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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,241-3,260 / 3,584건

  • [IT]무선 홈 네트워크
    1 단계2 단계3 단계홈 엔터테인먼트홈 데이터홈 오토메이션HDTV 디지털 방송서비스SDTV 통신방송 융합 가정내 스트리밍 서비스VoD/AoD 서비스양방향 디지털 방송서비스HDTV ... 무선 홈네트워크1. 홈네트워크 개념홈네트워크 개념 집 안과 집 밖을 서버로 연결하여 정보전달 하는 것을 의미 집안의 각 공간(안방/부엌/거실/현관 등)을 연결하여 정보를 전달 ... 네트워크 서비스유형홈엔터테인먼트 서비스 홈엔터테인먼트 서비스는 영화, MP3, HDTV등 외부에서 전송된 고품질 멀티미디어 데이터를 가정 내 유⋅무선 홈네트워크에 연결되어 있는 오디오
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [경영]한류를 통한 對일 마케팅
    의 한류 - 대중문화: 영화, 드라마, 음악, 연예인, 음식 등한류를 통한 대일 마케팅1.한류붐의 현주소 한류의 우수성 2.일본의 겨울연가 3.기업들의 한류 활용 4.한류지속과 활용방안 ... , 무선통신망 등 국내 IT인프라를 활용하여 컨텐츠를 제작 - IPTV, WiBro 등 신규 미디어서비스를 다른 나라보다 조기에 도입 공동제작, 공동마케팅, 기술협력 등을 통해 ... 세계시장 진출한류를 통한 대일 마케팅1.한류붐의 현주소 2.일본의 겨울연가 3.기업들의 한류 활용 4.한류지속과 활용방안 동아시아 공통가치 추구컨텐츠의 범주를 넘어 한국의 美, 감성
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15 | 수정일 2016.12.14
  • DMB서비스를 중심으로 살펴본 IT839전략의 추진
    측면2)DMB서비스와 타 미디어간의 비교3)DMB기술의 적용(1)휴대폰(2)노트북5.DMB사업 추진성과Ⅳ.문제제기1.DMB폰 보급의 여부2.지상파DMB와 위성DMB의 충돌3.新 ... 할 것이다.)3.DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 서비스1)추진배경 및 의의DMB는 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 수신기에 제공하는 방송서비스이 ... DMB서비스를 중심으로 살펴본 IT839전략의 추진-차례-Ⅰ.주제의 선정Ⅱ. IT839전략: 국민소득 2만불로 가는 길1.추진배경2.IT839전략의 내용1)개요2)개념도를 통해
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.07.30
  • 한국 영상 산업
    융합을 가져와 영상산업의 한 분야에서 개발된 기술이 영화, 애니메이션 등 각 분야에 곧바로 활용될 수 있다. 최근 급속히 향상되고 있는 우리나라 멀티미디어 기술수준으로 볼 때 ... [ 영상 산업의 국가경쟁력 강화 ]*목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 한국의 영상 산업 현황1. 1999년 한국의 영상 산업 현황2. 오늘날 한국의 영상 산업 위기들3. 한국 영상산업의 강 ... )이 세계 문화산업의 선두주자 중 하나인 타임워너(Time Warner)와 총 합병규모 1,820억불의 합병을 발표한 이후 세계 문화 및 영상 산업 시장의 80% 이상이 6개의 세계
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.24
  • [정보통신] 유비쿼터스
    는 것이다→유비쿼터스 컴퓨팅 : 물리공간을 지능화→유비쿼터스 네트워크 : 물리공간에 펼쳐진 각종 사물들을 네트워크로 연결-인터넷혁명 이전의 물리공간 (1공간)과 인터넷혁명 이후의 전자 ... , 보안, 웹호스팅, 컨텐트 제작, 솔루션, 전자서명 등컨텐츠출판,영상,영화,게임,음악,교육,모바일 컨텐트,생활용 컨텐트 등구분내용제작디지털 정보법률, 금융정보 등 전문정보/ 생활정보 ... REPORT「유비쿼터스 컴퓨팅」《유비쿼터스 컴퓨팅이란?》◎유비쿼터스의 개념과 특징1. 개념-1988년 Xerox의 PARC(Palo Alto Research Center)의 마크
