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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,481-3,500 / 3,585건

  • [신문방송] 우리 나라 현대 잡지의 경향과 미래
    ’로 변하고 있다. 이러한 융합은 크게 네트워크 융합, 서비스 융합, 기업 융합으로 나누어진다.먼저 네트워크 융합은 방송망과 통신망의 구분이 없어져 잡지 상품 즉 컨텐츠는 인터넷 ... 하면서 미디어(old media)’의 대표격인 서적을 포함한 신문·잡지의 수요에 지대한 영향을 미치는 현상은 현재도 현격히 드러나고 있지만 지금까지 새 매체가 등장할 때마다 비등 ... 원가, 생산비를 단축, 절감시켰고 전통적인 인쇄방식에서 탈피해 시디롬(CD-ROM), 시디아이(CD-I), 인터넷 등으로 정보를 저장하고 전달하여 모니터를 통해 읽는 ‘디지털미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.23
  • 음반산업의현황과 발전방향
    ( 고유영역 + 문화 관련 콘텐츠 상품)다른 사업 영역의 융합( 음반산업 + 정보통신, 컴퓨터 하드웨어 및소프트웨어 산업 )다음으로 산업 조직적 측면에서 살펴보면, 음반산업의 영역 ... 그램있습니다.이후 음반CD는 미니디스크(MD)와 레이저디스크(LD) 등으로 고도화됐고, CD의 대중화는 CD롬타이틀 및 게임 등 멀티미디어 콘텐츠산업 발전의 밑거름이 됐습니다.최근 ... ..PAGE:1음반산업의 현황과 발전방향경영학부2002 . 10 . 1..PAGE:21. 음반산업의 개념과 특성2. 음반산업의 발전과정3. 음반산업의 규모와 현황4. 음반산업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [마케팅] 2004년도 유행하는 한국 소비자의 라이프 스타일
    으로 보인다. 또한 MP3 플레이어에 동영상 재생 기능이 결합된 휴대용 미디어 플레이어와 휴대폰에 MP3 플레이어 기능이 융합되어 휴대성이 제고된 MP3폰 등도 소비자들의 관심을 끌 것 ... 게 유행하는 라이프 스타일과 그것의 특성을 알아보고, 그에 따른 을 알아보자.1. 웰빙(Well-being) 열풍 : 건강이 최고다.웰빙(Well-Being)은 사전(辭典)적으로 웰빙 ... 한 트렌드로, 건강과 가족, 나 자신을 중시하는 현대인들의 기본적인 욕구에, 최근 신드롬처럼 번지고 있는 건강하고 멋진 외모에 대한 동경이 결합된 트렌드라 할 수 있다.이처럼 웰빙 소비
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.13
  • [산업과기업] 산업의 모든 것
    이다.세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 다. ... 를 충족시켜 주는 부문의 산업에 점차로 더 많은 인원이 취업하게 된다는 것을 의미한다. 이것이 가능하게 된 것은 각 산업부문에서의 1인당 물적 생산성의 상승으로 보다 적은 노동력 ... Report산업의 모든 것목 차1. 산업의 정의와 성질------------3p2. 산업의 분류------------------4p(1) 클라크식 산업분류(2) 호프만식 산업분류
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [인터넷방송] 인터넷방송의 공영적 특성에 관한 연구
    를 기히 인터넷 방송이나, 데이터 방송에서 기대되는 쌍방향성은 콘텐트 자체가 기존의 방송 프로그램과는 다른 형식으로 제작되어 프로그램이 진행되는 동안 이용자의 능동적 선택을 가능 ... 인터넷방송의 공영적 특성에 관한 연구올해 안에 국내 인터넷 이용자수가 2천만 명을 넘어설 것이라는 예측과 2000년 5월 현재 500여 개의 인터넷 방송국이 운영되고 있다는 보고 ... 가 나오고 있다(홍성구, 2000). 새천년 들어 다보스에서 열린 세계 경제포럼에서 가장 많이 논의된 단어 역시 인터넷이었다. 이는 새로운 천년의 경제질서가 인터넷이라는 키워드
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.09
