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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,461-3,480 / 3,584건

  • [영상문화이론]심즈2 게임의 스토리텔링과 OSMU 대안
    1. 심즈 소개심즈는 '인생을 게임화한다'라는 독특한 아이디어를 바탕으로 2천만장이 넘는 판매고를 기록함으로써 기네스북에 오름과 동시에 '전세계에서 가장 많이 팔린 PC게임'이 ... 차별화 되는 요소들을 갖췄기에 가능한 일이다.(1) 심즈 시리즈 소개더 심즈 - 실감나는 현실이 반영된 인생설계게임. 2D그래픽.별난 세상 - 에일리언 납치, 램프요정, 사랑 ... - 자동차, 나이트클럽, 노래방, 뱀파이어 등장. 데이트게임.(2) 게임시작: 플레이 장소 선택 - 마을 선택과 집짓기-기쁨동산(고트벨라가 실종된 도시), 엽기동산(외계인출몰지역
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 인터넷 이용과 신문 구독과의 관계
    매체를 대체하기 보다는 상호 보완하거나 융합하는 방향으로 나아가고 있다. 인터넷이 가진 상호작용성과 멀티미디어 기능은 기존 미디어와의 관계에 중요한 영향을 미치고 있는데, 신문 ... - 목차 –1. 들어가는 말2. 이론적 배경 및 연구문제(1) 미디어 대체가설(2) 이용과 충족이론3. 연구방법(1) 개요(2) 주요 변인의 구성4. 분석결과(1) 인구통계학 ... 다. 처음 인터넷이 등장하고 활용되면서 상당수의 기존 매체를 대체하고 미디어 환경의 판도가 인터넷을 중심으로 완전히 바뀔 것으로 예상됐었다. 그러나 인터넷의 지난 10여년간의 여정은 기존
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [정보시스템] IT여성취업
    부문은 대규모 기반설비 투자가 필요한 장치산업이나 분야별로 특색이 다양하여 인터넷서비스 등의 설비투자는 물론 아이디어와 사업모델, 컨텐츠 확보 등이 매우 중요한 산업이다. 반면 정보 ... , 김효근, 이택수 교수의 연구 논문 자료를 참고하여 조사하였다.1-1. 연구내용 및 방법여성인력을 다양한 정보통신 제산업 및 방송, 영상과의 융합산업 부문별로 어떠한 가치사슬 체계 ... Ⅰ. 서론1. IT 산업의 정의 및 특성Freeman(1987,1994)은 정보기술(Information Technology : IT)을 다음과 같은 의미로 사용하고 있다. 정보
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [인터넷 방송] 인터넷방송의 문제점과 수익성
    과 엄청난 사용 인구에 비해 양질의 컨텐츠가 부족한 현실을 들 수 있다. 물론 현재의 인터넷 방송국들이 양질의 컨텐츠 개발을 위한 기획 의지가 부족한 것도 문제지만, 현실적으로 위 ... 에서 열거한 바와 같이 엄청난 예산과 비용에 비해 수익성은 아직 그리 좋지 않은 편이다.그러다 보니 컨텐츠의 개발 의지가 있다하더라도 인터넷 방송국도 기업인만큼 엄청난 비용과 시간 ... 의 투자가 필요한 새로운 컨텐츠 개발에 새로운 소극적인 것이 현실이다. 즉, 이러한 문제점은 소비 주체로서의 인터넷 사용자들이 양질의 서비스를 제공받기 어렵다는 것을 의미한다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.11
  • 유비쿼터스
    물리공간(제1공간), 전자공간(제2공간), 유비쿼터스공간(제3공간) 제3공간이란 물리공간속에 컴퓨터를 집어 넣은 공간으로 언제 어디서나 제약없이 네트워크 접속이 가능하여 여러종류 ... , Connectivity, Contents, Calm - 5Any : Any-time, Any-where, Any-network, Any-device, Any-service ... 으로 결재 자동차와 도로의 네트워크 VICS - 각종 교통 관련 정보를 수집하여 VICS센터에서 전파비콘,광비 콘, FM다중방송의 3가지 미디어를 통해 자동차에 송신 자동차 상호간
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.03