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.28
  • [경영학] 손 안의 TV : DMB
    컴퓨터 시스템과 인터넷손 안의 TV : DMBDMB 기술의 현재와 미래목차서론1. DMB 기술 이란?2. DMB 기술의 종류는?본론1. 위성 DMB이란?2. 지상 DMB이란?3 ... 미디어 컨텐츠를 제공 한다.위성 DMB의 특징특징- 주파수 및 전파특성: 2.630GHz~2.655GHz(대역폭: 25Nhz) 직진파 사용- 압축규격 및 기술*영상: Mpeg-4 ... , 전국 동일채널DMB기술 도입의 의의TU미디어의 위성DMB 서비스는 이동전화와 결합되는 융합형 서비스로서 세계 최초라는데 그 의미가 크다. 이는 IT에 이어 디지털 뉴미디어 서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [신방과] 온라인 저널리즘과 패러다임의 전환
    라 멀티미디어와의 인터넷의 매체융합이라는 측면에서 보는 것이 바람직하다.Ⅳ 수용자의 변화1. 기술 결정론적 시각 (기존의 시각)미디어에 의해서 사회 변화가 결정된다는 이론으로 첫째 ... 나 사지 않다. 뿐만 아니라 멀티미디어 콘텐츠를 생산을 시작할 문화나 원천을 가지고 있지 못하다. 몇몇의 혁신적인 사이트들은 더 본질적인 멀티미디어 콘텐츠를 생산하려고 하지만 이 것 ... 은 시간을 필요로 한다. 둘째, 몇몇의 뉴스기구는 온라인 보도를 단지 현재 활동의 연장선상으로 보는 경향이 있다. 셋째, 많은 기구들이 멀티미디어 콘텐츠 기술이나 바탕이 대는 직원
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • [경영조직]삼성전자의 사업부
    ..PAGE:1삼성전자 사업부1. 디지털미디어총괄영상디스플레이사업부사업부 Vision : "Champ in Digital Display"중심제품 : Digital TV, Flat ... 마케팅을 추진디지털미디어 연구소Display, Printing, Storage, Platform, Media, Network, Software의7대 기술을 바탕으로 제품 및 기술 ... 세대 멀티미디어복합단말개발을 주도, 회전형 폴더디자인을 채용- '04년 매출액 기준 세계 2위, 수량 기준 세계 3위2. 정보통신 총괄시스템 분야2002년 CDMA2000 1x
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21 | 수정일 2020.05.22
  • [마케팅]문화마케팅의 개념과 사례 분석(A+ Report)
    으로 음악, 미술, 전시, 영화, 문학, 드라마 등 광범위하며 콘텐츠(미디어), 이벤트, 축제, 광고, 디자인 등을 통하여 전달된다. 이러한 문화를 매개로 하여 유희하는 고객 ... 제품을 판매하는 것을 초월하여 문화를 포함한 제품들을 판매하고 있다. 많은 기업들이 문화 컨텐츠에 대한 투자로 기업의 마케팅 활동을 하고 있으며, 스타 벅스의 경우 단지 커피 ... 문화예술의 가치를 훼손하는 문화마케팅을 거절하는 용기도 필요하다. 그리고 문화예술의 감성코드를 기업인들의 가슴 깊이 심는 노력을 게을리하지 말아야 한다. 문화예술의 아름다운 감동
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.11
  • [대안매체] 대안매체로서의 인터넷 방송 발전 가능성과 한계
    대안매체로서의 인터넷 방송 발전 가능성과 한계Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ.대안매체와 인터넷방송의 개념과 특징1. 대안매체와 인터넷 방송의 개념2. 인터넷 방송의 매체적 특성3. 인터넷 ... 뉴스 등)4) 인터넷 방송 발전과정4. 기존방송과 인터넷 방송비교Ⅲ. 국내·외 인터넷 방송현황1. 국내 인터넷 방송현황1) 국내 인터넷 방송현황2) 공중파 인터넷 방송국3) 대구 ... 지역 인터넷 방송현황2. 국외 인터넷 방송현황1) 국내 인터넷 방송현황2) 사례조사를 통한 인터넷 방송 산업현황Ⅳ. 대안매체로서의 인터넷 방송 발전전망1. 기술적인 측면2. 이용자
