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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,341-3,360 / 3,584건

  • [신문방송학] 인터넷 방송국
    , NGO대중매체- internet version broadcasting제3의 매체로서의 인터넷 방송- 포털서비스, 허브사이트멀티미디어- 문자, 소리, 영상매체융합(media c ... Kbps와 56Kbps 모뎀이 아니라 10Mbps의고속회선의 보급은 인터넷을 통한 방송의 역할에 가속도를 가져올 것입니다.-다양한 멀티미디어 컨텐트-인터넷 환경의 고속화는 인터넷 ... 사용자들로 하여금 정적인 자료 대신, 보다 역동적인 멀티미디어 자료를요구하게 하고 있습니다. 이제 세계 곳곳에 숨어 있는 가지각색의 다양한 멀티미디어 컨텐트 들이인터넷을 통해 방송
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.08
  • [신문방송] 인터넷신문
    인터넷 신문1. 인터넷 신문의 역사1) 인터넷 신문의 개념한 통계에(Mediainfo) 에 따르면, 전 세계적으로 인터넷 신문의 수가 2001년 말 기준 1만 여 개로 추산 ... 지게 되는데 인터넷 신문은 단순히 텍스트 중심의 전자 신문 기사의 전달을 뛰어넘어 그래픽과 사운드, 시각 디자인과 동영상 등이 결합된 멀티미디어 정보 전달이 가능해 짐으로써 새로운 ... 인 시장을 형성하게 되었다는 것을 의미하며 또 새로운 디지털 기술의 발전과 함께 매체간의 융합이 이루어지면서 기존 신문사들은 인터넷 신문을 위성 방송이나 전광판 사업 등과 같
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.14
  • [방송정책] 한국 방송정책의 방향
    . 본론1. 해외 방송의 정책 동향일본의 방송정책의 방향1.방송통신 융합에 따른 방송정책의 변화1)방송통신 융합 이전의 방송정책일본 방송의 근본이념은 '공공의 복지증진'으로 대표 ... .플랫폼 비즈니스의 육성 지원e.정보유통 제도의 확립f.컨텐츠 제공의 원활화를 위한 사업환경 정비4.방송통신 융합에 따른 규제기구의 변화방송통신행정에 대해 간판은 우정성에서 총무 ... 하였다.1. 방송·통신 융합에 따른 방송정책의 변화1) 방송·통신 융합 이전의 방송정책방송·통신융합 이전의 미국 방송정책은 전파의 희소성원칙 하에 규제되어왔다. 전파의 희소성
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • 컨테츠란...
    를 정의할 수 없을까? 먼저 일반적으로 정의된 내용들을 살펴보자.1. 국가기관(www.nic.or.kr)인터넷 컨텐트 산업이란 기존에 존재하는 방송, 서점, 광고등의 분야에서 인 ... 을 통한 가상대학 등 이 있다.2. 인터넷 백서 : 한양대학(zippo.hanyang.ac.kr/Chapter/index.html)인터넷은 새로운 콘텐츠 미디어이다. 전세계를 커버 ... 하고 24시간 사용자들과 커뮤니케이션할 수 있으며, 국경과 인종, 사상을 뛰어넘어 하나의 주제를 지닌 컨텐츠를 공유할 수 있다.멀티미디어 콘텐츠는 정보콘텐츠 가운데 디지털화 하여 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2001.09.13
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    다.인으로 발전하고 있으며, 현실과 동일한 게임환경과 캐릭터를 개발하여 가상사회를 구축하므로 실질적인 생활과 결합시키는 컨텐츠의 개발을 필요로 하고 있다.특히 멀티미디어기술과 통신기술 ... 를 창출하는 추세이며, 이러한 유형의 게임기의 등장에 따라 새로운 유형의 게임컨텐츠가 개발되기를 기대한다. 마이크로소프트사의 "Web-TV"와 인터넷상의 네트워크게임 등은 새로운 ... 이다.②게임과 엔터테인먼트미디어 엔터테인먼트, 인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송(Interactive Broadcasting)인 Web-TV 및 네트워크방송(Netcasting
