• 통합검색(3,585)
  • 리포트(3,121)
  • 시험자료(179)
  • 방송통신대(164)
  • 자기소개서(85)
  • 논문(31)
  • 서식(4)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,441-3,460 / 3,585건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [유,무선네트워크]유비쿼터스의 개요 및 발전전망
    으로 사용했다.PC가 보급돼 1인 1대씩 컴퓨터를 사용할 수 있게 됐다.여러 장소에 숨어 있는 컴퓨터를 사람들이 컴퓨터를 사용하고 있다는 자각이 없는 상태로 이용한다.화분자판기 ... 의 도약을 선언함 1.준(June), 네이트(NATE), 모네타(MONETA) 등 각종 멀티미디어 휴대폰 서비스 함 2.의류·가전·식품 등 모든 제품에 극소형 칩을 내장한 홈 ... 유비쿼터스의 개요 및 발전전망 (Ubiquitous)발표자 : OOO참고 문헌유비쿼터스 컴퓨팅 네트워크유비쿼터스의 이해 Contents유비쿼터스의 탄생마크 와이저의 UC 전개
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.26
  • [유비쿼터스]유비쿼터스
    CONTENTS1. 들어가며..-디지털 컨버젼스 시대와 유비쿼터스2. 유비쿼터스란?3. 유비쿼터스 등장 배경-IP네트워크A.인터넷망의 IP네트워크로의 확장B.IP전화서비스의 발전 ... 의 IEEE802.11a의 속도라면 DVD 등의 여유있는 전송이 가능함.-3G에 비해 기지국 설치비용이 1/100 인 무선LAN이 보완적으로 보급.-3G나 Bluetooth등에 비해 ... 에 P 어디서나 윈도 소프트웨어가 표준이 되도록 주력하고 있음.-방송-통신-인터넷의 융합이라는 디지털 컨버전스에 대응하기 위해 소니는 Electronics,게임,영상-음악 컨텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [일반정보] 인터넷 방송
    인터넷방송1.인터넷방송의 개념말 그대로 인터넷을 통해 멀티미디어 콘텐트를 실시간으로 제공할 수 있다면, 그것은 곧 인터넷방송이 될 수 있다는 것이다. 물론 이것은 매우 넓은 의미 ... 개국한 m2station이라고 할 수 있다. 1억원의 자본금과 10여명과 직원으로 이루어진 m2station은 '매스미디어의 죽음'을 표방하며 대안 매체로서의 인터넷 독립방송을 출범 ... 에서의 인터넷방송이라 할 수 있다.일반적으로 인터넷 방송국이라 불리우는 곳들은 다음과 같은 몇가지 특성들을 가지고 있다.(1) 정기적으로 업데이트 되는 정규 프로그램을 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [임베디드 소프트웨어] [Term Project]임베디드 소프트웨어란 무엇인가?
    일까?21세기로 접어든 지금, 세계 IT 산업은 디지털 기술과 인터넷의 확산으로 디지털, 가전, 컴퓨터, 방송 등 다양한 산업분야가 융합되어, 새로운 부가가치를 창출하는 디지털 ... Environment for Wireless)는 콘텐츠 개발이 용이하도록 설계되어 있으며 GpsOne을 이용한 GPS 서비스, 블루투스 연동, CMS 멀티미디어 기능, 소켓 통신 파일 시스템 ... {Programming LanguageProject #1-What is Embedded Software?{목 차1. 서 론2. 임베디드 소프트웨어의 정의와 예3. 임베디드 소프트
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [과학정책]정보통신 표준화정책의 발전전략
    정보통신 표준화 정책의 발전전략1. 서론(1) 정보통신 표준화의 필요성 대두, 이슈화(2) 세계 정보통신 표준화 동향2. 본론(1) 정보통신 표준화1) 정보통신 표준화 정의2 ... ) 정보통신 표준화의 목적 및 효과(2) 정보통신 표준화 정책1) 한국의 정보통신 표준화 추진, 현황2) 연도별 정보통신 표준화 정책 내용 및 성과3) 성공적인 정보통신 표준화 사례3 ... . 결론(1) 정보통신 표준화 정책의 문제점(2) 정보통신 표준화 정책의 해결책 및 발전전략(2) 결어1. 서론(1) 정보통신 표준화의 필요성 대두, 이슈화우리는 정보통신 기술 속
