이었고 현재 사업모델은 영화 제작사, 방송사 ... 은 콘텐츠, 네트워크, 디바이스 플레이어 모두가 플랫폼 부문으로의 수직결합 및 제휴를 통해 사업영역을 넓히며, 다양한 조합으로 경쟁과 협력을 통해 가치를 창출하고 있다는 것이다. 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.05.29
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    N차 창작으로 이뤄지고 있는 현실이다.5) VLIVE연예인들을 위한 인터넷 방송 플랫폼 VLIVE, 일명 V앱은 2015년 9월에 정식 서비스를 시작했다. 주로 팬덤 가진 K ... 플리케이션이 없었다. 타 인터넷 방송은 그 누구도 방송에 접속할 수 있어 무분별한 채팅에 스타가 무방비 상태로 노출됐다. 그에 반해 네이버에서 제공한 VLIVE는 ‘팬쉽’이라는 구독제 ... 로 올라섰다.나) 라인(Line)의 라인 확장 산업① 핀테크라인은 2017년 이후 자사 플랫폼의 고객을 기반으로 본격적으로 핀테크 사업에 진출하였다. 라인 파이넨셜이라는 별도 법인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    문화예술산업발전법 ) • 미디어산업이란 - 콘텐츠를 생산해서 출판매체와 TV, 인터넷과 모바일 플랫폼 등과 같은 다양한 유통경로를 이용하여 소비자에게 전달하고 서비스하는 산업 ... , 유통과 관련한 서비스를 포괄적으로 제공하는 산업으로 이야기할 수 있겠다 . • 최근 문화가 주요 산업으로서 급격히 성장하게 된 것은 인터넷과 모바일 기기의 등장에 기인 ... 되면서 인간의 창의성을 기초로 하는 부가가치를 창출하는 영역이 되었다 . • 따라서 문화산업이란 영화와 음악 , 출판 , 방송 등의 저작권에 보호를 받고 있는 문화상품의 창조와 생산
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 방송 드라마 장르
    ( 인터넷 ) 드라마1. 의학 드라마 드라마의 장르 ① 병원 , 응급차 직원 , 또는 어느 의료 환경이 중심 의료 사건들이 병원에서 이루어지는 드라마의 종류 ② 최초는 1951 ... 에 따라서 대하드라마 , 시대극으로도 불림 . ※ 태조 왕건 , 해를 품은 달 , 킹덤 시리즈 등4. 웹드라마 드라마의 장르 ① 인터넷 보급 이후 등장 드라마 제작료 저렴 ② TV ... ~70 년대 한국 드라마 변화 ① KBS 에서 62~62 년 단막물 (30~60 분 ) 과 연속드라마가 방영 ② 64 년 상업 방송사 TBC 에서 첫 일일 연속극 방영 ③ 1966
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 중국 온라인 동영상 플랫폼 (유쿠 등) 시장 현황 및 분석자료 보고서
    유명 컨텐츠의 확대드라마와 영화 그리고 동영상과 같은 다양한 컨텐츠 소비에 있어서 국경이 사라진지는 오래이다. 인터넷을 통하여 해외 유명 드라마 및 영화 그리고 다양한 동영상 서비스 ... 적으로 늘리고 있다.단순히 지상파 방송사에서 방영했던 인기드라마를 방송하는 단순한 컨텐츠 및 동영상 제공 플랫폼의 고정관념을 깨고, 자신들이 직접 참여하여 자신들의 플랫폼에서만 방영 ... 은 양질의 컨텐츠를 소비자 및 팬들에게 제공하여 자신들의 플랫폼 가입자 및 유료회원수를 늘리기 위한 경쟁이라 할 수 있다.단순히, 지상파 및 위성방송사에서 제작한 히트 드라마 재방영
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.01
  • 청년실업의 원인과 대책방안
