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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,301-3,320 / 3,585건

  • 코스프레의사업성
    분야 등 이들 3분야가 융합된 새로운 개념의 학문이라고 할 수 있을 것이다.문화기술은 인터넷의 활성화와 디지털기술 등 IT기술의 발전으로 디지털 콘텐츠의 수요가 급증하여 향후 성장 ... 1. 문화콘텐츠기술(CT, Culture Technology) 의 정의21세기의 중심적 기술이고 국가의 경쟁력을 결정할 핵심이기 때문이다. 이러한 과정에서 탄생한 CT라는 용어 ... 각종 기술 개발을 선도적으로 지원하고 있다.2. 문화콘텐츠기술(CT, Culture Technology)종류1).방송법률에서는 방송 프로그램을 기획·편성 또는 제작하고 이를 공중
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [마케팅] AOL의 마케팅 전략
    , 포츈, 헬스, 인 스타일, 라이프, 머니, 피플, 서든 액센트, 서든 리빙, 스포츠 일러스트레이트, 타임 등 기타 후버스 온라인, 로드런너, 타임워너 디지털 미디어전 략 적 분 ... + Online의 엄청난 수의 고객 전통적 매체와 인터넷 매체 융합의 어려움 구조조정 등을 통한 막대한 손실내부 환경 분석시장분석 B-to-C, B-to-B 같은 전자상거래 시장 ... 가 치탐 색 자접속 추구자컨텐츠 매니아시장세분화 프로파일접속 추구자 : 상대적으로 초보 사용자 인터넷을 커뮤니케이션 수단으로 인식 학습자 : 인터넷을 학습에 이용하는 집단
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.09
  • [디지털비즈니스] 온라인포탈 인더스트리 리뷰
    들은 모든 5C축으로의 서비스를 강화, 융합하는 형태로 진화하고 있다. 5C Model3.2 각 기업별 Positioning 변화추이1) 다음의 5C모델다음은 인터넷광고와 전자 상거래 ... Portal의 산업 변화1) 유무선 통합의 전개 양상위의 그림에서 살펴볼 수 있듯이 최초 유/무선 서비스는 서로 독립되어 존재한다. 서로의 각기 고유한 망을 통해 각각의 콘텐츠 ... 목 차1. 개관1.1 온라인 포탈의 개념 및 발전방향 …………………………………………………………………22. 국내 시장 현황
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.04
  • [매스컴 이론] 침묵의 나선이론
    . 특별석했다.(2001년 10월 1일~2001년 12월10일, 2001년 12월 10일~2월 21일)A. 컨텐츠 분석대상: 서울여자대학교 자유 게시판기간: 2001.10.01~2001 ... 들께는 공문으로 나갔으며 오늘 교수회의에서 이를 공식으로 천명한답니다. 융합전공 관련 교수님들의 파워가 건재하면 1,2년 유보하고 그렇지 않으면 이번에 당장 없앤다고 합니다. 그렇 ... 다면...질문 1) 이번 전공배정 신청에서는 융합전공을 선택하면 안되나요?질문 2) 이미 융합전공에 속한 학생들은 이제 후배없는 고아가 되나요?질문 3) 왜 융합전공 학생들에게는 사전에 한
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • [마케팅] 온라인 커뮤니티 (싸이월드)
    ://www.inr.co.kr-첨가자료 1- 관련기사☞ 1. 온라인 커뮤니티의 등장 관련기사) 관련기사[아듀 2000 'e비즈 총결산'] (2) '콘텐츠&커뮤니티'[한국경제] 2000 ... 의 공통된 화두는 단연 '어떻게 돈을 벌 것인가'였다. 이는 유료서비스에 대한 지대한 관심으로 이어졌다. 인터넷업계 전반에 걸쳐 일반 네티즌들에게 콘텐츠나 서비스를 유료로 제공 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 커뮤니티의 등장2. 온라인 커뮤니티의 발전3. 온라인 커뮤니티 시장의 동향4. 온라인 커뮤니티의 특성5. 온라인 커뮤니티의 비교6. 성공적인 온라인
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.24
