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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,181-3,200 / 3,585건

  • [신문방송] 인터넷저널리즘
    의 의제와는 별도로 독자적인 콘텐츠 선별 과정을 거치는 분리적 편집체제를 도입, 온라인 매체로서의 새로운 정체성 확립과 더불어 새로운 독자층에 소구하는 콘텐츠를 모색1. 시작하는 말 ... 인쇄신문과 인터넷 신문 상호간의 작용과 변화의 양상은 그 자체로서 뉴 미디어 시대의 흥미로운 담론들을 양산해 내기에 충분하다.포스트만 커뮤니케이션 이론가이자 비평가 사람이 기계 ... 는가.2. 문헌연구 1)온라인 저널리즘 연구기술 중심적 연구 - 주로 기계(컴퓨터)와 인간의 상호작용에 착안한 HCI에서 파생된 연구들. 인터넷 신문의 정보 구조와 사용성을 분석
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.27
  • sk텔레콤 조직구조론
    인해 '삐삐'로 불리는 무선호출 서비스는 수도권 중심 서비스에서 86년 부산으로 서비스 지역을 확대되면서 일반인들에게 대중적인 이동통신 수단으로 자리잡았다. 84년 1만여명에 불과 ... 영상 서비스가 상용화에 들어감에 따라 이동전화는 cdma2000 1x 망을 이용한 본격적인 고속 무선 멀티미디어 시대로 또 한번 진화하게 됐다.상용서비스 개시에 맞춰 SK텔레콤 ... 의 멀티미디어 서비스를 선보였다.SK텔레콤이 제공하는 멀티미디어 동영상 서비스는 지난해 10월에 상용서비스를 시작한 cdma2000 1x 망을 통해 최고 153Kbps의 속도로 동
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.24
  • [정보사회][정보화사회][정보화정책][정보화]정보화사회(정보사회)의 개념, 정보화사회(정보사회)의 현황, 정보화사회(정보사회)의 문제점, 정보화사회(정보사회) 구현을 위한 향후 정보화사회(정보사회)의 과제
    구현을 위한 향후 과제1. 정보화 추진 정책과제1) 경제분야의 정보화2) 행정분야의 정보화3) 교육·문화분야의 컨텐츠 S/W 분야 육성4) 민간의 정보인프라 투자를 촉진하기 위한 ... 정보화 사회의 개념, 현황과 문제점 및 정보화 사회 구현을 위한 향후 과제 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 정보의 개념Ⅲ. 정보화 사회의 개념Ⅳ. 우리나라 정보화 현황1. 국립중앙도서관2 ... . 과학기술전자도서관Ⅴ. 정보 기술의 문제들1. 컴퓨터의 한계2. 정보 사회의 문제3. 법적·윤리적 문제(컴퓨터 범죄)4. 문화적 제문제(생활양식에 미치는 정보화 영향)Ⅵ. 정보화 사회
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.05
  • 세계경제포럼(2007) 발표자료 보고서 `힘의이동`
    은 세계를 고민하고 이해관계자를 배려하는 경영추구 한국은 세계지식포럼을 기반으로 지식의 메카로 거듭나야함2전체글의 구성1I. 힘의 이동 시대'힘의 방정식'은 어떻게 바뀌나큰미국 ... 인 광케이블,팬아시아 천연가스라인II 힘의 이동 – 경제 현장에선1. 이머징 마켓의 부상(2)세계경제의 방향성 ① 다보스포럼은 세계경제가 당분간 인플레이션 부담없이 지속적으로 성장 ... 하는 리더쉽이 각광 ② CCEO들은 기후변화와 농산물,광물,원유 등과 물 부족을 성장을 가로막는 주요이슈로 분석 컨버전스 시대 ① 다보스포럼은 컨버젼스라는 화두가 미디어와 산업
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.23
  • [데이터통신] 디지털위성방송
    」으로서 새로운 삶이 전개 전문가와 지식인 계층의 매스미디어 흡인이 가속화Ⅴ. 전략적 과제1. 미래상 미디어 콘텐츠(문화산업) 부문에서 선진국 대열에 진입 위성방송의 성공적 수행 ... 매체, 즉 지상파 방송(아날로그 TV, 라디오), 케이블 TV, 인터넷방송(웹캐스팅)등에 비해 비교적 우위에 있는 장점들은 멀티미디어 환경(고품질)과 기능 (다기능), 커뮤니케이션 ... 산업에 비하면 콘텐츠 부문의 세계 시장 점유율은 상대적으로 열위에 놓여 있음 촵 반도체 등 주력산업이 세계시장에서 5~40%대의 점유율을 기록하고 있는데 비하여 콘텐츠 시장은 1
