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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 3,021-3,040 / 3,599건

  • [정보와 기계]정보전자분야 / 기계소재분야 별 추진 내용
    으로 촉발된 IT 혁명은 개인의 생활양식은 물론 정치, 경제, 사회, 문화 등 국가시스템 을 근본적으로 변화시키는 문명사적 대전환을 초래. ● 제반 경제행위가 디지털기술과 연계되어 인 ... 품을 거래 하기 위한 기반 기술, 콘텐츠 및 정보를 보호하기 산업 ● 임베디드 S/W 및 H/W 다기능 · 고성능화 산업 : 지능형 임베디드 정보 단말을 지원하는 기술, 고성능 ... · 다기능 컴퓨팅 기술을 지원하기 위한 기술, 차세대PC 기반 정보처리 및 융합 기술정보전자분야■ 정보전자의 기술별 분류 ▶ 정보네트워크 기술 분야 ● 정보처리, 정보전달 및 유통
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16 | 수정일 2014.01.11
  • [IT] IT산업의 변화와 발전
    1.IT 산업의 정의IT(Information Technology)의 약자로서 정보기술산업을 말한다.정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화수단 ... (Fa최고 수준의 이동통신 인프라 구축-다양한 멀티미디어 통신 서비스 제공-다양한 콘텐츠 개발업체 보유-해외에서 국내 업체간의 경쟁심화-구체적인 해외시장 정보마비-중국에서의 생산허가증 ... 부족-차세대 이동통신은 음성은 물론 동영상등 멀티미디어 정보를 인터넷망과의 연동을 통하여 고 속,고품질로 송수신하는 서비스를 의미(4)홈네트워크·지능형 홈 네트워크는 가정내의 정보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.07
  • 과학 기술인의 사회적 책임과 윤리
    Ⅰ. 과학 기술인의 사회적 책임과 윤리1. 전문직이란 무엇인가?- 의사, 법률가, 언론인, 교수, 엔지니어, 종교인, 과학자, 전문경영인, 디자이너, 컨설턴트 등을 가리키며, 3 ... - 과학 문화 확산을 위한 방법? 방송 및 신문과 같은 각종 매스 미디어? 청소년 및 젊은 층에게 파급효과가 우수한 포털 사이트 및 인터넷 같은 디지털 매체? 축전이나 전시회 및 ... . 기술인이 제정한 윤리강령들- 러셀 - 아인슈타인 선언? 이 선언은 ‘위험의 평균화 효과’ 혹은 ‘위험사회’에 대한 인식을 불러 일으켰으며, 과학자의 사회적 책임에 대해서 논의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [정보통신]정보통신산업의 주요 흐름과 전망
    슈 완화통신규제에 대한 대응은 소비자효용에 대한 고려에서 출발. 융합서비스 규제대비 필요Data Deliver 에서 Digital Contents Creator로컨텐츠 수급능력 ... 용(17위)(21위)노동 생산성 (직원1인당 매출액, ‘01년 기준)요금수준 (구매력 고려, ‘02년 8월 기준)국내 유선전화요금은 OECD 평균이상의 요금 수준국내 이동전화요금 ... ..PAGE:1정보통신산업의 주요 흐름과 전망..PAGE:2I. 정보통신산업의 흐름II. 변화의 원인III. 패러다임의 전환IV. 정보통신산업 전망정보통신산업의 주요 흐름과 전망
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • [BcN]차세대 통합 네트워크(NGcN)-BcN
    이 IPv6 기반 통합 통신 및 방송 인터넷 융합 서비스 제공 FTTH, 휴대 인터넷, 4G 등에 의한 품질 보장형 멀티미디어 서비스 인프라 완성 유비쿼터스 센서 네트워크의 본격 ... 구축 위한 IPv6 기술 관련 용어 정리 참고 사이트BcN의 정의광대역통합망 (BcN:Broadband Convergence Network) - 음성·데이터·방송·통신 등이 융합 ... 된 품질 보장형 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 안전하게 광대역 으로 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크 - BcN은 다양한 서비스를 쉽게 개발·제공할 수 있는 개방형 플랫폼