  • 세계의 텔레매틱스(LBS: Location Based System)현황과 기업의 산업 활성화 방안
    세계의 텔레매틱스(LBS: Location Based System)현황과 기업의 산업 활성화 방안목 차서 론1 개요 ---------------------------------- ... ----------------------- 12 텔레매틱스의 개념 ------------------------------------------ 2? 2.1 텔레매틱스란 ------ ... -------------------------- 4본론1 LBS 동향 ---------------------------------------------------- 8?1.1 북미
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.05
  • 미디어로 인한 정보화사회로의 전환
    미디어로 인한 정보화사회로의 전환--- 정보화사회를 우리는 어떻게 받아들여야 할 것인가 ---- 목차 -서문본문1. 뉴미디어란 무엇인가(1) 뉴미디어의 개념(2) 뉴미디어 ... 의 특성(3) 뉴미디어가 사회에 끼치는 영향2. 정보화사회를 바라보는 두 가지 관점(1) 정보화사회에 대한 낙관적인 전망(2) 정보화사회에 대한 비관적인 전망1. 정보화사회와 뉴미디어 ... 은 학생들이 주제로 정했을 것 같았고 그래서 이왕이면 좀 더 새로운 주제를 선택해서 공부해보고 싶은 생각에 주제를 바꾸게 되었다. 작년에 송해룡 교수님의 '뉴미디어콘텐츠론'이란
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • [웹방송] 고선명 디지털 방송이 인터넷 방송에 끼칠 영향과 변화
    기능을 모두 포함하면서 새로운 특성을 발휘하는 공존 의 형태로 발전할 것이다. 특 히 초고속 및 무선 인터넷 기술의 발달로 다른 뉴미디어와의 융합이 손쉽게 이뤄지면서 인터넷 미디어 ... 다.그런 상황 속에서 인터넷 방송이 경쟁에서 살아남기 위해서는 많은 변화를 취하지 않으면 안 될 것이다. 미디어 의 발전단계에서 보면 인터넷은 2세대인 멀티미디어와 3세대인 뉴 ... 미디어의 중간에 해당한다. 또 미디어 유형별로 인터넷신문, 인터넷라디오, 인터넷TV에 연결해 인터넷 방송으로 통합되고 다시 초고속 및 무선 인터넷방송으로 변화할 것이다. 기존 미디어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [통신]우리나라의 통신수단 변천사( 조선시대 ~ 현대까지를 중심으로 )
    되었으며, 한,일 양국어를 통일 채널에서 방송하는 혼합방송이었다. 당시의 라디오 수는 총1,440대로 그 중 일본인 보유가 1,165대이고 한국인 보유는 275대였다.ⅱ) 구형TV최초 국산 ... 초고속 인터넷은 일반적으로 1Mbps 이상의 속도를 낼 수 있는 인터넷 접속 서비스를 말한다. 초고속 인터넷 환경 하에서는 실시간 방송, 네트워크 게임, P2P, 화상채팅 등 대 ... 의 눈부신 발달로 이른바 정보사회라는 새로운 큰 변혁의 시대를 맞이하게 되었다. 컴퓨터와 통신기술의 획기적 발전과 융합은 정보혁명을 일으켜 정치, 경제, 사회, 문화는 물론 우리
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14
  • [마케팅] 소니의 야망
    「소니의 야망」-디지털 네트워크로 세계를 제패한다.-1. 이 책을 고른 이유20세기의 아날로그 시대에서 21세기의 디지털 시대로 넘어가는 시점에서 디지털 기술의 발전과 인터넷 ... 소니가 디지털 기업으로의 전환을 시도하며 내세웠던 화두다. 소니는 콘텐츠(Contents)와 콘텐츠 유통수단인 플랫폼(Platform), 콘텐츠를 최종 소비하는 도구인 단말기를 모두 ... 의 급속한 보급으로 컴퓨터, 통신, 방송, 가전제품이 융합하기 시작하여 하나의 네트워크에 수렴되고 있다. 이와 관련하여 이제부터 본격화될 IT(Information Technology