  • [경영정보] e-비즈니스모델
    고, 서비스의 복합화, 융합화로 단일 수익원천에 의존하는 경우는 점차 사라지는 추세이다. 인터넷 비즈니스 모델의 핵심은 3C(Contents, Community, Commerce)이다. ... 에게 유용하다.Ⅲ. 비즈니스 모델의 성공요인1. 차별화된 콘텐츠콘텐츠의 차별화는 기존 전통기업들이 중시하는 제품차별화와 같은 의미로 사용되며, 기 업이 독자적으로 차별화된 콘텐츠 ... 으로 정지화면 위주보다는 동영상의 사이트가 선호될 것이다.2. 지속적인 수익 창출력참신한 콘텐츠로 인한 고정 커뮤니티의 저변확대는 인터넷 사업 성공의 필요조건이지 충 분조건은 아니다. 많
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.04
  • [인터넷 방송] 인터넷 방송
    ◎목차◎Ⅰ. 인터넷 방송의 개념1. 인터넷 방송의 정의2. 인터넷 방송의 분류3. 인터넷 방송 기술4. 인터넷 방송 시스템5. 인터넷 방송 관련 이슈Ⅱ. 해외 인터넷 방송 현황1 ... . 현황2. 주요 사업자 현황3. 사업전략4. 인터넷 방송 정책Ⅲ. 국내 인터넷 방송 현황1. 현황2. 인터넷 방송의 이용 현황3. 국내 인터넷 방송의 현안■맺음말■참고문헌Ⅰ. 인 ... 하는 사람에게만 컨텐츠를 제공하는 기술- 브로드캐스팅 기술에 비해 효율적으로 인터넷 리소스를 사용하도록 지원- 멀티캐스팅을 네트워크 상에서 소프트웨어적으로 구현한 「엠본(Mbone
    리포트 | 31페이지 | 3,700원 | 등록일 2001.11.22
  • [마케팅] sony
    1. 전통적인 제조업체인 소니가 인터넷 기업으로 전환으로 과정에서 고려되는 강·약점을 기술하고 이러한 강·약점을 어떻게 활용하고 극복할 수 있었는지 설명하라.소니의 인터넷 ... 하게 한다. 전통적인 미디어들은 짧은 시간에 일방적인 정보(information Push)를 제공함으로써 고객이 수동적인 자세를 취하게 만들지만, 인터넷은 이와 반대로 고객이 방문 ... 가 컨텐츠 제공과 인터넷 통신 분야에서 사람들에게 보다 고차원적인 보안 네트워크 서비스를 제공할 수 있게 됐다”고 덧붙였다.한편 지난 주 소니는 AOL 타임워너와 제휴할 것을 발표 PS
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [창업마케팅] 사업계획서
    Ⅰ.사업 개요♣ 사업 아이템명 : 사시랑이1. 아이템 개요95년 초부터 달아오른 인터넷의 열기와 그에 비슷하게 상용화되기 시작해지금은 우리 주변에 없으면 안될 휴대폰!! 이 두 ... 터넷 가입 현황사용률콘텐츠 보유량0111,155만 2,105명43.5%320만27.7%1,615017375만 2,285명14.1%130만34.6%1,000016496만 8,939명 ... 을 천명했다. 삼성전자는 이를 위해 인터넷폰과 IMT2000 등을 포 함한 모바일 플랫폼을 위한 게임 콘텐츠와 모션 옙(Yepp)을 포함한 PDA용 게임 등 WAP게 임 개발을 전개
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [비즈니스 수익 모델] 인터넷 포탈업체 비즈니스 수익 모델(다음,NHN,네오위즈)
    : 1999년 11월주 서비스 : 다음 커뮤니케이션 서비스(인터넷 서비스,인터넷 광고)2003년 1분기 매출액, 영업이익 : 282.3억 원, 84.6억 원코스닥 등록일 : 2002 ... 에 무선 아바타 서비스를 공급.아바타 다운로드는 건당 수수료를 받아 통신사업자와 1:9의 비율로 배분.아바타를 통한 업체들의 수익 창출은 멀티미디어 아바타의 유행으로 한층 더 레벨 업 ... ..PAGE:1코스닥 등록일 : 2000년 6월주 서비스 : 세이클럽 온라인 커뮤니티 서비스2003년 1분기 매출액, 영업이익 : 199.7억 원, 82.8억 원코스닥 등록일
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.07.25
  • [무선통신] 인터넷 정보가전
