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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,421-3,440 / 3,585건

  • 디지털 컨텐츠 디자인
    로 만들어지고 디지털로 유통,배포되는 개념으로 컨텐츠 앞에 디지털이 생략한 개념으로 보고 있다.1. 컨텐츠디지털+컨텐츠이다최근 컨텐츠산업에서 말하는 컨텐츠는 바로 '디지털컨텐츠'이 ... 을 의미한다. 즉 '인터랙션 요소와 멀티미디어의 통藍?특성이 디자인 활동과 연구의 대상이 된다'는 것을 의미한다. 그러나 무엇보다도 중요한 의미는 컨텐츠 창조(창출)라는 디자이너 역할 ... 미디어콘텐츠 분야가 가장 직결되는 분야로 분류되어 있다. 최근까지 이 분야는 그 학문적 근거 기반을 찾을 수 없었던 분야이다. 또 예체능학의 디자인분야 역시 직접적인 관련을 갖
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [졸업논문] 컨텐츠산업의 현황 및 세계적 변화에 따른 한국 컨텐츠산업의 조정 및 발전방안
    을 넘어서 영화, 방송, 뉴스 등 미디어의 내용이나 게임, CD-ROM타이틀 등 컴퓨터 관련 저작물의 내용을 지칭하는 용어로 사용되고 있다. 따라서 컨텐트는 인터넷, PC통신 등 가상 ... 컨텐트산업의 현황 및 세계적 변화에 따른한국 컨텐트산업의 조정 및 발전방안경희대학교 사회과학대학경 영 학 부ⅰ제1장 서 론1제1절 연구목적 및 연구문제11. 연구목적12. 연구 ... 문제3제2절 연구방법 및 연구범위41. 연구방법42. 연구범위 설정6제2장 컨텐트산업에 대한 이론적 논의8제1절 디지털기술의 산업경제적 의미81. 정보기술혁신의 경제적 효과81
    리포트 | 77페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [웹 방송제작의 이해] HDTV 전망
    + 영상·미디어 융합(media convergence) : 디지털화된 포맷(비트)으로 무한히 호환, 복제, 전송 가능·유연하고 풍부한 이용 : 다중채널, 하이퍼 링크·인터넷을 통한 ... 송출 : 높은 접근성과 낮은 접근성·상대적으로 저렴한 제작, 운영비용▲ 단점·컨텐츠 부족의 문제.·환경상의 문제·인터넷 방송의 심의문제·인터넷 방송 컨텐츠의 저작권문제·그 밖 ... 의 여러 가지 문제소지를 가짐.■ HDTV와 인터넷 방송의 연관성○ HDTV가 인터넷 방송에 끼칠 영향▲ 현재의 인터넷 방송 시스템은 고화질 HDTV와 인터넷 멀티미디어 정보 사업
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.02
  • [경영정보]별정통신산업의 사업특성 및 진입절차
    전화역무고시 예외조항에 의거 멀티미디어 콘텐츠로 간주하여 부가통신역무로 규정- 메신저, 회원간 음성채팅 등 PC to PC서비스도 개념상 인터넷전화역무에 해당될 수 있으나, 일반인 ... 전화는 이에 해당하지 않음? ‘음성 등’은 인터넷망을 통하여 전송되는 음성과 향후 BcN 망으로의 통신망 진화추세 및 통방 융합서비스의 가능성을 감안하여 음성 및 음성에 부가 ... 대상이 아닌 커뮤니티 내의 통화에 한정할 경우 이는 1차적인 통신수단이 아니므로 현행과 같이 부가통신역무로 분류- Phone to Phone(④)서비스는 전화역무 제공을 위해 인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.02
  • [다음기업분석] 다음 기업분석
    제 1장 다음 기업 소개1. 회사 개요다음은 사람과 사람, 사람과 사회를 잇는 커뮤니케이션이 가능한 새로운 인터넷 미디어 세상을 만들고자 한다. 다음은 아시아 최고의 포털사이트 ... www.daum.net 에서 포털 서비스의 기본인 콘텐츠 Contents, 전자상거래 e-Commerce, 커뮤니케이션 Communication, 커뮤니티 Community그리고 ... 문화Culture의 자연스러운 융합과 조화를 통해 새로운 인터넷 세상을 열어갑니다. 다음은 또 핸드폰과 PDA를 통한무선인터넷, Daum메신저등 다양한 플랫폼 서비스의 확장과 개발
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • [생산관리] 유비쿼터스혁명
