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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,541-3,560 / 3,585건

  • [뉴미디어] HDTV와 디지털TV
    (integration)과 상호운용성(interoperability)에 있다. 컴퓨터와 네트워크를 동원한 이른바 미디어 융합(media convergence)의 핵이 될 수 있는 조건을 갖게 된 ... 텔레비전의 進化 - HDTV와 디지털TVⅠ. HDTV - 텔레비전의 진화1. 인류와 텔레비전인류는 오래 전부터 갖은 방법으로 시간과 공간의 장애를 극복해 가면서 상호간 ... 에서 벗어나 디지털화하며 컴퓨터의 발달에 기술의 접목을 통한 멀티미디어화하고 있다. 우리가 '텔레비전'이라 부르는 네모난 스크린은 사실상 여러 용도로 쓰이는 다목적 비디오 스크린이
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.22
  • 웹레포트
    에 국한된 것이었다. 그런데 이 먹성 좋은 인터넷은, 정확히 말해서 월드 와이드 웹(WWW)이란 녀석은 처음부터 그림이나 사진을 포함하더니 1년도 안 돼서 소리와 음악은 물론 동영상 ... 기로 하자.최근들어 인터넷 방송이라는 것이 새로운 멀티미디어 산업으로 떠올랐다. 인터넷 방송의 가장 큰 장점은 바로 무한적인 아이디어의 세계라는 것과 현재의 TV나 라디오와 같은 방송 ... 에서는 인터넷의 특성상 시간과 공간에 구애받지 않고 '어느 시간', '어디에서나' 원하는 프로를 선택하여 시청할 수 있으며, 방송을 송출하는 방송국 또한 일반 방송국과는 달리 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.22
  • 인터넷 마케팅의 현황 및 문제점
    고, 디지털기술을 중심으로 인터넷이라는 미디어융합함으로써 효율적이고 효과적인 고객접근이 가능해 지고 있다. 오프라인 마케팅에서는 고객과의 사이에 일대일의 관계를 형성하는 것이 가능하지 ... 인터넷 마케팅의 현황 및 문제점Ⅰ. 인터넷 마케팅의 현황1. 인터넷 마케팅의 정의정보통신기술과 인프라의 급속한 발전으로 인하여 기업과 소비자가 거의 실시간으로 상호작용할 수 있 ... 의 사이트, 또한 특이하고 경쟁적인 지위를 확보할 수 있도록 하기 위해서 기업의 제품과 이미지를 디자인하는 행동을 말한다.5. 인터넷 마케팅에서의 마케팅믹스(1) 제품전략(product
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [경영사례분석] 소니혁명
    개발, 미디어 구축, 컨텐츠 제작 등 신기술과 관련된 모든 움직임이 세계의 첨단을 달리고 있는 상태인 것이다. 이처럼 소니가 전세계의 일류의 위치를 차지하며 주목을 받는 것 ... 처럼 현재 독보적 위치를 유지하고 있는 상태이다.이에 비해 현재 소니가 추구하고 있는 산업의 종류는 너무 산만하다.1. 다음은 소니가 추진하고 있는 사업들이다.① 컨텐츠소니 컴퓨터 ... 을 끊임없이 만들어내는 기업이 바로 소니다. 지금이야 게임기 시장에서 컴퓨터 업계의 최강자 ' 마이크로 소프트 '사와 경쟁을 벌이고 있는 위치까지 성장했지만, 인터넷 단말기의 역할
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [경영정보] 초고속인터넷서비스 및 IMT-2000, CDMA2000
    인터넷 서비스 방식입니다.하나로통신 하나포스 케이블케이블 모뎀을 사용한 통신과 방송이 융합된 첨단기술을 활용하여 빠른 속도의 인터넷 접속 서비스를 제공고화질 VOD 등 멀티미디어 ... , 국내에는 두루넷을 비롯하여 하나로통신 및 기타 중소기업체들이 CATV망을 이용한 인터넷 서비스를 제공하고 있다.(1) CATV (케이블모뎀) 서비스?케이블모뎀 서비스는 일반 전화 ... 관심이 다시 일기 시작한 것은 1995년 인터넷 붐과 함께 통신속도가 문제가 되면서부터이다.ADSL은 전화국과 각 가정이 직접 1:1로 연결되며 전화국에서 사용자까지 데이터