    동향 3. 요소 기술 III. 요소기술별 세부 연구내용 1. 홈서버 플랫폼 기술 2. 정보가전기기별 확장가능 RTOS 기술 3. 인터넷 정보가전 멀티미디어 미들웨어 기술 4. 인 ... , 사용자 인증 및 컨텐츠 보호 기술 PKI 기반 사용자 인증, XrML 기반 컨텐츠 보호3. 인터넷정보가전 멀티미디어 미들웨어 기술정보가전용 멀티미디어 미들웨어 개념 ... 인터넷 정보가전9761020 김상욱 9761004 강우석 0062071 이현자목 차I. 인터넷 정보가전 배경 II. 인터넷 정보가전 개요 1. 인터넷 정보가전 개념도 2. 발전
    리포트 | 66페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [인터넷 비즈니스] 포털 사이트의 산업구조 분석
    TheStreet.com은 무료임에도 불구하고콘텐츠가 취약(99년 1,600만 달러 적자)아직 유료화되지 않은 컨텐츠 및 정보제공의 무료사이트들차별화된 정보가 아니면, 소비자는 다른 ... . 포탈 기업의 사례 연구1. 야후!2. 인터파크3. 디지털 조선일보4. 다음커뮤니케이션Ⅰ. 포탈 산업의 산업구조 분석□ 포탈이란?- 인터넷 이용자들이 인터넷을 이용할 때 관문역할 ... 을 하는 사이트{포탈 사이트의 요건1 이용자를 끌어모을 수 있는 서비스 구축 ⇒ 대량의 Traffic 창출ex) Yahoo!, AOL - 미디어적 성격을 이용한 대량 트래픽창출2
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.19
  • [경영학]글로벌 전자금융
    1.서론 1) 연구목적2) 연구방법과 구성2.본론 1) 전자금융의 개념2) 글로벌 전자금융의 현황- 전자금융의 시작- 전자금융의 발전과정3) 글로벌 전자금융의 전략적 모델 ... - CRM 과 e-CRM4) 글로벌 전자금융의 이점과문제점3.결론- 글로벌 전자금융의 발전방향 및 전망1. 서론1) 연구목적전자와 금융의 결합으로 전자금융시대가 열리고 있다. 21세기 ... 점포에 쌍방향통신이 가능한 멀티미디어 PC와 ATM·팩스 등을 설치하고 고객과 직원이 PC화면을 통해 금융정보 계좌이체 통장개설은 물론, 대출에 이르는 모든 은행업무를 처리
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.11.07 | 수정일 2023.11.29
  • [기술경영] IT산업의 미래, 시장에서 무슨일이 일어나고 있는가
    device)로나, 미디어에 구애받지 않고(Any media), 경제적이며, 편리한 커뮤니케이션"을 수행하는 것으로 발전하고 있다. 이와 같은 기술발전은 신기술간의 융합으로 이어 ... 멀티미디어 콘텐츠 등을 인터넷으로 전송, 판매하는 서비스로 주문, 배달, 결제 등 모든 구입 절차가 인터넷으로 이루어지는 서비스를 말한다. ESD를 도입하면 SW 공급업체는 제품 재 ... 에 대한 기대가 확산되고 있다. 세계 IT산업은 지난 1년간 구조조정으로 인하여 과잉생산과 과잉투자가 상당부분 해소되었으며 재고량도 15%정도로 감소하게 되었다. 또한 최근 반도체
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.24
  • 브랜드 전략 관리
    를 사라지게 했으며 각각의 미디어 영역은 고 부가가치 영역을 확보해 나가는 가운데 미디어들 간의 융합현상을 겪게 되었다. 하나의 전략·기획으로 만들어진 컨텐츠는 각각의 미디어의 특성 ... .. (장세진)Harvard Business school2.2 NINTENDO의 포켓몬 캐릭터성공 사례 연구{{다매체, 다채널화의 복합 영상시대를 맞이하여 멀티미디어 산업은 컨텐츠 ... 브랜드 전략 관리-목차-1.서론1.1 브랜드 관리의 중요성1.2 브랜드의 정의1.3 브랜드의 요소들1.4 브랜드의 역할1.5 브랜드의 아이덴티티 전략1.6 브랜드의 전략적 관리2
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.28
  • 인테넷 방송국 기획서