  • [경영]IT839
    목차제 1 장 IT 839 전략 제 2 장 8대 서비스1. WiBro 2. DMB 3. 홈네트워크 4. 텔레매틱스 5. RFID 6. W-CDMA 7. 지상파 DTV 8. 인터넷 ... . 홈 네트워크기기 6. 디지털컨텐츠 7. 지능형로봇 8. 텔레매틱스기기 9. IT SoC 제 5 장 결론 제 1 장 IT839 전략19세기말 제국주의의 침략에 의해 우리나라 ... 화에 주력하겠다"고 밝혔다.한편 케이블BcN 컨소시엄은 1천300만 가입가구를 확보하고 있는 것이 케이블BcN 컨소시엄의 경쟁력 중 하나라고 보고 일반인의 호응을 얻기 위해 노력할 계획
    리포트 | 88페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.21
  • [반도체 공학] 디지털콘텐츠산업의 개요
    기존의 모든 매체가 인터넷으로 융합됨에 따라 디지털콘텐츠의 경쟁력이 국가발전을 좌우하는 핵심요소로 등장□ 개념o 디지털콘텐츠는 첨단 IT기술을 사용하여 부호, 문자, 음성, 음향 ... (1). 디지털콘텐츠산업의 槪要1. 디지털콘텐츠시대의 도래□ 배경o 정보인프라의 확충과 IT기술의 발전으로 디지털경제의 확산- 인터넷망 대역폭의 증가와 초고속가입자의 급증 ... 화 및 융합화로 디지털콘텐츠가 정보통신의 중심으로 자리잡고 있어 종합적.체계적 육성이 필요- IMT-2000, 위성방송 등 새로운 디지털매체가 등장하고, 방송, 신문, 음반 등
    리포트 | 76페이지 | 4,500원 | 등록일 2003.11.08
  • 정보통신의 발달이 21세기 출판,잡지 문화에 미치는 영향
    .2. 잡지의 'more-and-more-rule'3. 디지털시대의 출판미디어1. 미디어생산양식의 변화3.2. 인터넷과 매체융합3.3. 웹진의 현황과 특징3.4. 웹미디어의 성공 ... 한 히틀러만큼이나 시대착오적인 것으로 생각하지 않을 수 없다. 미디어의 경우에도 마찬가지이다. 멀티미디어시대에 인터넷과 신문, 방송, 정보통신이 융합하는 멀티미디어시대는 퓨전 ... Communication in a Global Village) 그리고 상호성과 기존 미디어들과의 융합성을 갖춘 매체이다.{) 주기인, 박혜영, 인터넷:통신사업에 미치는 영향 , 정보통신
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.11
  • 경영진단 : SKT사례 분석
    {{경영진단 : SKT사례 분석2007년 6월 3일{목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. SKT 경영진단step1 - 환경분석step2 - 산업구조분석step3 - 고객가치분석step4 ... 으로 진단해보고 빠르게 변화하고 있는 정보통신 산업의 환경 속에서 향후 기업의 발전방향을 제시해보고자 한다.Ⅱ. SKT 경영진단step1 - 환경분석1. 정치환경(1) 기회요인기술 ... 되고 있지만 조만간 사용자 편의성이나 데이터 전송 속도가 좀 더 개선되면 말그대로 생활 필수품으로 자리잡을 전망이다.4. 사회·문화적 환경(1) 기회요인이러한 기술적 환경의 빠른 발전
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.14
  • [방송] 위성방송과 디지털방송
    역시OCN, HBO plus, OCN Action)3뮤직네트워크(NTV, M1, M2)1시넥서스(씨네 포에버)1미디어앤 커뮤니케이션( 제3영화채널)1씨맥스커뮤니케이션(스파이스 TV ... )1대흥멀티미디어통신(여행레저21)1겜TV(겜TV)1MBC게임(g@mbc)1올게임네트워크(GGTV)1세계사이버기원(KSB-TV)다큐2중앙방송( Q 채널, History Channel ... 지만 컨텐츠 개발 및 셋탑 박스의 보급이 이루어지지 않아 일반인들이 정보 검색, VOD, T-Commerce와 같은 쌍방향 서비스를 즐기기엔 시간이 걸릴 전망이다.디지털 케이블
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [국제마케팅]아이리버의 미국진출 마케팅 사례분석