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • [마케팅]소리 하나로 세계를 장악한 i-River
    의 빠른 보급에 힘입어 인터넷의 보급도 급속화되어 전 세계 인터넷 이용자 수는 1998년 1억 6000만 명에서 2002년 6억 560만 명으로 5년 간 4.1배나 성장하였다. 인터넷 ... 소리 하나로 세계를 장악한 i-River!국내 MP3 CD플레이어 시장에서 50%의 점유율로 부동의 1위를 지키고 있는 아이리버, 국내에서 뿐 아니라 세계 시장에서도 시장 점유 ... 이 빠르게 보급되면서 일상생활에도 많은 변화가 일어났다. 그 중에서도 타인과의 직접적인 교류 없이 다양한 정보를 인터넷을 통해 편리하게 얻을 수 있게 되었다는 것이가장 큰 변화일
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30
  • 인터넷방송에 대하여
    가능성 인정.시장환경적 측면- 1.소규모, 저비용 조건으로도 방송국 설립 용이 2.다품종 소량 생산이 인터넷 방송을 통해서 제공될 수 있음. 3.멀티미디어 환경을 바탕으로 산업 ... 하고, 이미 자사가 보유하고 있는 멀티미디어 압축 및 전송 기술과 네트워크 스트리밍 기술을 활용, 인터넷방송 관련 콘텐츠 편집 및 중계시스템 시장에 진출할 계획이다.이외에 이지씨엔씨 ... 의 특성과 기술에 맞는 컨텐트 서비스가 한계를 가져왔다. 웹캐스팅은 멀티미디어 컨텐트 비즈니스의 일환이다. 기존 방송처럼 컨텐트 자체의 개별까치를 광고로 환산하는 형태는 인터넷 개념에서뻔하다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [DMB]지상파 방송 산업의 문제와 대안
    지상파 방송 산업의 문제와 대안현상황 조감도 + 미래 전략 구축급속히 변화하는 현재의 미디어 콘텐츠 산업은 DMB와 IPTV, 와이브로 같은 새로운 매체가 등장하면서 디지털 ... 터넷진흥원이 발표한 '2004년 하반기 정보화 실태조사'에 따르면 인터넷 이용률이 연령별로는 6~19세의 인터넷 이용률이 96.2%로 가장 높고 20대(95.3%), 30대(88.1 ... 미디어 시대, 좀 더 세련된 표현으로 하자면 유비쿼터스 미디어 시대에 들어섰다. 이러한 변화의 중심에 서있는 당사자가 지상파 방송이다.지상파 방송사들은 독점적 지위를 누리며 그동안 많
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.14
  • [경영일반]비디오 렌탈 산업
    [Issue - 디즈니 MovieBeam 서비스 개시]전세계적인 방송 통신 융합 현상을 이끌고 있는 미디어 그룹 중 하나인 디즈니는 9월 29일 솔트 레이크 시티, 워싱턴 주 스 ... 흐름에 따라 등장한 대표적인 융합 서비스인 인터넷 TV, 데이터방송, VOD, DMB 등의 서비스 제공에 많은 업체들이 주목하고 있는 상황이다.이 중 VOD(Video On ... 역화, 양방향화 등은 전화, TV, 유무선 인터넷, 케이블, 위성, PC, 휴대폰 간의 융합과 기기간 또는 사람과의 상호 작용성(Interactivity)을 증가시키고 있으며 이런
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
  • [인터넷 기업] 인터넷 기업의 M&A (인수 및 합병)
    인터넷 기업의 M A시행착오를 통해 변화된 인터넷 기업의 사례contents 1. 인터넷-닷컴 기업의 개념 2. 닷컴에 대하여-실체와 성장경로 3. 흐름에 따른 사례 4. 제2인 ... 타임워너는 온라인 플랫폼(AOL)을 확보방송·통신의 융합이라는 측면에서는 거대한 일보(一步)의 전진FAILED9.제1인터넷혁명의 실패원인전혀 새로운 상거래 형태 '폰지 패러다임 ... 터넷 혁명을 위하여 5. 인터넷 기업의 인수 및 합병1. Dot com의 개념dot com + internet infra 기업-장비, 게임, 커뮤니티,인터넷 대금결제 등
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.06