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • 정보통신 기술과 CEBIT
    일부록세계의 IT 박람회한국의 IT 박람회참고사이트개요현대 세계인들은 날마다 발전되는 IT기반의 정보기술속에서 하루하루를 살고 있다. 0 과 1의 조합으로 이루어진 디지털기술이 비 ... 기술을 출시하는 기업들간의 경쟁 과 현주소를 볼 수 있는 곳. 그러한 궁금증을 갖고 우리 1조는 정보통신박람회의 대명사격인 CeBIT박람회와 참가기업들에 대하여 조사해보았다. 우선 ... 기술의 발전 및 확산으로 IT산업과 전통산업간의 연계성이 급증하고 IT기술과 타 산업기술간의 융합이 가속화되면서 IT기술을 이용한 신(新)산업들이 지속적으로 출현하고 있으며 전통
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.20
  • [통신] 디지털 컨버전스 및 디지털 컨버전스 제품에 적용되는 유비쿼터스 기술
    디지털 기술은 모든 형태의 정보를 컴퓨터로 처리할 수 있는 0과 1로 구성된 비트 단위로 변환함으로써 아날로그 환경에서 개별적으로 존재하던 신호나 현상을 서로 통합 및 처리할 수 ... 있도록 한다. 이에 따라 오디오, 비디오, 통신, 컴퓨터등과 같이 이제까지 다르게 인식되었던 제품간 또는산업간의 영역 구분이 없어져 새로운 융합 제품을 탄생 시키게 된다. 즉 ... 통신, 가전, 컴퓨터 등의 기기들이 디지털 기술을 기반으로 상호 융합되어 새로운 형태의 제품과 서비스를 탄생시킨다는 의미의 디지털 컨버전스는 언론매체를 통해 자주 소개되면서 이제
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.14
  • 인터넷과 디지털경영 및 인터넷과 마케팅
    報告書A. 인터넷과 디지털경영1절 디지털경영의 특징1. 인터넷과 디지털경영?디지털경영은 정보통신기술(Imformation Communication Technology)의 급속 ... 한 발전과 컴퓨터와 통신 및 정보가 융합되어 만나는 인터넷을 통하여 급속도로 발전→이전과 비교할 수 없을 정도의 부가가치를 창출→디지털경영은 인터넷을 기반으로 확산되고 발전?인터넷이 ... 와 변, 통신(전화, 케이블, 위성, 무선) 그리고 컨텐츠(오락, 출판, 정보제공자)와 같은 3 요인의 유기적 통합으로 새로운 사업 출현- 미국의 경우 대화식 멀티미디어 산업은 GNP
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [경영] IT 발달에 따른 경제 여건의 변화
    목 차서론본론1. 최근 정보통신 발전추세1) 전통산업에의 정보통신 활용 확산2) 기술융합에 따른 정보통신 신 산업 창출3) 인터넷에 의한 유·무선 통합2. 정보화의 사회•경제 ... 적 영향1) 일상생활의 변화2) 금융산업의 패러다임이 변화3) 축적체제의 변화4) 수확체증의 법칙5) 지식자본의 생산요소화6) 지식노동자7) 경쟁구도의 변화8) 상품 및 서비스 세계 ... 의 거대한 혁신으로 대표되는 정보통신혁명으로 연결되고 있다.이 혁명은 인터넷 확산으로 더욱 가속화되고 있으며, 세계경제의 연결성과 동질성을 강화시켜 세계화를 촉진시키고 있다. 상품
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [유비쿼터스] 유비쿼터스 연구 프로젝트들(한국, 일본, 미국, 유럽)
    1. 한국전자통신연구원연구개발과제명 : SmarTown연구 주체 : ETRI 컴퓨터 소프트웨어 연구소연구 분야 : 인프라 (임베디드 SW기술)연구책임자 / 연구팀 : 인베디드S ... 스타일 시나리오 콘텐츠 개발유비쿼터스 등 미래 컴퓨팅 기술을 개발하기 위해서는 무엇보다 일상생활의 맥락을 이해하고 새로운 기술이 우리들의 삶과 어떻게 융합되어야 하는가에 대한 ... 디드 멀티미디어 미들웨어 등 임베디드 S/W 기술과 홈서버, 지능정보단말, 제어 S/W 등 Post-PC 관련 기술에 대한 원천기술 개발, 실용화 연구 및 표준화 활동을 활발