    휴대전화를 의미했다. 그러나 현재의 모바일은 여러가지 측면에서 접근이 시도되고 있다.1. 전화기 기반으로 시작되어 PDA기능을 탑재한 인터넷 폰이 있다.2. PDA 기반으로 시작 ... 방유비쿼터스로 인해 생길 변화인터넷 세상은 1인당 1개의 컴퓨터만 있었지만 유비쿼터스 세상은 다양한 형태의 여러가지 컴퓨터가 등장한다. 사물이나 시설물에 심어진 컴퓨터들은 위성 ... 로 전개됨에 따라 전자공간과 실세계는 사실상 서로 통합 혹은 융합이 되고 있다. 모든 객체가 하나되는 글로벌화(표준화, 인터넷화)가 진행되는 동시에 모든 객체가 특화되는 개인화(다양
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.09
  • [PS2 ] SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략
    (interactive service)를 제공할 수 있다는 점이다.방송과 통신의 융합과정에서 미디어 및 가전, 컴퓨터 업계의 자이언트들이 보여주고 있는 이러한 행보는 몇 가지 시사점을 제공하고 있 ... SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략목 차1. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(1) Profile(2) PS2@ 소개(3) 해외 시장 진출 및 상황2 ... . 우리 나라 시장 환경 분석거시적 환경분석.(1) 정치적 환경(2) 사회 문화적 환경(3) 복사시장미시적 환경분석.(1) 경제적 환경(2) 기술적 환경(3) 경쟁사(4) 유통경로(5
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.01.15
  • [공학] 유비쿼터스의 과거, 현재 그리고 미래
    개의 컴퓨터에 많은 단말이 붙어 있었고, PC 시대에는 1개의 컴퓨터와 1인, 그리고 유비쿼터스 시대에는 1인 주변에 수많은 컴퓨터들이 존재하며, 다양한 컴퓨터가 도처에 편재 ... 을 기울이고 있다. 각 국가별 유비쿼터스 추진현황을 살펴보면 다음과 같다.(1)미국대학 : 특정용도용 유비쿼터스 컴퓨팅 환경 구축 추진① MIT미디어랩의 “생각하는 사물 프로젝트” ... REPORT제목 : 유비쿼터스의 과거 및 현재 그리고 미래의 모습에 관하여 고찰하시오.과목명담당교수님학과학번성명제출일◎ 유비쿼터스21세기는 디지털 기술과 인터넷 확산으로 반도체
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • [IT관련] 유비쿼터스(Ubiquitous)
    해 컴퓨팅(Computing), 커뮤니케이션(Communication), 접속(Connectivity), 콘텐츠(Contents), 조용함(Calm) 등 5C의 구성 요소들이 시간 ... (time), 장소(where), 네트워크(network), 미디어(media), 단말기(device)의 한계를 뛰어넘어 전방위성(Every)을 보장받을 수 있어야 한다.이를 실현 ... 학부 교수최남희 국립청주과학대 행정전산학과 교수』제 1부 1-1장 제 3공간의 등장제 2부 1-1장 물질공간에 전자 공간을 심는다.제 2부 1-2장 유비쿼터스 공간의 모습개요1
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • 문화산업 미래다
    . 문화산업의 분류 ----------------------- 6Ⅲ. 문화산업과 국가경제1. 지금은 왜 문화산업인가? ---------------- 72. 문화산업의 역할 ---- ... 웨어 중 양방향성 멀티미디어 기술을 이용한 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 산업기타 전통의상·식품 등 대통령령으로 정하는 산업자료:문화관광부, 문화산업진흥기본법 , 1999.3. 문화 ... ­ 목 차 ­Ⅰ. 서 론Ⅱ. 문화산업의 이해1. 문화산업의 개념 ----------------------- 32. 문화산업의 범위 ----------------------- 53
    리포트 | 24페이지 | 8,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [정보산업]6T분야의 현황과 미래사업의 전망