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.13
  • [마케팅]싸이월드의 배경과 발전과정
    자신의 다이어리를 공개하여 다른 사람들과 일상을 공유해 주는 오픈 다이어리 서비스 등이 그러한 예입니다. 이와 같은 서비스들은 모두 싸이월드의 핵심적인 서비스인 1인 미디어 미니 ... 있는 방안이 필요하다는 화두를 남겼습니다. 공짜 문화가 만연했던 인터넷에서 네티즌들의 유료화에 대한 저항이 심할 것이라는 초기의 우려에도 불구하고 수준 높은 서비스와 컨텐츠의 유료 ... 다는 점에서 각광을 받고 있습니다. 또한 유명인사들도 자신의 미니홈피를 통하여 자신의 팬들이나 고객을 관리하면서 미니홈피는 단순한 개인의 미디어가 아닌 다양한 사람들과 1:1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • [공학기술]DMB
    의 멀티미디어 방송‘ 으로 정의 하고, 전송 수단에 따라 지상파 DMB와 위성 DMB로 구분했다. 2004년 7월 8일에는 ’디지털 TV 비교 시험 추진 4인 위원회‘에서 디지털 ... 에 익숙해져 오디오, 비디오 및 다양한 데이터 콘텐츠를 휴대 단말을 이용하여 이동 중에 서비스 받고자 하는 욕구가 급증하고 있다. 그러나 휴대전화를 통한 멀티미디어 서비스는 전송 ... 한다.에서 세계 최초로 이동 방송 시장을 대상으로 멀티미디어 서비스를 수행하는 표준을 진행했으며, 이동 통신망을 리턴 채널로 이용할 경우 양방향 서비스도 가능한 통신·방송 융합 서비스
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [경영]미래 IT기술 환경변화에 대응하기 위한 전략적 경영과제
    이 분리되고 있는 상태이다. 하지만 단말기 부분에 있어서 PC와 TV 기능을 같이 하는 새로운 TV가 개발되고 있고, 인터넷을 이용할 수 있는 TV가 출시되고 있다. 앞으로는 컨텐츠 ... 은 SW, 콘텐츠, 부품등은 취약한 실정이다. 기술적인 측면에서는 핵심기술의 외국의존이 지속되고 있고 기술발전과 수요변화에 신속한 대응 부족하다. 인적자원은 양적확충에만 주력 ... 미래IT기술 환경변화에 대응하기위한 전략적 경영과제{{목 차Ⅰ. 서 론 ------------------------- 3Ⅱ. 본 론1. IT기술의 현재와 미래-----------
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.21
  • [사회과학]유비쿼터스사회에서의유러닝
    -Learning으로의 교육 패러다임e-Learning으로의 교육 패러다임(1)80년대 시청각 교육, 90년대 CAI, 컴퓨터 활용교육, 인터넷 활용교육, 00년대 ICT 활용교육에 이르 ... 과 연계하는 IT기반 미래 교육 체제(1)u-Learning…유· 무선 융합과 물리적 · 사이버 공간의 자연스러운이동을 가능하게 하는 유비쿼터스 IT기반으로 언제 어디서나 학습이 가능 ... 연구 동향(1)MIT 미디어랩 : 미래교육(Future of learning) 연구기술로 인해 생겨날 수 있는 새로운 교육에 대한요구와 기회를 분석하는등 다양한 연구를 진행중창의
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    IPTV 이용동기와 시청행태에 따른 시청자들의 만족도
    의 도식화2) 주요개념 정리(1) 조작적 정의① 이용동기이용동기를 측정하게 위한 문항은 미디어 수용자의 능동성을 기본 가정으로 하여 일반TV 미디어 및 인터넷 이용동기 항목 중 ... IPTV 이용동기와 시청행태에 따른 시청자들의 만족도1. 연구목적현재 IPTV는 통신과 방송이라는 이종산업 간의 대표적 융합서비스로서 전 세계 280여개 이상의 사업자들에 의해 ... (Internet Protocol Television)의 약자이다. 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스를 말한다. 인터넷