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
  • 미디어
    Ⅰ 뉴미디어란?미디어(Media)란 정보를 전달하는 수단 또는 매체를 말하는 데 대해뉴미디어(New Media)란 기존 미디어를 복합적으로 활용하여 보다 효율적으로 정보를 생성 ... 었다. 그러나 1970년대 이후 뉴미디어는 대중매체의 연장선에서도 그 의미가 있지만 통신과 컴퓨터의 융합에서 비롯된 혁명적 기술분야로서 그 독자성이 내재된 미디어 형태라고 할 수 있다.뉴 ... 을 위협하는 뉴미디어로 각광을 받았다.실제로 지금 현재 잡지와 책이란 미디어 형태로 만들어진 상당한 내용(컨텐트)이 CD-롬에 실려 잡지와 책을 경쟁상대로 해서 독자확보 경쟁을 치열
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • [정보정책론] 정보격차
    융합, 멀티미디어의 등장은 소위 디지털 혁명(digital revolution)에 의해 가능해 질 것이다. 한편 정보화는 세계화와 밀접히 연관되어 있다. 세계화를 지향하는 이른바 ... 까지 전국 모든 지역에 초고속정보통신서비스를 제공하고, 2003년까지 전국의 모든 읍·면·동지역당 최소 1개이상의 무료 인터넷 이용시설을 설치하며, 희망하는 모든 국민에게 인터넷 기초교육 ... 기회를 제공하고 실생활에 필요한 정보활용교육도 실시하며, 장애인·노인·농어민 등 정보소외계층별로 활용할 수 있는 컨텐츠 개발·보급을 지원할 계획이다.또한 장애인의 정보접근 편의
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03 | 수정일 2022.06.26
  • [사이버경영] 디지털 CEO
    요인으로 작용- 새롬기술은 인터넷 서비스 및 솔루션 중심의 사업으로 전환하여 종합 인터넷 사업을 전개, 새롬기술과 네이버컴의 합병을 통해 콘텐츠 부문 강화(2) B유형 - 기술경영 ... 와의 합병을 통해 미디어제국을 건설(4) D유형 - 유능한 리더1 기업변신을 위한 CEO 교체의 열풍 속에서 등장한 사람들이 다수- 이데이(소니)는 95년 CEO로 취임한지 3년만에 소니 ... 하여 인터넷 콘텐츠 등 새로운 사업에 진출- 이데이(소니)는 인터넷 콘텐츠 사업에 지속적으로 투자- 정문술(미래산업)은 99년 5월 라이코스코리아의 합작투자를 통해 인터넷 사업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [컴퓨터] 유비쿼터스에 대해
    의 본격화 추세와 맞물려 보다 빠르게 진행될 것으로 업계에서는 전망하고 있다.또 유ㆍ무선 통신망의 고속화, 특히 멀티프로토콜라벨스위칭(MPLS) 적용으로 대용량 멀티미디어 콘텐츠 ... I. 서문1. 유비쿼터스의 개념라틴어로 ‘언제 어디서나 있는’을 뜻하는 말로 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속 ... 포스트 PC제품으로 시간과 장소에 제한 을 받지 않고 정보처리를 할 수 있는 시스템으로 현재 개인휴대단말기 (PDA), 인터넷TV, 스마트폰 등으로 대표되는 차세대 정보기기들을 통해
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [전자상거래] 슈퍼마켓의 디지털 전략