  • 기업의 성공요인 - 아이리버
    적 시장잠식의 위기 -MP3 파일의 저작권 문제 →장기적 관점에서 컨텐츠 부족 야기차별화된 컨셉으로 승부국내 1위 업체인 레인콤 HDD 타입 제품인 5GB급 'H10의 후속으로 10 ... MP3 플레이어도 출시했다 거원시스템은 MP3플레이어와 디지털카 메라의 컨버전스(융합)형 제품 'iAUDIO X5'를 내세 워 시장을 공략하고 있다. 1.8인치 크기의 26만컬러 ... 기업의 성공요인 분석 대상기업 : 아이리버목 차1.회사소개 2.CEO소개 3.산업현황 4.기업현황 5.회사전략6.S.W.O.T분석 7.경쟁사 경쟁물품 조사 8.성공요인 9.향후
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.29
  • [광고 마케팅]광고론 SKT 기업분석과 광고
    력을 알리는 계기가 되었다. 그리고 3세대 기반의 1xEV-DO 서비스에서 동영상/화상전화 등 기존 서비스와 질적 차별화를 구현한 프리미엄 멀티미디어 서비스 'JUNE'을 출시 ... 서비스를 확장해 나가고 있다. 이와 함께 04년 3월 세계 최초로 이동멀티미디어방송(DMB) 전용 위성의 발사에 성공하고 05년 1월 계열회사인 TU Media를 통해 시험 서비스 ... < SK Telecom>1. 기업소개- 기업현황대표자김신배, 조정남본사주소(100-844) 서울 중구 을지로2가 11대표전화02-6100-2114홈페이지www.sktelecom
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.21
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    이 가장 발달한 일본과의 국제 협력 가능성을 모색해 보도록 한다. 조사방법은 신문, 관련잡지 및 인터넷 정보 등을 참고자료로 활용하여 분석을 시도하였다.Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업 ... 하므로 부가가치를 창출하는 추세이며, 이러한 유형의 게임기의 등장에 따라 새로운 유형의 게임컨텐츠가 개발되기를 기대한다. 마이크로소프트사의 Web-TV 와 인터넷상의 네트워크게임 ... 창출(게임리그 기업 탄생), 게임컨텐츠를 통한 광고 서비스, 인터넷 게임판매(다운로드 형식 등), 게임포탈 서비스, 온라인 게임 서비스, 네트워크 게임 서비스(PC 방), 배틀넷
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [산업] 산업에 관한 모든것
    Technology의 약자인 CT기술은 디지털 미디어에 기반 한 첨단 문화예술 산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠 ... 다. 농업 등의 제1산업,제조업 등의 제2산업,물류 및 서비스업 등의 제3산업,IT 등 하이테크 중심의 제4산업을 넘어서 제5산업인 마음의 산업이 펼쳐지고 있다. 그것은 '하이테크 ... 천1백만명의 관객을 동원한 만화영화 '센과 치히로의 행방불명'이었다. 영화가 최고의 히트상품이 됐다는 것은 영상콘텐츠산업이 고부가가치산업으로 확고히 자리잡았다는 증거다.뿐만 아니
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.08
  • 이동통신(모바일) 세대별 특징 및 변화과정
    (Direct Sequence) 방식을 사용한다.○ CDMA 2000 1X EV-DVCDMA 2000 1x EV-DV는 멀티미디어 정보를 전송하는 동기식 3세대 이동통신 전송규격이 ... 다. 위성DAB는 단순히 디지털 라디오 서비스뿐만 아니라 개인휴대단말기나 차량용 단말기를 통해 멀티미디어 콘텐츠 제공도 가능한 서비스다.위성DAB를 이용해 가입자들은 이동중에도 이동전화 ... * 모바일 기술사1세대○ FDMA (주파수 분할 다중 접속)FDMA는 중계기의 주파수 대역을 분할해서 각 기지국에 할당하는 방식으로 통신 전송로 용량을 물리적으로 위치가 다른
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.16
  • [방송] 방송기술