    6T분야의 현황과 미래사업의 전망6T란 무엇인가?가. IT (Inteligent Technology) 정보산업기술반도체,전자,통신,인터넷,소프트웨어,신소재등의 고부가가치 산업나 ... 1위 기업인 삼성전자를 주축으로 D램, 디지털TV 등은 세계 선도제품의 경쟁력을 유지하고 있다. 정부는 동북아 IT벨트 조성 등을 통해 지속 성장이 가능한 유망산업으로 키울 계획 ... 의 융합 기술과 BT+NT, BT+CT, ST+NT 등 상호결합 기술에 주안점을 뒀다.이와 함께 이번 우선순위의 결정의 기초 데이터로 1450명의 전문가를 대상으로 한 설문조사
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.12
  • [마케팅]LG Telecom 이미지 개선을 위한 마케팅 전략 분석
    ) Opportunity4. PR Problem5. 목표와 세부 전략1) 목표2) 세부 목표3) 전략4) 세부 전략6. 전략1) Media Plan2) 이벤트3) CIP4) 기업광고7. 전략 ... {{LG Telecom 이미지 개선을 위한 마케팅 전략 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상황분석1) LGT 내부분석2) 환경 분석3) 경쟁사 분석2. 이미지 분석 (설문지를 바탕 ... 으로)1) 이동통신 서비스 관련 이미지2) 이동통신사의 이미지3) LGT 이용자에 대한 이미지3. SWOT 분석1) Strength2) Weakness3) Threats4
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [경제] 우리나라 21세기 유망산업에 대한 전망
    - 나노란 희랍어인 nanos(난쟁이)에서 유래된 말로 10-9을 의미하며 나노미터(㎚)는 한국인 평균 머리카락 두께의 5만의 1 크기 정도인 십억 분의 일 미터로 나노기술의 영역은 일반 ... 기술수준이 낮은 편# 발전 방향- 수출이 용이한 온라인 게임, 디지털 애니메이션, 인터넷 컨텐츠 등 을 적극 발굴하고 상품화를 지원하여 디지털컨텐츠의 세계시장 진출기반을 마련. 특히 ... ★산업의 개념★유형의 재화를 만들어 내는 생산업과 물자의 교역을 업무로 하는 상업,수송업 및 자금을 유통시키는 금융업도 포함됨. 재화와 용역을 생산하는모든 경제활동1차 산업
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.11
  • [신문방송학] 미디어 소유 집중 (외국 사례)
    으로, 출판 방송 신문 잡지는 콘텐츠그룹, 인쇄와 정보기술(IT)는 미디어서비스 그룹으로 편입한 것. 멀티미디어와 온라인 비즈니스로 한 발짝 더 도약하기 위한 조직변신을 선언했다.1 ... 미디어 소유 집중 (외국 사례)Ⅰ. 머리말Ⅱ. 소유권 집중1. 복합기업(conglomerates)과 통합(integration)2. 복합기업과 통합의 결과Ⅲ. 미디어 그룹의 거대 ... 화 과정1. 초국적 미디어 기업의 출현Ⅳ. News Corporation과 Bertelsmann1. News Corporation2. BertelsmannⅤ. 초국적 미디어 기업
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [행정- 전자정부] 유비쿼터스에 대하여
    하는 것이다.4. 유비쿼터스를 실현하기 위한 체계적 방안컴퓨팅(Computing), 커뮤니케이션(Communication), 접속(Connectivity), 컨텐츠(Contents ... 자망의 지속적인 광대역화 추진사업이 이번 NGcN구축 프로젝트의 핵심이 될 것으로 예상된다.정통부는 현재 유선 부문은 인터넷에 유리한 xDSL과 통ㆍ방 융합 등에 보다 적합 ... Ⅰ. 유비쿼터스(ubiquitous)의 소개1. 유비쿼터스의 정의유비쿼터스(ubiquitous)란 용어는 라틴어에서 유래한 것으로 '언제 어디서나' '동시에 존재한다'라는 뜻이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.05
  • [텔레메틱스] ITS 와 텔레메틱스
