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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,121-3,140 / 3,584건

  • FTA가 우리나라에 미치는 영향과 대책
    다.”고 말하고 있다. 이를 통해 우리는 미국이 자유무역협정 체결에서 디지털 미디어콘텐츠의 유통에 중점을 두고 있다는 것을 알 수 있다. 방송과 통신이 융합되는 미래의 시청각 서비스 ... 율 70.4%에 비하면 둔화된 현상을 보인다. 그리고 위성이동멀티미디어(TU미디어)의 매출액은 216억원을 달성했다.2. 개방 형태1) 해외 방송의 프로그램 단위 유입방송프로그램을 수입 ... 기에 나섰다. 캐릭터 업계는 "충분히 예상했던 일"이라는 반응을 보였다.1. 출판 분야현재 우리나라 저작권 보호기간은 저작자 사후 50년이다. 즉 1958년 이전에 사망한 작가
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • [마케팅전략]교보문고와 YES24의 SWOT분석
    으로 이루어져 있다.사업 분야는 첫째, 국내 및 외국 도서 판매 사업이다. 한국 최대의 인터넷서점으로, 국내외 50만 종의 도서와 15만 건 이상의 독자서평과 같은 콘텐츠를 보유하고 있 ... , 인터넷기업협회 인터넷 대상, 비전경영 CEO(최고경영자) 대상 등을 받았고, 2003년과 2004년 연속으로 한국서비스 품질지수 1위로 선정되었다. 자본금은 68억 원, 총자산 ... 한 시장기회를 자사의 역량으로 선점하는 전략과 제품의 라인을 늘려가면서 시장을 확장해 나가는 전략이 있을 수 있다.교보문고의 O/S전략1. 넓은 매장을 활용한 문화콘텐츠의 제공2
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.19
  • [경영정보]인터넷비지니스의 기업의 활용사례
    미디어 세상을 만들고자 한다. 다음은 아시아 최고의 포털사이트 www.daum.net 에서 포털 서비스의 기본인 콘텐츠 Contents, 전자상거래 e-Commerce ... 했고 그 결과 많은 인터넷기업들이 자본유치를 하지 못한 채 힘없이 쓰러지곤 했다. 현재 정보라는 컨텐츠를 내세워 포털사이트라는 안정적인 수익모델의 구현에 성공한 기업들이 많이 있 ... , 커뮤니케이션 Communication, 커뮤니티 Community그리고 문화Culture의 자연스러운 융합과 조화를 통해 새로운 인터넷 세상을 열어가고있다. 다음은 또 핸드폰과 PDA
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.25
  • 유비쿼터스에 대하여, 유비쿼터스가 무엇인가
    Computing 역사 - 요약다양한 컴퓨터가 도처에 편재, 사용자가 컴퓨터를 의식하지 않게 됨1인 1pc 사용대형의 고가 컴퓨터를수많은 이용자가 공유활용One personMany ... (장플라이언스기술고 현실 영상 스트리밍 배신 기술, 인텔리전트 콘텐츠 기술,트랜스 코딩 기술u-에이전트 기술, 다언어 대응 화상음성 융합 인식처리 기술애플리케이션고도화 기술이종 ... ..PAGE:1유비쿼터스 컴퓨팅 마케팅전공조 재 림..PAGE:2..PAGE:3Ubiquitous ?사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이자유롭게 네트워크
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.24
  • [경영]유비쿼터스 환경에서의 새로운 가치창조를 위한 비즈니스 전략
    유비쿼터스 환경에서의 새로운 가치창조를 위한 비즈니스 전략(주)SK텔레콤 모네타 사례2002450004 경영학부김정욱1. 통신과 금융의 융합을 통한 모네타 서비스와 같은 큰 잠재 ... )의 사전적 의미는 ‘점차 한 점으로 집합함 또는 집중성’을 의미한다. 일반적으로 컨버전스라고 하면 세 가지 측면에서의 융합을 의미한다.미디어 컨버전스 : 기존의 방송매체, 영화매체 ... , 인터넷 매체 등이 통합되어 하나의 매체에서 모든 콘텐츠네트워크 컨버전스 : 전화망, 방송망, 인터넷망 등이 통합되어 네트워크의 구분이 점차 희석디바이스(단말기) 컨버전스 : 휴대