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [정보통신] 유비쿼터스
    , 인텔리전트 콘텐츠 기술, 다언어 대응 화상-음성융합 인식처리 기술 등의 세부 기술을 포함한다. 그리고 각 단말에 대응한 소형 및 고기능화, 저소비 전력화, 고밀도 실장 등을 가능 ... 유비쿼터스(Ubiquitous)1. 유비쿼터스 컴퓨팅? 유비쿼터스 컴퓨팅이라는 용어를 처음 사용한 사람은 마크 와이저(Mark Weiser)이다. 그는 PARC(The Palo ... 성 자원의 효율적인 사용이 가능해질 것이며, 유비쿼터스 컴퓨팅이 대량 생산의 획일적인 '하드와이어드' 사회를 개개인의 다양성에 적절하게 대응할 수 있는 '프로그래머블' 사회로 탈바꿈
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [인문사회학] 디지털시대와 문화 콘텐츠
    디지털 시대와 문화 콘텐츠를 읽고나서.......정보사회에서 문화컨텐츠가 가지는 변화와 특성우선 지금의 정보 사회를 말하자면 예전의 아날로그 형태의 정보의 일방적인 전달이 아닌 ... 를 충분히 이용할수 있는 문화 컨텐츠 발전의 필요성이 대두되기 시작했다. 이 결실이 2000년 12월 4일 문화산업지원센터 설립을 가져왔고 이는 다음해 8월22일에 한국문화콘텐츠진흥 ... 한 이유는 만들어진 문화 컨텐츠는 경제적으로 부를 창출하기 때문으로 정의 하였다.컴퓨터가 점차 멀티미디어화됨에 따라 영상 산업영역도 개인용 컴퓨터가 중요한 요소로 자리잡게 되
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • 모바일커머스
    사이트 정통부 홈페이지 www. mic.co.kr 국내이동통신 3사 홈페이지 한국 생산성 본부 참고 문헌 한국 인터넷 포럼 “무선 인터넷 컨텐츠 전략” 정통부 “무선 인터넷 기반 ... 에서 제공되는 서비스 대부분이 무선단말기를 통해 지원 가능 유무선 통신, 방송, 인터넷 등이 융합 되어 치열한 경쟁과 제휴가 예상되며, 산업전반에 M-Commerce가 확산되는 단계모바일 ... 주파수 할당(사업자당 20M)으로 다양한 M-Commerce 구현 가능성 확대 특히 2001년 상반기중 세계최초 IS-95C(144Kbps) 본격 서비스 개시로 멀티미디어컨텐츠
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.10.29
  • [경영마케팅]유비쿼터스
    한 다양한 멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공할 수 있는 차세대 통신 네트워크를 말합니다. NGN 환경에서는 사용자의 편의에 따라 어떤 단말기로 통신을 시도하더라도 콘텐츠와 전자 ... 1.유비쿼터스의 정의 및 내용1)유비쿼터스의 정의사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경.2)유비쿼터스의 내용 ... 할 수 있는 장점들 때문에 세계적인 개발 경쟁이 일고 있다.2.유비쿼터스 적용사업 사례1)전력산업전력산업은 개인 정보단말기기의 지향적, 접속의 이동성, 컨텍스트 지향적 개념등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • [네트워크]홈 네트워크의 기반 기술과 응용 방향에 대한 연구
    및 핵심 칩 모듈을 개발 중에 있다.1.3.3 통신 방송 산업 동향통신 및 방송사업자도 통신과 방송의 융합추세에 대응하여 신규 수익 창출을 위해 경쟁적으로 사업화 전략을 추진 ... 위성 방송과 LG텔레콤 간 방송, 통신 융합 서비스 사업협력 계약을 체결하였다. 또한 SK텔레콤은 국내 케이블TV방송국 연합 컨소시엄인 한국 디지털멀티미디어 센터의 지분 40 ... 정보통신경영 Term-Project 보고서- 홈 네트워크의 기반 기술과 응용 방향에 대한 연구 -정보통신 경영Team #2 – Net BrainIndex TOC \o "1-3
    리포트 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.25