    을 직접 보고 만져본 후 구매할 수 없다는 단점을 극복하기 위해 멀티미디어 동영상으로 콘텐츠 전환도 많아질 것으로 보인다. 인터넷 사업은 환경이 변화는 것에 맞춰 지속적인 변신을 해야 ... Digitizing Business슈퍼마켓의 디지털 전략1. 개요전자상거래가 매년 급성장하고 있다. 국내 네티즌 수가 이미 1500만 명을 넘어섰고, 가정을 중심으로 한 인터넷 ... 2C전자 상거래 경험은 20대 후반이 22.7%로 가장 높았고, 1인당 지출금액은 30대 초반이 51만7600 원으로 가장 높아 시장잠재력이 큰 것으로 나타났다.전자상거래 인구
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.09
  • 우리나라 위성TV 방송의 발전방안
    도록 할 것이며, 외국 프로그램을 효과적으로 방어할 수 있는 시스템이 구축되어야 한다. 넷째, 문화·사회적인 측면에서 보며, 국내 위성방송인 KBS 위성1과 KBS 위성2를 한국 뿐 ... 우리나라 위성TV 방송의 발전방안━━━━━━━━━━━━━━━━▣ 위성TV 방송의 매체적 특성인류 역사상 가장 큰 영향력을 발휘해 온 미디어, TV가 정보화·디지털 혁명으로 거듭나 ... 고 있다. 지난 60여 년 간 매머드급 공중파 TV가 장악해 온 방송 시장이 케이블과 디지털 위성 방송 등의 뉴미디어에 의해 변화되고 있는 것이다1935년 독일에서 첫 TV 방송국
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.03.06
  • [글로벌화] 글로벌시대 문화산업의 방향 (세계화)
    정보가 통합되어 이른바 멀티미디어를 만들어내고 이것은 글로벌 네트워크, 인터넷 등과 연결되면서 멀티미디어 컨텐트산업을 등장시켰다.이러한 변화가 문화산업에도 직접적인 영향을 주고 있 ... {글로벌 시대 문화산업이 나아가야 할 길1. 문화산업은 21C 국가의 핵심산업문화산업은 이제 현실로 다가왔다. 문화의 산업화에 대한 엇갈린 견해들에도 불구하고 세계 각국은 이미 ... 다. 인터넷에서 자신이 듣고 싶은 음악만을 다운받는 MP3 방식이나 스타크래프트 같은 인터넷(온라인)게임, 그 외 디지털음반과 캐릭터, 웹캐스팅 등이 생겨났으며, 영화와 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,400원 | 등록일 2003.05.25
  • [경제] 신기술 동향이 경제에 미치는 영향
    신기술 동향이 경제에 미치는 영향1. 서 론1-1. 경제와 산업인간생활에 필요로 하는 재화와 용역을 유상적으로 조달하는 행위를 경제행위라 하고, 이러한 경제행위가 계속적으로 또 ... 기술은 이동통신의 신규격에의 이전을 요구하고 있다. 이동전화는 제1세대인 아날로그방식에서 제2세대인 디지털방식을 거쳐 현재 제3세대인 멀티미디어 디지털 방식으로 이동하기 위한 연구 ... (AOL), 야후, MS의 빅3로 재편될 전망이다. 포탈사이트로 인정받으면 가상 쇼핑몰을 만들어 전자상거래의 중심시장으로 발전하게 된다. 인터넷 시대에 대비하기 위해 인터넷망 정비, 콘텐츠 개발, 전자상거래 관련규정등의 정비가 시급하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.09
  • [인터넷] 웹브라우저의 변천사
    비게이터는 80퍼센트라는 놀라운 시장 점유율을 기록하게 된다.1995년 8월 윈도우 95와 인터넷 익스플로러가 출시되고 마이크로소프트는 넷스케이프에 도전장을 던진다. 원래 IE 1 ... 하엔진을 탑재한 커스텀 웹브라우저를 손쉽게 제작할 수 있게 된 것이다. 마이크로소프트의 윈도우와 IE가 더욱 강력한 멀티미디어 기능을 제공하게 되고 웹이 현대인의 가장 대중적인 ... 정보 저장소가 되면서 웹브라우저는 컨텐츠를 제공받기 위한 도구 이상의 의미를 갖게 된다. 그리고 전 세계적으로 인터넷 열풍이 불기 시작하면서 야후. 라이코스 ,다음 등을 중심
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [마케팅] 소니! 소니스타일!