    ..PAGE:1iriver의 미국 시장 진출 사례..PAGE:2Contents1기업소개 및 연혁2미국시장 현황 및 시장 분석3미국시장 경쟁업체 분석4SWOT 분석5STP 분석6 ... 미국 시장 점유율2.4%Archos Tech62.8%iriver53.9%RCA45.5%CreativeLabs35.8%Rio277.4%Apple1Units(%)BrandRank4.7 ... %Samsung64.8%CreativeLabs512.2%DigitalWay413.1%Rio314.2%RCA220.5%iriver1Units(%)BrandRankHDD Type
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [경영정보시스템] 정보사회/ 엔터테인먼트 / 미래의 기술
    목차? 서론? 본론?. 엔터테인먼트 디지털 컨텐츠1. 인터넷 방송2. e-Book3. 게임4. 인터넷 영화5. 인터넷 음악ⅱ. 가상현실과 엔터테인먼트1. 가상현실의 개념2. 가상 ... , 스포츠 등 여러 가지의 엔터테인먼트의 컨텐츠들은 미디어를 통하여 사람들에게 전달되어진다. 이러한 미디어는 정보통신의 발달과 디지털 혁명으로 인하여 TV, 라디오, 잡지, 신문 등 ... 무한대로 받아들일 수 있게 되었다. 모든 정보를 0과 1로 표현할 수 있는 디지털 기술은 그러한 정보를 PC와 인터넷을 통하여 이를 이용하는 모든 사람들에게 손쉽고 빠르게 전달
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • [인터넷 방송] 인터넷방송 현황과 문제점
    한 내용 있다. 이에 반해 거의 무제한에 가까운 컨텐츠의 다양성이 보장된다.셋째, 인터넷 미디어가 가진 상호작용성과 시공간 제약의 극복이라는 특성으로 인해 이용자가 원하는 시간에 원하 ... . 9일 '인터넷방송종합육성방안'을 확정 발표하였다. 그 내용으로 향후 5년 간 500억 원을 투입, 인터넷방송산업을 10억 달러의 콘텐츠 수출에 150억 달러의 장비 매출을 올리 ... 는 차세대 IT전략산업으로 육성키로 했다. 이 내용에는 인터넷 디지털 콘텐츠 산업의 발전의 견인차로 활용하는 계획을 포함하고 있는데 이것은 인터넷 방송의 방식이 상당히 대중적이어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.19
  • 데이콤의 마케팅 전략 분석
    ………..………………………………………...…pp.26Ⅰ. 중장기 사업 구조의 재설정1. 시장 성장의 정체 예상데이콤이 현재 있는 시장은 PLC상 성숙기에 있는 산업이다. 전화 사업이나 인터넷 ... 하고 있다. 나아가 통신 및 미디어 업체들도 연계 서비스 및 컨텐츠 확보를 강점으로 하드웨어 업체들과 합종연횡의 전략적 제휴를 계속하고 있다.지금까지 산업의 mega trend ... 지 않았지만, 지금은 그 영역이 모호해 지고 있고 유선기술과 무선기술의 통합화 현상도 나타나고 있다. 인터넷은 과거에는 PC를 주로 사용해야 했지만, 이제는 핸드폰, PDA 영역 등
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.08.30
  • [사회과학 ] 유비쿼터스(U)시티에 관한 REPORT
    해 디지털 종합방송망, 미디어센터, 통신, 통신장비, 각종 콘텐츠, 자동제어, 전자태그(RFID) 기술, 도시기반 설비, 지능형 홈 시스템 등을 구축하게 된다.넷팸의 김용복 사장 ... 1. 유비쿼터스의 정의유비쿼터스(Ubiqitous)는 언제,어디서나 있는을 의미하는 라틴어로 사용자가 시간과 장소에 구애받지 않고 자유롭게 network에 접속하는 것을 의미 ... )’을 발족했다.창원 컨벤션센터 연계시설 개발 사업시행자인 도시와사람은 창원시와 지난 2월 1만8000여평의 부지를 업무, 문화, 상업, 주거 등이 복합된 첨단 집적도시로 개발하기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.06
  • [디지털경제] 디지털경제