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.11
  • 한류우드에 관한 자료
    IBC(국제비니스센터)와 한류문화콘텐츠지원센터를 건립해서 국내 한류문화콘텐츠와 관련된 연구 개발 제작시설을 직접하게 된다.여기에는 한류아카데미, 미디어교육센터, CRCD(문화콘텐츠 ... 고 있다.한류우드는 한류콘텐츠의 개발과 생산을 지원하는 문화인프라를 구축하는 사업이다. 또한 아시아인들이 모여서 서로 문화를 교류하고 차세대 문화를 만들어 가는 공간이다.가령 한류 ... 의 리더’로서 한류를 대표하고 한류의 정체성을 대변하는 구심점이 될 것이다.ⅱ 한류우드의 사업개요 및 사업추진 일정1. 사업개요시행자 : 경기도 (수탁기관 : 경기관광공사)위치
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 친환경건축사례-누리꿈스퀘어
    되어져 있기 때문에 도시차원에서의 접근성은 좋은 편이다.완공된 누리꿈 스퀘어는 미디어와 IT산업이 융합되는 IT클러스터로 육성할 것이라고 한다. 서울 곳곳에 흩어져 있던 정보통신 ... 1. 序WHAT? 누리꿈 스퀘어- 건축 개요건 물 명 : 누리꿈 스퀘어위 치 : 서울시 마포구 상암동 DMC내 부지 C5건축면적 : 1147148M2연 면 적 : 152,569 ... 적인 요소가 어떻게 적용되었는지 알아보고자 한다.2. 각 부분별 요소 기술 작업2.1. 토지이용 및 교통 평균거리수업시간에 배운 BUS, SHOP, 다른 편의 시설들 거리는 350
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.31
  • [교육학]유비쿼터스와 학교 교육
    유비쿼터스와 학교 교육1. 학교와 미디어-통신기술1.1. 들어가는 말이제껏 학교는 사회적 공기(公器)로서 구성원들을 바르고 유능하게 키워내는 역할을 담당해 왔다. 사회는 학교 ... 의 학교가 달성해야 할 시대적 역할은 무엇이며 또 이 역할을 제대로 수행하기 위해 기술의 발전을 어떻게 활용할 것인가라는 잡념의 끝에서 마련되었다.1.2. 미디어-통신 기술의 발달 ... 는 것으로 여겨진다. 미니 홈피를 통해 누구나 전세계인을 대상으로 자신의 생각과 주장을 알릴 수 있게 되면서 대다수의 독자들이 저자로서의 경험을 하게 된다. 미디어-통신 기술은 우리
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.04
  • 문화콘텐츠에 대해
    about문화컨텐츠*문화콘텐츠의 정의*1))70년대의 성장 동력은 기계나 가전 등의 하드웨어산업이었고, 80년대는 소프드웨어의 시대였으며 90년대 들어서는 정보통신의 급속한 발전 ... 미디어 영상콘텐츠시대를 맞이하게 되었다고 할까?유사한 개념으로 이비즈니스, 인터넷 비즈니스 등이 있습니다만, 차이점은 이러한 개념이 IT 기술 중심이라는 것입니다. 문화콘텐츠는 바로 ... 때문이다. 다 아는 바와 같이 콘텐츠콘텐트의 복수형이다. 영어사전에 살펴보면 단수형 content는 추상적인 의미나 성분의 양을 표시하고 복수형은 대개 구체적인 것
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.05.09
  • 비교광고와 간접광고의 심의 사례와 법규
    - CONTENTS -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 간접광고1) 간접광고의 개념2) 간접광고의 유형3) 간접광고에 관한 쟁점4) 간접광고의 증가 원인5) 간접광고 심의사례 분석2. 비교 ... 규모나 표현양식 측면에서 엄청난 성장과 확대를 이루어 왔다. 특히 디지털기술의 도입으로 미디어 융합현상이 확산되면서 상호작용성이 강화된 양방향 광고가 등장하는 등 광고전달 및 소비 ... 광고1) 비교광고의 정의2) 비교광고의 역사3) 비교광고의 유형4) 비교광고의 장단점5) 비교광고 심의사례 분석Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론오늘날 광고는 대중매체의 급격한 발전과 더불어 산업
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.20