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 소니의 플레이스테이션 2 마케팅 분석
    과 통신의 융합과정에서 미디어 및 가전, 컴퓨터 업계의 자이언트들이 보여주고 있는 이러한 행보는 몇 가지 시사점을 제공하고 있다.첫 번째는 디지털 TV로 대표되는 홈 엔터테인먼트 ... 하고 있다.SECK는 최고의 인터렉티브 엔터테인먼트를 위하여 플레이스테이션 및 플레이스테이션2를 중심으로 게임, 음악, 영화, 출판, 방송 등이 융합된 새로운 컴퓨터 엔터테인먼트의 세계 ... 를 창조함과 동시에 글로벌 브로드밴드 네트워크의 구축을 강력하게 추진해 나아갈 것이다.설립목적:1) 한국내 플레이스테이션 및 플레이스테이션2의 공급 및 판매를 목적으로 설립2
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.09
  • [정보통신] 홈 네트워크
    기 사용 및 비용 절감 -디지털 컨텐츠 공유 -PC 주변 기기 공유▶ 용이한 정보 획득 -각종 정보가전 기기들을 통한 인터넷사용http://myhome.thrunet.com ... 홈 네트워크제출일: 2002. 11. 24 담당교수: 아무개 교수님 학번: 2222222 이름: 홍길동차례홈 네트워킹의 정의 홈 네트워킹 기술 (Interface) 1)유선 ... 네트워킹 기술 2)무선 네트워킹 기술 홈 네트워킹 기능 홈 네트워킹의 현황 및 전망 1)시장동향 2)국내외 추진동향홈 네트워킹의 정의개념 가정내의 정보가전 기기들 사이에 네트워크
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.08
  • [정보통신] 유비쿼터스컴퓨팅
    하는 것이다.4. 유비쿼터스를 실현하기 위한 체계적 방안컴퓨팅(Computing), 커뮤니케이션(Communication), 접속(Connectivity), 컨텐츠(Contents ... 으로 예상된다.정통부는 현재 유선 부문은 인터넷에 유리한 xDSL과 통ㆍ방 융합 등에 보다 적합한 CATV망을 활용한 HFC(광동축혼합망) 등 크게 두 가지 방식으로 기술적 진화 ... Ⅰ. 유비쿼터스(ubiquitous)의 소개1. 유비쿼터스의 정의유비쿼터스(ubiquitous)란 용어는 라틴어에서 유래한 것으로 '언제 어디서나' '동시에 존재한다'라는 뜻이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.15
  • [마케팅] 소니코리아 마케팅 기획서
    를 부여하지 않으면 시장 성장이 힘들다고 볼 수 있다.Ⅲ. 소니 자사 분석1. 소니의 디지털 컨버전스방송, 통신, 인터넷의 융합이라는 디지털컨버전스에 대응하기 위해 소니 ... 시키기 위해서는 다양한 기술이 결합되는 융합화의 흐름이 대세로 작용. 멀티미디어는 디지털제품의 기본 컨셉셋째, 각종 정보단말기를 거대한 네트워크로 연결시키는 네트워크화가 새로운 트렌드 ... 박성우Ⅰ. 거시 경제·사회 분석1. 2003 년도 국내 TREND□ 2003년 우리 경제는 대외 여건의 불확실성이 커서 금년보다 성장세가 둔화될 전망- 가계의 이자부담 확대, 소비
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [정보통신개론] 유비쿼터스 정리
    등 새로운 융합서비스를 창출하고, 현재 및 미래의 멀티미디어 서비스를 수용하는 IP기반의 통합네트워크이다.핵심기술로서는 △대용량 트래픽을 유발하는 고품질의 스트리밍 서비스를 유 ... {목 차1.유비쿼터스란2.유비쿼터스화3.유비쿼터스가 지향하는 조건4.유비컴의 기술의 특징5.국내외의 개발현황1)해외 기술개발 현황2)국내의 기술개발 현황6.유비쿼터스의 진행상황 ... 및 응용분야의 예1)C. U 헬스케어2)위치기반서비스(LBS)3)스마트 디스플레이4)MIT공대의 Oxygen Project7.유비쿼터스에 대한 나의 생각1. 유비쿼터스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.19
  • [전자상거래] e-비즈니스 사업모델과 전략을 읽고.