    라고 믿는다.두 번째로 인터넷 교육 플랫폼을 보다 더 적극적으로 활성화하여야 한다. 구직 시 청년들은 그들 개인의 조건이나 한계까지 고려되어 실질적으로 평등해야 한다. 하지만 각 개인 ... 의 성장 배경이나, 경제 상황 등 주어진 조건은 모두 다르다. 그러므로 실질적 평등을 유지하는 것은 쉬운 일이 아니다. 하지만 나는 인터넷 교육 플랫폼이 구직자들의 출발선을 어느 ... 정도 비슷하게 조정할 수 있는 좋은 도구라고 생각한다. 특히 최근 구직자들 대부분은 자격증을 취득, 외국어 교육 등을 인터넷 학습 사이트에 의존한다. 그러므로 한국 교육 방송 공사
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    특정 주제의 인터넷 정보 제한 정책에 대한 반대
    특정 주제의 인터넷 정보 제한 정책에 대한 반대정보의 바다라고 불리는 인터넷이 상용화 된지도 20여년이 넘었다. 군사목적으로 탄생한 인터넷은 민간정보부분까지 확대되어 이제는 없 ... 어서는 안 될 존재로서 우리 곁에 항상 존재하고 있다. 제 3차 산업혁명의 주요 주제가 인터넷의 상용화에 있다고 한다면 다가오는 제 4차 산업혁명시대에서의 주요 주제는 사물 인터넷 ... 제한으로 인하여 많은 인터넷 정보에 대한 제한 정책을 시행하고 있다. 만리장성에 비유한 ‘만리방화벽(The Great Firewall)’ 정책은 현재 가장 큰 규모의 정보를 제공
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    했음에도 모바일 거래액의 증가로 기인한 것으로 온라인쇼핑이 크게 증가함에도 인터넷 거래액은 감소하고 M비즈니스 매출이 증가했다. 이는 모바일플랫폼이 지닌 실시간성과 위치기반서비스 ... 로 명확한 구분을 통해 실패 없는 광고 전략이 매우 중요하다.그래서 인터넷 광고를 기반으로 성장한 국내 모바일 광고업계는 스마트하게 변화되는 모바일 트렌드에 뒤쳐지지 않기 위해 ... 노력하고 인터넷을 포함한 기존 광고 매체 대비 경쟁사의 모바일 광고집행 현황을 모니터링해 오는 반면 전통광고를 모바일 광고로 본격 전환하기 위한 시점을 조율해왔다. 이를 통해 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    의 제약을 받지 않았다. 그러나 인터넷에서는 연속 이미지로 구성된 비트맵 방식의 애니메이션은 매 프레임 정보를 따로 보내야 하기 때문에 용량을 감당하기 어려웠고 이전에는 별로 사용 ... 을 충족시킨 상태이며 인터넷을 사용한 전송의 자유로움과 만족할 만한 음질, 그리고 비교적 작은 메모리 용량만을 요구하는 MP3 파일 포맷으로 인해 인터넷은 MP3 파일을 주고 받 ... 하나의 통합정보의 형태로 전달함으로써 상호작용이 가능하게 된 새로운 미디어를 우리는 멀티미디어라고 한다. 즉, 두가지 이상의 미디어가 결합하여 일정한 형태의 플랫폼을 통해 공급
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
  • OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 조사
    , 드라마 등 각종 영상을 제공하는 서비스.- OTT 사업자가 인터넷 스트리밍(Streaming) 방식으로 콘텐츠를 서비스하는 것OTT와 기존 방송의 차이시청자 입장에서 영화 ... 서비스가 활성화됨에 따라 인터넷이 연결된 곳이라면 다양한 디바이스를 통해 언제 어디서나 쉽게 콘텐츠를 시청할 수 있게 됩니다. OTT 서비스는 방송사가 정해준 편성에 따라 콘텐츠 ... OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 조사Ⅰ. OTT 서비스의 개념OTT의 개념- Over The Top의 약자로, TOP은 셋톱박스를 의미- 셋톱박스 없이 인터넷으로 영화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    지 않고 목소리만 송출하던 인터넷 방송인들에게 버추얼이라는 새롭고 매력적인 수단이 생긴 것이다. 