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.15
  • SK telecom사의 swot 분석 및 프로젝트 구체화
    World 1st 신화에 만족하지 않고 새로운 통방융합 시대를 주도할 다양한 컨버전스 서비스로 가치 있는 기업이 되고자 다각적인 성장 기반을 마련하고 있습니다. 그 일례로 SK텔레콤 ... 한국 이동통신의 발전 방향Ⅰ. 회사 소개.○ SK텔레콤은 1984년 국내 최초 1세대 아날로그 이동전화 시대를 개막하여 세계 최초로 CDMA(코드 분할 다중 접속 방식) 기술 ... 상용화 성공, 세계 최초 2.5세대 CDMA 2000 1X 서비스와 세계최초 3세대 동기식 상용화, HSDPA와 HSUPA의 상용화의 신화를 이룩하였습니다. SK텔레콤은 이런
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.11
  • [경영학원론]SKT의 기존윤리 경영 및 새로운 시도
    의 인브로라는 새로운 성장엔진을 출시하는데다 방송, 미디어, 음악, 게임, 금융 등 콘텐츠의 자체 생산라인을 갖춰 융합서비스를 주도할 것이라는 주장이다. 그동안 SKT는 M&A(인수 ... 다. SKT의 주요브랜드는 △인터넷포털 NATE △멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 June △인터넷 커뮤니티인 싸이월드 △음악포털 멜론 △3D게임포털 GXG △영화 등 티켓판매, 광고 ... SKT의 기존 윤리경영과새로운 도전 “엔터테인먼트의 사례를 중심으로.1. 들어가며1) 서문현대 사회에서 기업이 차지하는 비중과 역할은 과거에 추구하던 그것과는 사뭇 다르다고 할
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.16
  • [정보사회와 뉴미디어]휴대 인터넷 (와이브로) ppt
    형 무선 단말기를 이용하여 정지 및 이동중 언제, 어디서나 초고속으로 인터넷 접속, 다양한 정보 및 컨텐츠 사용이 가능한 서비스WiBro서비스 포지셔닝WiBro02어디서나 고속 ... (60Km정도)의 이동성 보장, 높은 수준의 전송속도(Up: 1M, Down : 3M)로 인터넷 사용 핵심 서비스 : 유선 초고속 인터넷 서비스를 무선으로 확대하려는 인터넷 접속서비스 ... 의 인터넷 서비스를 이용 하고자 하는 사용자 Needs WLL (Wireless Local Loop)서비스에 할당 된 2.3GHz 주파수 대역을 이동 및 고정업무로 전환 이동통신서비스
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.09
  • [정보통신]4세대 이동통신(4G Mobile Network)
    추이와 전망서비스 사업의 향후 전망◆ 업무용 : DB 검색, 멀티미디어 컨텐츠 생성 및 검색, 영상회의 ◆ 생활용 : 생활편의(여가, 쇼핑, 홈네트워크 등), 게임, 인터넷, TV ... 미디어 데이터 전송 인터넷의 서비스와 컨텐츠 공유 인터넷 기술을 재활용 가능4세대 이동통신의 주요 기술All IPIP based core networkIMT-2000 ... 융합프라 구축 운용, 단말기 등 2. 컨텐츠 유통분야 컨텐츠 배포, 네트워크 게임, 방송서비스, 기업용 ASP, 데이터베이스, 정보단말 등 3. Mobile EC 분야 전자상거래
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.18
  • [정보통신] 디지탈TV
    권부터 실시 예정 내년 말 멀티미디어 동영상 까지 확대 추진 CD 수준의 오디오 멀티미디어 컨텐츠를 소형 단말 장치로 새로운 방송 통신 융합 장치의 모태 표준화작업 및 기술개발 적극 ... 의 방대함 가전, 영상 산업 등 미디어 관련 산업 활성화 오락 산업 등 컨텐츠 관련 산업 활성화 TV의 변신 가상 채널로 지역마다 틀린 채널 문제 해소 멀티미디어 매체 쌍방향 멀티 ... Television 방송 통신 융합망 이용 VOD, 전자상거래, 개인형 맞춤 TV 홈 네트워크 이용 다양한 가전기기로 콘텐츠 재사용 어느 곳에서나 원하는 방송 수신 가능 인터넷 접속 가능 3