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • [정보화 사회] 한국의 정보화 사회의 특징과 세계 정보사회의 특성에 대하여
    한국의 정보화 사회의 특징과 세계 정보사회의 특성에 대하여정보사회의 특성1. 정보화 사회의 특징2. 정보화 사회에 대한 낙관론과 비관론정보통신기술의 발달사 개관정보통신기술의 융합 ... 화1. 디지털화2. 정보통신망3. 멀티미디어세계의 정보통신 산업현황 개관1. 미국2. 유럽3. 아세아4. 중국한국의 정보통신 산업의 개관1. 정보통신산업의 현황2. 정보통신산업 ... 에 따르면 미국 전체 인구의 54%에 해당하는 1억 4,300만 명이 인터넷을 사용(2001년 10월 기준)하고 있고 초고속인터넷에 가입한 가구는 전체의 25.5%에 해당하는 1,120
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.11
  • [국제경영] ktf 와 퀄컴사의 전략적 제휴
    의 대표주자.Vision전국을 커버하는 1x 망을 기본으로 실시간TV 시청,각종 동영상 컨텐츠 감상 등 멀티미디어의 송수신이 자유로운 KTF의 IMT2000 서비스, fimm의 원동 ... IT 기업' 중 이동통신 분야에서 1위를 차지하기도.② 서비스 측면 : 세계 최초로 아이콘 방식의 멀티미디어 다운로드 서비스인 멀티팩 출시, 세계 최초로 휴대폰을 통해 초고속 1 ... ..FILE:설문문항.hwpⅠ.응답자 및 파트너 회사에 관한 일반사항1. 귀사의 회사명은?( )2. 설문지에 답변하시는 분의 지위는 어떻게 되십니까?최고경영자(이사급 이상
    리포트 | 41페이지 | 무료 | 등록일 2004.07.05
  • 대구의 IT산업 현황
    정보통신대학(컴퓨터공학전공, 인터넷통신공학전공)대구한의대학교(구 경산대학교)멀티미디어학부(인터넷 전공, 멀티미디어 컨텐트 전공, 컴퓨터게임 산업 전공)전산정보보호학과,경일대학교컴퓨터 ... , 멀티미디어소프트웨어전공)컴퓨터공학부, e-비즈니스학부(e-비즈니스전공, e-엔지니어링전공)대구카톨릭대학교컴퓨터정보통신공학부(컴퓨터공학전공, 정보통신공학전공, 인터넷공학전공)전자 ... 공학과, 광반도체정보공학과대구대학교정보통신공학부(통신공학전공, 멀티미디어공학전공, 인터넷공학전공)전자정보공학부(전자공학전공, 제어계측전공), 컴퓨터 IT공학부(전산공학전공, 정보
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.26
  • [IT산업] 국내 IT산업
    가를 제공하는 서비스이다.(그 밖에 광대역 통합망(BCN) - 통신, 방송, 인터넷이 융합된 품질보장형 광대역 멀티미디어 서비스로 언제 어디서나 끊김없이 안전하게 이용할 수 있 ... -. 안귀득 : 인터넷 자료수집 및 자료정리-. 오준석 : 참고문헌 자료수집- 목 차 -(1) IT산업의 정의(2) IT산업의 연구목적과 중요성(3) IT산업의 종류(4) 최근 IT산업 ... 인용 정보 기기 및 콘텐츠의 개발보급을 촉진하였습니다.넷째, 건강한 지식정보사회의 구현을 위하여 주요 정보통신기반시설과 정보보호전문업체를 지정하는 등 사이버테러 대응체계를 정비
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31 | 수정일 2018.04.02
  • [경제] 한국의 경제법
    )영상컨덴츠가 점차 증가하고 있다.이러한 컨텐츠들은 현재 주로 CD-ROM.이나DVD와 같은 디지털 미디어형태로 배급되고 있지만, 현재 디지털 컨텐츠산업의 추세는 인터넷상으로 유통 ... 다해도 과언이 아닐 것이다.Ⅱ. 서비스산업으로서의 IT(정보통신)산업1. IT산업의 정의정보통신산업이란 본래 정보산업과 통신산업의 합성어인데, 다양한 정보 및 통신분야가 융합 ... 컨텐츠산업, 패키지 소프트웨어산업으로 나눌 수 있다. 세계적으로 PC와 인터넷의 보급 확대에 따라 고성장을 계속하고 있는 추세이며, 우리나라도 1995-1999년 생산액이 매년 10
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.14
  • [음반산업] 음반산업의 현황과 장단점