    터넷와 이동 통신의 결합에 따라 사업 영역이 점차로 확대, 발전되고 있다. 방송이나 출판, 영화와 같은 미디어산업에서도 디지털의 확산에 따라 상이했던 매체가 대융합되는 현상이 발생 ... 업의 종류로는1. 인터넷전송망 사업2. 인터넷 장비사업3. 인터넷 접속사업4. 인터넷 S/W 사업5. 인터넷 컨테츠 사업6. 인터넷 전화, 팩스사업 등이 있다.e-비즈니스 사업 ... 한 모자이크이다.3세대브라우저 : 96년초 넷스케이프사의 네비케이터와 MS사의 인터넷 익스플로러 3.0으로 이미지, 사운드, 그래픽 등 멀티미디어 기반의 WWW 정보검색, 전자우편의 통합
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 소니 sony 전략분석
    , Playstation 게임기, TV 등이 모두 인터넷에 연결되어, 소니가 가진 음악, 영화, 게임 등의 콘텐츠를 제공받게 되리라 기대한다. 그 첫 번째 시도로서 소니의 웹사이트에 접속 ... 시켰으며, 소프트웨어 등 멀티미디어 사업을 확장시켜온 인물이다. 먼저 소니는 디지털 시대에 맞게 디지털 가전과 IT, 통신을 융합한 신제품을 개발하는 방향으로 핵심 사업을 강화하고 있 ... , 통신을 융합한 신제품을 개발하는 방향으로 핵심 사업을 강화하고 있다. PC는 물론 DVD, MD, 휴대폰/PDA, 플레이스테이션2 등 하드웨어를 중심으로 생활에 필요한 가전제품
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.15
  • 게임산업의 발전전략
    을 기준으로 볼 때 이미 영화산업의 시장규모( 약 615억 달러 )를 넘어서 멀티미디어 콘텐츠 사업 중 가장 큰 시장규모를 형성하고 있다.국내 게임시장도 세계의 추세와 마찬가지 ... 로 고도의 성장을 실현하고 있다. 우리 나라는 99년 이후 1가정 1컴퓨터화의 실현과 더불어 인터넷 전용선의 발달, PC방의 급속한 성장 등을 바탕으로 온라인 부분에서 세계최고 수준 ... ), 게임컨텐츠를 통한 광고 서비스, 인터넷 게임판매(다운로드 형식 등), 게임포탈 서비스, 온라인 게임 서비스, 네트워크 게임 서비스(PC 방), 배틀넷 게임서비스 등 매우 다양
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • [경영학] 한국의 10대 성장산업
    {Ⅰ IT-IMT2000{1. 개 관이동통신과 위성통신의 진전으로 언제 어디서나 누구에게나 전화는 물론 데이터 및 동영상 멀티미디어까지 제공 가능한 IMT2000의 상용화가 한발 ... ,83415미디어 컨텐츠를 개발하여, 부가가치 및 국제 경쟁력을 확보하여, 시장 점유율을 높이는 것이다. 셋째, 창의적이고, 진취적인 프로그램을 통해, 사회·문화적 통합을 극대화하여야 할 ... . 그러므로 현재의 게임은 인터넷이나 초고속 정보 통신망을 이용하는 핵심 컨텐츠 산업으로서 국경과 문화권의 제약을 넘어선 방대한 세계 시장을 형성하는 고 부가가치 산업으로 더욱
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [전략적제휴] 전략적제휴 사례
    링 등 트레이딩을 주요 컨텐츠로 구성하여 지난 7월 1일부터 유료서비스를 제공하고 있다.양사는 향후 확고한 수익기반하에 한국, 중국, 홍콩, 대만, 싱가포르 등 아시아 시장 선점 ... 으로 한 교육 콘텐츠도 제공할 계획이다. 양사는 향후 (주)대교의 눈높이 유아회원에게는 위치추적, 원격 아동교육, 교육관련 게임, 멀티미디어 동화 등의 서비스를 제공하고, 눈높이 중 ... 게 할 방침이다.이밖에도 멀티미디어 외국어교육, 교육과 오락을 중복시킨 ‘에듀테인먼트(Edutainment)’ 콘텐츠, 별도의 교재 없이 PDA를 통해 학습내용을 다운받아 이동중
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [산업공학] 모바일 비즈니스 활성화 방안 연구