버추얼이라는 수단을 이용해 시청자들에게 더 많은 컨텐츠를 제공할 수 있게 되면서 인 ... 터넷 방송계는 빠르게 버추얼화 되었다.이렇듯 버추얼이 k-콘텐츠에 자리잡게 된 이유에 대해 알아보고자 한다. 코로나 19로 인해 비대면 시대로의 변화는 사람들의 인식, 기술 발전 ... 유튜버의 약자로, 가상 캐릭터를 통해서 인터넷 개인 방송을 하는 인물을 뜻한다. 버튜버 개념은 2016년 일본에서 활동한 ‘키즈나 아이’에서부터 시작되었다. 버튜버가 해외에서 많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • 미디어플랫폼과 인간물상화
    ’이라고 불리는데, 사전적 의미로는 「오용, 남용, 폐해, 학대」 등을 뜻하고, 인터넷 포털사이트에서 검색을 통한 클릭 수를 늘리기 위해 수를 쓰고, 조작하는 행위 등을 말한다. 1인 ... 성년자 대상의 후원사기, 성매매 등의 문제도 글에서 다뤄볼 예정이다.2. 본론최근 정보통신기술(ICT)의 융합으로 발달하게 된 차세대 산업혁명의 대두로, 개인방송플랫폼 (BJ, 유 ... 미디어 플랫폼에서의 인간 물상화〈차 례〉1. 서론2. 문제점과 해결방안1) 자극적인 컨텐츠2) 후원 중독3) 미성년자 성매매3. 결론1. 서론미디어 플랫폼이란 미디어 서비스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.22
  • 1인미디어 규제는 필요한가
    문제는 새로운 논란은 아니다. 신문, 방송 등에서 기만적 광고와 협찬 문제는 비일비재하다. 인터넷 포털에 쏟아지는 기사 가운데 돈을 받고 쓴 기사로 위장한 광고 역시 어제 오늘 ... 다. 인터넷 방송에 대한 규제의 필요성은 제기되고 있지만, 표현의 자유가 위축되어 자칫 개인 방송 시장 자체가 축소될 수 있다는 우려로 논의가 진척되지 못하는 측면이 있다. 그러나 ... 자유에는 책임이 따르는 법이다. 물론 정부가 나서서 인터넷 개인 방송을 규제한다면 표현의 자유가 일부 제한될 수는 있지만, 자극적이고 선정적인 콘텐츠로 수익을 창출해내면서 그
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    에요, 삼성이나 LG와 같은 기업들은 이를 위해 별도의 IOT 서비스 플랫폼을 구축해서 시행하고 있는데요, 이 외에도 안드로이드를 기반으로 한 커넥티드 카 기술은 자동차를 인터넷 ... , 영화, 애니메이션 부문에서 보다 실력 있는 직업군들이 증가하고 있는데요, 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷은 다양한 사물과 장치를 인터넷에 연결하여 데이터 전송이 가능하도록 함 ... , 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 멀티미디어 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    에10억원 예산 투입. 실제로 2015년 인터넷/게임 중독 해결에 정부가 10억원의 예산을 투입한 선례를 반영하여 10억원의 예산 책정하였음.2021년1,340,000,000공익 ... 광고 2편 신규제작 및 인터넷/게임 중독 해결 예산- 공익광고 신규 2편 제작 및 매체비용 3억 4천만원. 인식개선 캠페인 활성화- 인터넷/게임 중독 해결에 10억원 예산 투입 ... . 실제로 2015년 인터넷/게임 중독 해결에 정부가 10억원의 예산을 투입한 선례를 반영하여 10억원의 예산 책정하였음.합계3,020,000,000e스포츠에 대한 30-50대의 긍정
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
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2025년 10월 02일 목요일
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