  • imt-2000의 기술과 현황
    단말기로 언제, 어디서나 원하는 서비스 제공 - 다양한 이동전화 시스템의 규격을 통일, 전세계적 동일한 단말기로 서비스를 이용할 수 있는 차세대 이동통신 서비스 - 멀티미디어, 인 ... , 편리성, 다양성 추구 개인 멀티미디어 서비스 욕구고객 욕구의 증가광대역화, 고속화, 디지털화 '인터넷'과 '모바일'의 융합통신기술의 발전기존 이동통신 및 유선의 제약 극복 개인 ... _wcdma.htm http://www.kordic.re.kr/~trend/Content327/electronics04.html http://www1.kisti.re.kr/~trend
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.03
  • [디지털 케이블] 디지털 케이블 방송
    부른다.) 즉, 디지털 방송의 일정 대역폭을 이용하여 멀티미디어 데이터로 제작된 콘텐츠를 공급하는 보다 향상된 데이터 서비스와 쌍방향 서비스, 그리고 인터넷 이용까지 가능한 데이터 ... 서비스-> 아래 참조){☞ 데이터 방송1. 데이터 서비스란?기존의 방송 프로그램 외에 멀티미디어 형태로 제작된 부가 정보를 함께 제공하는 것.( 데이터 방송 혹은 부가 서비스 라고 ... (HDTV) 서비스 등의 제공을 통하여 서비스 경쟁력 확보를 추진하고 있다니 전면 디지털 방송을 우리가 느낄 날도 머지 않았다.또한 방송과 통신의 융합(Convergence) 이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.01
  • [컴퓨터네트워크] 유비쿼터스
    network 그리고 NT, BT와의 거대 융합이 가져다 줄 차세대IT혁명으로서의 사회‧경제적 변혁의 총체 Ubiquitous computing의 기본개념  다종 다양한 컴퓨터 ... 으로 나눌 수 있다. 현재 1nm(10-9 m) 정도까지의 정밀도가 가능한 상태이며, 2000년경에는 마이크로 로봇의 실용화가 이루어질 것으로 예측된다. 마이크로머신은 주로 미국과 일본 ... 을 중심으로 그 연구개발이 진행되어 왔는데, 1987년 미국 캘리포니아대학 버클리교의 연구팀은 지름이 1/10nm 정도의 기어를 제작하는 데 성공했으며, 그 후 미국 MIT 연구팀
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.20
  • 유비쿼터스 시대 기업의 전략변화
    라이프 스타일, W세대의 공동체 의식과 행동이 모두 융합돼 나타나는 소비자 유형으로, 유무선 인터넷을 포함, 새로운 미디어를 통한 커뮤니케이션과 정보활용 능력이 뛰어난 세대로 정의 ... 목 차Ⅰ.서론1. 유비쿼터스(Ubiquitous)란Ⅱ.본론 - 기업들의 유비쿼터스 전략1. 기업에서의 유비쿼터스(1) 유비쿼터스가 가져오는 변화(2) 유비쿼터스 산업의 전망(3 ... ) 유비쿼터스 IT혁명(제3공간)과 개인, 기업, 정부의 역할2. 기업의 유비쿼터스 적용사례(1) LG전자 - ‘LG홈넷’(2) SK텔레콤 - ‘텔레메틱스’(3) 삼성건설- ‘래미안
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [DMB] DMB의 개요및 시장현황
    DMB(Digital Multimedia Broadcasting)1. DMB의 개요디지털 멀티미디어 방송을 뜻하는 DMB는 이동 중에도 고품질의 방송을 볼 수 있도록 설계된 게 ... 를 이동하면서도 즐길 수 있는 이동형 디지털멀티미디어 방송인 DMB는 본래 DAB(Digital Audio Broadcasting)에서 출발한 개념. DAB는 라디오의 디지털화다 ... 다. 특히 위성 DMB 희망사업자인 TU미디어콥은 타격이 크다. 자본금 1,370억원의 TU미디어콥은 현재 위성의 운영과 관리, 유지 등으로 매월 16억원의 비용요인이 발생하고있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
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