    까지이 광케이블의 특성을 이용하여 초고속으로 인터넷 사용은 물론 다양한 멀티미디어 컨텐츠 를 이용할 수 있도록 한 것이다. 또한 기존의 케이블TV 컨텐츠뿐만 아니라 기존의 국내 방송 ... 으로 융합하게 된 것은 바로 컴퓨터를 기반으로 하는 디지털기술과 멀티미디어 기술의 발전 때문이다. 방송-통신의 융합현상은 방송기술이 발달해 통신 쪽과 합쳐지는 방송 → 통신의 방향 ... 웹TV 네트워크사를 매입했으며 케이블TV망을 이용해 고속인터넷 접속 및 멀티미디어 서비스를 제공하는 앳홈네트워크사와도 제휴하고 있다.방송과 통신의 융합은 기술의 융합에서 시작
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.24
  • [디지털경제]정보사회의 특성과 그에 관한 사례 연구
    다.인터넷은 정보사회의 미래를 대변할 수 있는 가장 가까운 매체이다. 매체의 쌍방향화와 매체융합의 단초를 보이면서 폭발적인 성장을 보여주고 있는 것이 바로 인터넷이다. 정보의 고속 ... 도로, 정보의 바다라는 수식어를 동반하는 인터넷은 중앙통제기구가 없으며 모든 호스트가 주인인 개방형 구조를 취하고 있다. 광케이블의 개발로 인해 정보의 전송과 통신속도에 혁명적인 ... , 영화 등을 소비하는 소비자가 스스로 소프트웨어나 기기를 이용해 컨텐츠의 제작자가 되기도 하는 것이다. 기업들의 패널제도도 이와 같은 기능을 하고 있다. 실례를 들어보면 삼성카드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [관광]여행사의 전략적 제휴
    ≪목 차≫행사의 전략적 제휴Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.전략적 제휴의 개념 및 정의2.전략적 제휴의 동기(목적)3.전략적 제휴의 이점4.여행사의 전략적 제휴 현황Ⅲ. 결론Ⅳ.참고문헌 ... 으로 부상할 것임이 틀림이 없을 것이다.이번 레포트를 통해 여행사의 경영에서 전략적 제휴 현황을 알아보고 여행사의 올바른 경영전략 및 추진방향에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ.본론1.전략 ... 의 수명주기도 단축되어 기술혁신의 중요성이 더욱 강조되고 있다. 또한, 기술확산속도가 빨라지고 산업간에 기술의 복합화 및 융합화가 활발해지면서 기술개발에 따른 투자비용과 위험이 막대
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.08.06
  • 유비쿼터스의 동향과 문제점
    다양한 전자·물리 공간의 기술을 융합함으로써 인간에게 편리성, 안전성, 쾌적함, 즐거움 등을 제공하는 원천 기술이다. 언제 어디서나 사용가능하다는 것은 지금처럼 책상 위 PC ... 다.Ⅱ. 유비쿼터스의 동향1. RFID유비쿼터스 기술의 활용영역은 교육, 행정, 정부기관, 의료, 일상생활 등 무궁무진 하다. 그중에서도 유비쿼터스의 핵심기술인 RFID를 이용 ... Identification)가 있다. 먼저 위성측위시스템이라고 불리우는 GPS(Global positioning System)는 미국방성에서 운영하는 24개의 위성으로부터 매 1초 마다 신호를 수신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.31
  • 유비쿼터스
    발전된 컴퓨팅 환경을 말함n 인터넷혁명 이전의 물리공간 (1공간)과 인터넷혁명 이후의 전자공간 (2공간)을 아우르는 새로운 시장 (3공간)으로 컴퓨터뿐만 아니라 가전 등 다양 ... (Contents), 조용함(Calm)- 5Any: Any-time, Any-where, Any-network, Any-device, Any-service(1) 유비쿼터스 컴퓨팅 조건n 모든 ... (4) IPv6 (IPNG: IP Next Generation)1) 개요n IPv4 문제점인 IP 어드레스부족, 보안성 취약, QOS/ 멀티미디어 제공을 위한 성능부족 등의 문제점
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.21
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2025년 07월 11일 금요일
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