    ITS 와 텔레메틱스과 목학 부학 번이 름담당교수1. ITS: Intelligent Transportation Systems(기존의 교통체계에 전자, 정보, 통신, 제어 등 ... 를 사용목적에 따라 나누어 보면 1)교통정보(Traffic Information) 및 내비게이션(Navigation), 그리고 운영(Operation)을 위한 서비스, 2)안전 및 ... 텔레메틱스 제공서비스 산업에서 차지하는 비중이 가장 높은 핵심 컨텐츠 분야로 교통정보제공서비스를 들 수 있다. 교통정보서비스는 이용자들에게 만족도에 대한 파급효과가 가장 크고 선호도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [디지털경제] 디지털경제속의 미시와 거시경제변화
    커뮤니티가 형성된다. 인터넷을 통하여 상업적 공간인 온라인 경매이외에도 채팅방 등 새로운 커뮤니티 공간이 형성된다. 인터넷 소매의 대표적 사례로는 각종의 컨텐츠 공급업과 여행 중개업 ... , 금융업이 있다. 첫째, 인터넷 이용자의 90%정도가 뉴스와 정보 수집을 위해 인터넷을 이용한다는 자료가 있듯이 컨텐츠에 대한 인터넷의 수요는 막대하다. 둘째, 여행 중개업은 비교 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 시대의 미시경제학(1) 디지털 경제와 경제일반(2) 디지털 경제 현상(3) 디지털 시대의 미시경제(4) 디지털 재화의 공공재적 성격2. 디지털
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22 | 수정일 2018.02.01
  • [경영]삼성과 소니의 엇갈린 희비 - 삼성과 소니의 전략비교
    삼성과 소니의엇갈린 희비목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 삼성(연혁 및 특성, SWOT 분석,4P)2. 소니(연혁 및 특성, SWOT 분석,4P)3. 삼성이 소니를 앞지르게 된 비결 ... 과 전략Ⅲ. 결론1. 요약 및 삼성과 소니의 향후 전략Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론지난해에 세계 IT업계에 의미심장한 사건이 있었다. 삼성과 소니의 위상 변화가 그것이다.삼성전자는 지난 4 ... 분기에도 사상 최고의 기록을 경신하며 세계의 부러움을 샀다. 반면 소니는 최고경영자가 최악의 경영인으로 선정되는 수모를 당했다. 더군다나 소니는 지난해 삼성전자와 LCD사업 합작
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.10
  • [기업분석]KTF 기업분석 및 경영전략
    하는 새로운 개념의 KTF만의 고객만족 경영이념입니다.4.KTF 기술력전국을 커버하는 1x 망을 기본으로 실시간TV 시청,각종 동영상 컨텐츠 감상 등 멀티미디어의 송수신이 자유 ... KTF 기업분석 및 경영전략1.기업개요회사명/영문: (주)케이티프리텔/KT Freetel Co., Ltd.본사주소: 서울 송파구 신천동 7-18 롯데캐슬골드빌딩 3층 http ... 주력사업KTF는 IMT 2000을 위한 꾸준한 준비와 투자로 세계에서 가장 먼저 1xEV-Do를 통한 IMT 2000 서비스인 Fimm 상용화에 성공하였습니다.KTF는 IMT
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.26
  • 디지털 방송의 장 단점과 전망
    를 보유한 시청자라면 누구나 24시간 논스톱으로 생활, 문화, 스포츠, 연예 등 140여 개의 생활 정보 콘텐츠를 즐길 수 있게 해준다. 3월 1일부터 수도권 교통정보와 고속도로 ... 적으로 하루 4~5시간 동안 TV를 켜둔다.- 어떤 프로그램들은 1억땅 이상의 시청자를 동시에 유인한다.- 매우 가난한 슬럼가의 사람들조차 TV를 구입하기 위해 돈을 저축한다.- TV ... 를 통한 커뮤니케이션이 없었더라면 정치인들은 선출되지 않았을 것이다.-송해룡, 188p이것은 오늘날 방송이 갖는 상업적 위력을 단적으로 보여주는 말들이다. 사람들은 하루의 여가시간중
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.20
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2025년 07월 14일 월요일
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