    적인 멀티미디어 자료를요구하게 하고 있습니다. 이제 세계 곳곳에 숨어 있는 가지각색의 다양한 멀티미디어 컨텐트 들이인터넷을 통해 방송으로 전해질 것입니다.인터넷 방송국1.인터넷 방송 ... broadcasting제3의 매체로서의 인터넷 방송- 포털서비스, 허브사이트멀티미디어- 문자, 소리, 영상매체융합(media convergence)- 방송, 통신, 신문메시지 융합 ... 의고속회선의 보급은 인터넷을 통한 방송의 역할에 가속도를 가져올 것입니다.-다양한 멀티미디어 컨텐트-인터넷 환경의 고속화는 인터넷 사용자들로 하여금 정적인 자료 대신, 보다 역동
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • [기술경영] SK텔레콤성공요인 분석
    SK텔레콤의 성공요인5-(7)고객 만족 서비스 A. 다양한 컨텐츠 서비스 제공멀티 인터넷 서비스모바일 멀티미디어 서비스M-commerce서비스국제 로밍 서비스네트워크 서비스 ... 이동통신의 선두주자SK 텔레콤의 성공요인 분석목 차1.전문 개요 2.SK텔레콤 분석 목적 3.이동통신사업 현황 4.경쟁사별 SWOT분석 5.SK텔레콤의 성공 요인 분석 6.미래 ... 이동통신 동향 7. SK텔레콤의 미래 발전 방향 8. 참고 자료1. 전문 개요현 이동통신사업의 현황 분석 SK텔레콤과 상대 통신사 비교 SK텔레콤의 성공요인 집중 분석 미래 발전
    리포트 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.30
  • [경영,시스템분석설계] SONY(소니) 경영전략과 비전 분석
    단.② 영화·음악 등 컨텐츠의 네트워크 배급을 비롯 보험·파이낸스 등 네트워크 상의 금융 어플리케이션 개발까지 포함.AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진1) 소니가 갖 ... .본업 강화를 위한 금융사업 확대금융사업을 전자, 엔터테인먼트 등에 이은 핵심 사업으로 육성1) 98년 자동차보험 사업을 담당하는 100% 자회사 소니 인슈어런스 플래닝을 설립2 ... 상은 트랜지스터 키즈였습니다. 모리타 상은 워크맨 키즈였습니다. 오가 상은 CD키즈였습니다. 이제 우리는 디지털 드림 키즈가 아니면 안됩니다."◈ About SONY ◈1. 연
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.04
  • [경영전략] 무선 전자상거래의 현황과 전망
    미디어 통신의 이용증대를 촉진함으로써 이동통신 사업자에게 막대한 부가가치를 가져다 줄 것으로 예상된다. 또한 이동성, 편리성, 사용자와의 긴밀성이라는 이동통신의 특성은 컨텐츠 제공 ... 과 무선 전자상거래의 특성 및 비지니스 전략에 대해 살펴보기로 한다.무선인터넷의 기술, 서비스 및 시장 동향무선인터넷은 이동통신과 인터넷이 하나로 융합된 산물로써 이동 중에 무선으로 인 ... 무선 전자상거래(Mobile Commerce) 현황과 전망서론금년 말 1S-95C와 향후 IMT-2000의 서비스가 시작되면 본격적으로 활성화될 무선 전자상거래는 데이터 및 멀티
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.01
  • 인터넷방송 : 개괄 및 대안매체로서의 가능성
    ▶사업범위 :· 미디어 분야의 전문적인 장르 개발 및 텍스트, 오디오, 비디오 기반의 컨텐츠개발· 인터넷 방송의 라이브 캐스팅 및 차별화 된 VOD, AOD 서비스· 인터넷 및 ... 인터넷방송(1차제출):개괄 및 대안매체로서의 가능성신문방송 199580003 김강민- 본보고서는 미완이며 작성중에 있습니다.■ 비잉 디지털 : 판도라의 상자 열리다한동안 우리 ... 듯 이제 0과 1은 정보 DNA의 최소단위가 되었다. 돼지가 인간의 장기를 품고 살 듯, 여지껏 배타적이던 매체가 데이터를 공유하는 시대가 도래했다. 뉴미디어는 ISDN등의 기술
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10 | 수정일 2015.11.25
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2025년 07월 11일 금요일
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