    제2조 1항에서는 ‘문화상품의 생산?유통?소비와 관련된 산업’으로 정의하고 있다. 하지만 문화산업이 문화의 산업화를 반드시 의미하는 것은 아니라는 점을 밝혀 둘 필요가 있다. 산업 ... 화 된 데는 두 가지 이유를 들 수 있다. 먼저 미디어의 끊임없는 발전을 들 수 있는데, 문화의 내용을 담아 전달하는 매체는 오늘날 전자기술, 컴퓨터, 인공위성, 광섬유의 발달 등 ... 은 차 무형화되고 있다는 점이다. 종전까지는 아날로그 형태로 소비되었다면, 이제는 디지털 기술의 도움으로 매체보다는 지적 재산권을 수반하는 내용물인 콘텐츠가 중요시된다는 것을 의미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [인터넷 방송의 수익구조] 인터넷 방송 수익구조에 관한 연구
    론제1절 연구의 배경인터넷의 등장으로 인해 방송과 통신의 융합이 가능해지면서 기존의 방송·통신 수단에 획기적인 변화를 일으키고 있다. 또한 인터넷의 폭발적 확산과 컨텐츠의 디지털 ... 은 공중파 방송 프로그램의 형태뿐만 아니라 인터넷상에서 송출되는 컨텐츠로 발전되고 있다. 이러한 인터넷 방송의 특징은 다음과 같다.1 쌍방향 커뮤니케이션같은 시간대에 같은 정보를 보 ... 인터넷 방송 수익구조에 관한 연구- 유료화를 중심으로 -중앙대학교 경영학부Multiplication2001.11.21제 1 장 서 론1제1절 연구의 배경1제2절 연구의 목적1제3
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.16
  • [신문방송] 우리 나라 현대 잡지의 경향과 미래
    ’로 변하고 있다. 이러한 융합은 크게 네트워크 융합, 서비스 융합, 기업 융합으로 나누어진다.먼저 네트워크 융합은 방송망과 통신망의 구분이 없어져 잡지 상품 즉 컨텐츠는 인터넷 ... 하면서 미디어(old media)’의 대표격인 서적을 포함한 신문·잡지의 수요에 지대한 영향을 미치는 현상은 현재도 현격히 드러나고 있지만 지금까지 새 매체가 등장할 때마다 비등 ... 원가, 생산비를 단축, 절감시켰고 전통적인 인쇄방식에서 탈피해 시디롬(CD-ROM), 시디아이(CD-I), 인터넷 등으로 정보를 저장하고 전달하여 모니터를 통해 읽는 ‘디지털미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.23
  • [국제 커뮤니케이션] 초국가적 글로벌 미디어 기업
    융합시대에 부응하는 다양한 미디어 영상사업을 전개하고 있다.2. 뉴스코프레이션의 발달과정1952년 애들레이드 뉴스지와 선데이 메일을 물려받은 머독은 1959년 서던 텔레비전 방송 ... 을 경쟁 채널 7개를 누르고 시청율 1위를 기록하게 한다. 그리고 아시아 유료 위성방송인 스타 TV를 피어슨 그룹에서 빼앗아 온다. 1960년 시드니의 데일리머러를 인수하여 방송시장 ... 영화 및 티켓 판매업체인 MovieFone를, 웹 브라우저의 선구자인 넷스케이프를 약 1백억달러에 각각 인수하면서 인터넷 비즈니스의 최강자 대열에 입성하게된다. 인터넷 TV
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.18
  • 무선인터넷이란
    Emerging Platform of Multimedia-무선인터넷과 그 응용편무선 인터넷이 뭐지?무선인터넷은 이동전화로 언제 어디서나 인터넷에 접속하여 정보에 접근하고 이용 ... 할 수 있는 것으로, 기존 인터넷 환경의 공간적 제약과 유선이라는 제약을 극복할 수 있는 무선을 이용한 인터넷 방법이다. 즉, 다시 말하면 사용자가 이동 중 무선망을 통해 이동 단말기 ... 를 통해 인터넷 서비스를 제공받을 수 있는 환경과 기술을 말한다고 할 수 있겠다.인터넷은 인류 역사상 존재했던 어떤 기술과 제품이 도입되는 속도보다 빠르게 대중화되었으며, 2005
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
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2025년 07월 10일 목요일
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