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.01
  • 인터넷 방송의 현재와 미래
    의 대기업을 중심으로 한 확정적 인터넷 방송을 실시하는 경우와 둘째, 인터넷을 위한 컨텐츠 서비스나 통신 서비스를 기반으로 쌍방향 미디어 장점을 캐스팅 영역으로 끌어올리는 벤처 기업 ... 9월 87여 개 업체에서 오디오 방송을 실시하고 있다.Ⅴ. 인터넷 방송의 생존 전략1. 통신사업자, 흥미 위주의 컨텐츠 제공초기 웹 캐스팅에는 화상회의, 웹 캠 등 다양한 기술 ... 한 경험으로 다져진 인터넷방송에 참여함으로써 이들은 곧 발생할 것으로 기대되는 컨텐츠 전쟁에서 가장 유력한 승자로 판정 받을 가능성이 커졌다.3. 케이블TV와 인터넷 방송의 융합
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.10
  • 인터넷 마케팅의 이해
    인터넷 마케팅의 본질과 특성1. 인터넷의 등장과 마케팅 패러다임의 변화(1) 인터넷의 등장인터넷은 미국 정부가 지원한 국가방위(ARPAnet)와 과학(NSFnet)발전 및 학문 ... 과 같은 텍스트 중심의 커뮤니케이션은 인터넷을 급속히 성장시킨 기반이 되었다.인터넷의 이러한 폭발적인 성장은 멀티미디어인 WWW(World Wide Web) 프로토콜의 등장으로 더욱 ... 방법에 매우 중요한 역할을 하게 될 것은 거의 확실해 보인다.2. 인터넷 유통시장의 진화(1) 인터넷 유통시장의 비즈니스 모델 발전과정비즈니스 모델은 “사업을 영위하고 이익을 창출
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.27 | 수정일 2015.04.08
  • 연구개발혁신 - C&D에 관한 고찰
    의 장점을 살려 뉴미디어 콘텐츠의 새로운 가능성을 제시하게 될 것”이라고 말했다. 이들 3사는 애니메이션 영상콘텐츠 공모전을 열어 뽑은 ‘이상한 나라의 성냥팔이 소녀’ ‘만화늬우스 ... 연구개발혁신 - C&D에 관한 고찰[ 목 차 ]I. 들어가는 말II. 개념과 차이점1. 배경2. 개념3. 차이점III. 개발 방법1. 방법2. 장점3. C&D의 성공 조건IV ... . 국내 사례1. LG생활건강2. KTF3. 삼성전자4. 모나미와 한국HP5. 대덕특구 벤처기업-대기업 C&D 프로그램V. 국외 사례1. P&G2. 모토로라VI. 향후 방향[자료]I
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [정부정책]10대 차세대 성장동력 산업- 그 특징과 배경, 사례
    ◎ 서론 ◎1. 추진배경반세기동안 국민들의 단합된 노력과 활발한 투자활동을 통해 눈부신 성장을 이룩하였다. 1960년 국민소득 79불에서 1995년 1인당 국민소득 1만불을 달성 ... 거세지고 있어 위기 상황에 처해있다.한국이 성장잠재력과 경쟁력을 확보하고 이를 통해 1인당 국민소득 2만불 시대에 진입하기 위해 향후 5~10년 이후 한국경제를 선도할 차세대 ... 서비스의 종류(1) 홈 엔터테인먼트 서비스영화, MP3, HDTV 등 외부에서 전송된 고품질 멀티미디어 데이터를 가정 내 유무선 홈 네트워크에 연결되어 있는 오디오, 비디오 기기
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.10
  • 한미 FTA
    하되 외국방송 재송신과 인터넷TV(IPTV), 인터넷 VOD 등 방송통신융합서비스 등 주요 정책사항은 정부의 규제권한을 포괄적으로 유보키로 했다. 외국방송 재송신 더빙은 허용치 않 ... 가 심한데 FTA타결 이후엔 대미종속이 더 심화될 수밖에 없다는 지적이다. 방송개방이 되면 빗장이 풀린 미국미디어기업들의 협상력이 강화되면서 드라마 등 콘텐츠 수입가격이 급상승 ... 한?미 FTA한?미 양국 정부는 지난해 2월 개시 선언 이후 1년 넘게 지속해온 한?미 자유무역협정(FTA)협상의 타결을 2일 공식 발표했다. 이에 따라 한ㆍ미 FTA의 의의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.10
  • [경영]모바일 산업에 관한 보고서