    1. 전통적인 제조업체인 소니가 인터넷 기업으로 전환하는 과정에서 고려되는 강·약점을 기술하고 이러한 강·약점을 어떻게 활용하고 극복할 수 있었는지 설명하라.소니는 세계전자산업 ... 기기, 정보서비스, 컨텐츠, 인터넷기술 부문의 선도 기업과 제휴를 통한 전자상거래의 본격 추진, 디지털사회에 대비 한 인프라기반구축, 새로운 컨텐츠 및 비즈니스모델의 개발, 전자상 ... 를 들었다.1 앞선 기술- 소니 전자부문은 현재 매출의 10% 가량을 연구, 개발(R&D)비로 지출하고 있으며 올해는 더 높아질 것으로 보인다. 니시다 후지오 미국 현지 사장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [방송] 양방향 TV
    1. 서론 (양방향 TV의 등장 배경)과거의 TV는 모두 방송국에서 시청자에게 일방적인 방향으로 전송하는 단방향(Simplex) 통신이다. 그러나,오늘날의 일반 사용자들은 인터넷 ... 본격적인 디지털TV방송시대가 서서히 다가오고 있다. 지상파 디지털방송은 TV의 영향력에 의해 새로운 미디어시대를 맞이하게 될 것이다. 이는 지상파 디지털 방송이 기존의 아날로그TV ... 적인 정보 공격에서 이제 TV에 시청자의 의사를 반영할 수 있는 대화형으로 변화하는 데 의의가 있다. 이는 우리의 생활 패턴을 바꿀 수 있을 정도의 큰 변혁이다.그림 1 대화형 TV
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [광고] SK텔레콤-KTF 브랜드 광고전략 비교
    여자와 결혼한다고 동영상 청첩장을 보내온다 )11. 인터넷 배너광고 카피 - 사람과 사람 그리고 커뮤니케이션.KTF1> 기업이념 및 비전을 살펴보면네트윅을 통해 고객에게 유익한 정보 ... 1. 2003년 3월말 현재 이동전화 가입자수 3286만명.84년 국내 첫 서비스가 시작된지 약 20여년만에 ‘1인 1 휴대전화 시대’가 열렸다. 87년 1만명이던 가입자수는 95 ... SKT1> 기업이념 및 비전을 살펴보면* Ubiquitous Partnership - 시간 공간 방식을 초월하여 고객의 일상적인 생활 needs를 충족시키는 디지털시대 최고
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.19
  • [기업분석] KT 기업분석
    으로 예상된다. 이러한 IMT-2000은 우리생활의 패러다임을 바꾸어 높을 것이며 기존의 통신사업자들과 수많은 콘텐츠업체, 온라인업체들에게는 엄청난 기회요인으로 작용할 것이다.넷째, 인 ... 1. KT 개관(참고:www.kt.co.kr)1. 설립목적 및 주요사업KT[구 한국통신]는, 전기통신사업을 합리적으로 경영하고 전기통신기술을 진흥시킴으로써, 국민생활의 편익 ... ,000만 회선으로 확충하면서 정보화를 앞당기는 기반을 마련했으며, 1984년 세계에서 10번째로 국산전전자 교환기 TDX-1 개발에 성공하면서 우리나라 교환기 시장 의 기술
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 전자상거래의 현황과 발전방향(학사졸업논문)
    세기의 과학기술을 주도하던 1단계 시대를 지나, BT기술과 IT기술이 기술결합으로 인한 2단계 첨단기술융합시대로 접어들었다”고 말했다. 그래서 최근 정부도 지식기반경제사회로 이양하기 ... 로 대변되는 NTT 도코모의 성공은 모바일 콘텐츠가 중요함을 일깨우고 있다. 그러나 일본국내용이라는 비판과 함께 세계 시장진출에는 실패 하였다.③ 유럽북미와 아시아와 함께 세계 3대 인 ... 2005학년도 졸업논문電子商去來의 現況과 發展方向2 0 0 5. 122005학년도 졸업논문2005. 12목 차논문개요4제 1 장 서 론8제 2 장 전자상거래의 개념91) 전자상
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.17
  • 월드컵경제
    의 활성화를 통해 세계 문화와 우리 문화의 융합을 시도할 수 있다.3. 월드컵의 경제적 파급 효과투자 및 소비 지출 2조 3천 6백 75억원투자 지출: 1조 5천 7백 8억원(경기 ... 에서도 크게 정보통신과 인터넷 부분이 기대되고 있다.90년대 후반 모든 산업부문에 걸쳐 IT화가 진행되면서, 인터넷과 스포츠는 융합이 용이하다는 측면에서 스포츠 분야는 새로운 도약 ... 을 맞이할 것으로 예견되었다. 언어의 장벽을 넘어 세계화가 가속적으로 진행될 수 있는 인터넷의 속성에 가장 부합하는 콘텐츠가 스포츠라는 점, 인터넷을 즐겨 이용하는 이용자들의 연령
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
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2025년 07월 13일 일요일
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