    의 홈페이지와 인터넷상의 사료 수집후 각종 사례와 솔루션들 조사m-business 개념 및 배경모바일 기술 및 동향기술 적용 사례 현황문제점 파악활성화 방안 연구목차1장 서론 2장 ... 터넷 이용률 (한국인터넷 진흥원 2004, 11)단위 : 백분율무선인터넷 이용율의 증가모바일 이용 현황과 전망(국내)국내 무선인터넷 주 콘텐츠이용률 (한국인터넷 진흥원 2004 ... 사례를 통한 분석 (SK 텔레콤 DMB)SK텔레콤 사이버 홍보실사례를 통한 분석 (SK 텔레콤 DMB)방송과 통신이 융합된 신개념 멀티미디어 이동통신 서비스 야외나 이동시에 시청
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.03
  • [IT] Telematics의 기술 및 시장 동향 분석
    DMB는 향후 TPEG과 결합, 멀티미디어 교통정보 서비스를 탄생시킬 것으로 보인다.다. 주요 관련 산업자동차와 IT산업의 융합인 텔레매틱스 서비스는 기존 비즈니스 경계를 위협 ... 해 정보를 주고받을 수 있도록 하는 기술이다. 유무선 하드웨어 솔루션뿐만 아니라 이를 통해 제공되는 컨텐츠 및 서비스를 포함한 엔드투엔드(end-to-end) 솔루션을 의미한다.이 ... 시간 제공해주는 서비스로써 전통적인 오프라인 산업인 자동차 산업과 온라인의 첨단 무선통신이 결합된 차세대 유망산업이다. 이 논문에서는 향후에 전개될 응용 서비스에 대하여 살펴보
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [뉴미디어] 뉴미디어 시대의 미디어 수용자상
    미디어 시대의 미디어 수용자像- 다매체·다채널 시대의 방송 수용자상 확립1. 매체 환경 변화와 새로운 수용자기존의 지상파와 케이블 채널에 수 백 개의 채널을 방송하는 위성방송 ... 이 가세하고, 여기에 무궁무진한 발전 가능성을 잠재하고 있는 인터넷, 통신 매체 등과 방송의 연계, 융합이 활발히 이뤄지면서 본격적인 다매체·다채널 시대로 방송 제반 환경은 급변 ... 도록 그런 수용자를 길러내는 것이라 할 수 있다. 이는 '미디어 교육'을 통해 가능할 것이라고 본다.(1) 미디어 교육을 통해 길러내는 새로운 수용자다매체·다채널 시대의 방송 환경
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.20
  • [기술보고] (기술보고서) IMT-2000
    이동성의 한계개인화 된 서비스 제공 한계이동성, 편리성, 다양성 추구개인 멀티미디어 서비스 추구광대역화, 고속화, 디지털화‘internet’ 과 ’mobile’의 융합21세기 ... 을 비롯해 영상전화, 인터넷 접속 등 무선 멀티미디어 서비스를 제공하기 때문이다.세계 어느 곳에서도 하나의 단말기 또는 사용자 접속카드로 서비스를 이용할 수 있도록 하는 개인화된 신 ... 위주)IMT-2000(멀티미디어)디지털(음성,데이터)1세대2세대3세대국가, 지역적 로밍범세계적 로밍이동통신은 예전 음성중심의 1,2세대에서 고속무선인터넷과 멀티미디어 서비스 중심인
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [영상문화이론]심즈2 게임의 스토리텔링과 OSMU 대안
    1. 심즈 소개심즈는 '인생을 게임화한다'라는 독특한 아이디어를 바탕으로 2천만장이 넘는 판매고를 기록함으로써 기네스북에 오름과 동시에 '전세계에서 가장 많이 팔린 PC게임'이 ... 차별화 되는 요소들을 갖췄기에 가능한 일이다.(1) 심즈 시리즈 소개더 심즈 - 실감나는 현실이 반영된 인생설계게임. 2D그래픽.별난 세상 - 에일리언 납치, 램프요정, 사랑 ... - 자동차, 나이트클럽, 노래방, 뱀파이어 등장. 데이트게임.(2) 게임시작: 플레이 장소 선택 - 마을 선택과 집짓기-기쁨동산(고트벨라가 실종된 도시), 엽기동산(외계인출몰지역
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 12일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:01 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감