    전체 휴대전화 가입자의 40%에 가까운 1,400만명 이상이 모바일 콘텐츠를 이용하고 있는 것으로 추정되고 있다. 사람들이 많이 모인 장소에서 최신 유행곡의 벨소리를 듣는 것 ... 로 인해 불편을 느꼈던 이용자들의 모바일 콘텐츠 이용을 촉진시킬 것이다. 예를 들어, CDMA 2000 1x 방식의 단말기로 A4 용지 100장 분량의 데이터를 전송하는데 약 6초 ... 복제를 근절하기 위한 정부의 강력한 대응도 예상되고 있다.정보통신정책연구원에 따르면, 국내 모바일 콘텐츠 시장은 2002년 1조원 규모에서 올해 4조원으로 확대되고, 2008년
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.03
  • MP3 (ipod, zune, yepp, 아이리버, 코원) 회사의 경영 및 SWOT분석
    저렴약점강점1. MS-Zune 이란?MS사의 MP3 디지털미디어 시장을 향한 발판 경쟁업체-애플(ipod) 현재zune2판매중zune3개발중2. MS-Zune의 시장 현황▷ 출시 ... 의 휴대형 디지털 오디오 기기정의1. 왜 MP3에 주목해야 하는가?국내 MP3시장 현황 매년 시장 규모 증가 03년~04년: 36만↑ 04년~05년: 36만↑ 05년~06년: 49 ... 만↑ 06년~07년: 36만↑2. 왜 MP3에 주목해야 하는가?세계시장규모단위 : 만대Ⅱ .본론국외사례 I-Pod MS-zune 국내사례 Yeep 아이리버 코원1. 애플(I-POD
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.16
  • [공학 기술]DMB (Digital Multimedia Broadcasting)
    의 예 DMB 향후 일정 DMB 문제점 DMB 프로그램 정책 방향 DMB 전 망 결 론DMB란 무엇인가방송과 통신이 융합된 신 개념의 이동 멀티미디어 방송서비스 이동 중이나 고정 ... 'DTV 비교시험 추진 4인 위원회'에서 DTV의 이동수신보완용으로 일부 채널을 DTV 재전송용으로 지상파 DMB의 용도변경, 지상파 이동멀티미디어방송 방식으로 DMB 도입을 추진 ... 2005년 1월 10일 위성 DMB 사업자인 TU미디어의 시범 서비스 실시 2005년 5월 1일부터 정식 유료 서비스 실시DMB 기술의 비전DMB 표준 선점 및 지능형 이동 멀티
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.16
  • MP3란 무엇인가
    한 정리 작업 ▷ 소비자의 제품 접할 기회가 적음▷ 산뜻한 디자인과 다양한 액세서리 ▷ 경쟁사의 동급 제품에 비해 가격 저렴약점강점1. MS-Zune 이란?MS사의 MP3 디지털미디어 ... . Yepp의 연령별 선호도40~50대(직장인)30대(직장인)20대 (학생)연령삼성전자 옙레인콤 아이리버애플 아이팟4. Yepp의 MP3시장 점유율1.9%2.5%4.3%6%9.7 ... , 신호처리 기술 등특성이동 중 컴퓨터 없이 압축한 파일을 메모리에 저장해 들을 수 있도록 만들어진 신 개념의 휴대형 디지털 오디오 기기정의1. 왜 MP3에 주목해야 하는가?국내 MP
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16
  • [신문방송] 컴퓨터 발달에 따른 방송기술의 변화
    들이 인터넷 데이터방 송을 실시하고 있으며 우리 나라의 경우 MBC가 97년부터 서비스를 제공하고 있다. 미국의 경우 넷 채널사가 97년부터 서비스를 제공하다가 가입자 확보와 방송컨텐트 ... 하나의 영역으로 융합하게 된 것은 바로 컴퓨터를 기반으로 하는 디지털기술과 멀티미디어 기술의 발전 때문이다. 방송-통신의 융합현상은 방송기술이 발달해 통신 쪽과 합쳐지는 방송 ... 라 인터넷방송까지 시작했다. 마이크로소프트가 미디어사업에 진출한 이유는 인터넷 보급에 따라 컴퓨터가 통신-방송 기기 로 급속히 발전하고 있기 때문이다. 마이크로소프트의 방송산업진출
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
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2025년 07월 09일 수요일
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