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.21
  • [인터넷 신문] 개념과 사례, 발전방안을 중심으로
    %), 텔레비전 (10.1%), 라디오(4.9%)와 비교해 "가장 유익한" 매체로 꼽았다. "가장 재미있는" 매체로서도 인터넷(47.3%)을 들었다. 텔레비전 (44.1%)이 그 뒤 ... 를 이은 반면 신문과 라디오를 재미있다고 응답한 사람은 각각 3.1%, 5.5%에 불과했다. "가장 중요하다"는 항목에서도 인터넷(33.2%)은 신문(37.4%)에 이어 두 번 ... 째로 꼽혔다. 다만, 신뢰도 측면에서는 인터넷(22.8%)이 텔레비전(21.8%)과 비슷한 반면 신문(53.1%)과는 큰 격차를 보였다. 그렇지만 사용자들은 인쇄신문과 인터넷신문
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [정보통신] 유비쿼터스의 빛과 그늘
    유선방송도 볼 수 있다. 특히 휴대폰과 위성방송을 결합한 위성디지털미디어방송(DMB:Digital Media Broadcasting)을 통해 영상·음성·데이터 등 다양한 콘텐츠 ... 유비쿼터스의 빛과 그늘.한국항공대학교 정보통신공학과 2학년.2003122297 황 민 교.- 목 차 -1. 유비쿼터스 사회로의 도약-유비쿼터스란 무엇인가2. 유비쿼터스 사회 ... 의 특징2-1. 유비쿼터스 사회의 편리성2-2. 유비쿼터스 사회의 문제점3. 유비쿼터스 사회에 살아가는 우리의 자세- 본 문 -1. 유비쿼터스 사회로의 도약20세기 후반부터 급속도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.23
  • [공학]HSDPA란
    의 경우 한 cell당 단말기 수를 50개로 예상 중이므로 1인당 서비스 받는 속도는 1Mbps 내외가 될 것으로 예상됨)HSDPA는 High Speed Downlink Packet ... -CDMA가 진화된 방식이라 할 수 있습니다.3세대 서비스인 W-CDMA의 이론상 속도가 1초당 최대 2Mbps이고, 실제 전송속도는 300~400Kbps에 지나지 않는 것에 비해 ... HSDPA는 이론상 1초당 최대 14Mb를 전송받을 수 있고(14Mbps), 실제로 2~3Mbps의 속도로 데이터를 전송받을 수 있습니다.3세대 WCDMA보다 7배 정도 빠르
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.22
  • [공학]유비쿼터스 새로운 용어 정리
    기기·텔레매틱스 기기·차세대PC·지능형 로봇·IT SoC·임베디드SW·디지털 콘텐츠 등이 포함돼 있다.이 같은 IT839전략 가운데 u-IT839에는 8대 서비스에서 인터넷전화 ... (VoIP)가 제외되고 DMB와 DTV가 통합하는 대신, '광대역 융합서비스'와 'IT서비스'가 추가됐다. 3대 인프라에서는 인터넷 주소체계인 IPv6를 BcN에 통합하는 대신 '스프트 ... 을 주고받을 수 있는 속도이므로 2세대 기기와 차이가 있다. 뮤직비디오나 인터넷방송·만화·뉴스 등 다양한 컬러 동영상 콘텐츠의 주문형비디오(VOD) 서비스를 실시간으로 이용할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.30
  • 미래산업 변화
    을 통한 맞춤형 신약) 차세대 반도체 지능형 네트워크 연로전지 디지털 콘텐츠 차세대 이동통신 유기 전계 발광소자(EL) 미래형 자동차아침에 일어나서 화장실에 가면 변기에 설치 ... 3극 체제 형성 자유무역주의 와 신중상주의 국내경제 2005년경 1만 달러 시대 재진입 2010년경 2만 달러에 이를 전망 “국민소득 2만불을 달성하기 위해서는 새로운 에너지 ... 가 상품의 주요 속성으로 부각기술환경기술발전의 주요 경향 기술의 라이프사이클 단축으로 지속적인 지식 충전 필요 - 생산기술 유연하고 지능화 되어 소프트웨어 지향 - 기술간의 융합
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • 멀티미디어산업