    성과 네트워크에 더욱 발전디지털 미디어 기술영상기술은 초고 압축률, 다양성, 융통성, 진화성으로 발전디지털TV 방송은 멀티미디어 정보를 처리하는 종합장치로 부상미디어컨텐츠, 유저 플랫폼 ... 해지는 융합현상 발생하는 영역에서 신시장 및 신 산업이 창출(예, 디지털방송시대의 가전/통신/미디어/엔터테인먼트 산업간 융합)기존산업의 디지털화 가속기존 value chain상 경쟁 ... ..PAGE:1디지털 경제(Digital Economy)..PAGE:2목 차디지털 이란디지털 기술의 개념과 특징디지털 기술과 아날로그 기술의 차이점디지털 기술의 응용 및 확대
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • [신문방송학] 한국 신문 산업의 위기와 미래의 과제
    인터넷과 모바일 미디어를 필두로 하는 뉴미디어의 출현과 그에 따른 매체 환경의 변화라는 요인을 빼놓을 수 없다.새롭게 편성될 매체 질서 속에서 어떤 매체가 중심 역할을 담당할 것 ... 는 257만9082명이다. 5대 신문사 사이트는 6대 포털 사이트의 5분의 1에 불과한 것이다. 포털 1, 2위인 네이버뉴스와 미디어다음의 하루 방문자가 신문사 사이트 하루 방문자 ... 포털에 뉴스를 제공하는 ‘하청업체’로 전락하고 있다. 자체의 미디어 없이 포털에 뉴스를 제공하는 것을 목적으로 하는 인터넷 매체들도 속속 생겨나고 있다. 얼마 전만 해도 포털의 주력
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.19
  • [방송정보학] 디지털방송과 사회문화적영향
    아니라 편집과 수정작업도 아날로그에 비해 용이하다. 따라서 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해 방송의 고품질화와 다채널화, 다기능화 및 타 미디어와의 융합을 통한 멀티 미디어 ... 화가 가능한 매체라는 점이 종종 강조된다. 아울러 디지털 방송은 디지털화된 통신미디어와의 접속 및 융합도 가능하게 함으로써 방송의 쌍방향화를 실현하는데 기여할 수 있다.이처럼 디지털 방송 ... 은 시청자들에게 고품질의 음질과 화질 및 수백 개의 채널을 제공하며 더불어 각종 부가 데이터 서비스, 홈뱅킹과 홈쇼핑, 인터넷 검색 등의 다양한 멀티 미디어 서비스를 제공한다. 한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [전략기획] 삼성전자의 디지털컨버전스 비전
    다. 종교인들은 해당 종교의 경전을 편리하게 휴대 이용할 수도 있다.통신과 방송이 결합된 위성 DMB(디지털 멀티미디어) 기술이 주목을 받고 있다. 위성 DMB 기술을 이용하게 되면 달리 ... )과 Informatics(정보과학)이 결합된 합성어로 차량을 이용한 무선 정보 통신 기술을 통하여 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 즐길 수 있는 기술을 의미한다. 텔레메틱스 기술을 이용하게 되 ... 하는 것이다. 하나의 기기와 서비스에 모든 정보 통신 기 술을 묶어서 융합하는 새로운 디지털컨버전스의 새로운 물결이 IT 기술의 거센 흐름으로 자리를 잡아가고 있다.그렇다면 왜
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.19
  • 정보화시대와 온라인저널리즘
    , 문화와 자본의 독점뉴미디어의 등장과 특성뉴미디어의 배경 1) 기술의 혁신과 융합: 산업사회의 중공업에서 첨단공업화로 인한 기술혁신은 기존 미디어 사이에서 파생하는 일제히 뉴미디어 ... 경향: 뉴미디어의 개발은 주요 선진국들의 공통과제로서 일종의 국제적인 경쟁이 전개. 뉴미디어의 특성 1) 정보의 양이나 채널이 확장. 2) 쌍방적 커뮤니케이션 3) 협송 ... %), 컨텐츠의 다양성(31.5%), 참여공간-커뮤니티(15.4%)온라인저널리즘의 환경언론의 개념과 관련된 논의 1) 게이트키핑 2) 안건설정 3) 감시자 역할 기사내용 1) 정확
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
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2025년 07월 11일 금요일
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