  • [디지털문화]6T현황과 문제점 및 글로벌화 전략
    적 의미와 특징1.3 한국 6T의 현황및 위치1.4 6T간의 융합1.5 6T기술의 비판2. 한류2.1 한류 열풍이란2.2 한류의 시작2.3 각국에서의 한류 현황2.4 한류 열풍의 파급 ... 효과2.5 지속적 한류를 위한 지향점3. 문화상대주의3.1 문화상대주의3.2 문화상대주의의 예3.3 문화상대주의에 대한 비판4. 디지털 콘텐츠4.1 지식정보사회와 콘텐츠4.2 ... 디지털 콘텐츠의 개념5. 문화 마케팅5.1 문화 마케팅의 의의5.2 LG의 문화마케팅5.3 삼성전자의 문화마케팅6. 문화 다양성 협약Ⅲ 결론글로벌화 현황및 전략1. 글로벌 기업이 활동
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.24
  • [유비쿼터스]유비쿼터스
    는 유비쿼터스 사회가 조만간 이루어 질것이라 예측되어 진다.최근 정보통신기술에 의해 미래사회로 대변되고 있는 유비쿼터스의 개념 및 적용사업사례, 특히 홈 네트워크에 대해 알아보고자한다.1 ... 로 연결되어 언제 어디서나 끊임없이 정보를 주고받으며 대용량의 통신을 가능하게 해주는 전자 공간과 실제 공간의 융합이다. 이와 같은 유비 쿼터스 환경이 지원되면, 우리가 살고 있는 세상 ... 되 사용자에게는 겉모습이 드러나지 않도록 환경 내에 효과적으로 심어지고 통합되는 새로운 정보통신 환경의 구축이 예상된다.2.유비쿼터스 환경1)어디서나 네트워크로부터 자신이 필요
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.09
  • [벤처]미래 국가 유망기술21
    된다면 오는 2015년 정도에 1인당 GDP 3만5천 달러 이상 달성을 통해 국내총생산(GDP)이 세계10위의 선진국으로 진입할 수 있을 것이라는 게 정부의 비전 제시이다.2.서론미래 ... (Connectivity), 콘텐츠(Contents), 조용함(Calm)2)5ANY-언제(Any-time),어디서나(Any-where),어떠한네트워크에서( Any-network),모든기기들간 ... 은 전자기술, 기계기술, 광기술 을 융합해서 초소형 부품 및 시스템 설계, 제작, 응용기술이다. 다량 생산으로 가격을 낮출수 있다.1) 바이오, 정보통신, 운송 및 항고, 우주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • [정보통신] 국내 IT산업
    은 대규모 기반설비 투자가 필요한 장치산업이나 분야별로 특색이 다양하여 인터넷서비스 등은 설비투자는 물론 아이디어와 사업모델, 컨텐츠의 확보 등이 매우 중요한 산업이라는 차이점이 있 ... 으로 분석된다.3G는 멀티미디어 컨텐츠가 필수적이다. 하지만 현재 국내에서는 멀티미디어 컨텐츠가 절대적으로 부족한 상황이다. 이를 타개하기 위한 전략 마련에도 업체들은 고심하고 있 ... 고 가는 멀티미디어 컨텐츠가 없다면 소비자들의 관심을 끌지 못한다.SK텔레콤 측은 멀티미디어 컨텐츠 제작을 직접 하겠다고 나섰다. 2분짜리 모바일용 VOD 영화 한편 만드는데는 3
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 우리나라의 인공위성
    에서는 우리나라에서 쏘아올린 위성을 사용목적에 따라 분류해 보겠다본론Ⅰ. 과학위성1. 우리별 1호?1989년부터 영국 써리(Surrey)대학과 한국과학기술원 인공위성연구소의 공동 ... 개발 프로그램을 통하여 인력양성과 위성기술의 습득을 추진하였다. 이를 바탕으로 각종 새로운 실험 탑재물을 개발하고 버스 시스템 을 개량하여 우리별 1호를 제작하였다. 우리나라 최초 ... 카메라우주과학 탑재체방사능영향측정기 고에너지 입자 검출기 정밀 지구자기장 측정기 전자 온도 측정기 4. 우리별 4호(과학기술 위성 1호)우리별 4호는 기존의 우리별 1,2,3호
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.08
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2025년 09월 05일 금요일
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