    인가?④해외는 어떻게 공략할 것인가?Ⅲ결론-게임 산업의 미래Ⅰ. 게임산업의 대두21세기 정보화 시대에는 통신, 방송의 융합 및 초고속 정보통신망의 세계적 실현과 함께 멀티미디어 ... 컨텐츠 분야가 최고의 성장산업으로서 국가경쟁력을 좌우하고 있으며, 경제?사회제반 분야에 높은 파급효과를 가져오고 있다. 21세기 지식산업으로 떠오르는 멀티미디어산업은 더욱더 새로운 ... 률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 대한 발전상황을 기술하고자 한다.최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [정보통신] 국내IT산업
    되는 것(게임, 영상, 모바일 콘텐츠) 임베디드 S/W 휴대폰, 첨단로봇 등 다양한 디지털 제품에 내장되어 멀티미디어, 인터넷, 게임, 인공지능 등 다양한 부가 기능을 제공해 주 ... ) 통신, 방송, 인터넷이 융합된 품질보장형 광대역 멀티미디어 서비스로 언제 어디서나 끊김없이 안전하게 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크 정보보호 인터넷의 확산과 전자상거래 ... , 방송 등의 IT시스템기술과 집적회로 설계, 검증 등의 반도체기술이 융합된 것 디지털 콘텐츠 문자, 이미지, 음향, CG 등으로 제작, 디지털화 되어 유무선 통신망을 통해 서비스
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.29
  • 디지털 방송에 대해(DMB)
    과 특성위성 DAB란 위성을 이용하여 이동 중 개인휴대단말기나 차량용 터미널로 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 전송 받을 수 있는 서비스를 말한다. 위성 DAB(digital ... 되는 콘텐츠가 기존의 오디오 영역에만 머무르지 않고, 간단한 동영상까지도 포함하는 멀티미디어 콘텐츠로 발전하는 추세를 보이고 있다. 이를 기존의 위성 DAB라는 용어나 위성 라디오로 계속 ... 디지털 방송1장. 서론1. 디지털 TV의 개념1.1 디지털 TV 기술과 방송디지털 TV란 문자 그대로 비디오, 오디오 및 데이터 등 모든 것을 디지털 처리를 한 후 디지털 전송
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • [마케팅] e-비지니스의 성공전략
    -비즈니스 분야별 영향◆ 반면에 새로운 멀티미디어 컨텐츠산업, 인터넷 구매대행업, 정보시스템 제공업, 네트워크인증업, 무역컨설팅, e-마켓플레이스, 사이버교육, 공동구매 및 경매 등 ... 소유의 확인신원확인1e-비즈니스 활성화 조건거래 자료의 보완유지 전송된 메시지가 정확히 수신비밀유지2보전(일치성)3e-비즈니스 활성화 조건전송된 메시지가 의도한 사람에게 정확 ... 간의 관리 등의 분야에서 새로운 인력 수요 발생 ▷ e-비즈니스시스템을 통한 매출 또는 업무효율성의 증가분만큼 투입인력이 많아지는 것전문인력 및 전담인력을 갖추자1“시스템의 설계
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.09.20
  • [경영]홈네트워크 세상, TV포탈(Potal)
    홈네트워크 다시보기, TV포털목차1. 홈네트워크 공간(패러다임)-홈네트워크 구성도포함-홈네트워크 특징 포함(가정공간, 계급성, 속보성, 확산성,융합성)2. 홈네트워크 등장배경3 ... 기술 특히 유 무선 네트워크의 광대역화, 초고속화, 통합화, 콘텐츠의 디지털화와 멀티미디어화 등의 관련기기의 대중화를 촉진하고 있다. 디지털컨버전스는 영향력을 가진 키워드로 부상 ... . 홈네트워크 기기 및 서비스3-1. 홈네트워크 구성요소3-2. 홈네트워크 인프라3-3.홈네트워크 기기3-4. 홈네트워크서비스3-5. 홈네트워크의 핵심, TV포털4. 홈네트워크 어떤
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.14
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2025년 07월 10일 목요일
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